Visualizar un modelo
Cuando creas un modelo en 3D, necesitas verlo desde todos los ángulos. En SketchUp, puedes orbitar, hacer zoom y desplazarte en cualquier momento mientras dibujas:
Orbit: al orbitar, la vista se mueve alrededor del modelo, por encima o por debajo.
Zoom: puedes acercar la vista para centrarte en un área concreta mientras dibujas o alejarla para ver más partes del modelo.
Pan: desplazamiento panorámico hacia la izquierda, la derecha, arriba o abajo.
El menú Camera (Cámara) de SketchUp contiene las vistas predeterminadas superior, inferior, izquierda, derecha, frontal, trasera e iso. Cada vista te ayuda a ver el modelo desde una perspectiva diferente.

El menú Camera (Cámara) de SketchUp también ofrece tres opciones de perspectiva que cambian la forma en la que ves el modelo:
Parallel Projection (Proyección paralela): en la también llamada vista ortográfica, las líneas se muestran en paralelo, tanto en el espacio 3D como en el 2D. Las longitudes de las líneas están a escala.
Perspective (Perspectiva): la vista predeterminada de SketchUp. Las líneas se desvanecen a medida que se aproximan al horizonte. Algunas entidades pueden parecer más cercanas, mientras que otras aparecen alejadas. Las entidades no se muestran a escala.
Two-Point Perspective (Perspectiva de dos puntos): los ilustradores suelen utilizar una perspectiva de dos puntos para dibujar edificios en 3D y arte conceptual. En SketchUp, seleccionar esta vista alinea la perspectiva para que la vista tenga dos puntos de fuga.
SketchUp recuerda las vistas cuando pasas de una vista a otra. Para volver a la vista anterior, selecciona Camera > Previous (Cámara > Anterior). Desde la vista anterior, puedes pasar a una posterior seleccionando Camera > Next (Cámara > Siguiente).
Consejo: Las vistas de cámara pueden afectar la forma en que se escala el modelo si decides exportarlo a otro formato de archivo, como DWG o DXF. Al exportar un archivo, se recomienda seleccionar una vista estándar con la opción "Parallel Projection" (Proyección paralela) habilitada.
Orbitar alrededor de un modelo en 3D
Camera > Orbit (Cámara > Orbitar) en la barra de menú
Barra de herramientas de la cámara (Microsoft Windows)
Barra de herramientas Getting Started (Primeros pasos)
Barra de conjunto de herramientas grandes
Paleta de herramientas (macOS)
Puedes activar temporalmente la herramienta Orbitar con el mouse mientras usas otra herramienta. En un mouse de tres botones, mantén presionada la rueda de desplazamiento. En un mouse de un botón, mantén presionada CMD y haz clic en el botón del mouse.
Para orbitar con la herramienta Orbitar, sigue estos pasos:
- Selecciona la herramienta Orbitar (
) o presiona la tecla O. Presiona en cualquier parte del área de dibujo.
Mueve el cursor en cualquier dirección para girar alrededor del centro del área de dibujo.
Además de la función básica de orbitar, la herramienta Orbitar hace unas cuantas cosas más:
Para centrar un modelo en el área de dibujo, haz doble clic en el área de dibujo.
Para poner la cámara de lado al orbitar, mantén presionada la tecla Ctrl (Microsoft Windows) o la tecla Opción (macOS). Esto desactiva la gravedad integrada de la herramienta Orbitar, que hace que los bordes verticales apunten hacia arriba y hacia abajo.
Desplazarse de un lado a otro y de arriba abajo
Camera > Pan (Cámara > Desplazamiento panorámico) en la barra de menú
Barra de herramientas de la cámara (Microsoft Windows)
Barra de herramientas Getting Started (Primeros pasos)
Barra de conjunto de herramientas grandes
Paleta de herramientas (macOS)
Para cambiar temporalmente a la herramienta Pan (Desplazamiento panorámico) mientras estás en otra herramienta:
Con un mouse de tres botones con rueda de desplazamiento, mantén presionada la rueda y el botón primario del mouse.
Con un mouse de un botón o trackpad, mantén presionadas las teclas Control, Comando y Mayús mientras mantienes presionado el botón del mouse.
Con cualquier mouse, si está seleccionada la herramienta Orbitar, mantén presionada la tecla Mayús.
Acercar y alejar
Mientras dibujas un modelo 3D, acercar la imagen puede ayudar a alinear bordes y superficies con mayor precisión, mientras que alejarla permite ver todo el modelo o buscar otras partes del modelo en las que trabajar.
Camera > Zoom (Cámara > Zoom) en la barra de menú
Barra de herramientas de la cámara (Microsoft Windows)
Barra de herramientas Getting Started (Primeros pasos)
Paleta de herramientas (macOS)
Mientras usas otra herramienta, puedes hacer zoom con la rueda de desplazamiento de un mouse de tres botones. Muévela hacia arriba para alejar o hacia abajo para acercar. Al hacer zoom con la rueda, SketchUp utiliza el cursor como punto central.

Nota: La velocidad del zoom dependerá de la distancia entre la geometría y el cursor de zoom. Cuando la geometría esté más lejos, SketchUp hará zoom más rápido. La velocidad de zoom es más baja si la geometría está cerca del cursor de zoom.
Camera > Zoom Extents (Cámara > Extensión de zoom) en la barra de menú
La barra de herramientas de Camera (Cámara) (Microsoft Windows)
La barra de herramientas Getting Started (Primeros pasos)
La barra de herramientas Large Tool Set (Conjunto de herramientas grandes)
Tool palette (Paleta de herramientas) (macOS)
Cambiar el campo de visión o distancia focal
Una funcionalidad menos conocida de la herramienta Zoom es el cambio del campo de visión, es decir, la parte del modelo que queda visible. La vista en SketchUp es como mirar a través de una cámara, por lo que se puede ajustar el campo de visión en grados o milímetros.
Para ajustar el campo de visión o distancia focal, sigue estos pasos:
Selecciona la herramienta Zoom o presiona la tecla Z. También puedes seleccionar Camera > Field of View (Cámara > Campo de visión) en la barra de menú.
Escribe un valor en grados o milímetros.
Para ajustar el campo de visión, mantén presionada la tecla Mayús mientras arrastras la herramienta Zoom.
Consejo: Los campos de visión más amplios son útiles para trabajar, por ejemplo, en el interior de una sala, donde hace falta ver una zona mayor mientras se dibuja.