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Como trabalhar com arquivos USD

Última atualização: out 21, 2026•7 min leitura.

O USD é um formato 3D que reúne tudo o que é necessário para um modelo em um único arquivo, como geometria, texturas e materiais. Esse formato também é compatível com mapas de textura de renderização baseada em fotos (PBR) que ajudam a criar visuais realistas. O USD é amplamente usado em fluxos de trabalho de efeitos visuais e realidade aumentada. Os principais benefícios de trabalhar com um arquivo USD são:

  • Ele agrupa todas as partes do modelo, facilitando o compartilhamento e a visualização.

  • Ele é otimizado para visualização em tempo real e exibição correta em dispositivos compatíveis.

O SketchUp é compatível com todos os tipos de arquivo USD. O USD é ideal para compartilhar ativos 3D de alta qualidade em aplicativos em que a renderização realista é essencial.

Como importar um arquivo USD

Para importar um arquivo USD para o SketchUp, siga estas etapas:

  1. Selecione Arquivo > Importar.

  2. Localize e selecione o arquivo USD que você quer importar.

  3. (Opcional) Clique em Opções. A caixa de diálogo "Opções de importação de USD" será exibida com as seguintes opções:

    • A opção Eixo vertical define a posição do Eixo vertical durante a importação. Escolha entre Automático, Y vertical e Z vertical.

    • A opção Unidades permite selecionar uma unidade de medida específica que o SketchUp usará para o arquivo importado.

    • A opção Visibilidade das arestas controla a visibilidade das arestas da malha importada. Escolha entre Automático, Visível e Oculto.

  4. Clique em OK para salvar suas escolhas ou em "Cancelar" para retornar à caixa de diálogo de importação.

  5. Clique em Importar.

Ao importar um arquivo USD, lembre-se: 

  • Os arquivos criados no SketchUp, exportados para USD e importados novamente para o SketchUp preservam IDs, estruturas, materiais e câmeras. Esses atributos podem não corresponder em arquivos criados e exportados de outros programas. Os contêineres vazios resultantes de correspondências não encontradas serão ignorados e não aparecerão no Outliner.

  • A importação alinha automaticamente os metadados incorporados, incluindo unidades, escala, orientação do eixo vertical e correção de norte, com as configurações existentes do seu documento.

  • As regras padrão de composição do USD são seguidas para resolver referências e payloads vinculados em todas as camadas. A geometria importada é mantida em uma única instância de componente com o nome do seu arquivo de origem.

  • As entidades de malha retêm nomes, mapeamento UV, vetores normais e configurações de visibilidade. As faces com loops internos são importadas de forma limpa, sem triangulação indesejada. As formas primitivas básicas são convertidas em geometria de malha com níveis de detalhamento adequados, e as superfícies sem material atribuído geram materiais automaticamente com base nas configurações de cor de exibição e transparência.

  • As câmeras USD são convertidas em cenas, preservando estilos ativos e configurações de visibilidade. Os arquivos do SketchUp reimportados mantêm os parâmetros exatos da câmera. Arquivos externos usam correspondência aproximada de atributos e herdam rótulos do nó da câmera.

  • Os ambientes de iluminação HDR e EXR são importados sem problemas. Os arquivos reimportados mantêm a orientação, o brilho, o mapeamento e as posições do sol, enquanto as luzes de cúpula de terceiros mapeiam os atributos automaticamente sem substituir a configuração atual do ambiente.

Como exportar um arquivo USD

Para exportar um modelo como um arquivo USD, siga estas etapas:

  1. Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D.

  2. Navegue até o local onde você quer salvar o arquivo.

  3. Na lista suspensa, selecione o tipo de arquivo USD para o qual quer exportar.

  4. (Opcional) Clique em Opções. A caixa de diálogo "Opções de exportação de USD" será exibida com as seguintes opções:

    • A opção Nível de recurso define como seus dados exportados são estruturados. Escolha entre Normal para exportações comuns ou Ida e volta se você planeja importar o arquivo de volta para o SketchUp.

