SketchUp Desktop 2025.0
Что нового в SketchUp 2025?
SketchUp для ПК
- Environments (Среды). Новая панель Environments (Среды) предоставляет возможности для включения и добавления файлов изображений 360° в модели SketchUp, добавления купола неба и освещения для динамических отражений.
- Photoreal Materials (Фотореалистичные материалы). Фотореалистичные материалы теперь доступны в качестве нового стиля поверхностей, благодаря чему материалы с рендерингом на основе физических свойств (PBR) динамически реагируют на свет и окружение модели.
- Generate Textures (Создание текстур). Новый инструмент генеративного ИИ, доступный при редактировании материала и создающий текстуры PBR для материалов, у которых таких текстур нет.
- Trimble Connect: Import (Импорт), Save Out (Сохранение), Reload (Повторная загрузка). Новые функции импорта, повторной загрузки и сохранения теперь доступны как часть собственных функций Trimble Connect в SketchUp.
- Apply Tags to Scenes (Применить теги к сценам). Новая опция контекстного меню Apply Tags to Scenes (Применить теги к сценам) позволяет применить видимость выбранных тегов к выбранным сценам.
- Extension Migrator (Средство переноса расширений) — это новое расширение SketchUp Labs, которое помогает переносить другие расширения при обновлении SketchUp до новой версии.
- Purge Unused Reminder (Напоминание об очистке неиспользуемых ресурсов). По умолчанию при сохранении файла теперь будет появляться напоминание с вопросом, следует ли удалить неиспользуемые ресурсы. Это поможет не увеличивать модель чрезмерно.
- Modeling Tool Improvements (Улучшения инструмента моделирования) . В SketchUp 2025 представлены улучшения для инструментов Rotate (Поворот), Arc (Дуга), Snaps (Привязки) и Text (Текст).
- Interoperability Improvements (Улучшения взаимодействия) . В SketchUp 2025 улучшено взаимодействие с IFC и Revit.
- Install V-Ray on Windows (Установка V-Ray на Windows). С помощью установщика Windows подписчики Studio могут теперь загрузить и установить V-Ray для SketchUp.
- Farewell, Style Builder (Прекращение поддержки Style Builder). Приложение Style Builder больше не включено в SketchUp, его поддержка прекращена.
LayOut
- Move (Перемещение), Rotate (Поворот) и Scale (Масштабирование). Инструменты перемещения, поворота и масштабирования получили обновления функциональности и теперь работают во многом так же, как в SketchUp.
- Join (Объединение) и Split (Разделение).Инструменты объединения и разделения теперь помогут разделить сегменты линий в выбранном объекте или объединить выбранные сегменты в целостный объект.
- Zoom Window (Окно масштабирования). Новый инструмент Zoom Window (Окно масштабирования) (Z) масштабирует выбранную область документа.
- Photoreal Materials and Environments (Фотореалистичные материалы и среды). LayOut визуализирует любые среды или фотореалистичные материалы в моделях SketchUp в окнах просмотра, а панель Model (Модель) SketchUp теперь содержит параметры конфигурации для сред и AmbientOcclusion.
- Pages Panel Print/Export (Печать/экспорт на панели Страницы). Теперь на панели Pages (Страницы) доступна возможность экспортировать отдельную страницу или диапазон страниц документа.
Исправленные ошибки и другие улучшения
SketchUp для ПК
Environments (Среды)
Что сделано
Новая панель Environments (Среды) дает возможность добавлять файлы изображений с высоким динамическим диапазоном 360° (HDRI) или файлов OpenEXR в модели SketchUp, а также контекст и динамическое освещение.
Подробнее
Окружение модели может быть столь же важным, как и ее форма. На новой панели Environments (Среды) SketchUp представлены все необходимые параметры для добавления динамической среды в модель.

На вкладке Select (Выбор) SketchUp предоставляет выбор сред по умолчанию, которые вы можете сразу же добавить в свою модель. И так же, как на панелях Materials (Материалы), Styles (Стили) и Components (Компоненты), вы увидите параметры из пользовательских коллекций. Если у вас есть собственные файлы HDRI или EXR, нажмите , чтобы добавить их в вашу модель. Вы также можете импортировать эти файлы, выбрав File > Import (Файл > Импорт).
На вкладке Edit (Редактирование) можно настроить внешний вид среды в модели с помощью следующих параметров:
- Set Sun Location (Установить местоположение солнца). Можно обозначить точку в окружающей среде как источник теней в модели. Если тени еще не включены, активация этой опции также включит тени и переопределит время суток, указанное на панели Shadows (Тени).
- Use Environment as Skydome (Использовать среду как купол неба). Можно заменить небо модели фотографическим фоном окружающей среды. Включение или выключение этой опции не повлияет на освещение, создаваемое выбранной средой.
- Use Environment for Reflections (Использовать среду для отражений). Выбранная среда будет действовать как источник отраженного света, на который могут реагировать фотореалистичные материалы.
Дополнительные сведения
Дополнительную информацию об использовании панели Environments (Среды) см. в разделе Добавление среды к модели.
Фотореалистичные материалы
Что сделано
Фотореалистичные материалы теперь доступны в качестве нового стиля поверхностей, благодаря чему материалы с рендерингом на основе физических свойств (PBR) динамически реагируют на свет и окружение модели.
Подробнее
SketchUp предоставляет широкий выбор стилей поверхностей, которые помогут добавить детали к модели и сделать ее более реалистичной. Новый стиль поверхности Photoreal Materials (Фотореалистичные материалы) выводит такую работу на новый уровень. Например, материалы слева не имеют текстур PBR. Справа, после добавления окружения и использования стиля поверхности PBR, материалы динамически отражают свет и добавляют реализма.

