Skip to Content
Help

A rajzolás alapjainak és fogalmainak bemutatása

Last updated: aug. 20, 202610 p read.

A 3D-s modellrajzolás eltér a 2D-s képrajzolástól. A rajzolás alapjainak és fogalmainak jelen bemutatása néhány módszert ismertet az élek és felületek (minden SketchUp modell alapvető entitásainak) létrehozására, és annak megismerésére, hogy a SketchUp következtetési motorja miként segíthet.

Vonal rajzolása

A Vonal eszközzel rajzoljon éleket (más néven vonal entitásokat ). Az élek alkotják minden modell szerkezeti alapját. Vonalat a következőképpen rajzolhat:

  1. Válassza ki a Vonal eszközt ( Pencil.png ) az eszköztárból, vagy nyomja meg az L billentyűt. A kurzor ceruzává változik.
  2. Kattintson a vonal kezdőpontjára. Ha rossz helyre kattintott, nyomja meg az újrakezdéshez az Esc billentyűt. Miközben a kurzort a rajzterületen mozgatja, a következőket figyelheti meg:

    • Egy vonal követi a kurzort.

    • A vonal hossza a sablonban megadott mértékegységgel megjelenik a Méretek mezőben.

    • A vonal színe azt a tengelyt jelzi, amelyhez a vonal igazítva van.

  3. Kattintson újra a vonal végpontjának beállításához.

    SketchUp Creating Drawing Basics2.png
  4. (Opcionális) Pontos hosszúságú vonal létrehozásához írjon be egy értéket, és nyomja meg az Enter (Microsoft Windows) vagy a Return (macOS) billentyűt. Ezt az eljárást tetszés szerint akárhányszor megismételheti addig, amíg újabb vonalat nem rajzol, vagy ki nem választ egy másik eszközt.

A vonal hosszát addig szerkesztheti, amíg a vonal nem határol felületet. Vonalat így szerkeszthet:

  1. Válassza ki a Mozgatás eszközt ( Move.png ).
  2. Húzza a Mozgatás eszköz kurzorát a vonal egyik végpontja fölé.

  3. Kattintson rá és húzza el a végpontot a vonal hosszának módosításához.

Felület létrehozása

Ha több vonalat csatlakoztat egy alakzattá, akkor felületet alkotnak.

Alapértelmezés szerint a SketchUp árnyékolást is hozzáad a 3D-modellben ábrázolni kívánt falakat, padlókat vagy egyéb elemeket létrehozó egyes felületekhez.

fg005 2.png

Az alakzat eszközökkel – téglalap, kör és sokszög – is létre lehet hozni felületeket. Az eszközökkel kapcsolatos további részletekért lásd az Alapvető alakzatok rajzolása című részt.

Felületek felosztása

Amikor egy vonalat (vagy görbét) rajzol egy meglévő felületre, akkor felosztja a felületet.

A felület felosztása után a Tolás/Húzás eszközzel eltolhatja/elhúzhatja a felület egy részét, míg a másik része a helyén marad. A Tolás/Húzás eszközzel kapcsolatos részletekért lásd az Alakzatok tolása és húzása 3D-be című részt.

3D-s alakzatok megnyitása az élek és a felületek törlésével

Egy él vagy felület kiradírozásával létrehozhat egy nyílást az alakzatban. Ha meg szeretné tudni, hogyan befolyásolja egy él törlése a modellt, először válassza ki a Radír eszközt ( ), vagy nyomja meg az E billentyűt, majd kattintson egy élre: Ha egy élre kattint, törli az élt és minden kapcsolódó felületet. Ha jobb egérgombbal rákattint a felületre és kiválasztja az Erase (Radírozás) lehetőséget, azzal csak a felületet törli.
Erasing Edges and Faces.png

Törölt felületek helyreállítása

Ha véletlenül töröl egy felületet, a következőképpen állíthatja vissza:

  • Ha nem hajtott végre más módosításokat, amelyeket meg szeretne tartani, egyszerűen válassza az Edit > Undo (Szerkesztés > Visszavonás) elemet a menüsávban, vagy nyomja meg a Visszavonás Ctrl+Z (Microsoft Windows) vagy Command+Z (macOS) billentyűparancsát.

