場域環境資訊和地形
Last updated: 8月 10, 2026•1 分鐘 read.
場域環境資訊和 3D 地形
將實境地形用作場域環境資訊,能協助您徹底視覺化模型。因此,實境地形有時候可能無法與您的獨特概念相符。不論是哪一種情形,請參閱這些文章,以此開始匯入或建立自己的場域環境資訊:

SketchUp 如何運用「新增位置」的資料
從圖磚到 SketchUp 材質
利用「新增位置」功能匯入資料後,SketchUp 便會將 256 x 256 像素的地圖磚合併成尺寸更大的影像,從而建立 SketchUp.skm 功能。這些檔案就像以「顏料桶」工具套用的材質。
為了以全解析度呈現「新增位置」匯入的影像,通常必須將場域拆分為圖形硬體可處理的影像。SketchUp 材質影像檔的最大尺寸,端視您使用的圖形卡而定。大小範圍可能介於 1024 到 3072 平方像素。如果您需要編輯 .skm 內的影像檔,請注意,您可能必須編輯多張影像。如需更多關於編輯 SketchUp 材質檔案的資訊,請參閱材質、紋理和環境。
匯入大量資料
匯入許多圖磚可在模型中迅速新增數十到數百個 Mb 大小的影像資料。為了確保 SketchUp 執行順暢,請思考您可能需要用到多高的解析度。舉例來說,您可能想匯入超高解析度的小型區域,並在場域外側區域使用解析度較低的資料。在模型中新增影像和資訊可能會降低 SketchUp 的效能。請參閱改善效能,了解如何讓模型盡可能順暢執行。