Компоненты
Компоненты — это сложные объекты, которые можно создавать путем группировки геометрии. При создании базового компонента в SketchUp вы превращаете эту сгруппированную геометрию в отдельный многоразовый объект. Добавляя атрибуты к базовому компоненту, вы создаете настраиваемый Dynamic Component. Если вам требуется еще больше параметров настройки, вы можете использовать Live Component SketchUp.
Начало работы с компонентами
Обратите внимание на несколько моментов, прежде чем начнете создавать и вставлять компоненты.
Каждый компонент имеет определение и экземпляр. Определение описывает, как все компоненты конкретного типа отображаются и ведут себя в области рисования. Когда вы добавляете компонент в модель, вы создаете экземпляр компонента на основе его определения.
Предположим, вам для модели нужен готовый базовый компонент под названием «Одностворчатая рамочная дверь с двойной панелью».

В определении компонента описано, как выглядит эта дверь. Исходя из этого определения, вы можете вставить в модель столько экземпляров этого компонента, сколько пожелаете.
Редактирование объекта в компоненте влечет за собой редактирование его определения. Например, если вы измените стекло в двери, то оно изменится во всех экземплярах компонента. Если вы замените двойную панель на одинарную, то все двери в вашей модели также будут иметь одинарную панель.
Если вы масштабируете, повернете или отразите компонент, это не изменит его определение и не повлияет на другие экземпляры.
Вы также можете заменить все экземпляры компонента на другой компонент. Если вы решите, что вам не нравится одностворчатая рамочная дверь с двойной панелью, вы можете легко заменить этот элемент другим.
При работе с компонентами следует помнить о трех основных правилах:
Правило № 1. Если вы собираетесь использовать какой-то объект в своей модели более одного раза, создайте из него компонент. Если вы хотите скопировать объект или группу, сначала создайте компонент, а затем скопируйте этот компонент.
Правило № 2. Используйте теги для организации групп и компонентов. Дополнительную информацию см. в разделе Controlling Visibility with Tags (Управление видимостью с помощью тегов).
Правило № 3. Всегда можно сделать компонент уникальным, если хотите, чтобы он отличался от других компонентов с тем же определением.
Совет: вы можете разделить компонент, превратив его обратно в базовую геометрию и очистив его определение.
Чтобы начать работать с компонентами, ознакомьтесь с этими статьями:
Components in 3d Warehouse (Компоненты в 3D Warehouse) — узнайте, как искать компоненты в 3D Warehouse.
Adding Premade Components and Dynamic Components (Добавление готовых компонентов и динамических компонентов) — узнайте, как вставлять, заменять и организовывать базовые и динамические компоненты.
Snaps (Привязки) — разберитесь, как привязки помогают регулировать одновременно положение и ориентацию объектов.
Editing Components (Редактирование компонентов) — узнайте, как редактировать определение компонента, изменяя его поведение.
Creating a Basic Component (Создание базового компонента) — узнайте, как создать компонент, выбрать параметры выравнивания и задать расширенные атрибуты.
Creating Common Types of Dynamic Components (Создание распространенных типов динамических компонентов) — научитесь разрабатывать конкретные типы динамических компонентов.
SketchUp Live Components (Интерактивные компоненты SketchUp) — интерактивные компоненты обеспечивают еще больше возможностей для настройки. Узнайте, как их найти и изменить под свои проекты.
Sharing Components (Как поделиться компонентами) — узнайте, как делиться своими компонентами с помощью 3D Warehouse.
Referencing Dynamic Component Attributes, Functions, HTML Tags, and Operators (Ссылки на атрибуты, функции, HTML-теги и операторов динамических компонентов) — рекомендации, справочники и примеры атрибутов, HTML-тегов и операторов динамических компонентов.
Adding Intelligence Using Dynamic Components (Добавление информации с помощью динамических компонентов) — узнайте, как добавить базовую информацию к своему динамическому компоненту.