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線、図形、3D オブジェクトの描画

最終更新日: 11月 1, 2026•1 分 読了。

どんなに単純であっても複雑であっても、SketchUp のモデルは本質的にはエッジと面だけで構成されています。SketchUp の描画ツールを使用すると、それらのエッジや面をベースにしてジオメトリを作成できます。

はじめに

SketchUp で描画するのが初めての方は、基礎から始めましょう。以下の記事では、基本的な内容を説明し、必要な基礎知識を提供します。

方法を学ぶ

該当する記事

3D ジオメトリの作成を始めるにあたって役立つコンセプトと、2D での描画との違い。

描画の基本と概念の紹介

モデルで線と基本図形を使用する。

基本図形の描画

モデル内のエッジ、面、その他の複雑なエンティティを選択する。

ジオメトリを選択する

描画する面とエッジのプッシュまたはプルを行う。

形状を 3D でプッシュ/プルする

円弧エンティティを作成して、モデルに曲線を追加する。

円弧を描く

特定のツールを使わずに線や形状を描画する。

フリーハンドで形状を描く

高度なテクニック

ディテールや複雑な 3D モデルを描きたい方は、以下の記事が描画スキルの向上に役立ちます。

方法を学ぶ

該当する記事

曲面をより洗練されたものにしたり、誰にも見られたくないジオメトリを非表示にしたりする。

ジオメトリのソフトニング、スムージング、および非表示

ジオメトリを分割、細分、修復、および分解する。

線と面の分割と分解

描画したエンティティをモデルの他の部分に正確に移動する。

エンティティの移動

エンティティを反転、回転、または複製する。

配列の反転、ミラーリング、および回転

エッジと面の相対的なサイズに基づいて、エンティティのサイズと形状を変更する。

モデルまたはモデルのパーツをスケーリングする

ジオメトリを移動させたり非表示にしたりすることなく、モデルの正しいビューを表示するのに役立つ断面平面を作成する。

断面平面の作成と使用

テキストやその他のインジケーターをジオメトリに追加する。

モデルへのテキスト、ラベル、および寸法の追加

元の図形から等距離にある図形の少し大きいまたは小さいバージョンを描画する。

既存のジオメトリからの線のオフセット

ジオメトリを調整して、正確な測定値や角度を組み込む。

測定値に基づく精密モデリング

ソリッド ツールでカバーされていない特定の形状またはオブジェクトをモデリングする。

特定の形状、オブジェクト、建物の特徴を 3D でモデリング