Retournement, réplication, rotation et séries

Grâce aux outils de retournement et de rotation de SketchUp, votre géométrie devient aussi agile qu'une troupe d'acrobates. La fonction Retourner permet d'effectuer un retournement de 180 degrés le long de n'importe quel axe. L'outil Faire pivoter, quant à lui, fait faire des pirouettes à votre géométrie tel un gymnaste professionnel.

Retournement le long d'un axe

Pour retourner votre géométrie, procédez comme suit :

  1. À l'aide de l'outil Sélectionner (), sélectionnez la géométrie que vous souhaitez retourner.
  2. Effectuez un clic droit sur votre sélection et cliquez sur Retourner.
  3. Dans le sous-menu, sélectionnez un axe.

L'exemple ci-dessous montre le retournement de Sophie sur l'axe bleu (1) et sur l'axe rouge (2).

Astuce : vous pouvez répliquer une géométrie en combinant les fonctions Copier et Retourner. Lorsque vous modélisez des objets tels que des voitures (ou tout ce qui présente deux côtés identiques), la réplication vous permet de créer une moitié de modèle (1), de la copier (2), puis de la retourner (3) afin de créer une réplique qui complète le modèle, comme le montre la figure suivante. Consultez Sélectionner des éléments géométriques pour en savoir plus sur les sélections complexes.

Rotation selon un angle

Avec l'outil Faire pivoter, vous pouvez faire pivoter une géométrie selon n'importe quel angle. Par exemple, supposons que vous souhaitez faire pivoter ce télescope pour qu'il pointe vers un autre angle ou une autre partie du ciel.

Voici comment utiliser l'outil Faire pivoter pour faire pivoter une géométrie :

  1. À l'aide de l'outil Sélectionner (), sélectionnez la géométrie que vous souhaitez faire pivoter. Ici, seul l'élément qui pointe le télescope vers le ciel est sélectionné, et non la base, qui, elle, doit rester au sol.
  2. Sélectionnez l'outil Faire pivoter (). Le curseur se transforme alors en rapporteur.
  3. Déplacez le curseur jusqu'à ce qu'il se trouve sur le plan que vous souhaitez faire pivoter. Pour verrouiller le plan, gardez la touche Maj enfoncée jusqu'à ce que vous cliquiez pour définir le sommet de l'angle. Lorsque votre plan est perpendiculaire à un axe, le curseur devient respectivement rouge, vert ou bleu, comme le montre la figure suivante.
    Astuce : lorsque vous maintenez la touche Maj enfoncée pour verrouiller le plan de rotation, vous pouvez appuyer sur Alt (Microsoft Windows) ou Cmd (OS X) pour libérer le rapporteur de ce plan. Le rapporteur conserve l'angle du plan d'origine, mais vous pouvez désormais déplacer le rapporteur pour créer une inférence sur d'autres géométries.

    Astuce : dans cet exemple, le moyen le plus simple de trouver le bon plan est de réaliser l'inférence à partir d'une face qui se trouve sur le même plan que la rotation souhaitée. Maintenez la molette de défilement de votre souris enfoncée pour passer temporairement à l'outil Orbite () et recherchez une bonne vue du plan souhaité. Consultez la section Visualiser un modèle pour en savoir plus sur les options d'affichage.

  4. Cliquez pour définir le sommet de votre angle (légende 1 dans la figure suivante).
  5. À l'aide du curseur en forme de flèche circulaire, cliquez pour définir le premier point de votre angle de rotation. Dans cet exemple, le point de départ (légende 2 dans la figure suivante) est parallèle à l'angle actuel du télescope.
  6. Déplacez le curseur dans la direction de votre rotation et cliquez pour compléter l'angle de rotation. Dans la figure, le curseur en forme de flèche circulaire vous montre où vous pouvez éventuellement cliquer pour compléter la rotation (légende 3). Remarquez que l'angle est indiqué dans le champ de mesure.
  7. (Facultatif) Saisissez une valeur précise de rotation angulaire ou d'inclinaison, puis appuyez sur Entrée. Le tableau suivant précise comment indiquer chaque valeur. Les valeurs négatives déplacent la rotation angulaire dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Pour indiquer... Saisissez... Exemple
Un angle exact en degrés Une valeur décimale Saisissez 34.1 pour effectuer une rotation d'un angle exact de 34,1 degrés.
Un nouvel angle d'inclinaison Les deux valeurs séparées par deux points Saisissez 8:12 pour une inclinaison de 8 par 12.

