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솔리드 툴로 복잡한 3D 도형 모델링하기

최종 업데이트: 10월 30, 2026•5 분 읽음.

SketchUp의 Solid(솔리드) 툴을 사용하면 한 도형을 다른 도형과 합치거나 잘라서 새 도형을 만들고, 외부 셸이나 접합부를 간편하게 모델링할 수 있습니다.

다음 표에서 Solid(솔리드) 툴에 대한 간략한 개요를 참조하세요. 툴의 기능이나 SketchUp Free에서 이용 가능한지 등을 알아볼 수 있습니다.

툴

이름

기능

SketchUp Free 포함 여부

Outer 20Shell.png

외부 셸

중첩되는 솔리드의 외부 면만을 남깁니다.

예

Union.png

결합

둘 이상의 솔리드를 한 개의 형태로 합칩니다.

유료 구독만

Subtract.png

빼기

하나의 솔리드가 다른 솔리드의 일부를 제거한 후 삭제됩니다.

유료 구독만. SketchUp Free에서는 모델과 교차를 사용합니다.

Trim.png

트림

하나의 솔리드가 다른 솔리드를 트리밍하지만 모델에 남습니다.

유료 구독만

Intersect.png

교차

교차하는 형상만 남습니다.

유료 구독만

Split.png

분할

교차하는 형상을 따라 솔리드를 분할합니다.

유료 구독만

Solid(솔리드) 툴은 SketchUp 인터페이스의 다음 부분에서 찾을 수 있습니다.

SketchUp Pro

  • 솔리드 툴바

  • 툴 메뉴( Tools > Outer Shell(툴 > 외부 셸) 을 선택하거나 Tools > Solid Tools (툴 > 솔리드 툴)를 선택하고 하위 메뉴에서 다른 툴 선택)

  • 툴 팔레트(MacOS)

웹용 SketchUp

  • 왼쪽 트레이에 있는 솔리드 툴바

  • 오른쪽 패널에 있는 Solid Inspector 유틸리티

다음 동영상에서 Solid(솔리드) 툴의 실제 사용 사례를 확인할 수 있습니다. 각 툴 사용에 관한 단계와 세부 정보는 이 문서 다음 섹션을 참조하세요. (참고: 더 이상 SketchUp 모델을 Google Earth에 배치할 수 없습니다.)

목차
  1. 외부 셸 만들기

  2. 하나의 형태로 솔리드 통합하기

  3. 한 솔리드에서 다른 솔리드 빼기(또는 모델과 면 교차 사용하기)

  4. 하나의 솔리드로 다른 솔리드 트리밍하기

  5. 교차하는 형상만 남기기

  6. 솔리드 분할하기

  7. SketchUp 웹: Solid Inspector로 모델 수정하기

외부 셸 만들기

Outer Shell(외부 셸) 툴( Outer 20Shell.png )은 외부 면만 남기고 중첩되는 그룹 또는 컴포넌트 내부에서 형상을 제거합니다.

예를 들어, 두 가지 모델이 있다고 가정해 보겠습니다. 하나는 자세한 실내 및 실외 건물 모델입니다. 다른 모델은 주변의 건물, 거리 및 조경이 나와 있으며 거리의 관점에서 건물을 보여 줍니다. 상세한 건물 모델은 거리 뷰로 가져올 수 있습니다. 그러나 모든 형상은 사용자의 거리 뷰 모델을 느리게 하며 불필요할 수 있습니다. 거리 뷰에서 건물의 외부 셸을 작성하면 내부 형상이 제거되어 거리 뷰 모델이 더 가벼워지고 작업할 때 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다.

중첩되는 그룹이나 컴포넌트에서 외부 셸을 만들려면 다음 단계를 따릅니다.

SketchUp Pro

  1. Select (선택) 툴( Select.png )을 사용해 외부 셸에 포함하고자 하는 모든 교차하는 그룹이나 컴포넌트를 선택합니다.
  2. 선택한 항목을 컨텍스트-클릭한 다음 표시되는 메뉴에서 Outer Shell (외부 셸)을 선택합니다(그림 참조). 이렇게 하면 바깥쪽 면만 남습니다.

아니면 다음과 같은 방법으로도 외부 셸을 만들 수 있습니다.

  1. Outer Shell (외부 셸) 툴( Outer 20Shell.png )을 선택합니다.
  2. 클릭하여 외부 셸에서 첫 번째 그룹 또는 컴포넌트를 선택합니다.

  3. 두 번째 그룹 또는 컴포넌트를 클릭합니다. SketchUp이 선택한 항목을 외부 셸에 결합해 바깥쪽 면만 남깁니다.

  4. (선택 사항) 계속해서 더 많은 그룹이나 컴포넌트를 클릭해 외부 셸에 추가합니다(그림 참조).

fg022 3.png

웹용 SketchUp

  1. 왼쪽의 툴 트레이에서 Outer Shell(외부 셸) 툴( Outer 20Shell.png )을 선택합니다.
  2. 클릭하여 외부 셸에서 첫 번째 그룹 또는 컴포넌트를 선택합니다.

