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繪圖基本知識和概念簡介

Last updated: 4月 30, 20262 分鐘 read.

繪製 3D 模型和繪製 2D 圖像有明顯的差異。這次在介紹繪圖基本知識和概念時,會說明幾種建立邊緣與表面(構成任何一種 SketchUp 模型的基本實體)的方法,並會探討 SketchUp 推論引擎如何協助您。

繪製線條

使用線條工具繪製邊緣 (也稱為 線實體 )。邊緣是組成所有模型的結構基礎。以下是繪製線條的方法:

  1. 在工具列上選取 線條 工具 ( Pencil.png ),或按下 L 鍵。游標會變更為鉛筆。
  2. 按一下以設定線條的起始點。如果不小心按錯位置,可以按下 Esc 鍵重新開始。當您在繪製區域附近移動游標時:

    • 線條會跟隨您的游標。

    • 線條長度會顯示在「測量」方塊,並以您範本中指定的單位類型顯示。

    • 線條顏色代表該條線所對齊的軸。

  3. 再次按一下以設定線條的終止點。

    SketchUp-Creating-Drawing-Basics2.png
  4. (選擇性)若要將線條設定為精準的長度,請輸入值並按下 Enter (Microsoft Windows) 或 Return (MacOS)。可以視需要不斷重複此過程,直到開始繪製新線條,或是選取其他工具為止。

只要線條不是表面的邊界,就可以編輯線條長度。以下是編輯線條的方法:

  1. 選取移動工具 ( Move.png )。
  2. 將移動工具游標移到其中一條線條的終止點上。

  3. 按一下並拖曳終止點,即可變更線條長度。

建立表面

用多個線條組成形狀時,就會形成表面。

根據預設,SketchUp 會在部分表面加上光影,藉此打造牆面、地板,或是您的表面在 3D 模型中所代表的任何事物。

fg005_2.png

形狀工具「矩形」、「圓形」和「多邊形」也可以建立表面。若要進一步瞭解這些工具,請參閱 「繪製基本形狀」

分隔表面

在現有表面上繪製線條 (或曲線) 時,就是在分割表面。

在分割表面之後,可以使用推/拉工具來推動或拉動表面的某個部分,而其他部分則維持不動。若要進一步瞭解推/拉工具,請參閱 將形狀推拉成 3D

以清除邊緣和表面的方式繪製開放 3D 形狀

您可以清除邊緣或表面,在形狀上建立開口。若要瞭解清除邊緣對模型的影響,請先選取 橡皮擦 工具 ( ) 或按下 E 鍵,再按一下邊緣。按一下邊緣,即會清除該邊緣和任何相鄰的表面。在表面上按一下右鍵並選擇「清除」,即可只刪除表面。
Erasing-Edges-and-Faces.png

修復已刪除的表面

如果不小心刪除表面,復原方法如下:

  • 如果刪除後尚未做出任何想保留的變更,只要在功能表列上選取 「編輯」>「復原」 即可。或是按下「復原」的鍵盤快捷鍵: Ctrl+Z (Microsoft Windows) 或 Command+Z (macOS)。