Фотореалистичные материалы содержат текстурные карты с рендерингом на основе физических свойств (PBR). Эти новые материалы динамически реагируют на свет и окружающую среду. Для поддержки фотореалистичных материалов SketchUp использует следующие карты текстур в материале:
- Metalness (Металличность). Определяет, как будет отражаться свет от поверхности. Материалы с низким значением металличности выглядят тусклыми и плоскими, а при высоком значении материал будет более блестящим.
- Roughness (Шероховатость). Определяет, насколько шероховатыми или гладкими являются различные части поверхности. Материалы с низкой шероховатостью выглядят глянцевыми. Шероховатые материалы будут выглядеть грубыми, как наждачная бумага.
- Normal (Нормальный вид). Детализирует поверхность, создавая иллюзию глубины, не изменяя форму объекта. Низкое значение уменьшает детализацию, а высокое значение увеличивает ее и может привести к тому, что материал будет выглядеть неровным.
- AmbientOcclusion (Окружающая окклюзия). Создает мягкие тени в углах и щелях материала, придавая ему более объемный вид. Низкие значения делают тени светлее, а высокие — темнее.
Все материалы в библиотеках материалов SketchUp по умолчанию теперь являются фотореалистичными. Библиотека по умолчанию содержит множество опций, но если вам нужно еще больше возможностей, перейдите в 3D Warehouse и найдите Materials (Материалы).

Если у вас уже есть материалы PBR, сохраненные в файле USD или GLB, теперь их можно импортировать и экспортировать в SketchUp.
Дополнительные сведения
Дополнительную информацию о новых параметрах, доступных на панели Materials (Материалы), см. в разделе Применение материалов, сред и текстур.
Generate Textures (Создание текстур)
Что сделано
Новый инструмент генеративного ИИ, доступный при редактировании материала, который создает текстуры PBR для материалов, у которых их нет.
Подробнее
У вас есть старый материал, который вам нравится использовать, но вы хотите преобразовать его в фотореалистичный? С помощью новой опции SketchUp Generate Textures (Создание текстур) практически любой материал можно преобразовать в фотореалистичный. С помощью искусственного интеллекта SketchUp предложит настройки параметров Metalness (Металличность), Roughness (Шероховатость), Normal (Нормальный вид) и AmbientOcclusion, соответствующие материалу, и автоматически обновит этот материал в вашей модели. Для использования опции Generate Textures (Создание текстур) требуется подключение к интернету.
Чтобы начать работу, откройте панель Materials (Материалы), выберите материал, который вы хотите преобразовать, и нажмите на вкладку Edit (Редактирование). Вы также можете использовать Paint Bucket (Ведро краски) для выбора материала в окне моделирования. Предварительный просмотр материала отображается с небольшим значком, представляющим службу Generate Textures (Создание текстур) в правом нижнем углу. Щелкните значок, чтобы начать создание текстуры. Через несколько секунд материал обновится с использованием новых текстур, а в окне предварительного просмотра появится миниатюра куба.

Материалы, улучшенные с помощью инструмента Generate Textures (Создание текстур), можно определить по значку золотого блеска на миниатюре.
Дополнительные сведения
Более подробную информацию см. в разделе Generate Textures (Создание текстур).
Trimble Connect: Import (Импорт), Reload (Повторная загрузка) и Save Out (Сохранение)
Что сделано
Новые опции Import (Импорт), Reload (Повторная загрузка) и Save Out (Сохранение) теперь доступны как часть собственных функций Trimble Connect в SketchUp.
Подробнее
Доступны три новые опции, которые помогут вам управлять файлами в Trimble Connect:
- Import (Импорт). Импорт из Trimble Connect файла в формате .skp, хранящегося в Trimble Connect, в текущую модель. Импорт может быть отличным способом добавления компонентов или ресурсов, не относящихся к SKP и сохраненных участниками проекта в Trimble Connect.

- Reload (Повторная загрузка). Теперь функция Reload (Повторная загрузка) может повторно загрузить текущий выбранный элемент из Trimble Connect, локально сохраненного файла или 3D Warehouse. При повторной загрузке данные вашей модели перезапишутся последней сохраненной версией. Это отличный способ обновить компоненты или объекты, независимо отредактированные другими участниками.

- Save Out (Сохранить). Эта функция появилась вместо пункта Save As (Сохранить как) в меню File (Файл), а также доступна при вызове контекстного меню для выделенного фрагмента. Можно выбрать модель целиком, а также только отдельный объект или компонент. Сохранение можно выполнить локально, в Trimble Connect или в 3D Warehouse. Функция Save Out (Сохранить) — отличный способ поделиться компонентом с другими участниками проекта Trimble Connect, что позволит им вносить изменения независимо от моделей, содержащих этот компонент.

Дополнительные сведения
Дополнительные сведения см. в разделах Сохранение модели, Открытие сохраненной модели и Использование Trimble Connect со SketchUp.
Apply Tags to Scenes (Применить теги к сценам)
Что сделано
Новая опция контекстного меню Apply Tags to Scenes (Применить теги к сценам) позволяет применить видимость выбранных тегов к выбранным сценам.
Подробнее
Теги и сцены совместно организовывают модель так, чтобы она наилучшим образом отражала ваш рабочий процесс. В старых версиях SketchUp при импорте нового контента в модель могла потребоваться трудоемкая настройка тегов для управления видимостью.
Чтобы сделать управление видимостью тегов в сценах более эффективным, мы добавили новую опцию Apply Tags to Scenes (Применить теги к сценам) на панелях Tags (Теги) и Scenes (Сцены).

Чтобы использовать эту новую функцию, выберите и настройте видимость тегов или папок тегов, необходимых для сцены. Затем выберите сцены, к которым следует их применить. Затем щелкните правой кнопкой мыши на панели Tags (Теги) или Scenes (Сцены) и выберите Apply Tags to Scenes (Применить теги к сценам). После этого все выбранные теги и их текущая видимость будут применены к выбранным сценам.
Дополнительные сведения
Дополнительную информацию о тегах и сценах см. в разделах Управление видимостью с помощью тегов и Создание сцен.
Extrension Migrator (Средство переноса расширений)
Что сделано
Extension Migrator (Средство переноса расширений) — это новое расширение SketchUp Labs, которое помогает переносить другие расширения при обновлении SketchUp до новой версии.
Подробнее
Одно из самых больших преимуществ SketchUp — расширяемость. Extension Warehouse (Хранилище расширений) предоставляет множество опций, позволяющих модифицировать SketchUp для оптимизации рабочих процессов. Когда становится доступной новая версия SketchUp, перенос всех расширений в новую версию может оказаться утомительным. Теперь благодаря Extension Migrator (Средству переноса расширений) стало намного проще переносить расширения в новую версию.
Для начала найдите Extension Migrator (Средство переноса расширений) в Extension Warehouse (Хранилище расширений). После установки расширения в меню Extensions (Расширения) отобразится новая опция Migrate Extensions (Перенос расширений). При нажатии на эту опцию откроется расширение.

