SketchUp Desktop 2025.0

L'actualité SketchUp 2025

SketchUp pour ordinateur de bureau

  • Environnements : le nouveau panneau Environnements propose des options permettant d'activer et d'ajouter des fichiers images à 360° aux modèles SketchUp, d'ajouter une voûte céleste et une source de lumière pour des réflexions dynamiques.
  • Matières photoréalistes : les matières photoréalistes sont désormais disponibles sous la forme d'un nouveau style de face permettant aux matières ayant des textures à rendu photoréel (PBR) de réagir dynamiquement à la lumière et à l'environnement du modèle.
  • Générer des textures : ce nouvel outil d'IA générative, disponible lors de la modification d'une matière, crée des textures PBR pour les matières qui n'en sont pas pourvues.
  • Trimble Connect : importation, sauvegarde, rechargement : de nouvelles options d'importation, de rechargement et de sauvegarde sont disponibles au sein de la fonctionnalité Trimble Connect native de SketchUp.
  • Appliquer les balises aux scènes : cette nouvelle option de menu contextuel permet d'appliquer la visibilité de balises sélectionnées à des scènes sélectionnées.
  • Extension Migrator : Extension Migrator est une nouvelle extension de SketchUp Labs qui facilite la migration de vos autres extensions lorsque vous passez à une nouvelle version de SketchUp.
  • Rappel de purge des éléments inutilisés : par défaut, un rappel s'affiche lors de l'enregistrement d'un fichier, vous invitant à purger les éléments inutilisés afin d'éviter d'alourdir les modèles.
  • Amélioration des outils de modélisation : SketchUp 2025 optimise l'outil Faire pivoter, les outils Arc, les accroches et l'outil Texte.
  • Amélioration de l'interopérabilité : SketchUp 2025 améliore l'interopérabilité avec IFC et Revit.
  • Installation de V-Ray sur Windows : le programme d'installation pour Windows offre désormais aux abonnés de Studio la possibilité de télécharger et d'installer V-Ray pour SketchUp.
  • Adieu Style Builder : l'application Style Builder n'est plus incluse dans SketchUp et ne sera plus prise en charge.

LayOut

  • Déplacer, Faire pivoter et Échelle : les outils Déplacer, Faire pivoter et Échelle ont fait l'objet d'une mise à jour et leurs fonctionnalités sont désormais similaires à celles de SketchUp.
  • Fusionner et diviser : les outils Fusionner et Diviser permettent désormais de séparer les segments de ligne d'une entité sélectionnée ou de réunir des segments sélectionnés pour en faire une entité complète.
  • Fenêtre de zoom : le nouvel outil Fenêtre de zoom (Z) vous permet de zoomer sur une zone sélectionnée de votre document.
  • Matières photoréalistes et environnements : tous les environnements ou matières photoréalistes des modèles SketchUp sont conservés dans les fenêtres d'affichage de LayOut. De plus, le panneau Modèle SketchUp contient maintenant des options de configuration des environnements et de l'occlusion ambiante.
  • Impression/exportation du panneau Pages : il est désormais possible d'exporter une page individuelle ou une série de pages de votre document depuis le panneau Pages.

Corrections de bugs et autres améliorations

SketchUp pour ordinateur de bureau

Environnements

Ce que nous avons fait

Le nouveau panneau Environnements permet d'intégrer aux modèles SketchUp des fichiers HDRI (High Dynamic Range Image) à 360° ou des fichiers OpenEXR, ajoutant ainsi un contexte et un éclairage dynamique.

Les détails

L'environnement d'un modèle peut s'avérer aussi important que sa forme. Avec le nouveau panneau Environnements, SketchUp offre toutes les options nécessaires pour ajouter un environnement dynamique à un modèle.

 

Dans l'onglet Select (Sélectionner), vous pouvez sélectionner des environnements par défaut qui viennent immédiatement s'intégrer dans votre modèle. Tout comme dans les panneaux Materials (Matières), Styles et Composants (Components), vous pouvez également choisir des collections personnalisées : si vous disposez de vos propres fichiers HDRI ou EXR, cliquez sur pour les ajouter à votre modèle. Vous pouvez également importer ces fichiers via Fichier > Importer.

