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Trabajar con archivos USD

Última actualización: oct 21, 2026•7 min de lecutra.

USD es un formato 3D que empaqueta en un único archivo todo lo necesario para un modelo: la geometría, las texturas y los materiales. USD también admite mapas de texturas de renderizado basado en la física (PBR), que ayudan a crear elementos visuales realistas. USD se usa ampliamente en los flujos de trabajo de efectos visuales (VFX) y realidad aumentada. Las principales ventajas de trabajar con un archivo USD son las siguientes:

  • Agrupa todas las partes del modelo, por lo que es más fácil compartirlo y verlo.

  • Está optimizado para la visualización en tiempo real y se muestra sin problemas en dispositivos compatibles.

SketchUp admite todos los tipos de archivos USD. USD es ideal para compartir activos 3D de alta calidad en aplicaciones en las que el renderizado realista es fundamental.

Importar un archivo USD

Para importar un archivo USD a SketchUp, sigue estos pasos:

  1. Selecciona File > Import (Archivo > Importar).

  2. Busca y selecciona el archivo USD que quieres importar.

  3. (Opcional) Haz clic en Options (Opciones). Aparecerá el cuadro de diálogo "USD Import Options" (Opciones de importación de USD), que tiene las siguientes opciones:

    • Up Axis (Eje hacia arriba) define la posición del eje hacia arriba durante la importación. Puedes elegir entre Auto (Automático), Y-Up (Eje Y hacia arriba) y Z-Up (Eje Z hacia arriba).

    • Units (Unidades) te permite seleccionar una unidad de medida específica que SketchUp usará para tu archivo importado.

    • Edge Visibility (Visibilidad de bordes) controla la visibilidad de los bordes importados de la malla. Puedes elegir entre Auto (Automático), Visible y Hidden (Oculto).

  4. Haz clic en OK (Aceptar) para guardar tus opciones, o en "Cancel" (Cancelar) para volver al cuadro de diálogo de importación.

  5. Haz clic en Import (Importar).

Cuando importes un archivo USD, ten en cuenta lo siguiente: 

  • Los archivos creados en SketchUp, exportados a USD y luego reimportados a SketchUp conservan los identificadores, las estructuras, los materiales y las cámaras. Estos atributos pueden no coincidir en archivos creados y exportados desde otros programas. Cualquier contenedor que esté vacío por falta de coincidencias se omitirá y no aparecerá en "Outliner" (Organizador).

  • La importación alinea automáticamente los metadatos incrustados —incluyendo unidades, escalado, orientación del eje hacia arriba y corrección del Norte— con la configuración de tu documento.

  • Se siguen las reglas estándar de composición del formato USD para resolver referencias y cargas útiles enlazadas en todas las capas. La geometría importada se mantiene dentro de una sola instancia de componente que tendrá el nombre de tu archivo fuente.

  • Las entidades de malla conservarán sus nombres, el mapeo UV, los vectores normales y los ajustes de visibilidad. Las caras que contengan bucles internos se importarán limpiamente, sin triangulación no deseada. Las formas primitivas básicas se convertirán en geometría de malla con niveles de detalle apropiados, y las superficies no asignadas generarán materiales automáticamente usando sus ajustes de color y transparencia de visualización.

  • Las cámaras USD se convertirán en escenas manteniendo los estilos activos y las configuraciones de visibilidad. Los archivos de SketchUp reimportados mantienen los parámetros exactos de la cámara. Los archivos externos utilizan una correspondencia aproximada entre atributos y heredan etiquetas del nodo de cámara.

  • Los entornos de iluminación HDR y EXR se importan sin problemas. Los archivos reimportados conservan la orientación, el brillo, el mapeo y las posiciones del sol, mientras que, en el caso de las luces de cúpula de terceros, se mapean automáticamente los atributos sin reemplazar la configuración actual de tu entorno.

Exportar un archivo USD

Para exportar un modelo como archivo USD, sigue estos pasos:

  1. Selecciona File > Export > 3D Model (Archivo > Exportar > Modelo 3D).

  2. Ve a la ubicación en la que quieras guardar el archivo.

  3. En la lista desplegable, selecciona el tipo de archivo USD al que quieres exportar.

  4. (Opcional) Haz clic en Options (Opciones). Aparecerá el cuadro de diálogo "USD Export Options" (Opciones de exportación de USD), que tiene las siguientes opciones:

    • Feature Level (Nivel de funcionalidad): define cómo estarán estructurados tus datos exportados. Elige entre Normal para exportaciones típicas o Round Trip (Ida y vuelta) si planeas reimportar el archivo a SketchUp más tarde.

