Skip to Content
Help

Kontekst lokalizacji i teren

Last updated: sie 21, 20262 min read.

Kontekst lokalizacji i teren 3D

Użycie informacji o rzeczywistym terenie jako kontekstu lokalizacji może ułatwić pełną wizualizację modelu. Czasami jednak rzeczywisty teren może nie wpisywać się w unikatową wizję projektanta. W każdym przypadku warto zapoznać się z tymi artykułami, które ułatwiają rozpoczęcie importowania lub utworzenie własnego kontekstu lokalizacji:

site context and terrain.png

Jak SketchUp używa danych funkcji dodawania lokalizacji

Kafelki obrazów a materiały SketchUp

Po zaimportowaniu danych za pomocą opcji Add Location (Dodaj lokalizację) SketchUp scala kafelki mapy o wymiarach 256 x 256 pikseli w większe obrazy i tworzy pliki .skm . Pliki te są podobne do materiałów stosowanych w narzędziu Paint Bucket (Wiadro z farbą).

Aby wyświetlić obrazy funkcji Add Location (Dodaj lokalizację) w pełnej rozdzielczości, często trzeba podzielić lokalizację na obrazy, które może przetworzyć karta graficzna. Maksymalny rozmiar obrazu w materiałach SketchUp zależy od możliwości karty graficznej. Może to być od około 1024 pikseli kwadratowych do 3072 pikseli kwadratowych. Jeśli chcesz edytować plik obrazów w formacie .skm, pamiętaj, że może być konieczne edytowanie wielu obrazów. Więcej informacji na temat edytowania plików materiałów w SketchUp można znaleźć w artykule Materiały, tekstury i środowiska .

Importowanie dużych ilości danych

Importowanie wielu kafelków może spowodować, że rozmiar pliku modelu wzrośnie o kilkadziesiąt, a nawet kilkaset MB. Aby zapewnić optymalną wydajność programu SketchUp, należy się zastanowić, jakie rozdzielczości będą potrzebne. Na przykład można zaimportować mały obszar w bardzo dużej rozdzielczości, a w przypadku zewnętrznych obszarów użyć danych w mniejszej rozdzielczości. Dodanie obrazów i informacji do modelu może obniżyć wydajność programu SketchUp. Aby dowiedzieć się, jak zapewnić płynne działanie modelu, zobacz artykuł Zwiększanie wydajności .