Como importar e exportar arquivos 3DS
O formato 3DS é nativo do primeiro 3D Studio, um aplicativo de modelagem e animação baseado no DOS. Esse formato oferece uma maneira direta de exportar modelos mais simples do SketchUp para uma ampla variedade de pacotes de modelagem 3D. Como o 3DS preserva atribuições de materiais, mapeamentos de texturas e posições de câmera, ele muitas vezes pode ser usado para transferir as ideias geradas no SketchUp para outros programas com um nível maior de fidelidade do que os formatos CAD.
Como importar arquivos 3DS
Antes de importar um arquivo 3DS para o SketchUp, verifique se ele inclui as texturas que você quer importar. Caso tenha, é necessário salvar os arquivos de textura na mesma pasta que o arquivo 3DS. Quando estiver tudo pronto para começar, siga estas etapas:
- Selecione Arquivo > Importar.
- Selecione o arquivo 3DS que deseja importar.
- Clique em Opções e ajuste as opções a seguir conforme necessário:
- Unir faces coplanares: selecione esta opção para remover linhas triangulares das faces coplanares durante a importação.
- Unidades: selecione esta opção para escolher a unidade de medida usada na importação da geometria 3DS. O SketchUp reconhece apenas as faces com mais de 0,001 polegada quadrada. Recomendamos usar um tipo de unidade maior, como pés ou polegadas, se não souber o tipo de unidade usado no original. Você pode redimensionar o modelo após a importação.
- Quando estiver satisfeito com as opções, clique em OK.
- Clique em Importar para começar a importação do arquivo. Arquivos grandes podem levar mais tempo.
Como exportar arquivos 3DS
A exportação de um arquivo para 3DS requer uma assinatura do SketchUp Go, Pro ou Studio. Antes de exportar seu modelo do SketchUp para 3DS, lembre-se:
- Verifique se a parte frontal de todas as faces do seu modelo estão voltadas para fora.
- Exiba toda a geometria que você quer exportar. Entidades ocultas não serão exportadas.
- O formato 3DS não é compatível com a funcionalidade de etiquetas. Se quiser manter as etiquetas, use outro formato.
Quando o modelo do SketchUp estiver pronto para ser exportado como 3DS, siga estas etapas:
- Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D.
- Navegue até o local onde você quer salvar o arquivo.
- Em Tipo de exportação, selecione Arquivo 3DS (*.3ds).
- Por padrão, o arquivo usa o mesmo nome do seu modelo do SketchUp. Se quiser mudar o nome do arquivo, use a caixa Nome do arquivo.
- Clique em Opções. Escolha as opções (confira abaixo) desejadas e clique em OK.
- Clique em Exportar.
Opções de exportação para 3DS
Há algumas opções que você pode escolher ao exportar um arquivo para 3DS.
Em Geometria, você pode escolher as seguintes opções:
- Use a lista suspensa Exportar para escolher como você quer organizar as malhas no arquivo 3DS exportado:
- Hierarquia completa: cria uma malha para cada grupo e componente aninhado de nível superior e para entidades não agrupadas com base na conexão das faces. As malhas são organizadas de acordo com a posição delas na hierarquia de grupo e componente.
- Por tag: cria malhas separadas com base em como as faces estão conectadas e nas etiquetas que elas usam.
- Por material :cria malhas separadas para todas as faces conectadas e que tem o mesmo material. Depois, essa malha é organizada de acordo com os materiais nela.
- Objeto único: exporta seu modelo do SketchUp como uma malha 3DS única. O formato 3DS limita as malhas a 65.536 vértices e faces e pode exportar mais de uma malha se o modelo exportado exceder esse limite.
- Exportar somente a seleção atual: exporta apenas a geometria selecionada, e não o modelo inteiro.
- Exportar faces de dois lados: o SketchUp exportará faces duas vezes, uma para a frente e outra para trás. Em seguida, ele une as duas faces de acordo com a lógica de união e mapeamento de textura. Essa opção dobra o número de polígonos no arquivo 3DS exportado e pode fazer a renderização ficar lenta.
- Exportar bordas autônomas: o formato 3DS não é compatível com linhas autônomas da mesma forma que o SketchUp. Selecionar essa opção transforma bordas autônomas em retângulos finos semelhantes a linhas autônomas no arquivo 3DS.
Em Materiais, você pode selecionar as seguintes opções:
- Exportar mapas de textura: se selecionada, você pode escolher como os materiais são aplicados ao seu modo exportado:
- Preservar coordenadas de textura: o SketchUp preservará as texturas separando a geometria para que cada grupo coplanar tenha os próprios vértices. Em outras palavras, os vértices não são unidos, e as faces não são suavizadas. Os vértices serão unidos quando as faces combinadas tiverem mapas de textura iguais.
- Unir vértices: esta opção garante que a união e a suavidade tenham prioridade máxima. Se as duas faces tiverem o mesmo vértice, mas mapas de textura diferentes, apenas um mapa de textura será preservado no arquivo exportado.
Em Câmera, a opção Gerar câmeras com base nas páginas cria uma vista de câmera para cada página ou cena no modelo.
Em Escala, as opções em Unidades permitem escolher a unidade de medida usada no arquivo exportado.
Problemas conhecidos ao exportar para 3DS
Como o 3DS é um formato mais antigo, a transição para contextos mais avançados de software e sistema operacional nem sempre é fácil. Veja a seguir alguns problemas conhecidos que podem ocorrer depois que você importar um arquivo 3DS para outro programa:
- Quando você marca a opção Exportar faces de dois lados, os materiais e texturas podem ficar invertidos após a exportação para determinados aplicativos, como o Maya. Como a malha 3DS não armazena dados de normalização, o sistema de destino precisa calcular os normais do modelo. Alguns importadores calculam incorretamente os normais, o que pode inverter as texturas.
- É comum que os nomes de arquivo dos mapas de textura fiquem truncados. Como o formato 3DS foi criado na era do DOS, ele não consegue armazenar os nomes de arquivos de textura que excedam o limite de caracteres do 8.3. Caso tenha nomeado seus arquivos no estilo dos sistemas operacionais modernos, o que é muito provável, o SketchUp criará nomes exclusivos para cada textura. Para fazer isso, o programa adiciona sufixos exclusivos aos nomes dos arquivos. Por exemplo, um arquivo chamado de
chapa corrugada.jpg
será descrito no 3DS comochapa co.jpg
. Todos os outros arquivos cujo nome tenham as mesmas primeiras seis letras ficarão truncados, e os sufixos01
,02
e assim por diante serão incluídos. - O formato 3DS não consegue armazenar câmeras ortogonais. A simulação desse formato é por meio de uma câmera de perspectiva com um campo de visão muito pequeno ou um comprimento de câmera muito grande. O ponto de visão é movido o mais longe possível para reproduzir a mesma largura e altura do plano da projeção. Alguns aplicativos podem ter dificuldade para lidar com campos de visão pequenos.