Dans l'onglet Edit (Modifier), vous pouvez ajuster la façon dont l'environnement apparaît dans votre modèle, à l'aide des options suivantes :

  • Set Sun Location (Définir l'emplacement du soleil) : désignez un point de l'environnement comme source d'ombres dans votre modèle. Si les ombres ne sont pas encore activées, cette option les active également en ignorant l'heure de la journée indiquée dans le panneau Ombres.
  • Use Environment as Skydome (Utiliser l'environnement comme voûte céleste) : remplacez le ciel du modèle par la toile de fond photographique de l'environnement. L'activation ou la désactivation de cette option n'affecte pas l'éclairage fourni par l'environnement sélectionné.
  • Use Environment for Reflections (Utiliser l'environnement pour les réflexions) : l'environnement choisi agit comme une source de lumière réfléchissante qui produit un effet sur les matières photoréalistes.

En savoir plus

Reportez-vous à la section Ajouter un environnement à un modèle pour plus d'informations sur l'utilisation du panneau Environnements.

Matières photoréalistes

Ce que nous avons fait

Les matières photoréalistes sont désormais disponibles sous la forme d'un nouveau style de face permettant aux matières ayant des textures à rendu photoréel (PBR) de réagir dynamiquement à la lumière et à l'environnement du modèle.

Les détails

SketchUp propose une sélection variée de styles de face qui vous permettent d'ajouter détails et réalisme à votre modèle. Le nouveau style de face Matières photoréalistes permet de perfectionner encore le rendu. Par exemple, les matières présentées sur la gauche n'ont pas de textures PBR. À droite, après l'ajout d'un environnement et l'utilisation du style de face PBR, elles reflètent dynamiquement la lumière et donnent davantage de réalisme à l'image.

 

Les matières photoréalistes reposent sur des cartes de texture à rendu photoréel (PBR). Ces nouvelles matières réagissent de manière dynamique à la lumière et à l'environnement. Pour les prendre en charge, SketchUp utilise les cartes de texture suivantes au sein d'une matière :

  • Aspect métallisé : détermine la façon dont la lumière se reflète sur une surface. Les matières à faible teneur en métal apparaissent ternes et plates, tandis qu'une valeur élevée les fait apparaître plus brillantes.
  • Rugosité : détermine à quel point les différentes parties d'une surface sont rugueuses ou lisses. Les matières à faible rugosité ont un aspect brillant, tandis que les matières à rugosité élevée ont un aspect rugueux comme du papier de verre.
  • Normal : détaille une surface en donnant l'illusion de profondeur sans modifier la forme de l'objet. Une valeur faible diminue le niveau de détail, tandis qu'une valeur élevée augmente le niveau de détail et peut donner à la matière un aspect bosselé.
  • Occlusion ambiante : crée des ombres douces dans les angles et les creux de la matière, ce qui lui donne un aspect plus tridimensionnel. Les valeurs faibles éclaircissent les ombres, tandis que les valeurs élevées les renforcent.

Toutes les matières des bibliothèques de matières par défaut de SketchUp sont désormais photoréalistes. La bibliothèque par défaut contient de nombreuses options, mais si vous en souhaitez encore plus, rendez-vous sur 3D Warehouse pour en rechercher d'autres.

 

Si vous disposez déjà de matériaux PBR enregistrées au format USD ou GLB, vous pouvez à présent les exporter et les importer dans SketchUp.

En savoir plus

Pour plus d'informations sur les nouvelles options disponibles dans le panneau Matières, consultez la section Appliquer des matières, des environnements et des textures.

Générer des textures

Ce que nous avons fait

Ce nouvel outil d'IA générative, disponible lors de la modification d'une matière, crée des textures PBR pour les matières qui n'en sont pas pourvues.

Les détails

Vous aimiez utiliser une matière disponible dans une version précédente et vous souhaitez la convertir en matière photoréaliste ? Grâce à la nouvelle option Générer des textures de SketchUp, presque toutes les matières peuvent être transformées en matières photoréalistes. Avec l'aide de l'IA, SketchUp suggère les réglages de l'aspect métallisé, rugueux, normal et d'occlusion ambiante en fonction de la matière, et l'actualise automatiquement dans le modèle. Une connexion Internet est nécessaire pour utiliser cet outil.

