フォロー ミーによる押し出し
フォロー ミーには、基本のフォロー ミー ツール (アイコン) と、プロシージャルなフォロー ミー ツール (アイコン) の 2 種類があります。
基本バージョンのツールを使用する場合、押し出された形状やそのたどるパスは、SketchUp で描画する他の形状と同様のエンティティになります。フォロー ミーで作成されたエッジや面は、個別に編集する必要があります。何かを変更する必要がある場合は、多くの場合、操作全体をやり直す必要があります。
プロシージャルなフォロー ミーを使用すると、パスと押し出された形状が、SketchUp 内の他のコンポーネントと同様に編集および操作できる、非破壊のプロシージャル コンポーネントになります。
破壊的ワークフローと非破壊ワークフローの違いは何ですか? 破壊的編集は元のジオメトリを直接変更しますが、非破壊編集は元のジオメトリを保持し、後から保持されたジオメトリを編集してその変更を自動的に適用することができます。
フォロー ミーの使用
従来のフォロー ミーとプロシージャルなフォロー ミーの両方で、自動押し出しと手動押し出しという 2 つの基本ワークフローを使用します。自動押し出しでは、フォロー ミーを有効にする前にパスを選択する必要がありますが、手動押し出しの方法では、最初にツールを有効にすることから始めます。
自動押し出し
面を自動的に押し出すには、以下の手順に従います。
モデル内でパスとして使用するジオメトリを決定します。
押し出したい面の輪郭を、パスに対して垂直に描画します。輪郭はパスに接続する必要はなく、垂直であれば十分です。
- 選択ツール (
) を使って、パスを表す連続したエッジのセットを選択します。必要に応じて、修飾キーとして Shift キーを使用し、複数のエッジを追加します。
注: モデルをグループに分けて整理した場合、選択したものと輪郭が同じグループ内にないと機能しません。グループについては、モデルの編成を参照してください。
- フォロー ミー ツール (
) をアクティブにします。前の手順で選択したエッジはハイライト表示されませんが、選択状態は維持されます。 作成した輪郭をクリックします。フォロー ミー ツールは、事前に選択したパスに沿ってその輪郭を押し出します。

手動押し出し
事前にエッジを選択せずに面を押し出すには、以下の手順に従います。
モデル内のどのジオメトリをパスとして使用するかを決めます。
パスに沿って配置する面または輪郭を描画します。この輪郭がパスに対して垂直であることを確認してください。
- フォロー ミー ツール (
) をアクティブにします。 作成した面をクリックしてパスに沿ってドラッグし、マウス ポインタを追跡するエッジに合わせます。ドラッグすると、SketchUp がパスを赤色でハイライト表示します。
いつでも ESC キーを押せば、最初からやり直せます。
パスの終点に達したら、もう一度クリックして操作を完了します。
円柱形状のモデリング
フォロー ミー ツールを使用すると、旋盤で作成したような、左右対称の円柱形状を作成できます。円柱形状を作成するには、以下の手順に従います。
- 円ツール (
) を有効にして、円を描画します。 最終的な形状の半分を表す切り抜き (断面) を描画します。切り抜きが面を形成し、すべてのセグメントが接続されていることを確認してください。必要に応じて、切り抜きを大きめに描画し、スケール ツールを使用して適切なサイズに調整できます。
切り抜きを、描画した円の中心に合わせます。

円を選択します。
- フォロー ミー ツール (
) を有効にして、切り抜きの面をクリックします。SketchUp が完成した形状を作成します。
プロシージャルなフォロー ミー コンポーネント

このコンポーネントを使用すると、モデル内の他のジオメトリを変更することなく、操作に使用した形状を調整したり、パスを編集したりできます。

他のプロシージャとは異なり、フォロー ミーにはエンティティ情報に特別なコントロールはありません。
注: プロシージャル コンポーネントの編集は、他のタイプのコンポーネントの編集とよく似ています。最も大きな違いは、プロシージャ側が編集プロセスを制御する点です。プロシージャルなフォロー ミーで作成したプロシージャル コンポーネントの操作方法の詳細については、コンポーネントの編集を参照してください。