Modelování složitých 3D tvarů pomocí nástrojů Těleso

Pomocí nástrojů Těleso aplikace SketchUp můžete vytvářet nové tvary kombinací nebo spojováním řezů jednoho tvaru s jiným, což usnadňuje modelování vnějšího pláště nebo truhlářství.

Poznámka: Nástroje Těleso jsou také součástí předplatného Obchod v aplikaci SketchUp pro Web. Další informace o funkcích předplatného Obchod najdete v části SketchUp pro Web: Zdarma versus Obchod.

V aplikaci SketchUp je těleso jakýmkoli 3D modelem (komponentou nebo skupinou), který má konečný uzavřený objem. Těleso aplikace SketchUp nemůže mít žádné netěsnosti (chybějící plochy nebo plochy, které se na hraně nesetkávají). Následující obrázek obsahuje několik těles.

Tip: Chcete-li zkontrolovat, zda je vaše skupina nebo komponenta pevnou entitou, klikněte na ni kontextově a zvolte Informace o entitě . Levý horní roh ve zobrazeném dialogovém okně Informace o entitě označuje, zda je výběr těleso, jak je znázorněno na obrázku. Pokud máte potíže s identifikací úniků, které brání modelu pracovat jako pevná entita, zkuste vyhledat modul Extensions Warehouse pro modul jiného výrobce, který pomůže vyřešit tento problém.
Tip: Chcete-li zkontrolovat, zda je vaše skupina nebo komponenta pevnou entitou, klikněte na ni kontextově a zvolte Informace o entitě . Levý horní roh ve zobrazeném dialogovém okně Informace o entitě označuje, zda je výběr těleso, jak je znázorněno na obrázku. Pokud máte potíže s identifikací úniků, které brání modelu pracovat jako pevná entita, můžete použít nástroj Solid Inspector (pro předplatitele), který slouží ke kontrole a opravě problémů s modelováním těles.

V následující tabulce najdete rychlý úvod k nástrojům Těleso, včetně toho, co nástroj dělá a zda je k dispozici v aplikaci SketchUp Free.

Nástroj Název Co dělá Je v aplikaci SketchUp Free?
Vnější plášť Zanechává pouze vnější plochy překrývajících se těles. Ano
Sjednocení Kombinuje dvě nebo více těles do jednoho tvaru. Pouze placené předplatné
Odečíst Jedno těleso odstraní část druhého a vymaže se. Pouze placené předplatné. V aplikaci SketchUp Free použijte Průsečík s modelem.
Oříznout Jedno těleso ořízne jiné, ale zůstane v modelu. Pouze placené předplatné
Průsečík Zanechává pouze protínající se geometrii. Pouze placené předplatné
Rozdělit Rozdělí tělesa podél protínající se geometrie. Pouze placené předplatné

Chcete-li najít nástroje Těleso, podívejte se do následujících částí rozhraní aplikace SketchUp:

  • Panel nástrojů Tělesa
  • Nabídka Nástroje (Vyberte Nástroje > Vnější plášť nebo vyberte Nástroje > Nástroje Těleso a vyberte další nástroje z podnabídky)
  • Paleta nástrojů (macOS)
  • Panel nástrojů Tělesa v levém panelu nástrojů
  • Nástroj Solid Inspector v pravém panelu

V následujícím videu uvidíte příklady nástrojů Těleso v akci. V následujících částech tohoto článku naleznete kroky a podrobnosti o použití jednotlivých nástrojů. (Všimněte si však, že modely SketchUp již nelze umístit do aplikace Google Earth.)

Vytvoření vnějšího pláště

Nástroj Vnější plášť () odstraní geometrii uvnitř překrývajících se skupin nebo komponent a ponechá pouze vnější plochy.

Tip: Vzhledem k tomu, že vnější plášť zmenšuje geometrii modelu, je vytvoření vnějšího pláště užitečné, když potřebujete zvýšit výkon aplikace SketchUp.

Řekněme například, že máte dva modely: Jedním z nich je detailní model interiéru a exteriéru budovy. Druhý model ilustruje budovu z pohledu ulice, který ukazuje okolní budovy, ulice a terénní úpravy. Detailní model budovy můžete importovat do pohledu z ulice. Všechna tato geometrie však může zpomalit váš model pohledu z ulice a není nutná. Vytvoření vnějšího pláště budovy v pohledu z ulice eliminuje vnitřní geometrii, kterou nepotřebujete, takže model pohledu z ulice bude lehčí a vykreslování při práci na něm bude rychlejší.

