Contexto de local e terreno
Contexto de local e terreno 3D
O uso de terrenos do mundo real para contexto de local pode ajudar você a visualizar completamente o modelo. Ainda assim, alguns terrenos do mundo real podem não ser adequados para sua visão de projeto. Seja qual for o caso, acesse estes artigos para começar a importar ou criar um contexto de local:

Como o SketchUp usa os dados do Adicionar localização
Conversão de blocos de imagens em materiais do SketchUp
Depois que você importa dados com o recurso Adicionar localização, o SketchUp combina os blocos de mapa de 256 x 256 pixels em imagens maiores, criando arquivos .skm . Esses arquivos são similares aos materiais que você aplica com a ferramenta Balde de tinta.
Para exibir as imagens do recurso Adicionar localização com o máximo de resolução, muitas vezes é necessário dividir um local em diferentes imagens que possam ser manipuladas por seu hardware gráfico. O tamanho máximo das imagens de material do SketchUp depende da sua placa de vídeo. Isso inclui imagens quadradas de cerca de 1024 × 1024 pixels a 3072 × 3072 pixels. Se você precisar editar o arquivo de imagem contido nos arquivos .skm, lembre-se de que talvez seja necessário editar várias imagens. Para saber mais sobre como editar arquivos de material do SketchUp, consulte Materiais, texturas e ambientes.
Importação de grandes volumes de dados
A importação de vários blocos de imagem significa que você pode adicionar dezenas ou até centenas de megabytes de dados de imagem ao seu modelo. Para garantir que o SketchUp tenha o melhor desempenho, avalie qual resolução você vai precisar. Por exemplo, importe uma região pequena em uma resolução muito alta e use dados de resolução mais baixa nas regiões periféricas do local. A adição de imagens e informações ao seu modelo pode reduzir o desempenho do SketchUp. Consulte Como melhorar o desempenho para obter informações sobre como manter o modelo funcionando da forma mais tranquila possível.