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以實體工具建立複雜 3D 形狀

上次更新: 10月 30, 2026•1 分鐘 閱讀。

SketchUp 的「實體」工具可將兩個形狀合併,或以某個形狀裁剪另一個形狀,藉此建立新形狀,因此能輕鬆製作出輪廓或細工模型。

請參閱下表的「實體工具」簡介,包含工具的功能介紹,以及 SketchUp Free 是否提供該工具。

工具

名稱

功能

SketchUp Free 是否提供?

Outer 20Shell.png

輪廓

只留下重疊實體的輪廓。

是

Union.png

聯集

合併兩個或多個實體成單一形狀。

僅供付費訂閱使用

Subtract.png

差集

一個實體會移除另一個實體的一部分,而後刪除。

僅供付費訂閱使用。在 SketchUp Free 中,可使用「與模型交集」。

Trim.png

修剪

使用一個實體修剪另一個實體,但仍將此實體保留在模型中。

僅供付費訂閱使用

Intersect.png

交集

只留下交集的幾何體。

僅供付費訂閱使用

Split.png

分割

沿交集的幾何體分割實體。

僅供付費訂閱使用

如要尋找「實體工具」,請尋找 SketchUp 介面的以下部分:

SketchUp Pro

  • 「實體」工具列

  • 工具列功能表(選取 「工具」>「輪廓」 或選取 「工具」>「實體工具」 ,然後在子功能表中選取其他工具)

  • 調色盤工具 (macOS)

Web 版 SketchUp

  • 「實體」工具列位於左手邊的工具選單中

  • Solid Inspector 公用程式位於右邊面板

下列影片會介紹「實體」工具運作狀況的範例。本文以下幾節會提供各工具的使用步驟與詳細資訊。(請注意:無法再將 SketchUp 模型放在 Google Earth 中。)

目錄
  1. 建立輪廓

  2. 將實體合併為單一形狀

  3. 從一個實體減去另一個實體形狀(或在模型上使用交集表面)

  4. 用一個實體修剪另一個實體

  5. 只留下交集的幾何體

  6. 分割實體

  7. Web 版 SketchUp:使用 Solid Inspector 修正模型

建立輪廓

「輪廓」工具 ( Outer 20Shell.png ) 會移除重疊群組或元件內的幾何體,只留下輪廓。

假設有兩個模型:一個是精細的室內外設計建築模型;另一個模型則展現建築在街景中的樣貌,並顯示周遭建築、街道和景觀。您可以將精細的建築模型匯入街景。然而,顯示所有幾何體可能會減慢街景模型的速度,也不必要。在街景中,可建立建築輪廓來消除不需要的室內設計幾何體,如此一來街景模型就能更為輕量,編輯時的渲染速度也會加快。

若要從重疊群組或元件中建立輪廓,請按照以下步驟操作:

SketchUp Pro

  1. 使用 「選取」 工具 ( Select.png ),選取想包含在輪廓內的所有交集群組或元件。
  2. 在選取項目上按一下右鍵,並從顯示的功能表選擇 「輪廓」 ,如圖所示。如此會留下表面輪廓。

或者也可以按下列方式建立輪廓:

  1. 選取 「輪廓」 工具 ( Outer 20Shell.png )。
  2. 按一下以在輪廓上選取第一個群組或元件。

  3. 按一下第二個群組或元件。SketchUp 會將選取項目合併為單一輪廓,只留下表面輪廓。

  4. (選擇性)繼續點擊其他群組或元件,然後新增至輪廓,如圖所示。

fg022 3.png

Web 版 SketchUp

  1. 從左側工具列中選取「輪廓」工具 ( Outer 20Shell.png )。
  2. 按一下以在輪廓上選取第一個群組或元件。

  3. 按一下第二個群組或元件。SketchUp 會將選取項目合併為單一輪廓,只留下表面輪廓。

  4. (選擇性)繼續點擊其他群組或元件,然後新增至輪廓,如圖所示。

sketchup 1004124 UnionOuterShell.png

將實體合併為單一形狀

聯集 可以將兩個或多個實心實體合併成單一實體。

聯集的結果與輪廓的結果類似。然而,聯集的結果可以包含內部幾何體,然而輪廓只包含外部表面。(範例請參閱前面的圖片。)

以下為使用「聯集」工具合併實心實體的方法:

  1. 選取 「聯集」 工具 ( Union.png )。
  2. 按一下以在聯集上選取第一個群組或元件。

  3. 按一下第二個群組或元件。產生的聯集會留下幾何體。

  4. (選擇性)繼續點擊其他群組或元件,然後新增至您的聯集,如圖所示。圖中採用 X 光檢視方式,讓您檢視各實體內部的幾何體。

fg022 4.png

從一個實體減去另一個實體形狀(或在模型上使用交集表面)

透過「差集」工具,可使用一個實心實體來裁剪另一個實心實體。原本的實心實體就會從模型中移除。若要使用差集功能,必須讓兩個實體重疊。

若要執行修剪,請按照以下步驟操作:

  1. 選取 「修剪」 工具 ( Trim.png )。
  2. 按一下以選取裁剪用的群組或元件。如此處範例所示,請先選取釘子,然後在板子上釘出一個孔洞。選取完成後,游標旁的 1 就會變成 2。

  3. 按一下想裁剪的群組或元件。裁剪群組會保留,但會在您選取的第二個項目上留下一個洞。一開始很難看到結果(請參閱標註 1)。然而,將釘子從洞中移除後(如標註 2 所示),就可以看到板子上留下的孔洞。

image trim steps

只留下交集的幾何體

使用 SketchUp Pro 的交集工具 ( Intersect.png ),就可以選取兩個或多個重疊實心實體,並只留下一個交集幾何體。

若要執行交集,請按照以下步驟操作:

  1. 選取 「交集」 工具 ( Intersect.png )。
  2. 選取想在交集中使用的實心實體。

  3. 選取一個或多個與最初選取項目重疊的額外實體。這會留下產出的交集幾何體。在此範例中,方塊與圓球的交集(標註 1)可產生一個圓形基底點(標註 2)。

image intersect steps

分割實體

使用分割工具 ( Split.png ),就可以將重疊的實心實體沿著交集邊緣分隔。若要執行分割,請按照以下步驟操作:
  1. 選取 「分割」 工具 ( Split.png )。
  2. 按一下實心實體。

  3. 按一下與第一個選取項目交集的實心實體。SketchUp 會沿著所選實體交集的邊緣,分割所有幾何體。例如,圖中左邊的 2 個群組分割成右邊的 3 個群組。

image solid tools split

在 Web 版 SketchUp 中使用 Solid Inspector 修正模型

隨著幾何體的複雜程度增加,微小的錯誤也可能導致模型複寫。 Web 版 SketchUp 的 Solid Inspector 公用程式可協助準備 3D 列印用的模型 ,這套公用程式會尋找並修正問題,避免 SketchUp 將您的模型分類為實體。此檢查也有助於修正 3D 模型,以便使用「實體工具」操作。