Pour commencer, ouvrez le panneau Materials (Matières), sélectionnez la matière que vous souhaitez transformer et cliquez sur l'onglet Edit (Modifier). Vous pouvez également utiliser l'outil Colorier pour échantillonner une matière dans la fenêtre de modélisation. Un aperçu apparaît, accompagné d'une petite icône dans le coin inférieur droit symbolisant la fonction Générer des textures. Cliquez sur l'icône pour lancer la génération de la texture. En quelques secondes, la matière est mise à jour avec les nouvelles textures et une vignette de cube apparaît dans la fenêtre de prévisualisation.

 

Les matières mises à niveau à l'aide de la fonction Générer des textures sont reconnaissables à l'icône en forme d'étincelle dorée dans la vignette.

En savoir plus

Pour plus d'informations, consultez la section Générer des textures.

Trimble Connect : importer, recharger et sauvegarder

Ce que nous avons fait

De nouvelles options d'importation, de rechargement et de sauvegarde sont disponibles au sein de la fonctionnalité Trimble Connect native de SketchUp.

Les détails

Trois nouvelles options sont disponibles pour faciliter la gestion de vos fichiers dans Trimble Connect :

  • Import (Importer) : l'importation depuis Trimble Connect permet d'importer un fichier .skp stocké dans Trimble Connect dans le modèle actuel. L'importation peut être un excellent moyen d'ajouter des composants ou des éléments non SKP sauvegardés par vos collaborateurs dans Trimble Connect.
  • Reload (Recharger) : vous pouvez maintenant recharger votre sélection actuelle à partir de Trimble Connect, d'un fichier enregistré localement ou de 3D Warehouse. Le rechargement remplace les éléments de votre modèle par la dernière version enregistrée et permet de mettre à jour des composants ou des entités que d'autres collaborateurs ont modifiés de leur côté.
  • Save Out (Enregistrer vers) : cette option remplace Save As (Enregistrer sous) dans le menu File (Fichier) et apparaît également lorsque vous cliquez sur le contexte d'une sélection. Vous pouvez sélectionner l'ensemble de votre modèle, ou seulement une entité ou un composant, et l'enregistrer localement, dans Trimble Connect ou dans 3D Warehouse. La fonction Save Out (Enregistrer vers) peut s'avérer très pratique pour partager un composant avec d'autres collaborateurs dans votre projet Trimble Connect, ce qui leur permet d'apporter des modifications indépendamment des modèles qui contiennent ce composant.

 

En savoir plus

Pour plus d'informations, consultez les sections Enregistrer un modèle, Ouvrir un modèle enregistré et Utiliser Trimble Connect avec SketchUp.

Appliquer les balises aux scènes

Ce que nous avons fait

Cette nouvelle option de menu contextuel permet d'appliquer la visibilité des balises sélectionnées aux scènes sélectionnées.

Les détails

Les balises et les scènes permettent d'organiser un modèle de la manière la plus adaptée à votre flux de travail. Dans les anciennes versions de SketchUp, la configuration des balises pour contrôler la visibilité peut demander beaucoup de travail si vous importez un nouveau contenu dans votre modèle.

Pour rendre la gestion de la visibilité des balises plus efficace dans les scènes, nous avons ajouté l'option Appliquer les balises aux scènes dans les panneaux Tags (Balises) et Scenes (Scènes).

 

Pour utiliser cette nouvelle fonctionnalité, sélectionnez des balises ou des dossiers de balises et définissez leur visibilité pour une scène. Sélectionnez ensuite les scènes auxquelles vous souhaitez les appliquer. Cliquez alors avec le bouton droit de la souris dans le panneau des balises ou des scènes et sélectionnez Apply Tags to Scenes (Appliquer les balises aux scènes). Toutes les balises sélectionnées et leur visibilité actuelle sont appliquées aux scènes sélectionnées.

En savoir plus

Pour plus d'informations sur l'utilisation des balises et des scènes, consultez la section Contrôler la visibilité grâce aux balises et Créer des scènes.

Extension Migrator

Ce que nous avons fait

Extension Migrator : Extension Migrator est une nouvelle extension de SketchUp Labs qui facilite la migration de vos autres extensions lorsque vous passez à une nouvelle version de SketchUp.

Les détails

L'un des atouts de SketchUp est son extensibilité. Extension Warehouse propose de nombreuses options vous permettant de modifier SketchUp afin d'optimiser vos flux de travail. Lorsqu'une nouvelle version de SketchUp est disponible, il peut être frustrant de migrer toutes vos extensions vers la nouvelle version. Désormais, grâce à Extension Migrator, le transfert de vos extensions vers la nouvelle version est beaucoup plus facile.