Chcete-li vytvořit nový materiál z vlastních souborů nebo kódů barev, postupujte takto:

  1. Pomocí nástroje Výběr () vyberte geometrii, kterou chcete otočit.
  2. Kontextově klikněte na výběr a ze zobrazené nabídky zvolte Vnější plášť, jak je ukázáno na obrázku. Vnější plochy zůstávají.

Nebo můžete vytvořit vnější plášť následovně:

  1. Vyberte nástroj Vnější plášť ().

    Tip: Dokud nepřejedete kurzorem nad skupinu nebo komponentu tělesa, uvidíte kurzor se šipkou s kružnicí a lomítkem. Když kurzor umístíte nad skupinu tělesa nebo komponentu, červená kružnice a lomítko se změní na černou 1 uvnitř kruhu a zobrazí se okno s tipem pro skupinu nebo komponentu tělesa.
  2. Kliknutím vyberte první skupinu nebo komponentu ve vnějším plášti.
  3. Klikněte na druhou skupinu nebo komponentu. Aplikace SketchUp kombinuje výběr do vnějšího pláště tak, aby zůstaly pouze vnější plochy.
  4. (Volitelné) Pokračujte kliknutím na další skupiny nebo komponenty pro jejich přidání do vnějšího pláště, jak je znázorněno na obrázku.
  1. Vyberte nástroj Vnější plášť () z levého panelu nástrojů.
    Tip: Dokud nepřejedete kurzorem nad skupinu nebo komponentu tělesa, uvidíte kurzor se šipkou s kružnicí a lomítkem. Když kurzor umístíte nad skupinu tělesa nebo komponentu, červená kružnice a lomítko se změní na černou 1 uvnitř kruhu a zobrazí se okno s tipem pro skupinu nebo komponentu tělesa.
  2. Kliknutím vyberte první skupinu nebo komponentu ve vnějším plášti.
  3. Klikněte na druhou skupinu nebo komponentu. Aplikace SketchUp kombinuje výběr do vnějšího pláště tak, aby zůstaly pouze vnější plochy.
  4. (Volitelné) Pokračujte kliknutím na další skupiny nebo komponenty pro jejich přidání do vnějšího pláště, jak je znázorněno na obrázku.

Poznámka: Výsledek vnějšího pláště je podobný výsledku sjednocení. Výsledek vnějšího pláště však obsahuje pouze vnější plochy, zatímco sjednocení může obsahovat také vnitřní geometrii. Následující obrázek ukazuje dvě čtvercové trubky vlevo, spojení trubek ve středu a vnější plášť trubek vpravo.

Sjednocení těles do jednoho tvaru

Sjednocení sloučí dvě nebo více těles do jednoho tělesa.

Výsledek sjednocení je podobný výsledku vnějšího pláště. Výsledek sjednocení však může obsahovat vnitřní geometrii, zatímco vnější plášť obsahuje pouze vnější plochy. (Viz příklad na předchozím obrázku.)

Zde je návod, jak pomocí nástroje Sjednocení kombinovat pevné entity:

  1. Vyberte nástroj Sjednocení ().

    Tip: Dokud nepřejedete kurzorem nad skupinu nebo komponentu tělesa, uvidíte kurzor se šipkou s kružnicí a lomítkem. Když kurzor umístíte nad skupinu tělesa nebo komponentu, červená kružnice a lomítko se změní na černou 1 uvnitř kruhu a zobrazí se okno s tipem pro skupinu nebo komponentu tělesa.
  2. Kliknutím vyberte první skupinu nebo komponentu ke sjednocení.
  3. Klikněte na druhou skupinu nebo komponentu. Zůstane výsledné sjednocení geometrie.
  4. (Volitelné) Pokračujte kliknutím na další skupiny nebo komponenty pro jejich přidání do sjednocení, jak ukazuje obrázek, který používá rentgenový pohled pro zobrazení geometrie v každém tělese.

Tip: Namísto předchozích kroků můžete předem vybrat skupiny nebo komponenty nástrojem Výběr, kontextově kliknout na výběr a v zobrazené nabídce zvolitNástroje Těleso > Sjednocení.

Odečtení jednoho tělesa od druhého (nebo použijte Průsečík ploch s modelem)

Pomocí nástroje Odečíst můžete použít jednu entitu tělesa k oříznutí jiné entity tělesa. Původní entita tělesa se poté odečte od modelu. Aby odečítání fungovalo, musí se obě tělesa překrývat.

