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線、図形、3D オブジェクトの描画

Last updated: 4月 30, 20261 分 read.

モデルがどんなに単純でも複雑でも、SketchUp のモデルはどれも、実際にはエッジと面だけです。 SketchUp の描画ツールを使うと、これらのエッジと面を作成できます。

はじめに

SketchUp で描画するのが初めての方は、簡単なことから始めましょう。 以下の記事では、基本的な内容を説明し、必要な基礎知識を提供します。

方法を学ぶ

該当する記事

3D で線や図形を描画する方法と 2D 描画との違い。

描画の基本と概念の紹介

モデルで線と基本図形を使用する。

基本図形の描画

モデル内のエッジと面を選択する。

ジオメトリを選択する

描画する面とエッジのプッシュまたはプルを行う。

図形を 3D でプッシュ/プルする

円弧エンティティを作成して、モデルに曲線を追加する。

円弧を描く

特定のツールを使わずに線や図形を描画する。

フリーハンドで形を描く

高度なテクニック

ディテールや複雑な 3D モデルを描きたい方は、以下の記事が描画スキルの向上に役立ちます。

方法を学ぶ

該当する記事

曲面をより洗練されたものにしたり、誰にも見られたくないジオメトリを非表示にしたりする。

ジオメトリのソフトニング、スムージング、および非表示

ジオメトリを分割、細分、分解、または修復する。

線と面の分割と分解

描画したエンティティをモデルの他の部分に正確に移動する。

エンティティの移動

エンティティのコピーを反転、回転、または作成する。

反転、ミラーリング、回転、配列

エンティティのサイズと形状を、エッジと面の相対的なサイズに基づいて変更する。

モデルまたはモデルのパーツをスケーリングする

パスに沿って面を押し出して、3D 形状を作成する。

Follow Me (フォロー ミー) による押し出し

他のソリッドを使用して複雑な形状をモデリングし、ジオメトリへの追加と削除を行う。

Solid Tools (ソリッド ツール) による複雑な 3D 形状のモデリング

テキストやその他のインジケーターをジオメトリに追加する。

モデルへのテキスト、ラベル、および寸法の追加

元の図形から等距離にある図形の少し大きいまたは小さいバージョンを描画する。

既存のジオメトリからの線のオフセット

ジオメトリを調整して、正確な測定値や角度を組み込む。

角度と距離を測定して正確にモデリングする

Solid (ソリッド) ツールでカバーされていない特定の形状またはオブジェクトをモデリングする。

特定の形状、オブジェクト、建物の特徴を 3D でモデリング