  3. 두 번째 그룹 또는 컴포넌트를 클릭합니다. SketchUp이 선택한 항목을 외부 셸에 결합해 바깥쪽 면만 남깁니다.

  4. (선택 사항) 계속해서 더 많은 그룹이나 컴포넌트를 클릭해 외부 셸에 추가합니다(그림 참조).

sketchup 1004124 UnionOuterShell.png

하나의 형태로 솔리드 통합하기

union (결합)은 둘 이상의 솔리드 엔티티를 하나의 솔리드로 병합합니다.

결합의 결과물은 외부 셸의 결과물과 비슷합니다. 다만 결합의 결과물은 내부 형상을 포함할 수 있지만 외부 셸 결과물은 바깥쪽 면만 포함합니다. (앞의 그림에서 예시를 참조하세요.)

다음은 Union(결합) 툴을 사용하여 솔리드 엔티티를 결합하는 방법입니다.

  1. Union (결합) 툴( Union.png )을 선택합니다.
  2. 클릭하여 Union(결합) 툴에서 첫 번째 그룹 또는 컴포넌트를 선택합니다.

  3. 두 번째 그룹 또는 컴포넌트를 클릭합니다. 이렇게 하면 최종적으로 결합된 형상이 남습니다.

  4. (선택 사항) 그림에 표시된 대로 추가 그룹 또는 컴포넌트를 계속 클릭하여 결합에 추가하세요. X-Ray 뷰를 사용하면 각 솔리드 안에 든 형상을 볼 수 있습니다.

fg022 4.png

한 솔리드에서 다른 솔리드 빼기(또는 모델과 면 교차 사용하기)

Subtract(빼기) 툴을 사용하면 하나의 솔리드 엔티티를 사용하여 다른 솔리드 엔티티를 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 원래의 솔리드 엔티티가 모델에서 제거됩니다. 빼기는 두 솔리드가 중첩된 경우에만 작동합니다.

트림을 수행하려면 다음 단계를 따릅니다.

  1. Trim (트림) 툴( Trim.png )을 선택합니다.
  2. 클릭하여 자를 그룹 또는 컴포넌트를 선택합니다. 여기에 표시된 예시에서는 보드에 구멍을 내기 위해 먼저 페그를 선택합니다. 선택하면 옆에 있는 1이 2가 됩니다.

  3. 잘라내고자 하는 그룹이나 컴포넌트를 선택합니다. 자르는 그룹은 남지만, 두 번째 선택 항목에 구멍이 생깁니다. 그 결과는 처음에는 알아보기 어렵습니다(콜아웃 1 참조). 하지만 구멍에서 페그를 빼면(콜아웃 2 참조) 보드에 구멍이 생긴 것을 확인할 수 있습니다.

image trim steps

교차하는 형상만 남기기

SketchUp Pro의 Intersect(교차) 툴( Intersect.png )을 사용하면 중첩되는 솔리드 엔티티를 2개 이상 선택하고 교차하는 형상만 남길 수 있습니다.

교차를 수행하려면 다음 단계를 따릅니다.

  1. Intersect (교차) 툴( Intersect.png )을 선택합니다.
  2. 교차에서 사용할 솔리드 엔티티를 선택합니다.

  3. 처음 선택한 항목과 중첩되는 솔리드를 하나 이상 선택합니다. 그 결과로 교차하는 형상이 남습니다. 이 예시에서는 상자와 구가 교차하면서(콜아웃 1) 아랫부분이 둥근 점이 생겼습니다(콜아웃 2).

image intersect steps

솔리드 분할하기

Split(분할) 툴( Split.png )을 사용하면 중첩된 솔리드 엔티티를 교차하는 가장자리를 따라 나눌 수 있습니다. 분할을 수행하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Split (분할) 툴( Split.png )을 선택합니다.
  2. 솔리드 엔티티를 클릭합니다.

  3. 첫 번째 선택한 솔리드 엔티티와 교차하는 다른 솔리드 엔티티를 클릭합니다. SketchUp에서 선택된 솔리드가 교차하는 가장자리를 따라 모든 형상이 분할됩니다. 예를 들어, 그림에서 왼쪽에 표시된 두 그룹은 오른쪽에 표시된 대로 3개의 그룹으로 분할됩니다.

image solid tools split

SketchUp Web에서 Solid Inspector로 모델 수정하기

형상이 복잡해질수록 사소한 오류 때문에 모델의 완성도가 떨어질 수 있습니다. 웹용 SketchUp의 Solid Inspector는 3D 인쇄를 위한 모델을 준비하는 데 도움이 되는 유틸리티입니다. Solid Inspector는 모델이 솔리드로 분류되지 못하는 문제점을 찾고 수정합니다. 이 검사는 Solid(솔리드) 툴로 3D 모델을 수정하는 작업에도 유용합니다.