Solid Tools (ソリッド ツール) による複雑な 3D 形状のモデリング
SketchUp の Solid Tools (ソリッド ツール) を使うと、ある図形を別の図形と結合したり切り抜いたりすることで新しい図形を作成でき、外側シェルや接合部のモデリングが簡単になります。

SketchUpにおいて、ソリッドとは有限の閉じた体積を持つすべてのエンティティを指します。SketchUp のソリッドには、面が欠けていたり、辺で接していない面があったりすることはできません。
ヒント: Entity Info (エンティティ情報) パネルを使用して、選択したエンティティがソリッドであるかどうかを確認できます。詳細については、エンティティの検査を参照してください。
Solid Tools (ソリッド ツール) は、SketchUp インターフェース内の以下の場所にあります。
Tools (ツール) メニュー
Solid Tools (ソリッド ツール) ツールバー
プロシージャ ツールバー (結合、減算、交差のみ)
ツールやツールバーの検索方法の詳細については、SketchUp インターフェースの操作を参照してください。
Tip: Not sure how to make an entity solid? SketchUp for Web has a built-in Solid Inspector tool. For more information, see Solid Inspector. On SketchUp for Desktop, search Extension Warehouse for Solid Inspector.
以下の表は、利用可能なソリッド ツールを示しています。
ツール | 名前 | 機能 |
|---|---|---|
Outer Shell (外側シェル) | 重なっているソリッドの外側の面だけ残します。 | |
Union (結合) | 2 つ以上のソリッドを 1 つの形状に結合します。 | |
プロシージャル結合 | 2 つ以上のソリッドを 1 つの形状に結合し、プロシージャル コンポーネントを生成します。 | |
Subtract (減算) | あるソリッドが別のソリッドの一部を削除し、そのソリッド自体も削除されます。 | |
プロシージャル減算 | 一方のソリッドが他方のソリッドの一部を削除して自身は削除され、プロシージャル コンポーネントを生成します。 | |
トリム | あるソリッドが別のソリッドをトリムし、そのソリッド自体はモデル内に残ります。 | |
Intersect (交差) | 交差するジオメトリのみを残します。 | |
プロシージャル交差 | 交差するジオメトリのみを残し、プロシージャル コンポーネントを生成します。 | |
Split (分割) | 交差するジオメトリに沿ってソリッドを分割します。 |
Outer Shell (外側シェル)
ヒント: 外側シェルを作成すると、モデルのジオメトリが削減され、複雑なモデルのパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。
事前に選択した重なり合うグループやコンポーネントから外側シェルを作成するには、選択範囲を右クリックし、メニューから Outer Shell (外側シェル) を選択します。

事前にジオメトリを選択せずに外側シェルを作成するには、以下の手順に従います。
- Outer Shell (外側シェル) ツールを有効にします (
)。 外側シェル内の最初のグループまたはコンポーネントを選択します。
2 つ目のグループまたはコンポーネントを選択します。SketchUp は選択対象を外側シェルに結合するため、外側の面だけが残ります。
(オプション) さらにグループやコンポーネントを選択して、外側シェルに追加します。結果として得られる外側シェルは 1 つのグループになります。
Union (結合)
結合ツールを使用してソリッドエンティティを結合するには、以下の手順に従います。
- 結合ツール (
) を有効にします。 結合する最初のグループまたはコンポーネントを選択します。
2 つ目のグループまたはコンポーネントを選択します。ジオメトリの結合結果が残ります。
(オプション) さらにグループやコンポーネントを選択して、結合に追加します。結果として得られる結合部分は 1 つのグループになります。

プロシージャル結合
プロシージャル結合 (アイコン) も同様のワークフローに従います。操作が完了すると、結合はグループではなくプロシージャル コンポーネントになります。

結合に別のソリッドを追加するたびに、最初の結合コンポーネントが、より大きくなった新しい結合コンポーネントの中にネストされます。これにより、結合の各パーツを個別に変更できるようになります。

Subtract (減算)
ヒント: 減算ツールを使用する場合、各ソリッド エンティティを選択する順番が重要になります。最初に選択したソリッドが切断ツールとなり、2 番目に選択したソリッドが切断されるオブジェクトになります。
事前に選択したエンティティを使用して減算を実行するには、選択範囲を右クリックし、メニューから Solid Tools (ソリッド ツール) > 減算を選択します。SketchUp では、各ソリッド エンティティを選択した順番を使用して、どのエンティティが切断エンティティとなり、どれが切断されるかを判断します。減算ツールを使用して減算を実行するには、以下の手順に従います。
- 減算ツール (
) を選択します。 切断するグループまたはコンポーネントを選択します。

切断したいグループまたはコンポーネントをクリックします。切断側のグループは消去されますが、2 番目に選択したオブジェクトに穴が空きます。

プロシージャル減算
プロシージャル減算 (アイコン) は、演算に使用したソリッドを保持する、非破壊のプロシージャル コンポーネントを作成します。

その後、他のコンポーネントと同様に、2 つのソリッドを編集して異なる結果を得ることができます。Entity Info (エンティティ情報) パネルの制御セクションにある追加オプションを使用すると、減算の順序を反転したり、元のソリッドを保持しないように選択したりできます。

トリム
ヒント: トリム ツールを使用する場合、各ソリッド エンティティを選択する順番が重要になります。最初に選択したソリッドが切断ツールとなり、2 番目に選択したソリッドが切断されるオブジェクトになります。
トリムを実行するには、次の手順に従います。
- トリム ツール (
) を選択します。 切断するグループまたはコンポーネントを選択します。
切断したいグループまたはコンポーネントを選択します。切断側のグループは残りますが、2 番目に選択したオブジェクトに穴が空きます。

Intersect (交差)
事前に選択したソリッド同士で交差を実行するには、選択範囲を右クリックし、メニューから Solid Tools (ソリッド ツール) > 交差を選択します。交差ツールを使用するには、以下の手順に従います。
- 交差ツール (
) を選択します。 交差に使用するソリッド エンティティを選択します。
最初に選択したソリッドエンティティに重なる追加のソリッドを 1 つ以上選択します。結果として、交差しているジオメトリが残ります。

プロシージャル交差

その後、他のコンポーネントと同様に、2 つのソリッドを編集して異なる結果を得ることができます。

Split (分割)
- 分割ツール (
) を選択します。 1 つ目のソリッドを選択します。
1 つ目の選択と交差する別のソリッドを選択します。SketchUp は、選択したソリッドが交差するエッジに沿って、すべてのジオメトリを分割します。
