Skip to Content
Help

繪圖基本知識和概念簡介

Last updated: 7月 15, 20262 分鐘 read.

繪製 3D 模型和繪製 2D 圖像有明顯的差異。這次在介紹繪圖基本知識和概念時,會說明幾種建立邊緣與表面(構成任何一種 SketchUp 模型的基本實體)的方法,並會探討 SketchUp 推論引擎如何協助您。

繪製線條

使用線條工具繪製邊緣 (也稱為 線實體 )。邊緣是組成所有模型的結構基礎。以下是繪製線條的方法:

  1. 在工具列上選取 線條 工具 ( Pencil.png ),或按下 L 鍵。游標會變更為鉛筆。
  2. 按一下以設定線條的起始點。如果不小心按錯位置,可以按下 Esc 鍵重新開始。當您在繪製區域附近移動游標時:

    • 線條會跟隨您的游標。

    • 線條長度會顯示在「測量」方塊,並以您範本中指定的單位類型顯示。

    • 線條顏色代表該條線所對齊的軸。

  3. 再次按一下以設定線條的終止點。

    SketchUp Creating Drawing Basics2.png
  4. (選擇性)若要將線條設定為精準的長度,請輸入值並按下 Enter (Microsoft Windows) 或 Return (MacOS)。可以視需要不斷重複此過程,直到開始繪製新線條,或是選取其他工具為止。

只要線條不是表面的邊界,就可以編輯線條長度。以下是編輯線條的方法:

  1. 選取移動工具 ( Move.png )。
  2. 將移動工具游標移到其中一條線條的終止點上。

  3. 按一下並拖曳終止點,即可變更線條長度。

建立表面

用多個線條組成形狀時,就會形成表面。

根據預設,SketchUp 會在部分表面加上光影,藉此打造牆面、地板,或是您的表面在 3D 模型中所代表的任何事物。

fg005 2.png

形狀工具「矩形」、「圓形」和「多邊形」也可以建立表面。若要進一步瞭解這些工具,請參閱 「繪製基本形狀」

分隔表面

在現有表面上繪製線條 (或曲線) 時,就是在分割表面。

在分割表面之後,可以使用推/拉工具來推動或拉動表面的某個部分,而其他部分則維持不動。若要進一步瞭解推/拉工具,請參閱 將形狀推拉成 3D

以清除邊緣和表面的方式繪製開放 3D 形狀

您可以清除邊緣或表面,在形狀上建立開口。若要瞭解清除邊緣對模型的影響,請先選取 橡皮擦 工具 ( ) 或按下 E 鍵,再按一下邊緣。按一下邊緣,即會清除該邊緣和任何相鄰的表面。在表面上按一下右鍵並選擇「清除」,即可只刪除表面。
Erasing Edges and Faces.png

修復已刪除的表面

如果不小心刪除表面,復原方法如下:

  • 如果刪除後尚未做出任何想保留的變更,只要在功能表列上選取 「編輯」>「復原」 即可。或是按下「復原」的鍵盤快捷鍵: Ctrl+Z (Microsoft Windows) 或 Command+Z (macOS)。

