Trabajar con archivos USDZ

Un archivo USDZ es un formato 3D que empaqueta en un único archivo todo lo necesario para un modelo, como la geometría, las texturas y los materiales. USDZ también admite mapas de textura de renderizado basado en la física (PBR), como rugosidad y metalización, que ayudan a crear elementos visuales realistas.

USDZ se usa ampliamente en los flujos de trabajo de efectos especiales y realidad aumentada. Las principales ventajas de trabajar con un archivo USDZ son las siguientes:

  • Agrupa todas las partes del modelo, por lo que es más fácil compartirlo y verlo.
  • Está optimizado para la visualización en tiempo real y se muestra sin problemas en dispositivos compatibles.
  • Se basa en el formato USD, en el que todo se empaqueta de una manera lista para usar.

USDZ es ideal para compartir activos 3D de alta calidad en aplicaciones donde el renderizado realista es fundamental.

Nota: SketchUp no admite otros formatos USD como USD, USDA o USDC.

Importar y exportar archivos USDZ

Para importar un archivo USDZ en SketchUp, sigue estos pasos:

  1. Selecciona File > Import (Archivo > Importar).
  2. Busca y selecciona el archivo .usdz que quieres importar.
  3. (Opcional) Haz clic en Options (Opciones). Por defecto, la opción Preserve Drawing Origin (Conservar el origen del dibujo) está seleccionada. Esta opción importa el archivo usando el origen del archivo original Puedes elegir no conservar el origen del dibujo al importar. Haz clic en OK (Aceptar) para continuar.
  4. Haz clic en Import (Importar).

Para exportar un modelo como archivo USDZ, sigue estos pasos:

  1. Selecciona File > Export > 3D Model (Archivo > Exportar > Modelo 3D).
  2. Ve a la ubicación en la que quieras guardar el archivo.
  3. En la lista desplegable, selecciona USDZ File (*.usdz) (Archivo USDZ [*.usdz]).
  4. Si es necesario, cambia el nombre del archivo y haz clic en Export (Exportar).

Importar y exportar materiales como archivos USDZ

Para importar materiales, se usa el lector de SketchUp. El lector de SketchUp ayuda a determinar el color difuso en función del tipo de material durante la importación. Si el material tiene textura, el color difuso se establece en blanco puro. De lo contrario, se usa el color difuso especificado.

Para calcular los colores ambientales y especulares, SketchUp multiplica el color difuso por un factor de 0,5. El color de emisión siempre se establece en negro. El lector extrae los valores apropiados de metalización, rugosidad y oclusión ambiental y los asigna a los materiales mediante el renderizado basado en la física (PBR).

Para los archivos USDZ, el lector extrae las propiedades de los materiales según las configuraciones del sombreador de la manera siguiente:

  • diffuseColor: color y mapa difuso
  • normal: mapa normal
  • opacity: mapa de opacidad y valor alfa
  • displacement: mapa y fuerza de desplazamiento
  • roughness: mapa y valor de rugosidad
  • metallic: mapa y valor de metalización
  • emissiveColor: mapa y color de emisión
  • specularColor: mapa y color especular
  • occlusion: mapa e intensidad de oclusión
  • clearcoat: mapa y valor de espesor de barniz
  • clearcoatRoughness: mapa y valor de rugosidad
  • ior: mapa y valor de eta

El escritor de SketchUp (writer) procesa los valores de color difuso y opacidad, así como los mapas de PBR. En el caso de los archivos USDZ, el escritor guarda las siguientes propiedades de los materiales:

  • diffuseColor: color y mapa difuso
  • opacity: mapa de opacidad
  • normal: mapa normal
  • displacement: fuerza de desplazamiento conectada con el mapa de desplazamiento
  • roughness: mapa y valor de rugosidad
  • metallic: mapa y valor de metalización
  • emissiveColor: mapa y color de emisión
  • specularColor: mapa y color especular
  • occlusion: intensidad de oclusión conectada con el mapa de oclusión
  • clearcoat: espesor de barniz conectado con el mapa de espesor
  • ior: valor de eta conectado con el mapa de eta

A continuación, se muestra una instantánea de un archivo USDZ que muestra las propiedades de material escritas.

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