Skip to Content
Help

Modelování složitých 3D tvarů pomocí nástrojů Těleso

Last updated: říj 30, 2026•6 min read.

Pomocí nástrojů Solid (Těleso) aplikace SketchUp můžete vytvářet nové tvary kombinací nebo spojováním řezů jednoho tvaru s jiným, což usnadňuje modelování vnějšího pláště nebo truhlářství.

V následující tabulce najdete rychlý úvod k nástrojům Těleso, včetně toho, co nástroj dělá a zda je k dispozici v aplikaci SketchUp Free.

Nástroj

Název

Co dělá

Je součástí aplikace SketchUp Free?

Outer 20Shell.png

Vnější plášť

Zanechává pouze vnější plochy překrývajících se těles.

Ano

Union.png

Sjednocení

Kombinuje dvě nebo více těles do jednoho tvaru.

Pouze placené předplatné

Subtract.png

Odečíst

Jedno těleso odstraní část druhého a vymaže se.

Pouze placené předplatné. V aplikaci SketchUp Free použijte příkaz Intersect with Model (Průsečík s modelem).

Trim.png

Oříznout

Jedno těleso ořízne jiné, ale zůstane v modelu.

Pouze placené předplatné

Intersect.png

Protnout

Zanechává pouze protínající se geometrii.

Pouze placené předplatné

Split.png

Rozdělit

Rozdělí tělesa podél protínající se geometrie.

Pouze placené předplatné

Nástroje Těleso naleznete v následujících částech rozhraní aplikace SketchUp:

SketchUp Pro

  • Panel nástrojů Tělesa

  • Nabídka Nástroje (Vyberte Nástroje > Vnější plášť nebo vyberte Nástroje > Nástroje Těleso a vyberte další nástroje z podnabídky)

  • Paleta nástrojů (macOS)

SketchUp pro web

  • Panel nástrojů Tělesa v levém panelu nástrojů

  • Nástroj Solid Inspector v pravém panelu

V následujícím videu uvidíte příklady nástrojů Těleso v akci. V následujících částech tohoto článku naleznete kroky a podrobnosti o použití jednotlivých nástrojů. (Upozorňujeme však, že modely SketchUp již nelze umístit do aplikace Google Earth).

Obsah
  1. Vytvoření vnějšího pláště

  2. Sjednocení těles do jednoho tvaru

  3. Odečtení jednoho tělesa od druhého (nebo použijte příkaz Intersect Faces with Model (Průsečík ploch s modelem))

  4. Oříznutí jednoho tělesa jiným

  5. Ponechání pouze protínající se geometrie

  6. Rozdělení těles

  7. SketchUp pro web: Oprava modelů pomocí nástroje Solid Inspector

Vytvoření vnějšího pláště

Nástroj Outer Shell (Vnější plášť) ( Outer 20Shell.png ) odstraní geometrii uvnitř překrývajících se skupin nebo komponent a ponechá pouze vnější plochy.

Například řekněme, že máte dva modely: Jedním z nich je detailní model interiéru a exteriéru budovy. Druhý model ilustruje budovu z pohledu ulice, který ukazuje okolní budovy, ulice a terénní úpravy. Detailní model budovy můžete importovat do pohledu z ulice. Všechna tato geometrie však může zpomalit váš model pohledu z ulice a není nutná. Vytvoření vnějšího pláště budovy v pohledu z ulice eliminuje vnitřní geometrii, kterou nepotřebujete, takže model pohledu z ulice bude lehčí a vykreslování při práci na něm bude rychlejší.

Chcete-li vytvořit vnější plášť z překrývajících se skupin nebo komponent, postupujte podle následujících kroků:

SketchUp Pro

  1. Pomocí nástroje Select (Výběr) ( Select.png ) vyberte protínající se skupiny nebo komponenty, které chcete zahrnout do vnějšího pláště.
  2. Kontextově klikněte na výběr a ze zobrazené nabídky zvolte Vnější plášť , jak je ukázáno na obrázku. Vnější plochy zůstávají.

Nebo můžete vytvořit vnější plášť následovně:

  1. Vyberte nástroj Outer Shell (Vnější plášť) ( Outer 20Shell.png ).
  2. Kliknutím vyberte první skupinu nebo komponentu ve vnějším plášti.

  3. Klikněte na druhou skupinu nebo komponentu. Aplikace SketchUp kombinuje výběr do vnějšího pláště tak, aby zůstaly pouze vnější plochy.

  4. (Volitelné) Pokračujte kliknutím na další skupiny nebo komponenty, které chcete přidat do vnějšího pláště, jak je znázorněno na obrázku.

fg022 3.png

SketchUp pro web

  1. Vyberte nástroj Outer Shell (Vnější plášť) ( Outer 20Shell.png ) z levého panelu nástrojů.
  2. Kliknutím vyberte první skupinu nebo komponentu ve vnějším plášti.

