모델 보기
3D로 모델을 만들 때는 모든 면에서 볼 필요가 있습니다. SketchUp에서는 궤도를 회전하고, 확대/축소하고, 패닝하면서 그릴 수 있습니다.
궤도 회전: 모델 주변, 위 또는 아래로 이동합니다.
확대/축소: 그릴 때 특정 영역을 집중적으로 보려면 확대하고 모델을 더 넓게 보려면 축소합니다.
팬: 왼쪽, 오른쪽, 위 또는 아래로 이동합니다.
SketchUp Camera(카메라) 메뉴에는 기본 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤, ISO 보기가 포함되어 있습니다. 각각의 보기를 사용하면 모델을 각기 다른 관점에서 확인할 수 있습니다.

SketchUp Camera(카메라) 메뉴에는 세 가지 관점 옵션이 있어 모델을 보는 방식을 바꿀 수도 있습니다.
평행 투영: 직교 보기라고도 합니다. 선이 3D와 2D 공간에 평행으로 표시됩니다. 선 길이는 비율에 맞춰 조정됩니다.
원근법: SketchUp 기본 보기입니다. 선이 수평선에 가까워질수록 사라집니다. 일부 엔티티는 가까워 보이고, 다른 아이템은 멀리 떨어진 것처럼 보일 수 있습니다. 엔티티는 비율에 맞춰 조정되지 않습니다.
2점 원근법: 일러스트레이터가 3D 건물이나 콘셉트 아트를 그릴 때 2점 원근법을 종종 사용합니다. SketchUp에서 이 보기를 선택하면 관점이 정렬되어 보기에 소실점이 두 개 생깁니다.
SketchUp은 보기를 전환할 때 이전 보기 모드를 기억합니다. 이전 보기로 돌아가려면 Camera > Previous(카메라 > 이전)를 선택합니다. 이전 보기로 돌아갔다가 다음 보기로 이동하려면 Camera > Next(카메라 > 다음)를 선택하면 됩니다.
팁: 모델을 DWG 또는 DXF와 같은 다른 파일 유형으로 내보내는 경우, 카메라 보기가 모델 크기 조정 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. 파일을 내보낼 때는 평행 투영을 사용 설정한 표준 보기를 권장합니다.
3D 모델 궤도 회전
메뉴 표시줄의 Camera > Orbit(카메라 > 궤도 회전)
카메라 툴바(Microsoft Windows)
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툴 팔레트(macOS)
다른 툴을 사용하는 중에도 마우스를 사용해 Orbit(궤도 회전) 툴을 일시적으로 활성화할 수 있습니다. 3버튼 마우스의 경우, 스크롤 휠을 클릭한 상태로 유지합니다. 1버튼 마우스의 경우, CMD를 길게 누른 상태로 마우스 버튼을 클릭합니다.
Orbit(궤도 회전) 툴을 사용해 회전하려면 다음 단계를 따르세요.
- Orbit(궤도 회전) 툴(
)을 선택하거나 O 키를 누릅니다. 그리기 영역에서 아무 곳이나 클릭합니다.
커서를 아무 방향으로 이동하여 그리기 영역의 중심 주위를 회전합니다.
Orbit(궤도 회전) 툴을 사용하면 기본적인 회전 외에도 몇 가지 다른 트릭을 쓸 수 있습니다.
그리기 영역에서 모델을 중앙에 배치하려면 그리기 영역을 두 번 클릭합니다.
궤도 회전을 하면서 카메라 가장자리에 따라 회전하려면 Ctrl 키(Microsoft Windows)나 Option 키(macOS)를 길게 누릅니다. 이렇게 하면 세로 가장자리가 위아래를 향하도록 유지하는 Orbit(궤도 회전) 툴에 기본 내장된 중력 감지 기능이 일시 중지됩니다.
좌우 및 위아래로 패닝
메뉴 표시줄의 Camera > Pan(카메라 > 팬)
카메라 툴바(Microsoft Windows)
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툴 팔레트(macOS)
다른 툴을 사용하는 동안 잠시 Pan(팬) 툴로 전환하는 방법:
3버튼 스크롤 휠 마우스를 사용하는 경우, 스크롤 휠과 마우스 왼쪽 버튼을 동시에 길게 누릅니다.
1버튼 마우스나 트랙패드를 사용하는 경우, Control, Command, Shift 키를 동시에 길게 누른 상태에서 마우스 버튼을 길게 누릅니다.
마우스 기종과 관계없이, Orbit(궤도 회전) 툴이 선택된 경우 Shift 키를 길게 누릅니다.
확대/축소
3D 모델을 그릴 때, 확대하면 가장자리와 면을 더 정밀하게 맞출 수 있고 축소하면 모델 전체를 확인할 수 있습니다. 또는 사용자의 방향을 바꿔 모델에서 다른 작업할 부분을 찾을 수도 있습니다.
메뉴 표시줄의 Camera > Zoom(카메라 > 확대/축소)
카메라 툴바(Microsoft Windows)
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툴 팔레트(macOS)
3버튼 마우스의 스크롤 휠을 사용하면 다른 툴을 사용하는 동안에도 확대/축소할 수 있습니다. 위로 스크롤하면 확대, 아래로 스크롤하면 축소됩니다. 스크롤을 사용해 확대/축소하는 경우, SketchUp은 사용자의 커서를 확대/축소의 중심점으로 사용합니다.

참고: 확대/축소 속도는 형상이 확대/축소 커서에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 다릅니다. 형상이 멀리 떨어져 있으면 SketchUp은 빠르게 확대/축소합니다. 형상이 확대/축소 커서에 상대적으로 가까우면 확대/축소 속도가 느립니다.
메뉴 표시줄의 Camera > Zoom Extents(카메라 > 범위 확대/축소)
카메라 툴바(Microsoft Windows)
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툴 팔레트(macOS)
시야 또는 초점거리 변경
잘 알려지지 않은 Zoom(확대/축소) 툴 기능 중 하나로 시야(Field of View) 변경이 있으며, 이 기능으로 모델에서 볼 수 있는 범위를 조정할 수 있습니다. SketchUp에서의 시야는 마치 카메라를 통해 보는 것과 같기 때문에 시야를 각도 단위나 밀리미터 단위로 조정할 수 있습니다.
시야나 초점거리를 조정하려면 다음 단계를 따르세요.
Zoom(확대/축소) 툴을 선택하거나 Z 키를 누릅니다. 메뉴 표시줄에서 Camera > Field of View(카메라 > 시야)를 선택할 수도 있습니다.
각도나 밀리미터 단위로 값을 입력합니다.
시야를 수동으로 조정하려면 Shift 키를 길게 누른 상태에서 Zoom(확대/축소) 툴을 끌면 됩니다.
팁: 실내 공간에서 작업할 때는 시야가 넓을수록 좋습니다. 그리면서 실내 공간이 더 많이 보이는 것이 좋기 때문입니다.