線、図形、3D オブジェクトの描画
最終更新日: 11月 1, 2026•1 分 読了。
どんなに単純であっても複雑であっても、SketchUp のモデルは本質的にはエッジと面だけで構成されています。SketchUp の描画ツールを使用すると、それらのエッジや面をベースにしてジオメトリを作成できます。
はじめに
SketchUp で描画するのが初めての方は、基礎から始めましょう。以下の記事では、基本的な内容を説明し、必要な基礎知識を提供します。
方法を学ぶ | 該当する記事 |
|---|---|
3D ジオメトリの作成を始めるにあたって役立つコンセプトと、2D での描画との違い。 | |
モデルで線と基本図形を使用する。 | |
モデル内のエッジ、面、その他の複雑なエンティティを選択する。 | |
描画する面とエッジのプッシュまたはプルを行う。 | |
円弧エンティティを作成して、モデルに曲線を追加する。 | |
特定のツールを使わずに線や形状を描画する。 |
高度なテクニック
ディテールや複雑な 3D モデルを描きたい方は、以下の記事が描画スキルの向上に役立ちます。
方法を学ぶ | 該当する記事 |
|---|---|
曲面をより洗練されたものにしたり、誰にも見られたくないジオメトリを非表示にしたりする。 | |
ジオメトリを分割、細分、修復、および分解する。 | |
描画したエンティティをモデルの他の部分に正確に移動する。 | |
エンティティを反転、回転、または複製する。 | |
エッジと面の相対的なサイズに基づいて、エンティティのサイズと形状を変更する。 | |
ジオメトリを移動させたり非表示にしたりすることなく、モデルの正しいビューを表示するのに役立つ断面平面を作成する。 | |
テキストやその他のインジケーターをジオメトリに追加する。 | |
元の図形から等距離にある図形の少し大きいまたは小さいバージョンを描画する。 | |
ジオメトリを調整して、正確な測定値や角度を組み込む。 | |
ソリッド ツールでカバーされていない特定の形状またはオブジェクトをモデリングする。 |