  • 重新繪製使表面消失的線條,SketchUp 會重新建立表面。

瞭解推論類型

SketchUp 會顯示數種推論類型:點、線性和形狀。SketchUp 通常會將推論結合在一起,並組成複雜的推論。元件和動態元件皆擁有各自的推論類型。

點推論 的基準在於您模型游標中準確的一點。

點推論類型

效果

說明

原始點

三個繪圖軸相交處的點

元件原點

SketchUp Creating Drawing Basics8.png

群組或元件內的軸原點,以及群組或元件的預設插入點

端點

SketchUp Creating Drawing Basics9.png

線條、弧形,或弧形段的末端

中點

SketchUp Creating Drawing Basics10.png

線條、邊緣,或弧形段的中點

弧形中點

SketchUp Creating Drawing Basics11.png

弧形上的中點

交集

SketchUp Creating Drawing Basics12.png

線條與其他線條或表面相交處的點

表面

SketchUp Creating Drawing Basics13.png

表面上的一點

邊緣

SketchUp Creating Drawing Basics14.png

邊緣上的一點

中心

SketchUp Creating Drawing Basics15.png

圓形、弧形,或多邊形的中心

輔助點

SketchUp Creating Drawing Basics16.png

輔助用的點

線條

SketchUp Creating Drawing Basics17.png

沿著輔助線的點

剖面

SketchUp Creating Drawing Basics18.png

繪圖工具在剖面平面上建立邊線的點

隱藏剖面的交集

SketchUp Creating Drawing Basics19.png

由隱藏剖面平面產生的邊與繪圖工具相交的點

線性推論 沿著空間中的某個線條或方向捕捉。除了 ScreenTip 以外,在您繪製以下內容時,線性推論有時會顯示暫時性的虛線:

線性推論類型

效果

說明

紅軸

SketchUp Creating Drawing Basics21.png

與紅色繪圖軸的線性校準(在繪圖時按一下並拖曳,以查看推論。)

綠軸

SketchUp Creating Drawing Basics22.png

與綠色繪圖軸的線性校準(在繪圖時按一下並拖曳。)

藍軸

SketchUp Creating Drawing Basics23.png

與藍色繪圖軸的線性校準(在繪圖時按一下並拖曳。)

從點開始

SketchUp Creating Drawing Basics24.png

從一個點進行線性對齊;虛線的顏色對應於軸的方向

透過點

SketchUp Creating Drawing Basics25.png

從一個點進行繪製,將游標懸停在另一個點上,然後按住 Shift 以鎖定從繪製開始到第二個點的方向。

平行

SketchUp Creating Drawing Basics26.png

與一個邊線平行對齊

延伸邊緣

SketchUp Creating Drawing Basics27.png

延續一個現有邊緣

垂直

SketchUp Creating Drawing Basics28.png

與一個邊線垂直對齊

垂直表面

SketchUp Creating Drawing Basics29.png

與一個表面垂直對齊

頂點相切

SketchUp Creating Drawing Basics30.png

頂點與先前繪製的弧形頂點相切的弧形

舉例來說, 形狀推論 有助準確指出矩形變為正方形的時刻。

形狀推論類型

效果

說明

正方形

SketchUp Creating Drawing Basics31.png

所有邊緣大小一致的矩形

黃金分割

SketchUp Creating Drawing Basics32.png

擁有符合數學與藝術中的黃金比例原則特性的矩形

二分之一圓形、四分之一圓形、四分之三圓形

SketchUp Creating Drawing Basics33.png

分別為二分之一圓形、四分之一圓形,或四分之三圓形的弧形。

弧形邊緣與中心

SketchUp Creating Drawing Basics34.png

當繪圖工具懸停在弧形上時,弧形會顯示邊緣和中心推論。

圓形/多邊形中心

SketchUp Creating Drawing Basics35.png

當繪圖工具懸停在圓形邊緣時,圓形會顯示中心推論。

尋找和鎖定推論

SketchUp 的推論引擎可以協助您在 3D 空間中精準建模。例如,當線條工具游標移到另一線條的中點上,推論引擎會顯示淺藍點和 ScreenTip,告知您這是「中點」。每種推論都有專屬的顏色和 ScreenTip。(如需完整清單,請參閱 瞭解推論類型 。)

SketchUp Creating Drawing Basics36.png

推論引擎也有助於確定線條之間的幾何關係。例如,推論引擎會告知目前繪製的線條和另一線條垂直。

SketchUp Creating Drawing Basics37.png
fg005 6a

您需要的推論可能不會馬上顯示,或者 SketchUp 可能選擇對齊錯誤的幾何體。將游標暫停在要進行推論的位置時,SketchUp 將在繪圖時優先對齊該點。

線性推論切換

推論是 SketchUp 的基本功能,大多數工具多少需要依靠這個功能。不過,推論有時反而會妨礙作業,處理模型中比較複雜的區域時更是如此。透過線條工具,您可以關閉線性推論,改用簡易的輔助動作。

