Úvod do základů a konceptů kreslení

Kreslení modelu ve 3D se liší od kreslení obrázku ve 2D. Tento úvod do základů a konceptů výkresu vysvětluje několik způsobů, jak vytvořit hrany a plochy (základní entity libovolného modelu aplikace SketchUp). Také zjistíte, jak vám odvozovací modul aplikace SketchUp pomáhá umístit tyto čáry a plochy na požadovanou osu.

Tip: Základní nástroje tvarů používají tenkou plnou čáru. Chcete-li vytvořit čárkované čáry, viz Použití čárkovaných čar na vrstvy.

Kreslení čáry

Nástroj Čára slouží ke kreslení hran (nazývaných také entity čar). Hrany tvoří konstrukční základ všech modelů. Zde je návod, jak nakreslit čáru:

  1. Vyberte nástroj Čára () z panelu nástrojů (nebo stiskněte klávesu L). Kurzor se změní na tužku.
  2. Kliknutím nastavte počáteční bod čáry. Pokud kliknete na špatné místo, stiskněte klávesu Esc a začněte znovu. Při přemísťování kurzoru po kreslicí ploše si všimněte následujících akcí:
    • Čára následuje kurzor.
    • Délka čáry se dynamicky zobrazí v poli Měření. (V poli Měření jsou použity jednotky určené ve vaší šabloně.)
    • Čára, která následuje za kurzorem, se změní na červenou, zelenou nebo modrou, kdykoli je čára rovnoběžná s červenou, zelenou nebo modrou osou. Pokud na chvíli najedete kurzorem, zobrazí se okno s tipem, jako je tip Na modré ose na obrázku. Ve vašem přístroji není žádný duch; jde o Odvozovací nástrojaplikace SketchUp, o kterém se dozvíte více v tomto článku.
  3. Kliknutím nastavte koncový bod čáry. Tento koncový bod může být také počátečním bodem jiné čáry. Po dokončení kreslení čar stiskněte klávesu Esc nebo vyberte jiný nástroj. Po nastavení koncového bodu můžete stisknutím kláves Ctrl+Z (Microsoft Windows) nebo Command+Z (macOS) zrušit čáru a začít znovu.

  4. (Volitelně) Chcete-li vytvořit čáru o přesné délce, zadejte hodnotu a stiskněte klávesu Enter (Microsoft Windows) nebo Return (macOS). Tento proces můžete opakovat tolikrát, kolikrát chcete, dokud nenakreslíte novou čáru nebo nevyberete jiný nástroj. Pokud nezadáte jednotku, aplikace SketchUp použije jednotku v šabloně. Pro svou čáru však můžete zadat libovolnou britskou nebo metrickou jednotku. Takže můžete napsat například 3 mm nebo 5'2“ . Vaše hodnota se při psaní zobrazí v poli Měření.

Poznámka: Pole Měření také akceptuje pro čáry 3D souřadnice:
  • Absolutní souřadnice, například [3', 5', 7'], umístí konec čáry vzhledem k aktuálním osám. Hranaté závorky označují absolutní souřadnici.
  • Relativní souřadnice, například <1,5 m, 4 m, 2,75 m> , umístí konec čáry vzhledem k počátečnímu bodu čáry. Lomené závorky označují relativní souřadnici.

Délku čáry můžete upravovat tak dlouho, dokud nebude ohraničovat plochu. Zde je návod, jak upravit čáru:

  1. Vyberte nástroj Přesunout ().
  2. Umístěte kurzor nástroje Přesunout nad jeden z koncových bodů čáry.
  3. Kliknutím a přetažením koncového bodu změňte délku čáry.

Tip: Délku můžete také upravit v dialogu Informace o entitě. Kontextově klikněte na čáru a v zobrazené nabídce vyberte Informace o entitě. Do pole Délka zadejte novou délku čáry.

Vytvoření plochy

Když spojíte několik čar do tvaru, vytvoří plochu.

Není to legrační obličej ani děsivý klaunský obličej či dokonce roztomilé štěňátko. Ve výchozím nastavení jsou plochy prosté, ale mimořádně důležité: Jedná se o druhou polovinu dvojice, hran a ploch, které umožňují existenci každého modelu SketchUp, který byl kdy vytvořen.

Tip: Ve výchozím nastavení aplikace SketchUp přidává stínování na některé plochy, jak je znázorněno zde, a plochy jsou neprůhledné, takže víte, že váš model má skutečnou stěnu, podlahu nebo cokoliv, co má vaše plocha představovat ve vašem 3D modelu. (SketchUp však obsahuje pohled, který umožňuje vidět skrz stěny, stejně jako Superman. Podrobnosti naleznete v části Zobrazení modelu.)

Nástroje tvarů — Obdélník, Kružnice a Mnohoúhelník — také vytvářejí plochy. (Podrobnosti o vytvoření náčrtu naleznete v části Uspořádání modelu.)