  • Rajzolja meg újra a vonalat, amely a felületek eltűnését okozta, és a SketchUp újra létrehozza a felületeket.

A következtetési típusok ismerete

A SketchUp a következő típusú következtetéseket jeleníti meg: pont, lineáris és alakzat. A SketchUp a következtetések egyesítésével gyakran alkot összetett következtetéseket. A komponensek és a dinamikus komponensek saját következtetési típusokkal rendelkeznek.

A pontkövetkeztetés a kurzornak a modellben elfoglalt egzakt pontján alapul:

Pontkövetkeztetés típusa

Megjelenés

Jelentés

Origópont

A három rajzolási tengely metszéspontjában található pont

Komponens origópontja

SketchUp Creating Drawing Basics8.png

A tengely csoporton vagy komponensen belüli origópontja, valamint a csoport, illetve komponens alapértelmezett beszúrási pontja

Végpont

SketchUp Creating Drawing Basics9.png

Egy vonal, ív vagy ívszakasz vége

Felezőpont

SketchUp Creating Drawing Basics10.png

Egy vonal, él vagy ívszakasz felezőpontja

Ívközéppont

SketchUp Creating Drawing Basics11.png

Egy ív középpontja

Metszéspont

SketchUp Creating Drawing Basics12.png

Az a pont, ahol egy vonal metszi a másik vonalat vagy felületet

Felületen

SketchUp Creating Drawing Basics13.png

Egy felületen fekvő pont

Élen

SketchUp Creating Drawing Basics14.png

Egy élen fekvő pont

Középpont

SketchUp Creating Drawing Basics15.png

Kör, ív vagy sokszög középpontja

Vezetőpont

SketchUp Creating Drawing Basics16.png

Egy vezetőpont

Vonalon

SketchUp Creating Drawing Basics17.png

Egy vezetővonalon fekvő pont

Metszeten

SketchUp Creating Drawing Basics18.png

Az a pont, ahol egy rajzolóeszköz élet hoz létre egy metszetsíkon

Metszéspont rejtett metszettel

SketchUp Creating Drawing Basics19.png

Az a pont, ahol egy rejtett metszetsík által létrehozott él metszi a rajzeszközt

A lineáris következtetés egy térbeli vonalhoz vagy irányhoz igazodik. A képernyőtippen kívül a lineáris következtetés néha ideiglenes pontozott vonalat jelenít meg rajzolás közben:

Lineáris következtetési típus

Megjelenés

Jelentés

Piros tengelyen

SketchUp Creating Drawing Basics21.png

Lineáris igazítás a piros rajzolási tengelyhez (a következtetés rajzolás közben kattintással és húzással jeleníthető meg)

Zöld tengelyen

SketchUp Creating Drawing Basics22.png

Lineáris igazítás a zöld rajzolási tengelyhez (rajzolás közben végezzen kattintást és húzást)

Kék tengelyen

SketchUp Creating Drawing Basics23.png

Lineáris igazítás a kék rajzolási tengelyhez (rajzolás közben végezzen kattintást és húzást)

Pontból

SketchUp Creating Drawing Basics24.png

Lineáris igazítás egy pontból; a pontozott vonal színe megfelel a tengely irányának

Ponton keresztül

SketchUp Creating Drawing Basics25.png

Kezdjen el rajzolni egy pontból, vigye az egérmutatót egy másik pont fölé, majd a Shift billentyű nyomva tartásával rögzítse a kezdőpontból a második ponton keresztül haladó irányt.

Párhuzamos

SketchUp Creating Drawing Basics26.png

Párhuzamos igazítás egy élhez

Él kiterjesztése

SketchUp Creating Drawing Basics27.png

Egy meglévő él folytatása

Merőleges

SketchUp Creating Drawing Basics28.png

Merőleges igazítás egy élhez

Felületre merőleges

SketchUp Creating Drawing Basics29.png

Merőleges igazítás egy felülethez

Csúcsérintő

SketchUp Creating Drawing Basics30.png

Olyan ív, amelynek csúcsa érinti egy korábban rajzolt ív csúcsát

Az alakzatkövetkeztetések segítenek például pontosan megjelölni azt a pillanatot, amikor egy téglalap négyzetté alakul.

