以實體工具建立複雜 3D 形狀
SketchUp 的「實體」工具可將兩個形狀合併,或以某個形狀裁剪另一個形狀,藉此建立新形狀,因此能輕鬆製作出輪廓或細工模型。
請參閱下表的「實體工具」簡介,包含工具的功能介紹,以及 SketchUp Free 是否提供該工具。
工具 | 名稱 | 功能 | SketchUp Free 是否提供? |
|---|---|---|---|
輪廓 | 只留下重疊實體的輪廓。 | 是 | |
聯集 | 合併兩個或多個實體成單一形狀。 | 僅供付費訂閱使用 | |
差集 | 一個實體會移除另一個實體的一部分,而後刪除。 | 僅供付費訂閱使用。在 SketchUp Free 中,可使用「與模型交集」。 | |
修剪 | 使用一個實體修剪另一個實體,但仍將此實體保留在模型中。 | 僅供付費訂閱使用 | |
交集 | 只留下交集的幾何體。 | 僅供付費訂閱使用 | |
分割 | 沿交集的幾何體分割實體。 | 僅供付費訂閱使用 |
如要尋找「實體工具」,請尋找 SketchUp 介面的以下部分:
SketchUp Pro
「實體」工具列
工具列功能表(選取 「工具」>「輪廓」 或選取 「工具」>「實體工具」 ,然後在子功能表中選取其他工具)
調色盤工具 (macOS)
Web 版 SketchUp
「實體」工具列位於左手邊的工具選單中
Solid Inspector 公用程式位於右邊面板
下列影片會介紹「實體」工具運作狀況的範例。本文以下幾節會提供各工具的使用步驟與詳細資訊。(請注意:無法再將 SketchUp 模型放在 Google Earth 中。)
目錄
建立輪廓
將實體合併為單一形狀
從一個實體減去另一個實體形狀(或在模型上使用交集表面)
用一個實體修剪另一個實體
只留下交集的幾何體
分割實體
Web 版 SketchUp:使用 Solid Inspector 修正模型
建立輪廓
假設有兩個模型:一個是精細的室內外設計建築模型;另一個模型則展現建築在街景中的樣貌,並顯示周遭建築、街道和景觀。您可以將精細的建築模型匯入街景。然而,顯示所有幾何體可能會減慢街景模型的速度,也不必要。在街景中,可建立建築輪廓來消除不需要的室內設計幾何體,如此一來街景模型就能更為輕量,編輯時的渲染速度也會加快。
若要從重疊群組或元件中建立輪廓,請按照以下步驟操作:
SketchUp Pro
- 使用 「選取」 工具 (
),選取想包含在輪廓內的所有交集群組或元件。 - 在選取項目上按一下右鍵,並從顯示的功能表選擇 「輪廓」 ,如圖所示。如此會留下表面輪廓。
或者也可以按下列方式建立輪廓:
- 選取 「輪廓」 工具 (
)。 按一下以在輪廓上選取第一個群組或元件。
按一下第二個群組或元件。SketchUp 會將選取項目合併為單一輪廓,只留下表面輪廓。
(選擇性)繼續點擊其他群組或元件,然後新增至輪廓,如圖所示。

Web 版 SketchUp
- 從左側工具列中選取「輪廓」工具 (
)。 按一下以在輪廓上選取第一個群組或元件。
按一下第二個群組或元件。SketchUp 會將選取項目合併為單一輪廓,只留下表面輪廓。
(選擇性)繼續點擊其他群組或元件,然後新增至輪廓,如圖所示。

將實體合併為單一形狀
聯集 可以將兩個或多個實心實體合併成單一實體。
聯集的結果與輪廓的結果類似。然而,聯集的結果可以包含內部幾何體,然而輪廓只包含外部表面。(範例請參閱前面的圖片。)
以下為使用「聯集」工具合併實心實體的方法:
- 選取 「聯集」 工具 (
)。 按一下以在聯集上選取第一個群組或元件。
按一下第二個群組或元件。產生的聯集會留下幾何體。
(選擇性)繼續點擊其他群組或元件,然後新增至您的聯集,如圖所示。圖中採用 X 光檢視方式,讓您檢視各實體內部的幾何體。

從一個實體減去另一個實體形狀(或在模型上使用交集表面)
透過「差集」工具,可使用一個實心實體來裁剪另一個實心實體。原本的實心實體就會從模型中移除。若要使用差集功能,必須讓兩個實體重疊。
若要執行修剪,請按照以下步驟操作:
- 選取 「修剪」 工具 (
)。 按一下以選取裁剪用的群組或元件。如此處範例所示,請先選取釘子,然後在板子上釘出一個孔洞。選取完成後,游標旁的 1 就會變成 2。
按一下想裁剪的群組或元件。裁剪群組會保留,但會在您選取的第二個項目上留下一個洞。一開始很難看到結果(請參閱標註 1)。然而,將釘子從洞中移除後(如標註 2 所示),就可以看到板子上留下的孔洞。

只留下交集的幾何體
若要執行交集,請按照以下步驟操作:
- 選取 「交集」 工具 (
)。 選取想在交集中使用的實心實體。
選取一個或多個與最初選取項目重疊的額外實體。這會留下產出的交集幾何體。在此範例中,方塊與圓球的交集(標註 1)可產生一個圓形基底點(標註 2)。

分割實體
- 選取 「分割」 工具 (
)。 按一下實心實體。
按一下與第一個選取項目交集的實心實體。SketchUp 會沿著所選實體交集的邊緣,分割所有幾何體。例如,圖中左邊的 2 個群組分割成右邊的 3 個群組。

在 Web 版 SketchUp 中使用 Solid Inspector 修正模型
隨著幾何體的複雜程度增加,微小的錯誤也可能導致模型複寫。 Web 版 SketchUp 的 Solid Inspector 公用程式可協助準備 3D 列印用的模型 ,這套公用程式會尋找並修正問題,避免 SketchUp 將您的模型分類為實體。此檢查也有助於修正 3D 模型,以便使用「實體工具」操作。