Materials (マテリアル) パネルのナビゲーション
インターフェースは、オペレーティング システムによって異なります。 Mac インターフェースに固有の情報は、 MacOS におけるマテリアル を参照してください。
Materials (マテリアル) パネル
Materials (マテリアル) パネルは、モデルに追加するマテリアルを検索したり、モデルに既に存在するマテリアルを管理したりできるように設定されています。


選択
Select (選択) タブでは、モデル内のマテリアルを表示および管理します。 また、ドロップダウン メニューを使用して SketchUp のデフォルトのマテリアル ライブラリで新しいマテリアルを参照したり、3D Warehouse で見つかったマテリアルを追加したりできます。

Select (選択) タブでは、次の追加機能とオプションが使用できます。
- Create Material (マテリアルの作成) (
) – Create Materials (マテリアルの作成) ウィンドウを開きます。 詳細については、 マテリアルの作成 を参照してください。 - 3D Warehouse (
) – 3D Warehouse を起動して、SketchUp の全マテリアル ライブラリにアクセスします。 3D Warehouseは、さらに多くのマテリアルを見つけてデザインに活用するのに最適な方法です。 - In Model (モデル内) (
) - 現在のモデルにあるマテリアルを表示するようにパネルをリセットします。 - Sample Paint (塗りつぶしをサンプリング) (
) – Sample (サンプリング) ツールをアクティブにします。 モデル内の任意の面をクリックしてそのマテリアルを「サンプリング」することで、そのマテリアルを別のエンティティに塗ることができます。
編集
Edit (編集) タブでは、色、不透明度、テクスチャなどのマテリアル プロパティを調整できます。

これらのプロパティにより、マテリアルを微調整してデザインにより適合させるためのコントロールが提供されます。 Edit (編集) タブで実行できるすべての操作の詳細については、 マテリアルを編集する を参照してください。
MacOS におけるマテリアル
Materials (マテリアル) パネルには、Windows で表示されるのとまったく同じオプションがありますが、いくつかの重要な違いがあります。
MacOS では、Materials (マテリアル) パネルには Colors (色) というラベルが付けられています。 Colors (色) には、Color Wheel (カラー ホイール)、Color Sliders (カラー スライダー)、Image Palettes (画像パレット)、Pencils (鉛筆) などの MacOS ユーティリティが含まれています。 これらを使用して、モデル内の色の値を選択し、コントロールできます。

マテリアルの編集中に、デフォルトの MacOS オプションを表すタブを使用して、そのマテリアルの色を調整できます。 これらのオプションのいずれかをクリックすると、ウィンドウが展開され、必要に応じてこれらの色オプションを調整できます。 デフォルトのマテリアル ビューに戻るには、 Close (閉じる) をクリックします。