Затем можно выполнить поиск папки, в которой хранятся расширения на вашем устройстве. Затем Extension Migrator (Средство переноса расширений) поможет установить их все в новой версии SketchUp одновременно.
Дополнительные сведения
Дополнительную информацию об Extension Migrator (Средстве переноса расширений) см. в разделе Обновление SketchUp .
Напоминание об очистке неиспользуемых ресурсов
Что сделано
По умолчанию при сохранении файла теперь будет появляться напоминание с вопросом, следует ли удалить неиспользуемые ресурсы. Это поможет не увеличивать модель чрезмерно.
Подробнее
Очевидно, что чем больше в модели неиспользуемых ресурсов, тем больше размер ее файла. Новые фотореалистичные материалы SketchUp 2025 значительно больше материалов предыдущих версий, поэтому модели могут занимать больше места, чем вы ожидаете. Если модель слишком большая, могут возникнуть следующие проблемы:
- Снижение производительности
- Увеличение использования памяти
- Дополнительные сложности в управлении моделью
- Конфликты между неиспользуемыми и необходимыми активами
- Трудности при попытке экспортировать модель в другой тип файла
Чтобы контролировать размеры файлов модели, при каждом сохранении модели по умолчанию будет появляться новое необязательное напоминание с вопросом, нужно ли удалить неиспользуемые ресурсы.

Эту опцию можно отключить, выбрав Don’t Ask Again (Больше не спрашивать) при появлении предупреждения или в разделе General (Общие) окна Preferences (Параметры).

Дополнительные сведения
Дополнительную информацию о возможности очистки неиспользуемых ресурсов при сохранении см. в разделе Сохранение модели.
Усовершенствование технологии создания моделей
Что сделано
В SketchUp 2025 улучшена работа инструментов Rotate (Поворот), Arc (Дуга), Snaps (Привязки) и Text (Текст).
Подробнее
SketchUp 2025 обновляет следующие функции инструментов:
- Rotate Grips (Поворотные ручки). Когда инструмент Rotate (Поворот) (
) активен, на ограничивающих рамках групп и компонентов теперь отображаются ручки поворота. Эти ручки имитируют функциональность инструмента Move (Перемещение) (
).
- Rotate Protractor (Поворот угломера). Угломер инструмента Rotate (Поворот) (
) теперь выравнивается с ограничивающими рамками компонента и привязывается к ручкам средней точки ограничивающей рамки.
- 2-Point and 3-Point Arc (Дуга из 2 и 3 точек). Использование функциональности скругления в инструментах Arc (Дуга) (
) стало более наглядным. После создания дуги, касательной к ребрам на обоих концах, SketchUp покажет доступность этой дуги на других пересечениях ребер на грани. Затем можно дважды щелкнуть, чтобы повторить эту дугу.
- Unrounding an Arc (Распрямление дуги) . Теперь можно распрямить угол, щелкнув по выпуклой стороне дуги.
- Connected by Snaps (Подсоединено с помощью привязок). Теперь доступна новая опция контекстного меню Select > Connected by Snaps (Выбор > Подсоединено с помощью привязок) при выборе объекта, подсоединенного к другому объекту. При выборе этой новой опции контекстного меню будут выделены все объекты, связанные с выбранным объектом с помощью привязок.
- Snaps Parallel Inference Lock (Блокировка влияния параллели при привязке). Теперь можно заблокировать параллель при использовании инструмента Snaps (Привязки), нажав стрелку вниз.
- Поддержка Snaps (Привязок) в API Ruby. Теперь в API Ruby поддерживаются Snaps (Привязки).
- Динамические значения в текстовом инструменте. Измерения, созданные с помощью текстового инструмента (
), теперь будут динамически обновляться при изменении указанного объекта. Любое динамическое значение можно распознать по символам «<>» в текстовых полях. Введите до или после символы «<>», чтобы применить пользовательский текст вместе с динамическими измерениями.
Улучшения взаимодействия
Что сделано
SketchUp 2025 улучшает взаимодействие с IFC и Revit.
Подробнее
Импорт IFC
- Geometry Optimization (Оптимизация геометрии). При импорте объектов IFC SketchUp будет повторно использовать геометрию между компонентами, что позволит сократить размер файла в некоторых случаях на 85 % и ускорить импорт.
- Теги для классов IFC. SketchUp теперь создает теги для каждого класса IFC, присутствующего в импортированном файле.
- Распознавание классов IFC. SketchUp теперь распознаёт и поддерживает более 180 различных классов IFC, обеспечивая более точную классификацию и лучшее представление импортированных данных IFC.
- Сохранение версии. При импорте файлов IFC SketchUp сохраняет исходную версию, будь то IFC 2x3 или IFC 4. Сохранение исходной версии обеспечивает как совместимость, так и целостность данных в процессе импорта.
Экспорт IFC
- Иерархия. Сохранение иерархии IFC 4 значительно улучшено. Длинные компоненты классифицируются лучше, а структура Outliner сохраняется при экспорте. Большинство атрибутов классов IFC теперь лучше размещается и экспортируется. PropertySets (Наборы свойств) IFC полностью циклические.
- Новые словари для компонентов SketchUp. Теперь SketchUp улучшает обработку данных, реструктурируя словарь IFC с помощью новых папок PropertySets и Classification (Классификация) в Component Options (Параметрах компонентов). Папка классификации теперь экспортирует данные как IfcClassificationReference и связанные с ней классы.
- Обновления имен компонентов. Новая логика в SketchUp теперь сохраняет IfcClass в тегах, а не в имени экземпляра компонента. Имя объекта IFC сохраняется в экземпляре компонента, и если определение компонента не является GUID, то для имени объекта IFC при экспорте будут использоваться имена экземпляра компонента и определения.
- Обновления материалов. Элементы с материалом, связанным с компонентом, будут иметь IfcMaterial с правильным IfcRelAssociatesMaterial, связанным с ним в соответствии с именем материала SketchUp. Цвет материала в модели RGB будет сохранен и экспортирован корректно.
- Пользовательские наборы свойств. Классифицированные компоненты IFC могут экспортировать пользовательские наборы свойств и классификации, используя систему классификации SKC в информации о модели.
Средство импорта файлов Revit
- Диалоговое окно 3D Views (3D-представления). Revit Importer теперь добавляет диалоговое окно, отображающее все доступные 3D-представления в файле .rvt . С помощью этого диалогового окна можно импортировать в SketchUp определенное представление с настройками видимости 3D-элементов этого представления. 2D-элементы не поддерживаются.
- Сохранение данных. Теперь Revit Importer сохраняет критически важные данные, встроенные в файлы Revit, точно определяя при этом классы IFC.
- Компоненты на основе Outliner. Revit Importer теперь создает компоненты в Outliner на основе иерархической структуры уровней в файле .rvt .
Дополнительные сведения
Более подробную информацию об экспорте и импорте IFC см. в разделе Классификация объектов. Информацию о Revit Importer см. в разделе Взаимодействие SketchUp с Revit.
Установка V-Ray на Windows
Что сделано
С помощью установщика Windows подписчики Studio могут теперь загрузить и установить V-Ray для SketchUp.
Подробнее
Пользователи Windows, инициирующие новую установку SketchUp 2025, теперь могут загрузить V-Ray для SketchUp из установщика Windows. Все три функции подписки Studio: V-Ray для SketchUp, Revit Importer и Scan Essentials — выбраны для загрузки по умолчанию. Можно пропустить загрузку любой из этих функций во время установки, отменив их выбор.