Dělení ploch

Když nakreslíte čáru (nebo křivku) na existující ploše, rozdělíte ji.

Tip: Tento koncept je důležitý, protože po rozdělení plochy můžete pomocí nástroje Tlačit/Vytáhnout zatlačit nebo vytáhnout jednu část plochy, zatímco druhá část zůstane položená, jak je znázorněno zde. Podrobnosti o nástroji Tlačit/Vytáhnout najdete v části Tlačení a vytažení tvarů do 3D.

Otevírání 3D tvarů vymazáním hran a ploch

Hranu nebo plochu můžete vymazat a vytvořit tak otvor ve tvaru. Chcete-li zjistit, jak mazání hrany ovlivňuje váš model, nejprve na panelu nástrojů vyberte nástroj Guma () nebo stiskněte klávesu E a potom klikněte na hranu:

  • Kliknutím na hranu vymažete hranu a jakoukoli plochu, která se dotkla této hrany. Jak Billy Idol skoro zpíval, můžete mít čáry bez plochy (oči bez tváře). Plocha však musí být zcela ohraničena hranami.
  • Kontextově klikněte na plochu a výběrem možnosti Vymazat odstraňte pouze plochu.

Na obrázku se zobrazí původní krychle a to, jak vymazání hrany nebo plochy změní krychli.

Tip: Pokud chcete skrýt čáru místo vymazání, podržte při kliknutí na čáru s gumou stisknutou klávesu Shift. Nebo kontextově klikněte na čáru a vyberte možnost Skrýt.

Urovnání odstraněných ploch

Pokud omylem odstraníte plochu, můžete ji vrátit zpět:

  • Pokud jste neprovedli žádné další změny, které byste chtěli zachovat, jednoduše vyberte Upravit > Zpět z panelu nabídek. Nebo stiskněte klávesovou zkratku pro Zpět, Ctrl+Z (Microsoft Windows) nebo Command+Z (macOS).
  • Překreslete čáru, která způsobila zmizení ploch, a aplikace SketchUp znovu vytvoří plochy.

Hledání a uzamčení odvození

Aplikace SketchUp obsahuje odvozovací nástroj, který vám pomůže pracovat ve 3D prostoru. Pokud například kurzor nástroje Čára umístíte nad střed jiné čáry, odvozovací modul vám to řekne zobrazením světle modré tečky a tipu s nápisem „Středový bod“, jak je znázorněno zde. Každé odvození má svou vlastní barvu a tip. (Úplný seznam najdete v části Znalost typů odvozování.)

Odvozovací nástroj vám také pomůže najít geometrické vztahy mezi čarami. Například vám řekne, kdy je čára, kterou kreslíte, kolmá k jiné čáře. Na následujícím obrázku si všimněte, že v počátečním bodě čáry se také objeví barevná tečka, která vám poskytne několik informací najednou.

Upozornění: Věnujte pozornost odvozovacímu nástroji a občas proveďte oběh, abyste zkontrolovali výkres z různých pohledů. Na následujícím obrázku se může zdát, že čáry jsou v červené a zelené rovině, dokud nebudete obíhat jiným pohledem. Abyste se tomuto běžnému úskalí vyhnuli, aplikace SketchUp změní barvu otáčení směru výkresu nebo roviny kreslení na červenou, zelenou nebo modrou při vytváření hran nebo rovin rovnoběžných s těmito osami (nebo purpurová, pokud jsou rovnoběžné/kolmé k hraně nebo ploše v modelu).

Tip: Občas nemusí dojít k okamžitému odvození, které chcete nebo aplikace SketchUp může zvolit zarovnání s nesprávnou geometrií. V těchto případech můžete podpořit odvozování nebo zvýšit šance na konkrétní zarovnání pozastavením kurzoru myši nad místem, ze kterého má aplikace SketchUp odvozovat. Když se objeví vizuální signál, aplikace SketchUp krátce upřednostní toto zarovnání, jakmile pokračujete v kreslení.

Přepínání lineárního odvození

Nová funkce! - SketchUp 2020.2

Odvozování je základním prvkem aplikace SketchUp, kdy většina nástrojů na něm nějakým způsobem závisí. Nicméně, s odvozováním se občas můžete setkat, a to zejména při práci v rušné oblasti modelu. Pomocí nástroje Čára můžete lineární odvozování vypnout a znovu zapnout pomocí jednoduché operace modifikátoru.

Chcete-li přepnout lineární odvozování v nástroji Čára, budete muset jednou kliknout a začít kreslit čáru. Jakmile začnete kreslit čáru, ale dříve, než kreslení kliknutím ukončíte, jednoduše stiskněte klávesu COMMAND na klávesnici Mac nebo ALT v systému Windows, která bude přepínat mezi těmito stavy:

  • Všechna odvození zapnuta
  • Všechna odvození vypnuta
  • Pouze rovnoběžná a kolmá

Všechna odvození zapnuta

Toto je výchozí chování a to, co jste v aplikaci SketchUp zaznamenali od verze 1. Nástroj Čára se přichytí k červené, zelené a modré ose, stejně jako k purpurové ose (rovnoběžná/kolmá k zadané hraně).

