Material, texturer och miljöer

Material, miljöer och texturer lägger till bilder, färger, belysning och texturer till delar av din modell. Att tillämpa dessa effekter på dina modeller ger en extra detaljnivå och realism.

 

SketchUps standardmaterial stöder texturkartor för Physically Based Rendering (Fysiskt baserad rendering) (PBR). Dessa material kan simulera de fysiska egenskaperna hos ytor som grovhet eller metallitet. Det betyder att material kan vara grundläggande, som en färg med viss genomskinlighet, eller så specifika som du vill att de ska vara, som en golvplatta i medelhavsstil med djupa injekteringslinjer. Du kan hålla det enkelt och välja att måla en grundfärg för att representera en yta (vit för köksbänkar, grå för diskhoar). Eller så kan du välja rikare material som simulerar designelement som strukturfärg på en innervägg eller ytfinish på golvets träpaneler.

Tips: SketchUps ytstilar kan ge ännu fler detaljnivåer. Den skuggade ytstilen visar bara färg, medan ytstilen Photoreal Materials (Fotorealistiska material) visar alla detaljer i ett material. För mer information om vad ytstilar kan göra, se Ytstilar.

Att lägga till en miljö förbättrar SketchUps fotorealistiska material. Texturerna i material reagerar dynamiskt med hjälp av en miljös riktning och ljuskvalitet och dess virtuella omgivning för reflektioner. Nu har du ingredienserna för att förmedla känslan av sidstrukturen och ytfinishen på träpanelen.

För att komma igång med material, texturer och miljöer, ta en titt på följande artiklar:

Was this article helpful?