Výběr geometrie

Nástroj pro výběr (Vyberte nástroj) určuje, jaké entity chcete upravit pomocí dalších nástrojů nebo příkazů aplikace SketchUp. Chcete-li změnit délku čáry, nejprve vyberte čáru. Chcete-li změnit měřítko okna, nejprve vyberte toto okno. Pokud chcete přesunout čáru a okno, začněte výběrem obojího a vytvořte to, co se nazývá výběrová množina.

Zde najdete nástroj pro výběr v aplikaci SketchUp:

  • Panel nástrojů Začínáme (viz zde), panel nástrojů Velká sada nástrojů a hlavní panel nástrojů (Microsoft Windows)
  • Paleta nástrojů (macOS)
  • Nabídka Nástroje

Panel nástrojů Začínáme

Tip: Nástroj pro výběr je pro 3D modelování v aplikaci SketchUp tak důležitý, že nástroj pro výběr má také klávesovou zkratku: Stačí stisknout mezerník a nástroj pro výběr je aktivován.

Výběr jedné entity

Chcete-li vybrat jednu entitu, postupujte takto:

  1. Aktivujte nástroj pro výběr (Vyberte nástroj). Kurzor se změní na šipku.
  2. Klikněte na tlačítko „Otevřít“. Cokoli vyberete (například hranu, plochu nebo komponentu), se zvýrazní, jako je zde zobrazený polštář pohovky.
Polštář je vybrán

Pokud nevyberete správnou věc napoprvé, zkuste to znovu. Pokud nechcete, aby bylo něco vybráno, klikněte na libovolné prázdné místo v okně výkresu.

Výběr více entit

Pokud potřebujete vybrat více věcí, aplikace SketchUp nabízí několik různých možností výběru. Podívejte se na video a zjistěte, jak tyto možnosti fungují, a naučte se triky pro rychlé a snadné vytváření složitých výběrů. Nebo si dále přečtěte o způsobech výběru více entit.

Tip: Bez ohledu na to, jaký nástroj je aktivní, můžete vybrat Upravit > Vybrat vše z panelu nabídek nebo stiskněte Ctrl+A (Microsoft Windows) neboCommand+A (macOS) a vyberte vše v modelu.
Chcete-li se ujistit, že nic není vybráno, vyberte Upravit > Zrušit celý výběr, stiskněte Ctrl+T(Microsoft Windows) nebo Shift+Command+A(macOS) nebo klikněte na libovolné prázdné místo na kreslicí ploše.

Je-li nástroj pro výběr aktivní, můžete vybrat více entit některým z následujících způsobů:

  • Kliknutím a tažením vytvořte výběrové pole. Když je nástroj pro výběr aktivní, kliknutím a tažením vytvořte dočasné pole kolem položek, které chcete vybrat. Jakmile uvolníte tlačítko myši, položky se vyberou. Pokud kliknete a přetáhnete doleva (výběr křížení), vybere se vše, co je zcela nebo částečně uvnitř okna. Pokud kliknete a přetáhnete doprava (výběr okna, který je zobrazen na obrázku), vyberete pouze to, co je zcela uvnitř okna. Všimněte si například, jak je vybrán pouze jeden červený polštář, přestože druhý je částečně ve výběrovém poli okna.

    Výběr okna
  • Dvojité nebo trojité kliknutí. Podle toho, na co kliknete, můžete vybrat kombinace hran a ploch. Následující tabulka popisuje vaše možnosti.
    Udělejte toto . . . . . Chcete-li vybrat toto
    Poklepejte na plochuPlocha a všechny její hraniční hrany (1)
    Poklepejte na hranuHrana a její připojená plocha (2)
    Třikrát klikněte na entituVšechny připojené entity. Pokud například třikrát kliknete na plochu v krychli, vybere se celá krychle. (3)

    Poklepejte na plochu nebo na hranu. Třikrát klikněte a vyberte entitu.
  • Kontextové kliknutí na hranu. Když kontextově kliknete na hranu, zobrazí se místní nabídka s následujícími možnostmi:
    • Vybrat > Připojené plochy vybere všechny plochy připojené k vybrané entitě.
    • Vybrat > Vše připojené vybere všechny entity připojené k vybrané entitě. (Výsledek je stejný jako trojité kliknutí na entitu.)
    • Vybrat > Vše ve stejné vrstvě vybere všechny entity ve stejné vrstvě, jako je vybraná entita. Pokud model neobsahuje žádné vrstvy, výsledek je stejný jako trojité kliknutí.
  • Kontextové kliknutí na plochu. Když kontextově kliknete na plochu, kontextová nabídka má všechny možnosti, které se zobrazí při kontextovém kliknutí na hranu a také dvě další možnosti:
    • Vybrat > Hraniční hrany vybere všechny hraniční hrany vybrané plochy.
    • Vybrat > Vše se stejným materiálem vybere jakoukoli entitu se stejným materiálem, jako má vybraná plocha. Chcete-li například vybrat všechny plochy s cihlovým materiálem nebo červenou barvou a změnit tento materiál na něco jiného, tato metoda to rychle a snadno umožní.

Přidávání a odebírání z výběrové množiny

Když vybíráte více entit, je snadné uchopit entitu, kterou jste nechtěli, nebo vynechat entitu, kterou potřebujete. Chcete-li přidat nebo odebrat entity z výběrové množiny, ujistěte se, že je aktivován nástroj pro výběr. Poté upravte výběr pomocí modifikátorů na klávesnici v následující tabulce. Chcete-li například vybrat oba červené polštáře, jak je znázorněno zde, vyberte jeden a podržte stisknutou klávesu Ctrl při výběru druhého polštáře.

Jsou vybrány dvě entity.

Tip: Při aktivaci modifikační klávesy kurzor nástroje pro výběr zobrazí (Kurzor nástroje pro výběr, když je vybrána modifikační klávesa) vedle šipky znaménko plus nebo mínus.

Chcete-li udělat toto . . . Stiskněte a podržte tuto klávesu (y) Zatímco také . . .
Přidání do výběrové množiny, najednou jednu entitu Ctrl (Microsoft Windows) nebo Option (macOS) Kliknutí na nevybrané entity
Změňte stav výběru entity. (Zvolte nevybranou entitu nebo zrušte vybranou entitu)Shift Kliknutí na entitu
Odebrání z výběrové množiny Shift+Ctrl (Microsoft Windows) nebo Shift+Option (macOS) Kliknutí na vybrané entity

Tip: Pokud potřebujete dočasný způsob rychlého opětovného výběru stejné skupiny položek, změňte výběr na skupinu. Podrobnosti o vytvoření skupiny naleznete v části Uspořádání modelu.

Invertování výběru

Invertování výběru může zjednodušit složité úpravy, například odstranění listů ze stromu. V tomto příkladu vyberte kmen a větve a poté invertujte výběr a vyberte všechny listy.

Chcete-li invertovat výběr, proveďte počáteční výběr a stiskněte klávesy Ctrl+Shift+I.

Chcete-li invertovat výběr, proveďte počáteční výběr a stiskněte Command+Shift+I.

Nebo můžete zvolit Upravit > Invertovat výběr z panelu nabídek.

TAGS