선, 도형, 3D 개체 그리기
최종 업데이트: 11월 1, 2026•2 분 읽음.
SketchUp의 모든 모델은 아무리 단순하거나 복잡하더라도 결국 모서리와 면으로 구성됩니다. SketchUp의 그리기 툴을 사용하면 이러한 모서리와 면에서 형상을 생성할 수 있습니다.
시작하기
SketchUp으로 그리는 초보자라면 기본부터 시작하세요. 다음 문서는 기본 사항을 다루고 있으며, 필요한 기본 지식을 제공합니다.
학습 내용 | 문서 |
|---|---|
3D 형상을 생성하는 데 도움이 되는 개념과 2D 그리기와의 차이점 | |
모델에 선과 기본 도형 사용 | |
모델에 모서리, 면, 기타 복잡한 엔티티 선택 | |
그리는 면과 모서리 밀거나 당기기 | |
모델에 곡선을 추가하여 호 엔티티 생성 | |
특정 툴 없이 선과 도형 그리기 |
고급 기술
세밀하고 복잡한 3D 모델을 그리고 싶다면 다음 문서가 그리기 기술을 확장하는 데 도움이 될 수 있습니다.
학습 내용 | 문서 |
|---|---|
곡면 다듬기 또는 다른 사람에게 보여주고 싶지 않은 형상 숨기기 | |
형상 분할, 나누기, 결합 또는 분해 | |
그린 엔티티를 모델의 다른 부분으로 정밀 이동 | |
엔티티 반전, 회전 또는 복사본 생성 | |
모서리와 면의 상대적 크기에 따라 엔티티의 크기 조정 및 모양 변경 | |
형상을 이동하거나 숨기지 않고 모델의 올바른 뷰를 얻을 수 있도록 단면 생성 | |
형상에 텍스트 및 기타 표시기 추가 | |
원본에서 등거리에 있는 도형의 약간 더 크거나 작은 버전 그리기 | |
정확한 측정값이나 각도를 반영하도록 형상 조정 | |
Solid(솔리드) 툴에서 다루지 않는 특정 모양이나 개체 모델링 |