  • 重新繪製使表面消失的線條,SketchUp 會重新建立表面。

瞭解推論類型

SketchUp 會顯示數種推論類型:點、線性和形狀。SketchUp 通常會將推論結合在一起,並組成複雜的推論。元件和動態元件皆擁有各自的推論類型。

點推論 的基準在於您模型游標中準確的一點。

點推論類型

效果

說明

原始點

三個繪圖軸相交處的點

元件原點

SketchUp-Creating-Drawing-Basics8.png

群組或元件內的軸原點,以及群組或元件的預設插入點

端點

SketchUp-Creating-Drawing-Basics9.png

線條、弧形,或弧形段的末端

中點

SketchUp-Creating-Drawing-Basics10.png

線條、邊緣,或弧形段的中點

弧形中點

SketchUp-Creating-Drawing-Basics11.png

弧形上的中點

交集

SketchUp-Creating-Drawing-Basics12.png

線條與其他線條或表面相交處的點

表面

SketchUp-Creating-Drawing-Basics13.png

表面上的一點

邊緣

SketchUp-Creating-Drawing-Basics14.png

邊緣上的一點

中心

SketchUp-Creating-Drawing-Basics15.png

圓形、弧形,或多邊形的中心

輔助點

SketchUp-Creating-Drawing-Basics16.png

輔助用的點

線條

SketchUp-Creating-Drawing-Basics17.png

沿著輔助線的點

剖面

SketchUp-Creating-Drawing-Basics18.png

繪圖工具在剖面平面上建立邊線的點

隱藏剖面的交集

SketchUp-Creating-Drawing-Basics19.png

由隱藏剖面平面產生的邊與繪圖工具相交的點

線性推論 沿著空間中的某個線條或方向捕捉。除了 ScreenTip 以外,在您繪製以下內容時,線性推論有時會顯示暫時性的虛線:

線性推論類型

效果

說明

紅軸

SketchUp-Creating-Drawing-Basics21.png

與紅色繪圖軸的線性校準(在繪圖時按一下並拖曳,以查看推論。)

綠軸

SketchUp-Creating-Drawing-Basics22.png

與綠色繪圖軸的線性校準(在繪圖時按一下並拖曳。)

藍軸

SketchUp-Creating-Drawing-Basics23.png

與藍色繪圖軸的線性校準(在繪圖時按一下並拖曳。)

從點開始

SketchUp-Creating-Drawing-Basics24.png

從一個點進行線性對齊;虛線的顏色對應於軸的方向

透過點

SketchUp-Creating-Drawing-Basics25.png

從一個點進行繪製,將游標懸停在另一個點上,然後按住 Shift 以鎖定從繪製開始到第二個點的方向。

平行

SketchUp-Creating-Drawing-Basics26.png

與一個邊線平行對齊

延伸邊緣

SketchUp-Creating-Drawing-Basics27.png

延續一個現有邊緣

垂直

SketchUp-Creating-Drawing-Basics28.png

與一個邊線垂直對齊

垂直表面

SketchUp-Creating-Drawing-Basics29.png

與一個表面垂直對齊

頂點相切

SketchUp-Creating-Drawing-Basics30.png

頂點與先前繪製的弧形頂點相切的弧形

舉例來說, 形狀推論 有助準確指出矩形變為正方形的時刻。

形狀推論類型

效果

說明

正方形

SketchUp-Creating-Drawing-Basics31.png

所有邊緣大小一致的矩形

黃金分割

SketchUp-Creating-Drawing-Basics32.png

擁有符合數學與藝術中的黃金比例原則特性的矩形

二分之一圓形、四分之一圓形、四分之三圓形

SketchUp-Creating-Drawing-Basics33.png

分別為二分之一圓形、四分之一圓形,或四分之三圓形的弧形。

弧形邊緣與中心

SketchUp-Creating-Drawing-Basics34.png

當繪圖工具懸停在弧形上時,弧形會顯示邊緣和中心推論。

圓形/多邊形中心

SketchUp-Creating-Drawing-Basics35.png

當繪圖工具懸停在圓形邊緣時,圓形會顯示中心推論。

尋找和鎖定推論

SketchUp 的推論引擎可以協助您在 3D 空間中精準建模。例如,當線條工具游標移到另一線條的中點上,推論引擎會顯示淺藍點和 ScreenTip,告知您這是「中點」。每種推論都有專屬的顏色和 ScreenTip。(如需完整清單,請參閱 瞭解推論類型 。)

SketchUp-Creating-Drawing-Basics36.png

推論引擎也有助於確定線條之間的幾何關係。例如,推論引擎會告知目前繪製的線條和另一線條垂直。

SketchUp-Creating-Drawing-Basics37.png
fg005_6a

您需要的推論可能不會馬上顯示,或者 SketchUp 可能選擇對齊錯誤的幾何體。將游標暫停在要進行推論的位置時,SketchUp 將在繪圖時優先對齊該點。

線性推論切換

推論是 SketchUp 的基本功能,大多數工具多少需要依靠這個功能。不過,推論有時反而會妨礙作業,處理模型中比較複雜的區域時更是如此。透過線條工具,您可以關閉線性推論,改用簡易的輔助動作。

