Estilos de cara
Puedes editar cualquiera de los estilos predeterminados de SketchUp para que se adapte mejor a tu flujo de trabajo. Al editar un estilo, SketchUp proporciona opciones para cambiar el aspecto de las caras en el modelo.

En Face Settings (Ajustes de cara) hay disponibles las siguientes opciones en el panel Styles (Estilos):
Opción | Ejemplo | Es bueno saberlo |
---|---|---|
Front Color, Back Color (Color frontal, color trasero) | ![]() | Esta opción establece el color predeterminado para todas las caras frontales y traseras. Los materiales asignados a las caras anulan esta configuración. En este ejemplo, se eliminó una cara del cubo para que puedas ver los colores frontal y trasero. |
Style: Display in Wireframe Mode (Estilo: Visualización en modo alambre) | ![]() | Solo muestra las líneas de un modelo. Las caras no se muestran y no se pueden utilizar herramientas de modificación de caras como Empujar/Tirar. |
Style: Display in Hidden Line Mode (Estilo: Visualización en modo de líneas ocultas) | ![]() | Muestra las caras sin sombreado ni texturas. Este estilo es ideal para presentar un modelo en blanco y negro. |
Style: Display in Shaded Mode (Estilo: Visualización en modo sombreado) | ![]() | Utiliza el sombreado básico para simular a grandes rasgos una fuente de luz. |
Style: Display Shaded Using Textures Mode (Estilo: Mostrar sombreado con el modo de texturas) | ![]() | Utiliza el sombreado básico para simular a grandes rasgos una fuente de luz que interactúa con texturas básicas. |
Style: Display Shaded Using All Same (Estilo: Mostrar sombreado con Todas iguales) | ![]() | Muestra el anverso y el reverso de las caras con el color seleccionado de cara frontal. |
Style: Display Photoreal Materials (Estilo: Mostrar materiales fotorrealistas) | ![]() | Muestra las caras con los mapas de texturas con renderizado basado en propiedades físicas (PBR) asignados a su material aplicado. Se debe seleccionar un entorno para que los materiales PBR muestren todos sus efectos. |
X-Ray (Rayos X) | ![]() | Activa la opción para que todas las caras sean transparentes. En este modo, puedes visualizar, seleccionar y ajustar fácilmente puntos y aristas que, de otro modo, estarían ocultos detrás de las caras. Las caras no pueden proyectar sombras en el modo de rayos X. Se puede activar al mismo tiempo que una configuración de estilo. |
Enable Transparency (Habilitar transparencia) | N/A | Activa o desactiva la transparencia global de los materiales. |
Transparency Quality (Calidad de transparencia) | N/A | Cambia la velocidad y la calidad de la clasificación de transparencia entre Faster (Más rápida) o Nicer (Más nítida). La opción Faster (Más rápida) ofrece una renderización más rápida, pero tiene menor calidad. La opción Nicer (Más nítida) no se renderizará tan rápido, pero se ve mejor. |
Ambient Occlusion (Oclusión ambiental) | N/A | Al seleccionar Ambient Occlusion (Oclusión ambiental), se activan los controles Distance (Distancia) e Intensity (Intensidad). El ajuste de la distancia aumentará o disminuirá la distancia entre el efecto de la oclusión y las aristas. El ajuste de la intensidad aumenta o disminuye la profundidad y la intensidad del sombreado utilizado. |