Если SketchUp для V-Ray инсталлируют как часть новой установки SketchUp, после завершения установки SketchUp for Desktop появится окно V-Ray для SketchUp. Нажмите Download (Загрузить), чтобы загрузить установщик V-Ray для SketchUp. Если вы хотите установить V-Ray позже, нажмите Cancel (Отмена).Вы всегда сможете загрузить его позже с портала управления учетной записью. Запустите установщик V-Ray для завершения установки.
Дополнительные сведения
Более подробную информацию об установке V-Ray для SketchUp можно найти в статье Установка V-Ray для SketchUp или на сайте Chaos Help для получения справки по установщику V-Ray.
Прекращение поддержки Style Builder
Что сделано
Style Builder больше не входит в состав SketchUp, его поддержка будет прекращена.
Подробнее
Style Builder и его поклонники, которые им пользовались, внесли большой вклад в расширение доступных стилей в SketchUp. Однако снижение популярности Style Builder за последние годы указало нам на необходимость модернизации и расширения способов, которыми SketchUp помогает вам выражать себя и воплощать в жизнь ваши замыслы и концепции ваших клиентов. Несмотря на то что Style Builder больше не поддерживается, стиль по-прежнему важен, поэтому мы инвестируем в широкий спектр возможностей визуализации, включая улучшение графической производительности, отображение сечений, материалы, среды и рендеринг на основе генеративного ИИ.
Дополнительные сведения
Дополнительную информацию о том, что происходит, когда SketchUp прекращает поддержку функции, см. в разделе Окончание поддержки.
LayOut
Move (Перемещение), Rotate (Поворот) и Scale (Масштабирование)
Что сделано
Инструмент Move (Перемещение) (), Rotate (Поворот) (
) и Scale (Масштабирование) (
) получили обновления своей функциональности и теперь работают во многом так же, как в SketchUp.
Подробнее
Вы когда-нибудь задумывались о том, что было бы неплохо, если бы инструменты в LayOut стали бы больше похожими в работе на инструменты SketchUp? Благодаря этому обновлению версии инструментов Move (Перемещение), Rotate (Поворот) и Scale (Масштабирование) LayOut получили новые функции, которые должны показаться вам очень знакомыми.
Каждый инструмент теперь можно активировать без предварительного выбора объекта в документе. Кроме того, эти инструменты получили следующие обновления функциональности:
- Инструмент Move (Перемещение) (
) теперь имеет режимы копирования и штампа и использует механику «щелчок — перемещение — щелчок».
- Инструмент Rotate (Поворот) (
) теперь работает так же, как в SketchUp. Вы активируете инструмент, размещаете базовую точку, затем размещаете точку вращения.
- Инструмент Scale (Масштабирование) (
) теперь имеет возможность выполнять операцию по 2-балльной шкале. После активации инструмента выберите и переместите курсор в то место, откуда вы хотите выполнить масштабирование. Далее определите вторую точку и начните масштабирование!
Дополнительные сведения
Дополнительную информацию об обновлении этих инструментов см. в разделе Размещение перемещаемых, поворачиваемых и масштабируемых объектов.
Join (Объединение) и Split (Разделение)
Что сделано
Инструменты Join (Объединение) () and Split (Разделение) (
) теперь помогут разделить сегменты линий в выбранном объекте или объединить выбранные сегменты в целостный объект.
Подробнее
Теперь оба инструмента, Join (Объединение) () и Сплит (Разделение) (
), включают возможность объединения выбранных объектов и разделения выбранного объекта. Это значит, что вы можете выбрать, к чему нужно применить инструмент, активировать его и наблюдать, как LayOut автоматически выполняет разделение или объединение.
Чтобы увидеть это в действии, выполните следующие шаги:
- Нарисуйте прямоугольник и выделите его с помощью инструмента Select (Выбор).
- Активируйте инструмент Split (Разделение). Каждая сторона прямоугольника теперь представляет собой отрезок.
- Выберите все отрезки одновременно с помощью инструмента Select (Выбор).
- Активируйте инструмент Join (Объединение). Все четыре отрезка снова соединены и образуют прямоугольник.
Дополнительные сведения
Более подробную информацию см. в разделе Разделение и объединение для создания сложных фигур.
Окно масштабирования
Что сделано
Новый инструмент Zoom Window (Окно масштабирования) () масштабирует выбранную область документа.
Подробнее
Окно масштабирования () может помочь быстро и точно сосредоточиться на определенной части страницы. Активация инструмента или нажатие назначенной ему горячей клавиши по умолчанию «Z» позволяет нарисовать рамку выделения в документе. Когда вы закончите рисовать, LayOut увеличит масштаб выбранной области.

