Retournement, réplication, rotation et séries
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Pour vous familiariser avec l’outil Retourner, suivez ces étapes :
Sélectionnez l'élément géométrique à retourner.
Activez l'outil Retourner. Trois plans semi-transparents apparaissent, chacun correspondant à l’orientation cardinale de la sélection. Si vous avez activé l’outil Retourner avant de sélectionner la géométrie, cliquez sur la géométrie que vous souhaitez retourner pour lancer l’opération de retournement.
Si nécessaire, cliquez sur chaque plan et faites le glisser pour ajuster son orientation. Lorsque vous faites glisser le plan, des inférences apparaissent pour faciliter son placement. Chaque fois que vous cliquez sur un plan pour le faire glisser, le résultat de l’opération de retournement change.
Survolez un plan et cliquez une fois. La géométrie est alors retournée en fonction de la position du plan.

Astuce : les flèches peuvent aussi vous aider à ajuster les plans utilisés pour retourner votre géométrie. La flèche vers la gauche correspond au plan vert, la flèche vers la droite au plan rouge et la flèche vers le haut au plan bleu.
Raccourcis clavier de l'outil Retourner
Mode Copie
Lorsque l'outil Retourner est actif, appuyez sur Ctrl (Windows) ou Option (MacOS) pour activer le mode Copie. Une fois qu'il est activé, cliquez sur le plan et faites-le glisser du côté opposé, là où vous souhaitez que la copie apparaisse. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, SketchUp crée une copie inversée de la géométrie sélectionnée.

Mode Axes
Le mode Axes retourne un objet en utilisant ses axes parents (ou contextuels). Activez le mode Axes en appuyant sur Alt (Windows) ou Command (MacOS). La géométrie passe alors de l'orientation des axes d'un objet sélectionné à l'orientation des axes parents.
Plan de retournement personnalisé
Si vous devez retourner un élément en dehors des axes par défaut, vous pouvez définir un plan de retournement personnalisé. Pour effectuer un retournement à l'aide d'un plan personnalisé, activez l'outil Retourner et survolez une face dans la fenêtre de modélisation. Un plan de retournement personnalisé, de couleur magenta, apparaît. Le plan magenta peut être retourné ou copié de la même manière que les autres plans.

Faire pivoter une géométrie selon un angle
Sélectionnez l'élément géométrique à faire pivoter.
- Sélectionnez l'outil Faire pivoter (
). Le curseur de l'outil se transforme alors en rapporteur. Déplacez le curseur jusqu'à ce qu'il se trouve sur le plan que vous souhaitez faire pivoter. Utilisez les flèches pour déterminer votre plan de rotation. Pour verrouiller le plan, appuyez sur Maj.
Astuce : lorsque vous maintenez la touche Maj enfoncée pour verrouiller le plan de rotation, vous pouvez appuyer sur Alt (Microsoft Windows) ou Command (OS X) pour libérer le rapporteur de ce plan.
Cliquez pour définir le sommet de l'angle.

Cliquez à nouveau pour définir le premier point de votre angle de rotation.
Déplacez le curseur dans la direction de votre rotation et cliquez pour compléter l'angle de rotation. Pour obtenir un angle précis, entrez une valeur dans le champ de mesure et appuyez sur Entrée.
Plier une géométrie le long d'un axe
Pour plier la géométrie avec l’outil de rotation, suivez ces étapes :
Sélectionnez l'élément géométrique à plier.
- Activez l'outil Faire pivoter (
). À l'aide du curseur en forme de rapporteur, cliquez et faites glisser d'une extrémité de la ligne de pliage vers l'autre extrémité. Relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez terminé.
- Cliquez sur le point de départ de la rotation.

Déplacez la souris pour la faire pivoter jusqu’à ce que la face sélectionnée soit pliée.

Poignées d'inférence d'angle
Lorsque vous survolez un composant ou un groupe avec l’outil Faire pivoter, des points d’inférence gris apparaissent. Ils représentent des poignées d’angle qui facilitent l'opération de rotation de l'entité. Lorsque vous survolez le point avec votre curseur, celui-ci devient bleu, ce qui vous permet de faire pivoter l’entité en utilisant ce point comme poignée.

Si vous déplacez votre curseur sur un coin masqué par un autre élément de la géométrie, cet élément devient transparent pour laisser la poignée apparente.

Après avoir trouvé votre première poignée, vous pouvez faire défiler les poignées disponibles en utilisant Command sur Mac ou Alt sur Windows.