Alakzatkövetkeztetés típusa

Megjelenés

Jelentés

Négyzet

SketchUp Creating Drawing Basics31.png

Olyan téglalap, amelynek minden oldala egyenlő hosszúságú.

Aranymetszés

SketchUp Creating Drawing Basics32.png

Olyan téglalap, amelynek tulajdonságai megfelelnek a matematikában és a művészetekben ismert aranyaránynak

Félkör, negyedkör vagy háromnegyed kör

SketchUp Creating Drawing Basics33.png

Olyan ív, amely pontosan egy kör fele, negyede vagy háromnegyede.

Ív oldala és középpontja

SketchUp Creating Drawing Basics34.png

Az ív él- és középpont-következtetéseket jelenít meg egy rajzeszköznek az ív fölé mozgatásakor.

Kör/sokszög középpontja

SketchUp Creating Drawing Basics35.png

A kör megjeleníti és középre igazítja a következtetéseket egy rajzeszköznek a kör széle fölé mozgatásakor.

Következtetés keresése és zárolása

A SketchUp következtetési motorja segíti a 3D-térben végzett pontos modellkészítést. Például amikor a Vonal eszköz kurzorát egy másik vonal felezőpontja fölé viszi, a következtetési eszköz egy világoskék pont és a „Középpont” feliratú képernyőtipp megjelenítésével tájékoztatja Önt. Mindegyik következtetésnek megvan a maga színe és képernyőtippje. A teljes lista megtekintéséhez olvassa el A következtetési típusok ismerete című részt.

SketchUp Creating Drawing Basics36.png

A következtetési motor a vonalak közötti geometriai összefüggéseket is segíthet megtalálni. Például jelzi, amikor egy rajzolt vonal merőleges egy másik vonalra.

SketchUp Creating Drawing Basics37.png
fg005 6a

A szükséges következtetések nem azonnal jelennek meg, vagy a SketchUp rossz geometriával választ igazításokat. Ha a kurzort olyan hely fölé viszi, amelyből következtetni szeretne, a SketchUp a rajzolás során az adott ponthoz való igazítást fogja előnyben részesíteni.

Lineáris következtetés kapcsoló

A következtetés a SketchUp alapvető funkciója, amelytől a legtöbb eszköz valamilyen módon függ. A következtetés azonban néha útban lehet, különösen akkor, amikor a modell egy zsúfolt területén dolgozik. A Vonal eszközzel egy egyszerű módosító művelettel ki- és bekapcsolhatja a lineáris következtetéseket.

A Vonal eszközben a lineáris következtetés ki-/bekapcsolásához egyszer kattintva el kell kezdenie a vonal rajzolását. Miután elkezdte a vonalat, de még mielőtt rákattintana a befejezéséhez, nyomja meg a COMMAND billentyűt (Mac rendszerben) vagy az ALT billentyűt (Windows rendszerben), amellyel a következő állapotok között válthat:

  • Minden következtetés be

  • Minden következtetés ki

  • Csak párhuzamos és merőleges

Minden következtetés be

Ez az alapértelmezett viselkedés, az, amit az 1. verzió óta tapasztalhatott a SketchUp alkalmazásban. A Vonal eszköz a piros, a zöld és a kék tengelyhez, valamint az ibolyaszínű tengelyhez igazodik (párhuzamosan/merőlegesen egy meghatározott élre).

Minden következtetés ki

Ebben az állapotban a Vonal eszköz figyelmen kívül hagy minden lineáris következtetést. Vegye figyelembe, hogy a kurzor szabadabban mozog a képernyőn, amikor az élszegmenseket kitölti. Ne feledje, hogy továbbra is megtalálhatók más következtetéstípusok, például a Felületen, Vezetőpontok, Középpontok stb. Ezekkel az egyéb következtetési típusokkal megbizonyosodhat arról, hogy vonalai a kívánt síkokra lettek-e rajzolva.

Csak párhuzamos és merőleges

Ez az állapot csak a párhuzamos és merőleges lineáris következtetéseket mutatja a Vonal eszköz használatakor. Ennek az opciónak a kiválasztása lehetővé teszi, hogy megrajzolja a vonalat és meggyőződjön arról, hogy párhuzamos vagy merőleges a többi geometriára, miközben nem vonják el a figyelmét más lineáris következtetések.

