Composants
Les composants sont des entités complexes que l’on peut créer en regroupant la géométrie. Lorsque vous créez un composant de base dans SketchUp, vous transformez cette géométrie regroupée en une entité distincte et réutilisable. L’ajout d’attributs à un composant de base crée un composant dynamique configurable. Pour bénéficier d’options de configuration supplémentaires, vous pouvez utiliser un composant dynamique SketchUp.
Se familiariser avec les composants
Avant de commencer à créer et insérer des composants, il y a quelques points à garder à l’esprit.
Chaque composant a une définition et une instance. La définition fixe la façon dont tous les composants d'un type donné apparaissent et se comportent dans la zone de dessin. Lorsque vous insérez un composant dans un modèle, vous créez une instance du composant, basée sur sa définition.
Par exemple, vous voulez intégrer à votre modèle un composant de base pré-dessiné appelé Demi-porte encadrée avec double panneau.

La définition du composant décrit à quoi ressemble cette porte. Sur la base de cette définition, vous pouvez insérer autant d’instances de ce composant que vous le souhaitez dans votre modèle.
Le fait de modifier une entité dans un composant modifie également la définition. Par exemple, si vous changez la vitre de la porte, la vitre est modifiée dans toutes les instances des composants. Si vous remplacez le double panneau par un panneau simple, toutes les portes de votre modèle auront également un panneau simple.
Si vous mettez un composant à l’échelle, que vous le faites pivoter ou que vous le retournez, cela ne modifie pas la définition ni les autres instances.
Vous pouvez également remplacer toutes les instances d'un composant par un autre composant. Si vous décidez que la demi-porte encadrée à double panneau n'est pas idéale, vous pouvez facilement remplacer ce composant par un autre.
En ce qui concerne les composants, il y a trois règles de base à connaître :
Règle numéro 1 : si vous comptez utiliser un élément plus d’une fois dans votre modèle, faites-en un composant. Quand vous voulez copier une entité ou un groupe, faites-en d’abord un composant, puis copiez-le.
Règle numéro 2 : utilisez des balises pour organiser vos groupes et composants. Consultez la section Contrôler la visibilité grâce aux balises pour en savoir plus.
Règle numéro 3 : vous pouvez toujours rendre un composant unique si vous voulez qu’il soit différent des autres avec la même définition.
Astuce : vous pouvez éclater un composant, revenir à la géométrie de base et supprimer la définition du composant.
Pour prendre en main les composants, consultez les articles suivants :
Composants dans 3D Warehouse : rechercher des composants dans 3D Warehouse.
Ajouter des composants pré-dessinés et des composants dynamiques : apprenez à insérer, remplacer et organiser des composants de base et dynamiques.
Accroches : comprenez comment les accroches peuvent vous aider à positionner et orienter les objets simultanément.
Éditer des composants : apprenez à modifier la définition d’un composant, ce qui modifie son comportement.
Créer un composant de base : apprenez à créer un composant, à choisir les options d’alignement et à définir des attributs avancés.
Créer des types courants de composants dynamiques : développez des types spécifiques de composants dynamiques.
SketchUp Live Components : les éléments de Live Components offrent encore plus d’options de configuration. Voyez comment les trouver et les adapter à vos designs.
Partager des composants : apprenez à partager vos composants avec 3D Warehouse.
Référencer attributs, fonctions, balises HTML et opérateurs de composants dynamiques : instructions, références et exemples liés aux attributs, balises HTML et opérateurs de composants dynamiques.
Ajouter des informations à l’aide de composants dynamiques : découvrez comment ajouter des informations de contexte à votre composant dynamique.