Modell megtekintése
Miközben 3D-ben modellt készít, minden oldalról látnia kell azt. A SketchUp alkalmazásban rajzolás közben folyamatosan keringhet, nagyíthat/kicsinyíthet és pásztázhat:
Orbit: (Keringés) Keringéskor a modell körül, felett és alatt mozoghat.
Nagyítás/kicsinyítés: (Zoom) Nagyításkor egy adott területre fókuszálhat rajzolás közben, kicsinyítéskor pedig többet láthat a modelljéből.
Pásztázás: (Pan) Balra, jobbra, felfelé vagy lefelé mozoghat.
A SketchUp Camera (Kamera) menüje tartalmazza az alapértelmezett felső, alsó, bal, jobb, elülső, hátulsó és ISO nézeteket. Minden nézet segít a modell más perspektívából történő megtekintésében.

A SketchUp Kamera menüjének három perspektivikus opciót is kínál, amelyek módosítják a modell nézetét:
Parallel Projection: (Párhuzamos kivetítés) Ortografikus nézetként is ismert, a vonalak párhuzamosan jelennek meg mind a 3D-s, mind a 2D-s térben. A vonalak hossza méretarányos.
Perspective: (Perspektíva) a SketchUp alapértelmezett nézete. A vonalak a horizonthoz közeledve eltűnnek. Egyes entitások közelebbinek tűnhetnek, míg más elemek távolinak látszanak. Az entitások nem skálázhatók.
Two-Point Perspective: (Kétpontos perspektíva) Az illusztrátorok gyakran kétpontos perspektívát használnak 3D-s épületek és koncepciótervek rajzolásakor. A SketchUp alkalmazásban ennek a nézetnek a kiválasztása összehangolja a perspektívát úgy, hogy a nézetnek két távlatpontja legyen.
A SketchUp megjegyzi nézeteit, amikor az egyikről átlép a másikra. Az előző nézethez való visszatéréshez válassza a Camera > Previous (Kamera > Előző) lehetőséget. Miután visszatért egy nézethez, a Camera > Next (Kamera > Következő) elemre kattintva léphet tovább egy későbbi nézetre.
Tipp: A kamera nézetei befolyásolhatják a modell méretarányát, ha úgy dönt, hogy más fájltípusba, például DWG- vagy DXF-formátumba exportálja. Fájl exportálásakor javasolt az engedélyezett párhuzamos kivetítésű szabványos nézet használata.
Keringés egy 3D-s modell körül
Camera > Orbit (Kamera > Keringés) a menüsávban
Camera (Kamera eszközsáv) (Microsoft Windows)
Getting Started (Első lépések) eszköztár
Large Tool Set (Nagy eszközkészlet) eszköztár
Tool palette (Eszközpaletta) (macOS)
Átmenetileg aktiválhatja az Orbit (Keringés) eszközt, miközben egy másik eszközt használ az egérrel. Háromgombos egérrel kattintson a görgetőkerékkel, és tartsa lenyomva. Egygombos egér esetén tartsa lenyomva a Ctrl + CMD/Windows billentyűt, és kattintson az egérgombra.
Ha keringeni szeretne az Orbit eszközzel, kövesse az alábbi lépéseket:
- Válassza ki az Orbit (Keringés) eszközt (
), vagy nyomja meg az O billentyűt. Kattintson bárhová a rajzterületen.
Mozgassa a kurzort bármely irányba, hogy körbeforoghasson a rajzterület közepén.
Az alapvető keringésen túl az Orbit (Keringés) eszköz néhány további trükkre is képes:
A modell központosításához a rajzterületen kattintson duplán a rajzterületre.
Ha keringés közben az oldalára szeretné fordítani a kamerát, nyomja le és tartsa lenyomva a Ctrl (Microsoft Windows) vagy Option (macOS) billentyűt. Ez felfüggeszti az Orbit (Keringés) eszköz beépített gravitáció-érzékelését, amely felfelé és lefelé állítja a függőleges éleket.
Pásztázás oldalirányban, felfelé és lefelé
Camera > Pan (Kamera > Pásztázás) a menüsávban
Camera (Kamera eszközsáv) (Microsoft Windows)
Getting Started (Első lépések) eszköztár
Large Tool Set (Nagy eszközkészlet) eszköztár
Tool palette (Eszközpaletta) (macOS)
Ideiglenesen átválthat a Pan (Pásztázás) eszközre, miközben egy másik eszközt használ:
Háromgombos görgetőkerekes egéren tartsa lenyomva a görgetőkereket és a bal egérgombot.
Egygombos egér vagy érintőpad esetén tartsa lenyomva egyszerre a Control, Command és Shift billentyűt, és közben tartsa lenyomva az egérgombot.
Bármilyen egér esetén, ha ki van választva az Orbit (Keringés) eszköz, nyomja le hosszan a Shift billentyűt.
Nagyítás és kicsinyítés
3D-s modell rajzolása közben a nagyítás segíthet az élek és a felületek pontosabb összehangolásában, míg a kicsinyítés lehetővé teszi, hogy megnézze a teljes modellt vagy felfrissítse a tájékozódását, hogy megtalálhassa a modell egy másik részét, amelyen dolgozni szeretne.
Camera > Zoom (Kamera > Nagyítás) a menüsávban
Camera (Kamera eszközsáv) (Microsoft Windows)
Getting Started (Első lépések) eszköztár
Tool palette (Eszközpaletta) (macOS)
A háromgombos egér görgetőkerekével nagyíthat egy másik eszköz használata közben. Nagyításhoz görgesse felfelé, kicsinyítéshez pedig lefelé a görgetőkereket. Amikor görgetéssel nagyít/kicsinyít, a SketchUp a kurzort használja a nagyítás/kicsinyítés középpontjaként.

Megjegyzés: A nagyítás/kicsinyítés sebessége attól függ, hogy a geometria milyen távolságra van a Zoom (Nagyítás) kurzortól. Ha a geometria távolabb van, a SketchUp gyorsan nagyít/kicsinyít. A nagyítás/kicsinyítés sebessége lassabbnak tűnik, ha a geometria viszonylag közel van a Nagyítás kurzorhoz.
Camera > Zoom Extents (Kamera > Nagyítási terjedelem) a menüsávban
Camera (Kamera eszközsáv) (Microsoft Windows)
Getting Started (Első lépések) eszköztár
Large Tool Set (Nagy eszközkészlet) eszköztár
Tool palette (Eszközpaletta) (macOS)
A látómező vagy a fókusztávolság megváltoztatása
Egy kevésbé ismert nagyítási eszköz funkcióval a látómezőt változtathatja meg, vagyis azt, hogy mennyire látszódjon a modell. Mivel a SketchUp programban a nézet olyan, mintha egy kamerán keresztül nézne, a látómezőt fokban vagy milliméterben állíthatja be.
A látómező vagy a fókusztávolság módosításához kövesse az alábbi lépéseket:
Válassza ki a Zoom (Nagyítás) eszközt, vagy nyomja meg a Z billentyűt. A menüsávban is kiválaszthatja a Camera > Field of View (Kamera > Látómező) elemet.
Írjon be egy értéket fokban vagy milliméterben.
A látómező manuális beállításához nyomja le hosszan a Shift billentyűt, és közben húzza a Zoom (Nagyítás) eszközt.
Tipp: A szélesebb látómezők olyankor hasznosak, ha egy szoba belsejében dolgozik, ahol érdemes lehet többet látni a helyiségből rajzolás közben.