Tip: Při použití nástroje Odečíst záleží na pořadí, ve kterém vyberete jednotlivé entity tělesa. Abyste si pamatovali, které těleso vybrat jako první, pomyslete si: „Použít tohle k oříznutí tohoto.“ Jinými slovy, první těleso, které vyberete, je váš řezný nástroj. Druhé těleso, které vyberete, je věc, která je řezána.

Chcete-li provést odečítání, postupujte takto:

  1. Vyberte nástroj Odečíst ().

    Tip: Dokud nepřejedete kurzorem nad skupinu nebo komponentu tělesa, uvidíte kurzor se šipkou s kružnicí a lomítkem. Když kurzor umístíte nad skupinu tělesa nebo komponentu, červená kružnice a lomítko se změní na černou 1 uvnitř kruhu a zobrazí se okno s tipem pro skupinu nebo komponentu tělesa.
  2. Kliknutím vyberte skupinu řezu nebo komponentu. V tomto příkladu nejprve vyberte kolík, abyste vytvořili díru v desce. Po provedení výběru se 1 vedle kurzoru změní na 2.
  3. Klikněte na skupinu nebo komponentu, kterou chcete vyjmout. Vyjmutá skupina zmizí, ale vytvoří díru ve druhém výběru. V tomto příkladu se na desce zobrazí díra velikosti kolíku.

Tip: Namísto předchozích kroků můžete předem vybrat entity těles, kontextově kliknout na výběr a v nabídce zvolitNástroje Těleso > Odečíst. Aplikace SketchUp používá pořadí, ve kterém vyberete každou entitu tělesa k určení, která je řezná entita a která entita je vyjímána.

Pokud používáte aplikaci SketchUp Free, můžete vytvořit efekt odečítání pomocí příkazu Průsečík s modelem. Při použití Průsečíku s modelem nemusí být tyto dva tvary entitami tělesa. (Průsečík s modelem ve skutečnosti použije jiný efekt, pokud jsou vaše tvary tělesa, jak je vysvětleno o něco později v této části.) Když však vytváříte odečítání pomocí příkazu Průsečík s modelem, proces vyžaduje o několik kroků více než proces s nástrojem Odečítání aplikace SketchUp Pro.

Zde je postup, jak vytvořit odečítání pomocí příkazu Průsečík s modelem:

  1. Vytvořte dva odlišné objemy, například kvádr a válec. (Nápověda viz Kreslení základních tvarů a Tlačení a tažení tvarů do 3D.)
  2. Pomocí nástroje Výběr () třikrát klikněte na první objem, který bude vaším řezným objektem. V tomto příkladu je řezným objektem válec, jak je znázorněno na obrázku.
  3. Pohybujte a otáčejte tvarem řezu tak, aby se protínal s tvarem, který chcete vyřezat. (Nápověda viz část Přesunování entit a Převrácení a otáčení.) Nechte svůj tvar řezu vybraný, jak je znázorněno na obrázku.
  4. Kontextově klikněte na tvar řezu a v zobrazené nabídce zvolte Průsečík ploch > S modelem. Příkaz sdělí aplikaci SketchUp, aby vytvořila hrany tam, kde se oba tvary protínají.
  5. Pomocí nástroje Guma () vymažete nebo přesuňte geometrii, kterou nechcete zachovat. Na následujícím obrázku vidíte, jak se tvar kvádru změní po vymazání válce.

    Tip: Nezapomeňte, že můžete podržet kolečko myši a dočasně přepnout na nástroj Orbit, abyste mohli obíhat kolem a najít veškerou geometrii, kterou chcete odstranit. (Podrobnosti o nástroji Guma naleznete v části Vymazání a zrušení.)

Průsečík s modelem vytvoří hrany v aktuálním kontextu. Pokud jsou tvary skupiny nebo komponenty, můžete vytvořit protínající se čáry v rámci skupiny nebo mimo ni. Když vytváříte protínající se čáry mimo kontext skupiny, můžete snadno oddělit původní tvary od hran, které aplikace SketchUp vytvoří, jak je znázorněno na následujícím obrázku. Podrobné informace o skupinách viz Uspořádání modelu a úvod do skupin a komponent viz Přidání předpřipravených komponent a dynamických komponent.

