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Utiliser des fichiers USD

Dernière mise à jour : oct. 21, 2026•7 min lecture.

USD est un format 3D qui regroupe dans un seul fichier tous les éléments nécessaires à un modèle : géométrie, textures et matières. Le format USD prend également en charge les cartes de texture PBR (photo-based rendering) qui permettent de créer des images réalistes. Ce format est largement utilisé dans les flux de travail VFX et de réalité augmentée. Les principaux avantages d'un fichier USD sont les suivants :

  • Il regroupe tous les éléments du modèle, ce qui facilite le partage et la visualisation.

  • Il est optimisé pour une visualisation en temps réel et s'affiche de manière fluide sur les appareils compatibles.

SketchUp prend en charge tous les types de fichiers USD. En résumé, le format USD est idéal pour partager des ressources 3D de qualité dans des applications où un rendu réaliste est essentiel.

Importer un fichier USD

Pour importer un fichier USD dans SketchUp, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez Fichier > Importer.

  2. Localisez et sélectionnez le fichier USD que vous souhaitez importer.

  3. (Facultatif) Cliquez sur Options. La boîte de dialogue Options d’importation USD apparaît avec les options suivantes :

    • Le champ Axe vers le haut définit la position de l’axe vers le haut lors de l’importation. Choisissez entre Auto, Y vers le haut et Z vers le haut.

    • Le champ Unités vous permet de sélectionner une unité de mesure spécifique que SketchUp utilisera pour votre fichier importé.

    • Le champ Visibilité des arêtes contrôle la visibilité des arêtes maillées importées. Choisissez entre Auto, Visibles et Masquées.

  4. Cliquez sur OK pour enregistrer vos choix, ou Annuler pour revenir à la fenêtre d’importation.

  5. Cliquez sur Import (Importer).

Lorsque vous importez un fichier USD, gardez à l’esprit les points suivants : 

  • Les fichiers créés dans SketchUp, exportés au format USD, puis réimportés dans SketchUp, conservent les ID, structures, matériaux et caméras. Ces attributs peuvent ne pas correspondre dans les fichiers créés ou exportés depuis d’autres programmes. Tous les conteneurs vides dus à des correspondances manquées sont ignorés et n’apparaissent pas dans la structure (Outliner).

  • L’importation harmonise automatiquement les métadonnées intégrées (y compris les unités, la mise à l’échelle, l’orientation vers le haut et la correction nord) avec les paramètres existants de votre document.

  • Les règles standard de composition des fichiers USD sont suivies pour résoudre les références et charges utiles liées dans tous les calques. La géométrie importée est conservée dans une instance unique de composants nommée d’après votre fichier source.

  • Les entités maillées conservent le nom, la cartographie UV, les vecteurs normaux et les paramètres de visibilité. Les faces contenant des boucles intérieures sont importées correctement sans triangulation indésirable. Les formes primitives de base sont converties en géométrie maillée à des niveaux de détail appropriés, et les surfaces non attribuées génèrent automatiquement des matières à partir de leurs réglages de couleur d’affichage et de transparence.

  • Les caméras USD sont converties en scènes en préservant les styles actifs et les configurations de visibilité. Les fichiers SketchUp réimportés conservent les paramètres exacts de caméra. Les fichiers externes reprennent les attributs selon une correspondance approximative et héritent des étiquettes du nœud caméra.

  • Les environnements d’éclairage HDR et EXR sont importés de façon cohérente. Les fichiers réimportés conservent l’orientation, la luminosité, la cartographie et la position du soleil, tandis que les plafonniers tiers sont automatiquement mappés avec les attributs sans remplacer la configuration actuelle de votre environnement.

Exporter un fichier USD

Pour exporter un modèle en tant que fichier USD, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez Fichier > Exporter > Modèle 3D.

  2. Accédez à l'emplacement où vous souhaitez enregistrer votre fichier.

  3. Dans la liste déroulante, sélectionnez le type de fichier USD vers lequel vous souhaitez exporter.

  4. (Facultatif) Cliquez sur Options. La boîte de dialogue Options d’exportation USD apparaît avec les options suivantes :

    • Feature Level (Niveau de fonctionnalité) définit la structure de vos données exportées. Choisissez Normal pour les exportations classiques ou Round Trip (Aller-retour) si vous prévoyez de réimporter le fichier dans SketchUp.