Кроме того, «P» теперь является горячей клавишей по умолчанию для функции Zoom to Page (Масштабировать по странице). При совместном использовании навигация по документу LayOut теперь выполняется быстро как никогда.
Дополнительные сведения
Дополнительную информацию о новом инструменте Zoom Window (Окно масштабирования) см. в разделе Масштабирование и панорамирование.
Визуализация, фотореалистичные материалы и среды
Что сделано
LayOut отобразит любые среды или фотореалистичные материалы в моделях SketchUp в окнах просмотра LayOut. Новые параметры AmbientOcclusion также будут доступны на панели Model (Модель) SketchUp.
Подробнее
Новые фотореалистичные материалы и среды SketchUp теперь будут отображаться в окнах просмотра LayOut. Для поддержки этих улучшений на панели Model (Модель) SketchUp доступны новые параметры.

С помощью новых настроек можно включать и выключать AmbientOcclusion, а также регулировать расстояние и интенсивность. Изменение этих параметров приведет к переопределению любых существующих настроек в выбранном окне просмотра.
В разделе Environments (Среды) можно редактировать окружение модели, изменяя угол поворота и параметры купола неба. Можно даже добавить среду, если у этой модели ее еще нет! Как и в случае с настройками AmbientOcclusion, изменение этих параметров переопределит любые существующие настройки в выбранном окне просмотра.
Дополнительные сведения
Для получения дополнительной информации см. раздел Редактирование представления и параметров стиля модели SketchUp в LayOut.
Печать/экспорт с панели Pages (Страницы)
Что сделано
Теперь на панели Pages (Страницы) доступна возможность экспортировать отдельную страницу или диапазон страниц документа.
Подробнее
Возможно, вы захотите распечатать или экспортировать только выбранные страницы документа, а не весь документ целиком. Теперь это можно легко сделать на панели Pages (Страницы). Теперь можно выбрать страницу или диапазон страниц, щелкнуть правой кнопкой мыши, а затем выбрать в контекстном меню команду Export (Экспорт) или Print (Печать).