Všechna odvození vypnuta

V tomto stavu bude nástroj Čára ignorovat všechna lineární odvození. Všimněte si, že kurzor se po dokončení segmentů hran bude pohybovat volněji po obrazovce. Všimněte si, že stále můžete najít jiné typy odvození, jako je Na ploše, Vodicí body, Středové body a další. Pomocí těchto jiných typů odvození se ujistěte, že jsou čáry nakresleny na požadovaných rovinách.

Pouze rovnoběžná a kolmá

Tento stav zobrazuje pouze rovnoběžná a kolmá lineární odvození při použití nástroje Čára. Výběr této možnosti vám umožní nakreslit čáru, ujistěte se, že je rovnoběžná nebo kolmá k jiné geometrii, aniž byste se rozptýlili jinými lineárními odvozeními, které by mohly být v pokušení ukrást vaši čáru.

Uzamčení odvození pomocí klávesnice

Tím, že uzamknete odvození, můžete s jistotou kreslit směrem, kterým chcete. Dalším důvodem uzamčení odvození je zachování jednoho směru kreslení při referenci geometrie z jiné části modelu. To je pokročilejší tah, ale velmi nápomocný. Nejjednodušší způsob, jak uzamknout odvození výchozích směrů os, je použití kláves se šipkami:

>

Uzamčení směru výkresu pomocí kláves se šipkami
Klávesa Jak to vypadá
Uzamkne směr kreslení nebo rovinu kreslení k modré ose
Uzamkne směr kreslení nebo rovinu kreslení k modré ose
Uzamkne směr kreslení nebo rovinu kreslení k červené ose Dobrým způsobem, jak rozlišit levou a pravou, je říct „Vpravo uzamyká červená.“
Přepnutím zamkněte rovnoběžný/kolmý směr kreslení nebo rovinu výkresu k odvozené hraně nebo rovině. V podstatě cokoliv, co se změní na purpurovou. Směr kreslení se změní na purpurovou barvu, stejně jako okraj plochy, která je odvozena.
Shift Uzamkne směr výkresu nebo rovinu výkresu k aktivnímu směru/rovině výkresu. Takže pokud kreslíte podél modrých os a podržíte klávesu Shift, modré odvození se zamkne.
Shift+Alt (Windows) nebo Shift + Command (macOS) Podržení klávesy Shift uzamkne rovinu výkresu a také nástroj na stejnou rovinu plochy, která je odvozena. U nástrojů Otočit a Úhloměr však stisknutím klávesy Alt (Microsoft Windows) nebo klávesy Command (MADOS) uvolněte tyto nástroje, abyste mohli posunout střed na jiné místo v modelu při zachování stejné výkresové roviny

Některé nástroje, jako jsou kružnice a nástroje pro otáčení, se mohou uzamknout k rovině (namísto směru výkresu), jak je znázorněno níže. U těchto nástrojů můžete uzamknout výkresovou rovinu výběrem barevného směru osy nástroje nebo „normálního“.

Uzamčení výkresové roviny pomocí šipek

Zajištění zarovnání hran s osami

Chcete-li zajistit zarovnání hran s osami, může být užitečné změnit kurzor na barvy os. Nebo pokud potřebujete zkontrolovat zarovnání existující geometrie, změňte hrany na barvy os.

Chcete-li změnit kurzor na barvy os, postupujte takto:

  • Vyberte možnost Okno > Předvolby (Microsoft Windows) nebo SketchUp > Předvolby (Mac OS). Zobrazí se dialog Předvolby aplikace SketchUp.
  • Vyberte položku Výkres vlevo.
  • V oblasti Různé na panelu Výkres zaškrtněte políčko Zobrazit zaměřovací kříž.
  • Kliknutím na tlačítko OK zavřete dialog Předvolby aplikace SketchUp. Kurzor zobrazuje zaměřovací kříže, které mají barvu os, jak je znázorněno zde.

Chcete-li, aby hrany v modelu odpovídaly barvě osy, ke které jsou zarovnány, postupujte takto:

  1. Vyberte položku Okno > Styly.
  2. V dialogu Styly vyberte v rozevíracím seznamu knihoven stylů možnost V modelu.
  3. Klikněte na kartu Upravit .
  4. Klikněte na ikonu Nastavení hran, jak je znázorněno na obrázku.
  5. V rozevíracím seznamu Barva vyberte možnost Podle osy. Barvy hran v modelu se změní tak, aby odrážely jejich zarovnání k osám (pokud není hrana zarovnána s osou, barva hrany se pak nezmění). Následující obrázek ukazuje, které hrany jsou (a nejsou) zarovnány ke třem osám.