元件
元件是您可透過將幾何圖形分組來建立的複雜實體。在 SketchUp 中建立基本元件時,您會將該分組的幾何圖形轉換為可重複使用的獨立實體。為基本元件新增屬性,即可建立可設定的 Dynamic Components。如需更多設定選項,您可以使用 SketchUp Live Components。
元件入門
開始建立和插入元件之前,有幾件事需要留意。
每個元件都有定義和例項。定義說明特定類型的所有元件在繪圖區域中的外觀與行為。將元件插入模型時,您會根據其定義建立一個元件例項。
例如,您想在模型中使用名為「雙面板框架半門」的預製基本元件。

元件定義說明該門的外觀。根據該定義,您可以在模型中插入任意數量的該元件例項。
編輯元件中的實體也會編輯其定義。例如,若您變更門的玻璃,所有元件例項中的玻璃都會隨之變更。若您將雙面板改為單面板,模型中的所有門也都會變成單面板。
縮放、旋轉或翻轉元件不會變更其定義,也不會影響其他例項。
您也可以用另一個元件取代所有元件例項。如果您決定不喜歡「雙面板框架半門」,可以輕鬆地用不同的元件取代它。
關於元件,請記住以下三項基本原則:
原則 1:如果您會在模型中重複使用某個項目,請將它建立為元件。若要複製實體或群組,請先將它建立為元件,再複製該元件。
原則 2:使用標籤來組織群組和元件。如需更多資訊,請參閱使用標籤控制可見性。
原則 3:若要讓元件與其他具有相同定義的元件不同,您隨時可以將它設為唯一。
提示:您可以炸開元件,將其還原為基本幾何圖形,並清除其定義。
若要開始使用元件,請參閱下列文章:
3D Warehouse 中的元件 - 在 3D Warehouse 中搜尋元件。
新增預製元件和 Dynamic Components - 瞭解如何插入、取代及組織基本元件與動態元件
吸附 - 瞭解吸附如何協助您同時定位及調整物件方向。
編輯元件 - 瞭解如何編輯元件的定義以變更其行為。
建立基本元件 - 瞭解如何建立元件、選擇對齊選項及設定進階屬性。
建立常見類型的 Dynamic Components - 建立特定類型的動態元件。
SketchUp Live Components - Live Components提供更多設定選項。瞭解如何尋找並修改它們,以配合您的設計。
分享元件 - 瞭解如何透過 3D Warehouse 分享您的元件。
參照 Dynamic Components 屬性、函數、HTML 標籤和運算子 - 提供動態元件屬性、HTML 標籤和運算子的指南、參考資料與範例。
使用 Dynamic Components 新增智慧功能 - 瞭解如何為動態元件新增背景資訊。