若要在線條工具中切換線性推論,需要先按一下以開始繪製線條。開始繪製線條後,在按一下結束繪製前,只要按下 Mac 上的 COMMAND 鍵或 Windows 上的 ALT 鍵,即可在下列狀態之間切換:

  • 開啟所有推論

  • 關閉所有推論

  • 僅限平行和垂直

開啟所有推論

這是預設行為,從第 1 版的 SketchUp 開始即有此功能。線條工具會對齊紅色、綠色和藍色軸線,也包括洋紅色軸線 (平行/垂直於特定邊緣)。

關閉所有推論

在此狀態下,線條工具會忽略所有線性推論。提醒您,完成邊緣段的繪製作業後,游標就能更自由地在畫面上移動。請注意,您仍然可以看到其他推論類型,例如「在表面上」、「輔助點」、「中點」等。使用其他推論類型,可以確保將線條繪製在所要求的平面上。

僅限平行和垂直

此狀態會在使用線條工具時,僅顯示平行和垂直的線性推論。選取此選項之後,可確保繪製的線條平行或垂直於其他幾何體,但不會受到其他線性推論干擾。

用鍵盤鎖定推論

鎖定推論之後,就可以放心沿著希望的方向繪製。鎖定推論還有另一個理由,在參考模型另一個部分的幾何體時,需維持同一個繪製方向。若要將推論鎖定在預設軸線方向,最簡單的方式就是使用箭頭鍵。

su-3000083-locklinewitharrows.gif

效果

將繪製方向或繪製平面鎖定至藍色軸線

將繪製方向或繪製平面鎖定至綠色軸線

將繪製方向或繪製平面鎖定至紅色軸線。分辨左右箭頭的記憶口訣是「右箭頭鎖定紅色」。

切換動作,將平行/垂直的繪製方向或繪製平面鎖定至推論所得的邊緣或平面。基本上就是所有變成洋紅色的部分。繪製方向會變成洋紅色,目前受到推論的表面邊緣也是如此。

Shift

將繪製方向或繪製平面鎖定至使用中的繪製方向/平面。所以如果沿著藍色軸線繪製並按住 Shift,就會鎖定藍色推論。

Shift+Alt (Windows) 或 Shift + Command (MacOS)

按住 Shift 可鎖定繪製平面,同時也會將工具鎖定到相同的推論表面平面。不過,如果是旋轉工具和量角器工具,按下 Alt 鍵 (Microsoft Windows) 或 Command 鍵 (MacOS) 即可解除鎖定這些工具,讓您可以將中心移動到模型中的另一個位置,同時維持相同的繪製平面

部份工具如圓形和旋轉工具,可以鎖定至平面 (而不是繪製方向),如下所示。 使用這些工具時,可選擇工具軸線的上色方向或「一般」來鎖定繪製平面。

su-3000083-lockplanewitharrows.gif

為確保邊緣對齊軸線,您可以將游標變更為軸線的顏色,或變更邊緣為軸線顏色。

若要將游標變更為軸線顏色:

  • 選取 「視窗」>「偏好設定」 (Microsoft Windows) 或 SketchUp >「偏好設定」 (macOS)。這時 SketchUp「偏好設定」對話方塊會出現。

  • 選取左側的 「繪製」 項目。

  • 在「繪製」面板中的「其他」區域,選取 「顯示十字線」 核取方塊。

  • 按一下 「確定」 關閉 SketchUp「偏好設定」對話方塊。游標會顯示和軸線相同顏色的十字線,如下所示。

SketchUp-Creating-Drawing-Basics41

若要讓模型中的邊緣反映出所對齊的軸線顏色:

  1. 選取 「視窗」>「樣式」。

  2. 在「樣式」對話方塊中,在樣式庫的下拉式清單中選取 「模型內」

  3. 按一下 「編輯」 標籤。

  4. 按一下 「邊緣設定」 圖示,如圖所示。

  5. 在「顏色」下拉式清單中選取 「By axis(依照軸線)」 。模型中邊緣的顏色會變化,以反映出與軸線的對齊狀態(除非邊緣並未對齊軸線)。

SketchUp-Creating-Drawing-Basics42