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지형 형성과 미세 조정

Last updated: 7월 15, 20262 분 read.

지형을 가져오거나 만들었으면, 필요에 따라 그 지형을 편집하거나 미세 조정해야 할 수 있습니다. SketchUp의 네이티브 샌드박스 툴을 사용하면 편평한 TIN(Triangulated Irregular Network)이라도 완벽하게 내용을 채운 풍경으로 변환할 수 있습니다.

Smooving

Smoove 툴( icon smoove tool.png )의 기능은 이름을 들으면 짐작할 수 있는 그대로입니다. 즉 형상을 매끄럽게(smooths) 하고 이동(moves)한다는 뜻입니다. Smoove 툴은 언덕이나 계곡을 만들거나 편집하는 데 좋습니다. Smoove 툴을 사용하는 방법:
  1. TIN에서 편집하고자 하는 영역을 선택합니다.

  2. Smoove 툴을 활성화합니다. 선택한 영역의 꼭짓점이 강조 표시됩니다.

sculpting fine tuning terrain 1.png
  1. 필요한 경우, Measurements(측정) 상자에 값을 입력해 반경을 조정합니다.

  2. 마우스를 이동하여 선택한 영역의 고도를 변경합니다. 더 정확하게 변경하려면 Measurements(측정) 상자에 값을 입력하면 됩니다. 음수 값을 입력하면 움푹하게 패인 지형이 생기고, 양수 값을 입력하면 그 영역의 높이가 높아집니다.

sculpting fine tuning terrain 2.png
  1. 필요한 대로 반복하세요.

세부 설계

지형에 부차적인, 복잡한 디테일을 추가해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 스키 슬로프 모델이라면, 방금 Smoove 툴로 만든 언덕에 모굴을 몇 개 만들어야 할지 알기 어렵습니다. 이럴 때 Add Detail(세부 사항 추가)( icon add detail tool.png ) 기능을 사용하면 유용합니다.

지형에 세부 사항을 추가하는 방법:

  1. Add Detail(세부 사항 추가) 툴을 활성화합니다.

  2. 새 꼭짓점을 만들고자 하는 위치의 가장자리나 면을 클릭합니다. 가장자리가 여러 개인 경우, Add Detail(세부 사항 추가) 툴을 활성화하기 전에 가장자리를 먼저 선택해 둡니다.

  3. 커서를 위아래로 움직여 꼭짓점과 그 주변의 삼각형을 조정합니다. 필요한 경우 시프트 키를 길게 누른 상태로 움직이면 가로로 이동할 수 있습니다. 좀 더 정밀한 작업을 원하는 경우, Measurements(측정) 상자에 값을 입력해도 됩니다.

sculpting fine tuning terrain 3.png
  1. 다시 클릭하여 꼭짓점을 설정합니다.

가장자리 뒤집기

Flip Edge(가장자리 뒤집기) 툴( icon flip tool.png )을 사용하면 윤곽선을 지형으로 변환한 이후 원치 않는 편평한 영역을 없앨 수 있습니다. Flie Edge(가장자리 뒤집기) 사용 방법:
  1. 숨김 처리된 형상을 표시해야 합니다.

  2. Flip Edge(가장자리 뒤집기) 툴을 활성화합니다.

  3. 뒤집고자 하는 가장자리를 클릭합니다.

sculpting fine tuning terrain 4.gif
  1. 지형이 원하는 모양으로 완성될 때까지 계속 가장자리를 클릭하며 작업합니다.