若要在線條工具中切換線性推論,需要先按一下以開始繪製線條。開始繪製線條後,在按一下結束繪製前,只要按下 Mac 上的 COMMAND 鍵或 Windows 上的 ALT 鍵,即可在下列狀態之間切換:

  • 開啟所有推論

  • 關閉所有推論

  • 僅限平行和垂直

開啟所有推論

這是預設行為,從第 1 版的 SketchUp 開始即有此功能。線條工具會對齊紅色、綠色和藍色軸線,也包括洋紅色軸線 (平行/垂直於特定邊緣)。

關閉所有推論

在此狀態下,線條工具會忽略所有線性推論。提醒您,完成邊緣段的繪製作業後,游標就能更自由地在畫面上移動。請注意,您仍然可以看到其他推論類型,例如「在表面上」、「輔助點」、「中點」等。使用其他推論類型,可以確保將線條繪製在所要求的平面上。

僅限平行和垂直

此狀態會在使用線條工具時,僅顯示平行和垂直的線性推論。選取此選項之後,可確保繪製的線條平行或垂直於其他幾何體,但不會受到其他線性推論干擾。

用鍵盤鎖定推論

鎖定推論之後,就可以放心沿著希望的方向繪製。鎖定推論還有另一個理由,在參考模型另一個部分的幾何體時,需維持同一個繪製方向。若要將推論鎖定在預設軸線方向,最簡單的方式就是使用箭頭鍵。

su 3000083 locklinewitharrows.gif

效果

將繪製方向或繪製平面鎖定至藍色軸線

將繪製方向或繪製平面鎖定至綠色軸線

將繪製方向或繪製平面鎖定至紅色軸線。分辨左右箭頭的記憶口訣是「右箭頭鎖定紅色」。

切換動作,將平行/垂直的繪製方向或繪製平面鎖定至推論所得的邊緣或平面。基本上就是所有變成洋紅色的部分。繪製方向會變成洋紅色,目前受到推論的表面邊緣也是如此。

Shift

將繪製方向或繪製平面鎖定至使用中的繪製方向/平面。所以如果沿著藍色軸線繪製並按住 Shift,就會鎖定藍色推論。

Shift+Alt (Windows) 或 Shift + Command (MacOS)

按住 Shift 可鎖定繪製平面,同時也會將工具鎖定到相同的推論表面平面。不過,如果是旋轉工具和量角器工具,按下 Alt 鍵 (Microsoft Windows) 或 Command 鍵 (MacOS) 即可解除鎖定這些工具,讓您可以將中心移動到模型中的另一個位置,同時維持相同的繪製平面

部份工具如圓形和旋轉工具,可以鎖定至平面 (而不是繪製方向),如下所示。 使用這些工具時,可選擇工具軸線的上色方向或「一般」來鎖定繪製平面。

su 3000083 lockplanewitharrows.gif

為確保邊緣對齊軸線,您可以將游標變更為軸線的顏色,或變更邊緣為軸線顏色。

若要將游標變更為軸線顏色:

  • 選取 「視窗」>「偏好設定」 (Microsoft Windows) 或 SketchUp >「偏好設定」 (macOS)。這時 SketchUp「偏好設定」對話方塊會出現。

  • 選取左側的 「繪製」 項目。

  • 在「繪製」面板中的「其他」區域,選取 「顯示十字線」 核取方塊。

  • 按一下 「確定」 關閉 SketchUp「偏好設定」對話方塊。游標會顯示和軸線相同顏色的十字線,如下所示。

SketchUp Creating Drawing Basics41

若要讓模型中的邊緣反映出所對齊的軸線顏色:

  1. 選取 「視窗」>「樣式」。

  2. 在「樣式」對話方塊中,在樣式庫的下拉式清單中選取 「模型內」

  3. 按一下 「編輯」 標籤。

  4. 按一下 「邊緣設定」 圖示,如圖所示。

  5. 在「顏色」下拉式清單中選取 「By axis(依照軸線)」 。模型中邊緣的顏色會變化,以反映出與軸線的對齊狀態(除非邊緣並未對齊軸線)。

SketchUp Creating Drawing Basics42