Következtetések zárolása billentyűzettel

A következtetések zárolásával magabiztosan rajzolhat a kívánt irány mentén. A következtetés lezárásának másik oka az lehet, hogy megtartsa az egyik rajzolási irányt, miközben a modell egy másik részéről hivatkozik geometriát. A következtetés a nyíl billentyűkkel zárolható legegyszerűbben az alapértelmezett tengelyek irányaihoz.

su 3000083 locklinewitharrows.gif

Billentyű

Megjelenés

A kék tengelyhez rögzíti a rajzolás irányát vagy síkját.

A zöld tengelyhez rögzíti a rajzolás irányát vagy síkját.

A piros tengelyhez rögzíti a rajzolás irányát vagy síkját. A bal-jobb megkülönböztetéséhez az a legjobb, ha kimondja: „a jobb zárolja a pirosat”.

Kapcsolja át, hogy zárolja a párhuzamos/merőleges rajzolási irányt vagy rajzolási síkot egy következtetett élhez vagy síkhoz. Alapvetően mindent, ami ibolya színűvé válik. A rajzolás iránya és az éppen következtetett felület éle is ibolya színűvé válik.

Shift

Az aktív rajzolási irányhoz/síkhoz rögzíti a rajzolás irányát vagy síkját. Tehát ha a kék tengely mentén rajzol, és lenyomva tartja a Shift billentyűt, a kék következtetés kerül zárolásra.

Shift+Alt (Windows) vagy Shift+Command (macOS)

Ha a Shift nyomva tartásával zárolja a rajzolási síkot, azzal az eszközt is rögzíti ugyanahhoz a felületsíkhoz, amelyet a program következtet. Az Elforgatás és a Szögmérő eszközök esetében azonban nyomja meg az Alt billentyűt (Microsoft Windows) vagy a Command billentyűt (macOS) az eszközök felszabadításához, hogy a középpontot a modell másik helyére vihesse, miközben megtartja ugyanazt a rajzolási síkot.

Néhány eszköz, például a kör és az elforgatás, egy síkhoz rögzülhet (nem pedig rajzolási irányhoz), amint az alábbi ábrán is látható. Ezeknek az eszközöknek az esetében úgy rögzítheti a rajzolási síkot, hogy a színes irányt választja ki az eszköz tengelyének vagy „normálisnak”.

su 3000083 lockplanewitharrows.gif

Annak érdekében, hogy az élek a tengelyekhez igazodjanak, a kurzort vagy az éleket a tengelyek színére változtathatja.

A kurzor tengelyszínekre változtatása:

  • Válassza a Window > Preferences (Ablak > Beállítások) (Microsoft Windows) vagy a SketchUp > Preferences (SketchUp > Beállítások) (macOS) elemet. Megnyílik a "SketchUp Preferences" (SketchUp beállítások) párbeszédpanel.

  • Válassza a bal oldali Drawing (Rajz) elemet.

  • A Drawing (Rajz) panel Miscellaneous (Egyéb) területén jelölje be a Display cross hairs (Célkereszt megjelenítése) jelölőnégyzetet.

  • Kattintson az OK gombra a SketchUp beállítások párbeszédpanel bezárásához. A kurzor a tengelyek színével megegyező célkeresztet jelenít meg, amint az ábrán látható.

SketchUp Creating Drawing Basics41

Ahhoz, hogy a modellben lévő élek visszatükrözzék annak a tengelynek a színét, amelyhez igazodnak:

  1. Válassza a Window > Styles (Ablak > Stílusok) elemet.

  2. A Styles (Stílusok) párbeszédpanelen válassza az In Model (Modellben) lehetőséget a stíluskönyvtárak legördülő listájából.

  3. Kattintson az Edit (Szerkesztés) fülre.

  4. Kattintson az ábrán is látható Élbeállítások ikonra.

  5. A Color (Szín) legördülő listából válassza ki a By axis (Tengely szerint) lehetőséget. A modellben az élek színei megváltoznak, hogy visszatükrözzék a tengelyekhez való igazodásukat, kivéve, ha egy él nem igazodik tengelyhez.

SketchUp Creating Drawing Basics42