    • Texture Level (Nivel de textura) controla cómo se procesan los materiales durante la exportación. Elige entre Normal, si no quieres introducir cambios, o Baked (Fusionado) para crear nuevas texturas con mejor fidelidad y un tamaño de importación mayor.

    • Las opciones de Geometry (Geometría) te permiten exportar solo lo que se selecciona al iniciar la exportación, o bien optar por exportar la geometría oculta además de la visible. 

  5. Si es necesario, cambia el nombre del archivo y haz clic en Export (Exportar).

Cuando exportes un archivo USD, ten en cuenta lo siguiente: 

  • Exportar registra explícitamente las unidades incrustadas, la escala y la orientación del eje hacia arriba para mantener la consistencia al reimportar los archivos.

  • Las entidades de malla preservan sin inconvenientes las superficies, los bucles interiores, los mapas UV, los vectores normales y los atributos de visibilidad lateral.

  • Los grupos, definiciones de componentes e instancias conservan identificadores únicos. Las jerarquías organizativas completas, las relaciones anidadas, las etiquetas de nodos y los ajustes de visibilidad se traspasan sin problemas.

  • Las definiciones de materiales conservan sus nombres correspondientes, identificadores persistentes, atributos y texturas PBR, como asignaciones normales y rugosidad. Las asignaciones específicas de caras, las anulaciones de estilo y la herencia de materiales mantienen total fidelidad.

  • Las escenas y las ventanas gráficas activas se convierten directamente a cámaras USD, preservando posición, orientación, campo de visión, relación de aspecto, estilo de proyección, etiquetas de nodos y etiquetas de identificación.

  • Los mapas del entorno, los niveles de brillo, los ángulos de rotación y la ubicación del sol se transfieren junto con los identificadores persistentes asociados.

  • Las coordenadas geográficas —latitud, longitud y orientación del Norte— se exportan limpiamente para que los modelos puedan localizarse con precisión en aplicaciones externas.

Importar y exportar materiales como archivos USD

Para importar materiales, se usa el lector de SketchUp. El lector de SketchUp ayuda a determinar el color difuso en función del tipo de material durante la importación. Si el material tiene textura, el color difuso se establece en blanco puro. De lo contrario, se usa el color difuso especificado.

Para calcular los colores ambientales y especulares, SketchUp multiplica el color difuso por un factor de 0,5. El color de emisión siempre se configura en negro. El lector extrae los valores apropiados de metalización, rugosidad y oclusión ambiental y los asigna a los materiales mediante el renderizado basado en la física (PBR).

En el caso de los archivos USD, el lector extrae las propiedades de los materiales según las configuraciones del sombreador de la manera siguiente:

  • diffuseColor: color y mapa difuso

  • normal: mapa normal

  • opacity: mapa de opacidad y valor alfa

  • displacement: mapa y fuerza de desplazamiento

  • roughness: mapa y valor de rugosidad

  • metallic: mapa y valor de metalización

  • emissiveColor: mapa y color de emisión

  • specularColor: mapa y color especular

  • occlusion: mapa e intensidad de oclusión

  • clearcoat: mapa y valor de espesor de barniz

  • clearcoatRoughness: mapa y valor de rugosidad

  • ior: mapa y valor de eta

El escritor de SketchUp (writer) procesa los valores de color difuso y opacidad, así como los mapas de PBR. En el caso de los archivos USD, el escritor guarda las siguientes propiedades de los materiales:

  • diffuseColor: color y mapa difuso

  • opacity: mapa de opacidad

  • normal: mapa normal

  • displacement: fuerza de desplazamiento conectada con el mapa de desplazamiento

  • roughness: mapa y valor de rugosidad

  • metallic: mapa y valor de metalización

  • emissiveColor: mapa y color de emisión

  • specularColor: mapa y color especular

  • occlusion: intensidad de oclusión conectada con el mapa de oclusión

  • clearcoat: espesor de barniz conectado con el mapa de espesor

  • ior: valor de eta conectado con el mapa de eta

A continuación, se muestra una instantánea de un archivo USD que muestra las propiedades de material escritas.

usdz file example.png