    • Nível de textura: controla como os materiais são tratados durante a exportação. Escolha entre Normal para nenhuma alteração ou Incorporado para criar novas texturas com maior fidelidade e um tamanho de importação maior.

    • As opções de Geometria permitem exportar apenas o que está selecionado ao iniciar a exportação ou optar por exportar a geometria oculta, bem como a geometria visível. 

  5. Altere o nome do arquivo, se necessário, e clique em Exportar.

Ao exportar um arquivo USD, lembre-se: 

  • A exportação registra explicitamente as unidades incorporadas, a escala e a orientação do eixo vertical para manter a consistência em arquivos reimportados.

  • As entidades de malha preservam superfícies, loops internos, mapas UV, vetores normais e atributos de visibilidade lateral de forma integrada.

  • Grupos, definições de componentes e instâncias mantêm identificadores únicos. Hierarquias organizacionais completas, relações aninhadas, rótulos de nó e configurações de visibilidade são transferidos sem problemas.

  • As definições de materiais salvam os nomes correspondentes, IDs persistentes, atributos e texturas PBR como mapas de normais e rugosidade. As atribuições específicas de faces, substituições de estilo e herança de materiais mantêm a fidelidade total.

  • As cenas e os viewports ativos são convertidos diretamente em câmeras USD, preservando a posição, a orientação, o campo de visão, a proporção, o estilo de projeção, os rótulos dos nós e as etiquetas de ID.

  • Mapas de ambiente, níveis de brilho, ângulos de rotação e posicionamento solar são transferidos juntamente com os identificadores persistentes associados.

  • As coordenadas geográficas, incluindo latitude, longitude e orientação norte, são exportadas sem problemas, permitindo posicionar os modelos com precisão em aplicativos externos.

Como importar e exportar materiais como arquivos USD

Para importar materiais, você usará o leitor do SketchUp. O leitor do SketchUp ajuda a determinar a cor difusa de acordo com o tipo de material ao importá-lo. Se o material for texturizado, a cor difusa é definida como branco puro. Caso contrário, ele usa a cor difusa especificada.

O SketchUp calcula a cor ambiente e a cor especular multiplicando a cor difusa por um fator de 0,5. A cor de emissão é sempre definida como preta. O leitor extrai os valores adequados de metalicidade, rugosidade e oclusão de ambientes, além dos mapas de normais dos materiais PBR.

Para arquivos USD, o leitor extrai propriedades do material com base na configuração de shader da seguinte maneira:

  • diffuseColor: cor e mapa difusos

  • normal: mapa de normais

  • opacity: mapa de opacidade e valor alfa

  • displacement: força de deslocamento e mapa

  • roughness: valor e mapa de rugosidade

  • metallic: valor e mapa de metalicidade

  • emissiveColor: cor e mapa de emissão

  • specularColor: cor e mapa especulares

  • occlusion: mapa e força da oclusão

  • clearcoat: mapa e valor de espessura do verniz

  • clearcoatRoughness: mapa e valor de rugosidade

  • ior: mapa e valor de eta

O gravador do SketchUp processa valores de cor difusa e opacidade, bem como mapas PBR. Para arquivos USD, o gravador salva as seguintes propriedades do material:

  • diffuseColor: cor e mapa difusos

  • opacity: mapa de opacidade

  • normal: mapa de normais

  • displacement: força de deslocamento conectada ao mapa de deslocamento

  • roughness: valor e mapa de rugosidade

  • metallic: valor e mapa de metalicidade

  • emissiveColor: cor e mapa de emissão

  • specularColor: cor e mapa especulares

  • occlusion: força de oclusão conectada ao mapa de oclusão

  • clearcoat: espessura do verniz conectada ao mapa de espessura

  • ior: valor de eta conectado ao mapa de eta

Abaixo, há uma captura de um arquivo USD que mostra as propriedades de material gravadas.

usdz file example.png