Mover entidades

Cuando dibujas un modelo en SketchUp, mover tu modelo (o partes de él) requiere una tercera dimensión. Literalmente.

Este artículo es tu guía para mover cosas en tu modelo 3D: desde una simple operación de hacer clic y arrastrar hasta moverte con la precisión de las coordenadas 3D.

Nota: La herramienta Mover es humilde y su nombre no muestra todo lo que puede hacer. Consulta Estirar geometría, Copiar lo que ya has dibujado y Voltear y rotar para acceder a detalles sobre los otros trucos de la herramienta Mover.

¿Listo para mover? Sigue estos pasos:

  1. Con la herramienta Seleccionar (), selecciona el elemento (o los elementos) que deseas mover.
  2. Selecciona la herramienta Mover () o pulsa la tecla M.
  3. Haz clic en el elemento que deseas mover. El punto sobre el que hagas clic se convierte en tu punto de movimiento.

    Consejo: Mover es más fácil si seleccionas una esquina como punto de movimiento. Si estás moviendo un elemento porque quieres alinearlo con otro elemento de tu modelo, convierte la esquina con la que deseas alinear el elemento en tu punto de movimiento. Por ejemplo, si estás alineando la esquina superior derecha de un armario con otro, haz clic en la esquina superior derecha, como se muestra en la imagen.

  4. Mueve el ratón para mover la selección. A medida que mueves tu artículo, observa cómo cambia el cuadro de inferencias y medidas:
    • Aparece una línea de inferencia entre los puntos inicial y final del movimiento. (Consulta la leyenda 1 en la imagen).
    • La distancia del movimiento se muestra de forma dinámica en el cuadro Mediciones (2).
    • A medida que acercas el elemento a otros elementos del modelo, verás inferencias a la geometría cercana. (3)

    Consejo: Para bloquear una inferencia a un eje mientras te mueves, mantén presionada la tecla Mayús cuando la línea de movimiento se vuelva del color de tu eje deseado. O mantén pulsada la tecla de la flecha hacia arriba para bloquear el movimiento al eje azul; la flecha hacia la izquierda, para bloquear el movimiento al eje verde; o la flecha hacia la derecha, para bloquear el movimiento al eje rojo.
  5. Haz clic en el punto de destino para finalizar el movimiento.
  6. (Opcional) Para mover el elemento a una distancia precisa, puedes escribir cualquiera de las siguientes opciones durante o inmediatamente después del movimiento:
    • Distancia: El número que escribas puede ser positivo o negativo, como 20' o -35 mm. Si especificas una unidad de medida, esa unidad anula las unidades predeterminadas de tu plantilla. Por ejemplo, puedes escribir 3' 6" incluso si estás utilizando el sistema métrico por defecto.
    • Coordenadas: El cuadro de Medidas acepta coordenadas globales o relativas. Para introducir coordenadas globales, utiliza corchetes, como [3', 4', 5']. Para establecer coordenadas relativas, utiliza corchetes angulares, como <3', 4', 5'>.

Para ver estos pasos en acción, junto con algunos consejos adicionales para moverte, puedes ver el siguiente vídeo.

Asas de inferencia de esquinas</h4

Al seleccionar o pasar el cursor sobre un componente/grupo, verás que hay iconos de inferencia en las esquinas de su cuadro de delimitación para ayudarte a moverlo mejor. En la imagen que hay a continuación, verás un punto gris en cada esquina del cuadro. Esas son las asas que puedes agarrar para mover el objeto.

Consejo: Cuando se selecciona un componente/grupo y no pasas el cursor por encima del asa de una esquina, puedes recorrer las asas visibles presionando la tecla CMD (MacOS) o ALT (Windows 10), lo que te permite cambiar entre: esquina del grupo, punto medio del grupo, centro lateral del grupo y centro del grupo.

Cuando muevas el cursor sobre una esquina que esté oculta por otra geometría, el punto gris se volverá azul, y el componente se mostrará transparente para ayudarte a ver la esquina oculta y agarrarla.