Дополнительные сведения
Подробные сведения приводятся в статье Экспорт и печать документов LayOut.
Исправлены ошибки и внесены другие улучшения
SketchUp
Инструменты
- Улучшен учет граней при ориентации транспортира инструмента Rotate (Поворот) по граням и сторонам ограничивающей рамки.
- Исправлено неправильное отображение фиксаторов золотого сечения.
- Исправлена ошибка, из-за которой внеосевой прямоугольник золотого сечения не имел углов компланарности.
- Внесены улучшения в инструмент Rotate (Поворот) для упрощения выравнивания транспортира по грани под курсором.
- Исправлена ошибка, из-за которой ручки вращения инструмента Move (Перемещение) отключались, если для сброса осей использовалось сочетание клавиш.
Интерактивные компоненты
- Теперь можно рисовать интерактивные компоненты, даже если ничего не выбрано.
- Для включения функции рисования необходимо будет один раз настроить интерактивные компоненты, сохраненные в SketchUp до выпуска 2025 года. Все вновь загруженные интерактивные компоненты сразу же станет можно использовать для рисования.
- Ранее перенастройка интерактивного компонента с помощью панелей цвета или материала приводила к добавлению большого количества автоматически созданных неиспользуемых материалов в библиотеку в модели. Теперь эти автоматически созданные материалы видны только временно в течение сеанса настройки и удаляются после того, как конфигурация компонента готова.
- Внесены улучшения для автоматического именования материалов, используемых в интерактивных компонентах.
- Улучшено подключение интерактивных компонентов.
Разное
- Восстановлена возможность запоминания переименованного лотка по умолчанию
- Исправлена ошибка, из-за которой корейские и японские символы нельзя было ввести во время смены названия сцены
- Исправлена ошибка, из-за которой корейские символы не отображались правильным образом при вводе
- Исправлена ошибка, из-за которой вкладки сцен не подсвечивались при наведении указателя мыши
- Исправлена ошибка, из-за которой миниатюры сцен быстро перемещались вверх или вниз при наведении на них указателя мыши
- Исправлена ошибка, из-за которой значки SVG не отображались надлежащим образом
- Исправлена ошибка, из-за которой ширина лотков по умолчанию была слишком большой
- Исправлена ошибка, из-за которой клавиша Delete на цифровой клавиатуре не удаляла геометрию.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальный дисплей мог привести к сбою.
- Исправлена ошибка, из-за которой наличие нескольких экранов иногда приводило к неправильному отображению панелей инструментов и меню или их отображению не на том мониторе.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображение текстур выглядело по-разному при редактировании подгруппы.
- Исправлена ошибка, из-за которой пространство модели мерцало с отображением множества вертикальных полос и других артефактов.
- Исправлена ошибка, из-за которой видимые непомеченные измерения внутри скрытого помеченного объекта не отображались. По соглашению они должны были работать с классическим графическим движком, но не с новым.
- Исправлена ошибка, из-за которой точки вывода не отображались при активации инструмента Arc (Дуга).
- Исправлена ошибка, из-за которой ограничивающая рамка группы не отображалась при редактировании группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выбрать плоскость сечения в модели при повторном открытии модели.
- Исправлена ошибка, из-за которой определенная модель вызывала аварийное завершение работы при экспорте в формате PDF.
- Исправлена проблема с производительностью, которая возникала в моделях со сложной геометрией на скрытом в данный момент теге.
- Исправлена ошибка, из-за которой скрытая геометрия появлялась снова, если модель использовалась в LayOut.
- Исправлена ошибка, из-за которой при отмене действия удалялся новый материал, которому было присвоено имя, а использованное вами имя становилось недоступным.
- Исправлена ошибка, из-за которой оставшаяся сцена мерцала при вращении по орбите после удаления определенного компонента.
- Исправлена проблема переполнения кучи, возникавшая при открытии определенной поврежденной модели.
- Исправлено положение 2D-элементов, нарисованных с помощью кода Ruby. Геометрия отображалась в начале координат, а не в левом верхнем углу области просмотра модели.
- Устранена проблема, из-за которой некоторые модели с проблемами целостности файлов не открывались, а не исправлялись.
- Исправлена ошибка, из-за которой экспорт большого окна просмотра при использовании нового графического движка мог привести к эффекту мозаики в экспортированном изображении, если сцена включала сопоставленную фотографию или изображение SketchUp Diffusion.
- Добавлен этап конвертации при импорте изображений, позволяющий преобразовать их в совместимый формат, не допуская сбоя импорта.
- Устранено аварийное завершение работы, которое могло возникать при импорте определенной модели SketchUp.
- Исправлена ошибка, из-за которой область грани, отображаемая в информации об объекте, была некорректной, если приклеенный компонент, размещенный на краю грани, прорезал отверстие.
- Исправлена ошибка, из-за которой оси невозможно было сбросить, если была включена опция редактирования компонента Hide Rest Of Model (Скрыть остальную часть модели).
- Исправлена ошибка, из-за которой выполнение смещения с помощью двойного щелчка не включалось в историю отмен.
- Исправлена ошибка, из-за которой вид некоторых моделей переставал обновляться во время движения по орбите.
- Устранена проблема экспорта анимации, из-за которой в областях с тенями появлялись артефакты.
- Устранена проблема с размерами, прикрепленными к геометрии внутри группы или компонента. Измерение меняло местоположение и значение при редактировании группы. Теперь положение и значение остаются такими же, как и вне группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой добавляемое измерение не отображалось до тех пор, пока его размещение не было завершено.
- Исправлена ошибка, из-за которой геометрия внутри редактируемой группы исчезала, если увеличение с помощью камеры было настолько большим, что рамка, ограничивающая группу, в основном находилась за пределами экрана.
- В контекстное меню, открывающееся при щелчке правой кнопкой мыши по одному объекту, добавлены функции Make Group (Создать группу) и Make Component (Создать компонент).
- В информации об объекте теперь можно отображать общий объем выбранных объектов, если все они относятся к категории «твердых».
- Плитки текстуры больше не отображаются за пределами области текущей грани при позиционировании текстуры и вращении по орбите.
- Уменьшено время загрузки при открытии некоторых больших файлов моделей.
- Исправлена ошибка, из-за которой размеры внутри масштабированной группы или компонента отображались искаженными.
- Исправлена ошибка, из-за которой тени AmbientOcclusion были видны сквозь геометрию переднего плана.
- Исправлена ошибка, из-за которой объекты, поворачиваемые от предыдущей предполагаемой точки в модели, делали это с большими интервалами.
- Устранена проблема со сбросом функциональности панелей инструментов в меню панелей инструментов
