Edição de materiais
A guia Edit (Editar) do painel Materials (Materiais) disponibiliza várias opções para ajustar os materiais de acordo com seus objetivos ou aparência desejada.

Observação: os materiais devem ser aplicados a uma entidade no seu modelo e aparecer na coleção No modelo para que a guia Editar seja disponibilizada.
Para começar, escolha qualquer material na guia Select (Selecionar) ou use a ferramenta Amostra (
) em um material do seu modelo. Em seguida, acesse a guia Edit (Editar) no painel Materials (Materiais). As opções em Edit (Editar) são:
Nome do material : altere o nome do seu material.
Color (Cor): personalize a cor do seu material usando uma roda de cores ou valores RGB, HSL ou HEX. Conforme você faz as alterações, é possível vê-las em tempo real na janela de modelagem. Clique em Reset Color (Redefinir cor) para reverter as alterações, se necessário.
Opções de imagem : adicione ou altere a textura de uma imagem escolhendo uma imagem 2D do seu sistema de arquivos. Use os campos fornecidos para ajustar o tamanho do bloco de textura usado no material. Quando você digita um valor, o SketchUp preserva a proporção da imagem. Clique no ícone de corrente se precisar distorcer a proporção da textura da imagem. Você também pode editar sua imagem de textura em um editor externo, como o Adobe Photoshop. (Vá para Preferências > Aplicativos para definir um editor de imagens).
Opacity (Opacidade): edite a transparência ou opacidade do material. Use o controle deslizante ou digite um valor para alterar essa configuração. O valor 0 é totalmente transparente e 100 é totalmente opaco.
Texturas fotorrealistas : as texturas fotorrealistas e suas configurações podem transmitir mais detalhes e criar efeitos de iluminação mais dinâmicos ao usar um ambiente :
Metalness (Metálico): determina o brilho do material ao refletir a luz. Um valor mais alto indica que seu material terá um reflexo mais forte e colorido.
Roughness (Rugosidade): determina a suavidade ou irregularidade da superfície do material ao refletir a luz. Um valor baixo indica uma aparência mais polida. Um valor alto produz um estilo de reflexão mais fosco. Selecionar Invert Roughness (Inverter rugosidade) inverte os valores de preto e branco no mapa de rugosidade, oferecendo opções para controlar melhor o quão suave ou áspera você quer que uma superfície seja.
Normal: usa um mapa de textura normal para simular a geometria de superfície detalhada ao refletir a luz. Um valor mais alto fornece a ilusão de profundidade sem alterar a geometria da face.
Ambient Occlusion (Oclusão de ambientes): adiciona profundidade e realismo simulando como a luz interage com as superfícies, principalmente nas arestas e quando as entidades estão próximas umas das outras. Um valor mais alto adiciona um grau maior de escurecimento, imitando sombras naturais. Esta textura requer um mapa de textura dedicado.
Observação : nem todos os estilos usam materiais fotorrealistas e ambientes. Certifique-se de que o estilo selecionado use o estilo de face Display Photoreal Materials (Exibir materiais fotorrealistas). Para obter mais informações, consulte Como criar e editar um estilo e Estilos de faces .
Algumas opções não estão disponíveis para todos os materiais. Somente materiais com mapas de textura fotorrealistas utilizarão opções fotorrealistas. Se quiser aprimorar seus materiais com mapas de textura, o recurso Gerar texturas do SketchUp pode ajudar .