  3. Klikněte na druhou skupinu nebo komponentu. Aplikace SketchUp kombinuje výběr do vnějšího pláště tak, aby zůstaly pouze vnější plochy.

  4. (Volitelné) Pokračujte kliknutím na další skupiny nebo komponenty, které chcete přidat do vnějšího pláště, jak je znázorněno na obrázku.

sketchup 1004124 UnionOuterShell.png

Sjednocení těles do jednoho tvaru

Sjednocení sloučí dvě nebo více těles do jednoho tělesa.

Výsledek sjednocení je podobný výsledku vnějšího pláště. Výsledek sjednocení však může obsahovat vnitřní geometrii, zatímco vnější plášť obsahuje pouze vnější plochy. (Viz příklad na předchozím obrázku).

Zde je návod, jak pomocí nástroje Union (Sjednocení) kombinovat pevné entity:

  1. Vyberte nástroj Union (Sjednocení) ( Union.png ).
  2. Kliknutím vyberte první skupinu nebo komponentu ke sjednocení.

  3. Klikněte na druhou skupinu nebo komponentu. Zůstane výsledné sjednocení geometrie.

  4. (Volitelné) Pokračujte kliknutím na další skupiny nebo komponenty, které chcete přidat do sjednocení, jak je uvedeno na obrázku, který používá rentgenový pohled pro zobrazení geometrie v každém tělese.

fg022 4.png

Odečtení jednoho tělesa od druhého (nebo použijte příkaz Intersect Faces with Model (Průsečík ploch s modelem))

Pomocí nástroje Subtract (Odečíst) můžete použít jednu entitu tělesa k oříznutí jiné entity tělesa. Původní entita tělesa se poté odečte od modelu. Aby odečítání fungovalo, musí se obě tělesa překrývat.

Chcete-li provést oříznutí, postupujte následovně:

  1. Vyberte nástroj Oříznout ( Trim.png ).
  2. Kliknutím vyberte skupinu nebo komponentu řezání. V uvedeném příkladu nejprve vyberte kolík, abyste v desce vytvořili otvor. Po výběru se z jedničky vedle kurzoru stane dvojka.

  3. Klikněte na skupinu nebo komponentu, kterou chcete oříznout. Skupina pro řezání zůstane zachována, ale vytvoří se otvor v druhém výběru. Výsledek je zpočátku špatně viditelný (viz text v rámečku 1). Když však kolík z otvoru vyjmete, jak se znázorněno na výkresu 2, uvidíte otvor v desce.

image trim steps

Ponechání pouze protínající se geometrie

Pomocí nástroje Intersect (Průsečík) ( Intersect.png ) SketchUp Pro vyberete dvě nebo více překrývajících se těles a zůstane pouze protínající se geometrie.

Chcete-li provést průsečík, postupujte takto:

  1. Vyberte nástroj Průsečík ( Intersect.png ).
  2. Vyberte entitu tělesa, kterou chcete použít v průsečíku.

  3. Vyberte jedno nebo více dalších těles, která překrývají počáteční výběr. Zůstane výsledná protínající se geometrie. V tomto příkladu průsečík kvádru a koule (text v rámečku 1) vytvoří bod se zaoblenou základnou (text v rámečku 2).

image intersect steps

Rozdělení těles

Pomocí nástroje Split (Rozdělit) ( Split.png ) můžete rozdělit překrývající se entity těles podél jejich protínajících se hran. Chcete-li provést rozdělení, postupujte takto:
  1. Vyberte nástroj Split (Rozdělit) ( Split.png ).
  2. Klikněte na entitu tělesa.

  3. Klikněte na jinou entitu tělesa, která protíná váš první výběr. SketchUp rozdělí veškerou geometrii podél hran, kde se vybraná tělesa protínají. Například na obrázku se obě skupiny zobrazené vlevo rozdělují do 3 skupin, jak je znázorněno vpravo.

image solid tools split

Oprava modelů pomocí nástroje Solid Inspector ve SketchUp pro web

Vzhledem k tomu, že geometrie je stále složitější, mohou drobné chyby zabránit tomu, aby byly modely rozmanité. Nástroj Solid Inspector v aplikaci SketchUp pro web vám pomůže připravit modely pro 3D tisk tím, že vyhledá a opraví problémy, které brání tomu, aby aplikace SketchUp klasifikovala model jako těleso. Tato kontrola je také užitečná pro opravu 3D modelů u operací Solid Tool (Nástroj Těleso).