- Функция UI::Notification имеет меньшее ограничение на объем текста или строк, которые могут быть отображены. Эта регрессия существенно влияет на расширения с уведомлениями для передачи важной информации пользователям.
- Исправлена ошибка, из-за которой сортировка материалов по алфавиту в раскрывающемся списке была неправильной после перевода.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ruby SketchUp аварийно завершал работу при вызове HtmlDialog.
- Исправлена ошибка, из-за которой раскрывающийся список в разделе UI::HtmlDialog не следовал за диалоговым окном при его перемещении.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы SketchUp во время экспорта IFC, когда компоненты, импортированные из других форматов файлов, помещались в корень Outliner.
- (Win) Исправлена ошибка, из-за которой установщик Windows аварийно завершал работу в режиме восстановления из-за кэшированных файлов MSI.
- (Mac) Исправлена ошибка, из-за которой подсказка для стрелки вниз при поиске сцены содержала неверное сообщение.
- (Mac) Исправлена ошибка строки состояния при размещении импортированного изображения. В тексте вместо «Option» было написано «Ctrl».
- (Mac) Исправлена проблема регулярного неосвобождения программной области памяти, которая могла возникать при переходе между сценами с разными стилями. Проблема возникала только на устройствах с Apple Silicon, включая iPad.
- (Mac) Исправлена ошибка, из-за которой прямоугольник, рисуемый на грани в параллельной проекции и с использованием нового графического движка, не отображался.
- (Mac) Внесены улучшения в обработку контекстного меню при запуске, когда SketchUp работает в фоновом режиме в macOS Sonoma и Sequoia.
LayOut
Стабильность
- Мы устранили проблему, из-за которой обновление отсутствующего файла приводило к ненужному обновлению.
- Мы устранили проблему в модуле Find and Replace (Найти и заменить), которая могла привести к ошибке или аварийному завершению работы.
- (Win) Мы исправили ошибку, из-за которой ранее закрытые файлы загружались при запуске, даже если они были закрыты до закрытия LayOut.
Области просмотра моделей SketchUp
- Мы исправили ошибку, из-за которой при экспорте отображалась скрытая геометрия SketchUp.
- Мы исправили ошибку, из-за которой заливки разделов были скрыты при обновлении.
- (Win) Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было одновременно управлять видимостью тегов в нескольких экземплярах областей просмотра одной и той же модели с помощью множественного выбора.
Экспериментальный графический движок
- Значительно улучшены показатели скорости печати экспериментальной графики.
- Добавлен отсутствующий символ градуса для угловых размеров при использовании экспериментального графического движка.
- Мы исправили ошибку в экспериментальном графическом движке, из-за которой обрезались нижние выносные элементы глифов.
- Мы исправили ошибку, из-за которой шрифты с интерлиньяжем могли быть не выровнены при использовании экспериментального графического движка.
Разное
- Мы исправили ошибку, из-за которой повороты примерно на 3 градуса приводили к прилипанию к 0.
- Мы исправили ошибку, из-за которой записи VCB (Блок регулировки громкости) для точного масштаба всегда применяли ограниченный масштаб (по обеим осям) после операции масштабирования по оси X ИЛИ Y.
- Мы исправили ошибку, из-за которой текст смещался при перемещении точек крепления направляющей этикетки.
- Добавлена поддержка сочетания клавиш надстрочного индекса в режиме редактирования текста.
- Мы исправили ошибку, которая приводила к блокировке вывода при запуске относительных перемещений в файлах VCB (Блок регулировки громкости) из-за использования «Shift».
- Мы исправили ошибку, из-за которой камера смещалась в видовых экранах при масштабировании, выполняемом с помощью модификатора центрирования.
- Мы устранили проблему с рисованием текста подсказки в инструменте Table (Таблица).
- Мы устранили проблему, связанную с изменением строки заголовка стилей линий с Dashes (Штриховые линии) на Line Style (Стиль линии).
- Мы исправили ошибку, из-за которой выносные линии угловых размеров всегда отображали единицы измерения в дюймах, независимо от настроек единиц измерения документа.
- Мы исправили ошибку, из-за которой заголовки столбцов в таблицах не отображали «AA, AB, AC…» для столбцов после 26.
- Мы исправили ошибку, из-за которой объекты не отображались с заливкой, если для обводки была установлена прозрачность 100%.
- Мы исправили ошибку автотекста на macOS на языках, отличных от английского.
- Мы исправили ошибку, из-за которой переключение прилипания объекта прерывало текущее действие рисования.
- Мы исправили ошибку, из-за которой при вызове команды Other/Pick Style (Другое/Выбрать стиль) с помощью сочетания клавиш пропадали выбранные объекты.
- Мы исправили проблему, из-за которой заблокированные объекты в документе становились разблокированными при последующем открытии файла.
- Формулировки теперь согласованы для рендеринга в Win и Mac.
- Инструмент выбора стиля (пипетка) теперь будет иметь три различных вида поведения в зависимости от того, какой инструмент был активен до выбора инструмента выбора стиля: Sample Only (Только взять образец), Immediately Apply (Немедленно применить) и Sample And Apply (Взять образец и применить).
- Мы исправили ошибку, из-за которой не удавалось смешивать типографские выделения (жирный шрифт, подчеркивание, зачеркивание и т. д.) с размерами, содержащими символы <> (обозначающими автоматическое измерение).
- Теперь отдельные страницы можно распечатать или экспортировать, щелкнув повторно в инспекторе страниц на странице, которую вы хотите распечатать.
- (Win) Исправлена ошибка, из-за которой не открывались некоторые экспортированные файлы DWG.
- (Mac) Мы устранили проблему отключения заливки для нескольких выбранных измерений.
Информация о выпуске SketchUp API
Новые функции API
В дополнение к этим примечаниям ознакомьтесь с примечаниями к выпуску Sketchup Ruby, примечаниями к выпуску SketchUp C API и примечаниями к выпуску LayOut C API.
Environments (Среды)
Мы создали 2 новых класса, которые предоставляют доступ к функции Environment (Среда) SketchUp. Ознакомьтесь с документацией по SketchUp::Environment и классу SketchUp::Environments. Кроме того, среды связаны со страницами. Вам необходимо просмотреть информацию об окружении, добавленную в класс Page (Страница).
Фотореалистичные материалы (PBR)
Мы добавили в класс SketchUp::Material ряд методов, которые используются для добавления, изменения и чтения свойств физически обоснованных материалов. Список методов, связанных с материалами PBR, см. в документации по классу SketchUp::Material в разделе «Рабочий процесс для шероховатости металлических поверхностей PBR».
SketchUp Snaps (Прилипания)
Мы добавили поддержку функции SketchUp Snaps (Прилипания). Информацию о том, как добавлять Snaps (Прилипания) и взаимодействовать с ними, см. в документации по API Ruby и C.
Улучшения консоли Ruby
Размер поля ввода можно изменить как в ОС Windows, так и в ОС Mac. Пользователи также могут изменять шрифт и управлять стилями шрифтов, используемыми в консоли разработчика.