Oříznutí jednoho tělesa jiným

Pomocí nástroje Oříznout vyříznete jednu entitu tělesa jinou, podobně jako u odečítání. Pokud však použijete nástroj Oříznout, řezné těleso zůstane v modelu. Takže pokud použijete kolík k oříznutí desky, kolík po oříznutí desky zůstane. Stejně jako všechny nástroje Těleso, i nástroj Oříznout funguje pouze v případě, že se dvě entity tělesa překrývají.

Tip: Při použití nástroje Oříznout záleží na pořadí, ve kterém vyberete jednotlivé entity tělesa. Abyste si pamatovali, které těleso vybrat jako první, pomyslete si: „Použít tohle k oříznutí tohoto.“ Jinými slovy, první těleso, které vyberete, je váš řezný nástroj. Druhé těleso, které vyberete, je věc, která je řezána.

Chcete-li provést oříznutí, postupujte takto:

  1. Vyberte nástroj Oříznout ().

    Tip: Dokud nepřejedete kurzorem nad skupinu nebo komponentu tělesa, uvidíte kurzor se šipkou s kružnicí a lomítkem. Když kurzor umístíte nad skupinu tělesa nebo komponentu, červená kružnice a lomítko se změní na černou 1 uvnitř kruhu a zobrazí se okno s tipem pro skupinu nebo komponentu tělesa.
  2. Kliknutím vyberte skupinu řezu nebo komponentu. V tomto příkladu nejprve vyberte kolík, abyste vytvořili díru v desce. Po provedení výběru se 1 vedle kurzoru změní na 2.
  3. Klikněte na skupinu nebo komponentu, kterou chcete vyjmout. Vyjmutá skupina zůstane, ale vytvoří díru ve druhém výběru. Výsledek je zpočátku těžko vidět (viz odkaz 1). Přesuňte kolík z díry, jak je znázorněno v odkazu 2, a uvidíte díru v desce.

Ponechání pouze protínající se geometrie

Pomocí nástroje Průsečík () aplikace SketchUp Pro vyberete dvě nebo více překrývajících se entit těles a zůstane pouze protínající se geometrie.

Chcete-li provést průnik, postupujte takto:

  1. Vyberte nástroj Průsečík().

    Tip: Dokud nepřejedete kurzorem nad skupinu nebo komponentu tělesa, uvidíte kurzor se šipkou s kružnicí a lomítkem (). Když kurzor umístíte nad skupinu tělesa nebo komponentu, červená kružnice a lomítko se změní na černou 1 uvnitř kruhu a zobrazí se okno s tipem pro skupinu nebo komponentu tělesa.
  2. Vyberte entitu tělesa, kterou chcete použít v průsečíku.
  3. Vyberte jedno nebo více dalších těles, která překrývají počáteční výběr. Zůstane výsledná protínající se geometrie. V tomto příkladu průsečík kvádru a koule (odkaz 1) vytvoří bod se zaoblenou základnou (odkaz 2).

Tip: Případně můžete předem vybrat tělesa, která chcete protínat. Kontextově klikněte na výběr a v zobrazené nabídce zvolte Nástroje tělesa > Průsečík .

Rozdělení těles

Pomocí nástroje Rozdělit () můžete rozdělit překrývající se entity těles podél jejich protínajících se hran. Chcete-li provést rozdělení, postupujte takto:

  1. Vyberte nástrojRozdělit ().

    Tip: Dokud nepřejedete kurzorem nad skupinu nebo komponentu tělesa, uvidíte kurzor se šipkou s kružnicí a lomítkem. Když kurzor umístíte nad skupinu tělesa nebo komponentu, červená kružnice a lomítko se změní na černou 1 uvnitř kruhu a zobrazí se okno s tipem pro skupinu nebo komponentu tělesa.
  2. Klikněte na entitu tělesa.
  3. Klikněte na jinou entitu tělesa, která protíná váš první výběr. Aplikace SketchUp rozdělí veškerou geometrii podél hran, kde se protínají vybraná tělesa. Například na obrázku se obě skupiny zobrazené vlevo rozdělují do 3 skupin, jak je znázorněno vpravo.

Upevnění modelů pomocí nástroje Solid Inspector

Vzhledem k tomu, že geometrie je stále složitější, mohou malé chyby zabránit tomu, aby byly modely rozmanité. Nástroj Solid Inspector v aplikaci SketchUp vám pomůže připravit modely pro 3D tisk tím, že vyhledá a opraví problémy, které brání tomu, aby aplikace SketchUp klasifikovala model jako těleso. Tato kontrola je také užitečná pro přizpůsobení 3D modelů pro operace nástroje Těleso.