Voici un autre exemple pour vous permettre d'obtenir l'angle de rotation souhaité. Supposons que vous devez diriger l'ensemble du télescope vers une autre partie du ciel (le nord-ouest, par exemple, au lieu du nord). Commencez par sélectionner l'ensemble du télescope, puis Caméra > Vues standard > Vue du dessus pour voir le télescope d'en haut. (La section Visualiser un modèle détaille les options d'affichage de SketchUp.) Une fois l'outil Faire pivoter sélectionné, verrouillez le curseur du rapporteur dans la direction bleue et cliquez sur le haut pour définir le sommet de l'angle (légende 1). Cliquez pour amorcer votre angle au nord (2), puis cliquez à nouveau pour terminer l'angle dans la direction nord-ouest souhaitée (3).

La vidéo suivante vous montre l'outil Faire pivoter en action. Vous verrez comment faire pivoter les aiguilles d'une horloge, ouvrir la porte d'un coffre-fort, plier une surface SketchUp pour en faire un avion en papier, et plus encore.

Blocs d'inférence d'angle

Lorsque vous sélectionnez ou survolez un composant/groupe, vous remarquerez la présence d'icônes d'inférence, qui apparaissent différemment selon la géométrie et l'action réalisée. Dans l'image ci-dessous, les coins de la boîte englobante du composant/groupe vous permettent de faire pivoter le composant/groupe facilement. Les blocs du composant/groupe sont représentés par un point gris à chaque coin de la boîte. Vous pouvez saisir et faire pivoter l'objet à l'aide de ces blocs.

Lorsque vous déplacez votre curseur sur un coin masqué par d'autres éléments géométriques, le point gris devient bleu et votre composant s'affiche en transparence pour que vous puissiez voir le coin masqué et la géométrie située derrière puis réaliser l'action souhaitée.

  

Vous pouvez passer des blocs disponibles au centre de l'objet, au centre du bord contextuel puis au coin du bord contextuel en sélectionnant d'abord un bloc, puis en faisant défiler les options à l'aide de la touche Cmd sur Mac ou Alt sur Windows.

Pliage le long d'un axe

Les éléments géométriques de SketchUp sont si flexibles que vous pouvez les plier comme du papier. Pour cela, suivez ces étapes :

  1. À l'aide de l'outil Sélectionner (), sélectionnez la géométrie que vous souhaitez plier.
  2. Sélectionnez l'outil Faire pivoter ().
  3. À l'aide du curseur en forme de rapporteur, cliquez et faites glisser d'une extrémité de la ligne de pliage vers l'autre extrémité. Relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez terminé. Dans cet exemple, la ligne qui coupe le polygone en deux est la ligne de pliage.
  4. Cliquez sur le point de départ de la rotation, symbolisé par le curseur en forme de flèche circulaire dans la figure suivante.
  5. Déplacez la souris pour effectuer la rotation. Si la fonction d'accroche d'angle est activée dans les préférences, le curseur sera attiré par les angles à proximité du rapporteur, tandis que les mouvements plus éloignés permettront une rotation libre. De plus, vous remarquerez que la valeur de l'angle de rotation apparaît dans le champ de mesure lorsque vous déplacez le curseur.
  6. Cliquez sur le point de destination pour terminer la rotation. La figure suivante montre le point de destination de la rotation et le polygone en cours de pliage.
  7. (Facultatif) Saisissez une valeur précise de rotation angulaire ou d'inclinaison, puis appuyez sur Entrée. Consultez le tableau précédent pour savoir comment indiquer chaque valeur. Les valeurs négatives plient la géométrie dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.