Positionner des textures
Une fois que vous avez appliqué une matière avec une texture d'image sur une ou plusieurs faces d'un modèle 3D, vous pouvez ajuster la façon dont la texture s'affiche sur une face.
Pour modifier la position d'une texture, faites un clic droit sur la face contenant la matière et sélectionnez Texture > Position.

Une grille apparaît, présentant plusieurs tuiles de la texture de l'image. Chacune des quatre épingles colorées permet de manipuler la texture d'une manière différente :
- L'épingle verte permet de la mettre à l'échelle ou de la faire pivoter. La plupart du temps, vous utiliserez l'épingle verte pour affiner l'échelle d'une texture ou vous assurer qu'elle est orientée dans la bonne direction.
- L'épingle rouge permet de la déplacer.
- L'épingle bleue sert à la mettre à l'échelle ou à la découper.
- L'épingle jaune permet de la déformer.
Faites glisser chaque épingle pour modifier la position de la texture. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la grille pour accéder aux options de transformation (retournement, rotation, réinitialisation et mode épingle libre) ou pour quitter l'écran. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez cliquer n'importe où en dehors de la grille.

Si vous passez en mode Épingle libre, les épingles deviennent blanches et peuvent être déplacées pour ajuster les angles de la texture, ce qui permet d'adapter directement l'échantillon de texture à la géométrie d'un modèle. Par exemple, vous pouvez utiliser des épingles libres pour mettre à l'échelle l'image d'une porte : il suffit de les placer directement aux quatre coins de la porte du modèle.