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Löschen und Rückgängigmachen

Zuletzt aktualisiert: Okt. 21, 2026•2 Min. gelesen.

Jeder macht Fehler. In SketchUp können Sie Fehler mit dem Befehl „Rückgängig“ oder der Radiergummifunktion korrigieren.

Der Befehl „Rückgängig“

Der Befehl „Rückgängig“ macht den letzten Vorgang rückgängig. Zum Beispiel:

  • Wenn Sie eine Linie zeichnen und dann auf „Rückgängig“ klicken, verschwindet die Linie.

  • Wenn Sie versuchen, ein Element einer komplexen Geometrie mit der Verschiebefunktion zu kopieren und es stattdessen versehentlich dehnen, können Sie den Vorgang mit Undo (Rückgängig) widerrufen.

Undo (Rückgängig) ist im Menü Edit (Bearbeiten) verfügbar. Dort steht auch eine Beschreibung des zuletzt ausgeführten Befehls. Wenn Sie beispielsweise zuletzt die Funktion Push/Pull (Drücken/Ziehen) verwendet haben, steht im Bearbeitungsmenü Undo Push/Pull (Drücken/Ziehen rückgängig machen).

image su eraser menu.png

Die standardmäßige Tastenkombination für Undo (Rückgängig) ist Alt+Rücktaste . Strg+Z (Microsoft Windows) oder Command-Taste+Z (macOS) funktionieren ebenfalls.

Alles, was Sie rückgängig machen, können Sie auch wiederholen. Wenn Sie eine Aktion rückgängig machen, wird die Option zum Wiederholen des Vorgangs im Menü „Bearbeiten“ angezeigt.

Geometrie löschen

Sie können Geometrie entweder mit der Radiergummifunktion oder dem Kontextbefehl „Löschen“ aus Ihrem Modell löschen.

Die Radiergummifunktion von SketchUp ( Eraser.png ) ist an verschiedenen Orten auffindbar:
  • Die Symbolleiste „Erste Schritte“

  • Die Zeichensymbolleiste

  • In der Symbolleiste „Großer Funktionssatz“

  • Die Symbolleiste „Grundfunktionen“

  • In der Funktionspalette (nur macOS)

Wenn Sie Teile Ihres Modells entfernen möchten, können Sie dies auf folgende Weise mit der Radiergummifunktion erledigen:

  • Wählen Sie die Radiergummifunktion aus einer Werkzeugleiste aus und klicken Sie mit ihrem Cursor auf eine Kante. Damit löschen Sie diese Kante und alle Flächen, die durch sie begrenzt werden.