Дополнения и улучшения C API
- Добавлены API для физически обоснованных свойств материалов.
- SUMaterialGetWorkflow()
- SUMaterialSetMetalnessEnabled()
- SUMaterialIsMetalnessEnabled()
- SUMaterialSetMetallicTexture()
- SUMaterialGetMetallicTexture()
- SUMaterialSetMetallicFactor()
- SUMaterialGetMetallicFactor()
- SUMaterialSetRoughnessEnabled()
- SUMaterialIsRoughnessEnabled()
- SUMaterialSetRoughnessTexture()
- SUMaterialGetRoughnessTexture()
- SUMaterialSetRoughnessFactor()
- SUMaterialGetRoughnessFactor()
- SUMaterialIsNormalEnabled()
- SUMaterialSetNormalTexture()
- SUMaterialGetNormalTexture()
- SUMaterialSetNormalScale()
- SUMaterialGetNormalScale()
- SUMaterialSetNormalStyle()
- SUMaterialGetNormalStyle()
- SUMaterialIsAOEnabled()
- SUMaterialSetAOTexture()
- SUMaterialGetAOTexture()
- SUMaterialSetAOStrength()
- SUMaterialGetAOStrength()
- Добавлено значение перечисления RenderPhysicallyBased в ключ параметров рендеринга RenderMode.
- Добавлены API для сущности Snap (Прилипание), представленной в SketchUp 2023.1. См. документацию по SUSnapRef.
- Добавлен SUTextureSetDimensions().
- Добавлен SUModelReorderScene().
- Добавлен SUFaceCoplanarWith().
- Добавлен SUComponentDefinitionIsManifold().
- Добавлены API для сред освещения на основе изображений:
- Добавлен SUEnvironmentsRef.
- Добавлен SUEnvironmentRef.
- Добавлен SUModelGetEnvironments().
- Добавлен SUSceneSetUseEnvironment().
- Добавлен SUSceneGetUseEnvironment().
- Добавлен SUSceneSetEnvironment().
- Добавлен SUSceneGetEnvironment().
- Добавлена опция экспорта LOExportOption_PageRangeType.
Дополнения и улучшения для Ruby API
Критические изменения — поддержка DPI отдельно для каждого монитора
В SketchUp 2025.0 появилась поддержка различных настроек DPI отдельно для каждого монитора в Windows.
В связи с этим мы внесли изменения в Ruby API, так что теперь все экранные координаты указаны в логических пикселях. Эти изменения применяются в Windows и macOS. Обратите внимание, что в этом выпуске только в сборке Windows обновится коэффициент масштабирования DPI приложения в соответствии с монитором, на котором находится окно.
Целочисленные аргументы и возвращаемые значения для экранных координат, выраженные в пикселях, были изменены на логические пиксели. Поэтому значения теперь масштабируются с помощью UI.scale_factor(view).
Старый UI.scale_factor вернет 1.0 в качестве кода обеспечения совместимости.
Эти изменения не потребуют изменений в расширениях или потребуют минимальных. Мы также ожидаем, что многие расширения, которые никогда не поддерживали DPI, теперь будут работать лучше с другими настройками DPI.
Дополнительные изменения и улучшения в интерфейсе Ruby API
- Мы выполнили обновление с OpenSSL 3.2 до версии 3.3.
- Sketchup::Licensing.get_extension_license теперь автоматически получает лицензию из Extension Warehouse (Хранилища расширений) при необходимости.
- Исправлена регрессия SketchUp 2024 в Sketchup::View#draw2d с GL_POINTS, которая рисует точки в пространстве модели, а не в пространстве вида.
- Исправлена регрессия SketchUp 2023—2024 в Sketchup::Face#area, из-за которой сообщалось неправильное значение при наличии склеенных компонентов на внешнем контуре.
- Добавлена поддержка Snaps (Прилипаний):
- Sketchup::Snap
- Sketchup::Entities#add_snap
- Добавлена поддержка материалов PBR:
- Sketchup::Material#ao_enabled?
- Sketchup::Material#ao_strength
- Sketchup::Material#ao_strength=
- Sketchup::Material#ao_texture
- Sketchup::Material#ao_texture=
- Sketchup::Material#metallic_factor
- Sketchup::Material#metallic_factor=
- Sketchup::Material#metallic_texture
- Sketchup::Material#metallic_texture=
- Sketchup::Material#metalness_enabled=
- Sketchup::Material#metalness_enabled?
- Sketchup::Material#normal_enabled?
- Sketchup::Material#normal_scale
- Sketchup::Material#normal_scale=
- Sketchup::Material#normal_style
- Sketchup::Material#normal_style=
- Sketchup::Material#normal_texture
- Sketchup::Material#normal_texture=
- Sketchup::Material#roughness_enabled=
- Sketchup::Material#roughness_enabled?
- Sketchup::Material#roughness_factor
- Sketchup::Material#roughness_factor=
- Sketchup::Material#roughness_texture
- Sketchup::Material#roughness_texture=
- Sketchup::Material#workflow
- Добавлен Sketchup::Pages#reorder
- Добавлен Sketchup::Style#path
- Добавлен Sketchup::Face#coplanar_with?
- Добавлен Sketchup::AttributeDictionary#empty?
- Добавлен Sketchup::ComponentDefinition#load_time
- Добавлена поддержка окружающего освещения (IBL):
- Sketchup::Environment
- Sketchup::Environments
- Sketchup::Model#environments
- Sketchup::Page#use_environment?
- Sketchup::Page#use_environment=
- Sketchup::Page#environment
- Sketchup::Page#environment=
- Добавлена поддержка распознавания DPI на каждом мониторе отдельно
- Добавлен Sketchup::View#device_width, возвращающий физические пиксели
- Добавлен Sketchup::View#device_height, возвращающий физические пиксели
- Добавлен Sketchup::ViewObserver#onScaleFactorChange
- Добавлена дополнительная опция в Sketchup.resize_viewport: Sketchup.resize_viewport(model, width, height, logical_pixels: false)
- Добавлена перегрузка в UI.scale_factor: UI::scale_factor(view)
- Измененный UI.scale_factor всегда будет возвращать 1.0 в качестве кода обеспечения совместимости. Это должно гарантировать, что существующие расширения, учитывающие UI.scale_factor, продолжат работать без изменений.
- Изменен Sketchup::View#center для возвращения логических пикселей
- Изменен Sketchup::View#corner для возвращения логических пикселей
- Изменен Sketchup::View#draw2d для использования логических пикселей
- Изменен Sketchup::View#inputpoint для использования логических пикселей
- Изменен Sketchup::View#pick_helper для использования логических пикселей
- Изменен Sketchup::View#pickray для использования логических пикселей
- Изменен Sketchup::View#screen_coords для возвращения логических пикселей
- Изменен Sketchup::View#vpwidth для использования логических пикселей
- Изменен Sketchup::View#vpheight для возвращения логических пикселей
- Изменен Sketchup::PickHelper#do_pick для использования логических пикселей
- Изменен Sketchup::PickHelper#init для использования логических пикселей
- Изменен Sketchup::PickHelper#window_pick для использования логических пикселей
- Изменен Sketchup::InputPoint#pick для использования логических пикселей
- Изменены события мыши Sketchup::Tool для использования логических пикселей
- Изменены события мыши Sketchup::Overlay для использования логических пикселей.
- Добавлены параметры :pixel_size и :point_size в Sketchup::View#draw_text и Sketchup::View#text_bounds для обеспечения единообразного размера шрифта на разных платформах.
- Добавлены константы для допустимых значений для Sketchup::View#corner:
- Sketchup::View::CORNER_TOP_LEFT
- Sketchup::View::CORNER_TOP_RIGHT
- Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_LEFT
- Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_RIGHT
- Обновлен CEF (используется UI::HtmlDialog) до версии 128.
- Исправлена ошибка Sketchup::Styles#selected_style= при попытке установить Sketchup::Styles#selected_style= в Sketchup::Styles#active_style.