Poznámka: Nástroj Solid Inspector je k dispozici pro platící předplatitele. Podobnou funkci má rozšíření Solid Inspector v aplikaci SketchUp Pro.

Aktivovat nástroj Solid Inspector

Nástroj Solid Inspector najdete v dolní části nabídky pravého panelu v aplikaci SketchUp pro Web. Po aktivaci nástroje budete vyzváni k výběru skupiny nebo komponenty. Máte-li vybrán objekt, pokračujte kliknutím na tlačítko Spustit inspektora. Když je zjištěna chyba, kliknutím na její název se o ní dozvíte více; pomocí ikon šipek můžete nasměrovat kameru SketchUp k jednotlivým problémům v modelu.

Poznámka: neseskupenou geometrii nelze zkontrolovat.

Automaticky opravitelné chyby

Několik chyb, které nástroj Solid Inspector detekuje, lze opravit automaticky. Chyby jsou v nástroji Solid Inspector identifikovány červeně zvýrazněnou geometrií, takže se můžete podrobněji podívat, než dáte nástroji Solid Inspector „zelenou“ k automatické opravě chyb. Automaticky opravitelné chyby zahrnují:

  • Obrácené plochy: Solid Inspector je také užitečný nástroj pro zajištění toho, aby normály plochy směřovaly směrem ven.
  • Zbloudilé hrany: Geometrie přebytečné hrany, která nedefinuje žádnou plochu.
  • Vnitřní a vnější plochy: Zbloudilá geometrie na vnitřní nebo vnější straně modelu.
  • Otvory na ploše: díra ve vnější ploše. Snadná oprava pro nástroj Solid Inspector.

Ručně opravitelné chyby

Některé chyby nelze automaticky opravit pomocí nástroje Solid Inspector a musí se ručně opravit pomocí nástrojů pro kreslení (nebo gumou) aplikace SketchUp. Po opravě několika chyb manuálně je vhodné znovu spustit inspektora, abyste zjistili, zda vaše změny vyčistily model dostatečně tak, aby se automatické opravy ujaly. Ručně opravitelné chyby zahrnují:

  • Hraniční otvory: Tyto otvory sdílejí alespoň jednu hranu s povrchem tělesa. Tyto chyby lze ručně opravit překreslením nebo vymazáním zvýrazněné geometrie. Až budete pokračovat, zkuste inspektora spustit znovu, abyste zjistili, zda jste provedli dostatek oprav na to, aby nástroj Solid Inspector automaticky opravil zbytek modelu.
  • Vnořené skupiny/komponenty: Vnořené objekty ve skupinách nebo komponentách mohou vést ke zmatení exportu STL pro 3D tiskárny. Nástroj Solid Inspector je neopraví ručně, ale pomocí inspektora můžete prohlédnout každou vnořenou instanci a rozhodnout se, zda ji chcete odstranit nebo rozložit geometrii do modelu.
  • Entity obrázků: Obrázky importované do aplikace SketchUp nelze exportovat do souboru STL a také bránit operacím nástroje Těleso. Solid Inspector vás na tyto chyby upozorní, ale budete je muset odstranit ručně. Zvažte vytvoření entit obrázku do komponent. V tomto ohledu je lze snadno dočasně odstranit z vašeho modelu. Také malování plochy texturou obrazu nemá vliv na těleso.
  • Krátké hrany: Velmi malá geometrie může způsobit problémy při 3D tisku nebo operacích těles. Vzhledem k tomu, že tyto problémy jsou nepředvídatelné -- a krátké hrany nediskvalifikují objekty jako těleso v aplikaci SketchUp -- Solid Inspector tyto chyby automaticky neopraví. Solid Inspector je nicméně skvělý způsob, jak najít a vyhodnotit tyto problémové oblasti.

Zobrazení chyb

Pokud máte více chyb, které nelze opravit automaticky, je užitečné procházet mezi jednotlivými problémy, které budete muset ručně opravit, pomocí příkazu „Zobrazit chyby“. Pomocí šipek vlevo a vpravo můžete procházet všechny chyby určitého typu, které Solid Inspector identifikoval; kamera SketchUp přiblíží problémovou oblast.

Tip: Při práci může být užitečné změnit možnosti stylu nebo zobrazení. Přepněte na styl rentgenového záření nebo zapněte možnost Skrytá geometrie, abyste podpořili opravu modelu.