    • Texture Level (Niveau de texture) contrôle la façon dont les matières sont traitées lors de l'exportation. Choisissez Normal si vous voulez les conserver telles quelles, ou Baked (Transformé) pour créer des textures plus fidèles et plus volumineuses à l'exportation.

    • Les options du champ Geometry (Géométrie) vous permettent, lorsque vous lancez l’exportation, d’exporter soit ce qui est sélectionné, soit la géométrie visible avec la géométrie cachée. 

  5. Modifiez le nom du fichier si nécessaire et cliquez sur Exporter.

Lorsque vous exportez un fichier USD, gardez à l’esprit les points suivants : 

  • L’exportation enregistre explicitement les unités intégrées, l’échelle et l’orientation vers le haut pour maintenir la cohérence des fichiers réimportés.

  • Les entités maillées préservent les surfaces, les boucles intérieures, les cartes UV, les normales vectorielles et les attributs de visibilité latérale de façon cohérente.

  • Les groupes, les définitions de composants et les instances conservent leurs identifiants uniques. Les hiérarchies organisationnelles complètes, les relations imbriquées, les étiquettes de nœuds et les paramètres de visibilité sont transférés correctement.

  • Les définitions des matières conservent les noms correspondants, les identifiants persistants, les attributs et les textures PBR comme les cartes de texture normale et la rugosité. Les attributions spécifiques des faces, les remplacements de style et les matières héritées sont transférés avec une totale fidélité.

  • Les scènes et les fenêtres d'affichage actives sont directement converties en caméras USD, préservant la position, l’orientation, le champ angulaire, le format d'image, le style de projection, les étiquettes de nœuds et les balises d'ID.

  • Les cartes de l’environnement, les niveaux de luminosité, les angles de rotation et la position du soleil sont transférés avec des identifiants persistants associés.

  • Les coordonnées géographiques (latitude, longitude et orientation nord) sont exportées correctement, garantissant la précision du placement des modèles dans les applications externes.

Importation et exportation de matières en tant que fichiers USD

Pour importer des matériaux, utilisez le programme de lecture de SketchUp. Lors de l'importation, il permet de déterminer la couleur diffuse en fonction du type de matériau. Si le matériau est texturé, la couleur diffuse est définie sur blanc pur. Sinon, c'est la couleur diffuse spécifiée qui est reprise.

SketchUp calcule les couleurs ambiantes et spéculaires en multipliant la couleur diffuse par un coefficient de 0,5. La couleur d'émission est toujours le noir. Le programme de lecture extrait les valeurs appropriées d'effet métallique, de rugosité et d’occlusion ambiante ainsi que les cartes normales PBR.

Pour les fichiers USD, les propriétés des matériaux sont extraites comme suit en fonction de la configuration des shaders :

  • diffuseColor : couleur et carte de texture diffuse

  • normal  : carte de texture normale

  • opacity : carte et valeur alpha d'opacité

  • displacement : intensité et carte de déplacement

  • roughness : valeur et carte de rugosité

  • metallic : valeur et carte d'effet métallique

  • emissiveColor : couleur et carte d'émission

  • specularColor : couleur et carte spéculaire

  • occlusion : intensité et carte d'occlusion

  • clearcoat  : carte et valeur d'épaisseur de la couche de transparence

  • clearcoatRoughness : valeur et carte de rugosité

  • ior : valeur et carte de l'indice de réfraction (eta)

Le programme d'écriture de SketchUp traite les couleurs diffuses et les valeurs d'opacité ainsi que les cartes PBR. Pour les fichiers USD, le programme d'écriture enregistre les propriétés suivantes des matériaux :

  • diffuseColor : couleur et carte de texture diffuse

  • opacity : carte d'opacité

  • normal  : carte de texture normale

  • displacement : intensité du déplacement liée à la carte de déplacement

  • roughness : valeur et carte de rugosité

  • metallic : valeur et carte d'effet métallique

  • emissiveColor : couleur et carte d'émission

  • specularColor : couleur et carte spéculaire

  • occlusion : intensité de l'occlusion liée à la carte d'occlusion

  • clearcoat : épaisseur de la couche transparence liée à la carte d'épaisseur

  • ior : valeur de l'indice de réfraction liée à la carte eta

La capture d'écran ci-dessous d'un fichier USD montre les propriétés des matériaux qui ont été consignées.

usdz file example.png