Komponenty
Komponenty to złożone obiekty, które można tworzyć przez grupowanie geometrii. Podczas tworzenia podstawowego komponentu w programie SketchUp zgrupowana geometria jest przekształcana w oddzielny obiekt, który można wielokrotnie wykorzystać. Dodanie atrybutów do podstawowego komponentu umożliwia utworzenie konfigurowalnego elementu Dynamic Components. Aby uzyskać dostęp do dodatkowych opcji konfiguracji, można użyć funkcji SketchUp Live Components.
Rozpoczynanie pracy z komponentami
Podczas tworzenia i wstawiania komponentów należy pamiętać o kilku rzeczach.
Każdy komponent ma definicję i instancję. Definicja określa, jak komponenty danego typu wyglądają i działają w obszarze rysunku. Wstawienie komponentu do modelu oznacza utworzenie instancji komponentu na podstawie jego definicji.
Na przykład możesz chcieć wstawić do modelu gotowy podstawowy komponent o nazwie Obramowane drzwi dzielone z podwójnym panelem.

Definicja komponentu określa wygląd drzwi. Do modelu możesz wstawić dowolną liczbę instancji komponentu opartych na tej definicji.
Edycja obiektu w komponencie powoduje również zmianę definicji. Na przykład jeśli zmienisz szybę w drzwiach, zostanie ona zmieniona we wszystkich instancjach komponentu. Jeśli zamienisz podwójny panel na pojedynczy, wszystkie drzwi w modelu będą miały pojedynczy panel.
Zmiana skali, obrócenie lub odwrócenie komponentu nie powoduje zmiany definicji ani zmian w innych instancjach.
Można również zastąpić wszystkie instancje komponentu innym komponentem. Jeśli uznasz, że nie podoba Ci się komponent Obramowane drzwi dzielone z podwójnym panelem, możesz go łatwo zamienić na inny.
Występują trzy podstawowe zasady dotyczące komponentów:
Zasada nr 1 — Jeśli element ma zostać użyty w modelu wielokrotnie, warto utworzyć z niego komponent. Jeśli chcesz skopiować obiekt lub grupę, najpierw utwórz komponent, a następnie go skopiuj.
Zasada nr 2 — Używaj znaczników do porządkowania grup i komponentów. Więcej informacji można znaleźć w artykule Sterowanie widocznością za pomocą znaczników .
Zasada nr 3 — Komponentowi można nadać unikatowe atrybuty, jeśli trzeba go odróżnić od innych komponentów, które zostały zdefiniowane tak samo.
Wskazówka: Można rozbić komponent, aby przekształcić go z powrotem w podstawową geometrię i usunąć jego definicję.
Aby rozpocząć korzystanie z komponentów, zapoznaj się z poniższymi artykułami:
Komponenty w 3D Warehouse — Wyszukiwanie komponentów w witrynie 3D Warehouse.
Dodawanie gotowych komponentów i elementów Dynamic Components — Informacje dotyczące wstawiania, zamieniania i porządkowania komponentów podstawowych i dynamicznych.
Przyciąganie – Informacje dotyczące funkcji przyciągania, która pomaga zmieniać położenie i orientację obiektów.
Edytowanie komponentów — Informacje dotyczące edytowania definicji komponentu w celu zmiany jego działania.
Tworzenie podstawowego komponentu — Informacje dotyczące tworzenia komponentu, wybierania opcji wyrównania i ustawiania zaawansowanych atrybutów.
Tworzenie często używanych typów elementów Dynamic Components — Tworzenie określonych typów komponentów dynamicznych.
SketchUp Live Components — Funkcja Live Components zapewnia jeszcze więcej opcji konfiguracji. Dowiedz się, jak je znaleźć i dostosować do swoich projektów.
Udostępnianie komponentów — Informacje dotyczące udostępniania komponentów w witrynie 3D Warehouse.
Odwoływanie się do atrybutów komponentów dynamicznych, funkcji, znaczników HTML i operatorów — Wskazówki, dodatkowe informacje i przykłady dotyczące atrybutów komponentów dynamicznych, znaczników HTML i operatorów .
Dodawanie informacji za pomocą elementów Dynamic Components — Informacje dotyczące dodawania ogólnych informacji do komponentu dynamicznego.