Pour commencer, recherchez Extension Migrator dans Extension Warehouse. Après avoir installé l'extension, vous trouverez la nouvelle option Migrate Extensions (Migrer les extensions) dans le menu Extensions. Cliquez sur l'option pour ouvrir l'extension.

 

Sur votre appareil, recherchez ensuite le dossier dans lequel vos extensions sont stockées. Extension Migrator vous aide alors à les installer toutes à la fois dans la nouvelle version de SketchUp.

En savoir plus

Consultez la section Mettre à jour SketchUp pour plus d'informations sur l'outil de migration des extensions.

Rappel de purge des éléments inutilisés

Ce que nous avons fait

Par défaut, un rappel s'affiche lors de l'enregistrement d'un fichier, vous invitant à purger les éléments inutilisés afin d'éviter d'alourdir les modèles.

Les détails

Cela peut sembler évident, mais plus il y a de ressources inutilisées dans votre modèle, plus la taille du fichier est importante. Les nouvelles matières photoréalistes de SketchUp 2025 sont nettement plus volumineuses que celles des versions précédentes, ce qui peut augmenter la taille de vos modèles. Lorsqu'un modèle est trop volumineux, il peut causer les problèmes suivants :

  • Baisse des performances
  • Utilisation accrue de la mémoire
  • Plus grande difficulté à gérer le modèle
  • Conflits entre éléments inutilisés et nécessaires
  • Difficulté à exporter le modèle vers un autre type de fichier

Afin de limiter la taille des fichiers de modèles, un nouveau rappel facultatif apparaît par défaut à chaque fois que vous enregistrez votre modèle, vous invitant à purger les éléments inutilisés.

 

Vous pouvez désactiver cette option en sélectionnant Don’t Ask Again (Ne plus demander) lorsque l'avertissement s'affiche, ou dans la section General (Généralités) de la fenêtre Preferences (Préférences).

 

En savoir plus

Pour plus d'informations sur l'option de purge des éléments inutilisés lors de l'enregistrement, consultez la section Enregistrer un modèle.

Amélioration des outils de modélisation

Ce que nous avons fait

SketchUp 2025 optimise le fonctionnement de l'outil Faire pivoter, des outils Arc, des accroches et de l'outil Texte.

Les détails

SketchUp 2025 met à jour les fonctionnalités suivantes des outils :

  • Poignées de rotation : lorsque l'outil Faire pivoter () est actif, des poignées de rotation apparaissent sur les boîtes englobantes de groupe et de composant. Ces poignées imitent la fonctionnalité de l'outil Déplacer ().
  • Rapporteur de rotation : le rapporteur de l'outil Faire pivoter () s'aligne sur les boîtes englobantes de composant et s'accroche aux poignées de leur point central.
  • Arc à 2 et 3 points : il est maintenant plus facile d'arrondir les angles avec les outils Arc (). Lorsque vous créez un arc tangent aux arêtes à ses deux extrémités, SketchUp affiche la disponibilité de cet arc à d'autres intersections des arêtes d'une face. Vous pouvez alors double-cliquer pour répéter cet arc.
  • Désarrondir un arc : vous pouvez désarrondir un angle en cliquant sur le côté convexe d'un arc.
  • Connectée par des accroches : une nouvelle option de menu contextuel Sélectionner > Connectée par les accroches est disponible lorsqu'une entité connectée à une autre est sélectionnée. Cette nouvelle option du menu contextuel permet de sélectionner toutes les entités connectées à l'entité sélectionnée par des accroches.
  • Verrouillage des accroches sur l'inférence parallèle : appuyez sur la flèche vers le bas pour verrouiller les accroches sur une parallèle.
  • Prise en charge des accroches dans l'API Ruby : les accroches sont prises en charge dans l'API Ruby.
  • Valeurs dynamiques dans l'outil Texte : les mesures créées avec l'outil Texte () sont mises à jour dynamiquement lorsque l'entité référencée est modifiée. Toute valeur dynamique est signalée par les symboles <> dans les champs de texte. Tapez avant ou après <> pour ajouter un texte personnalisé accompagnant les mesures dynamiques.

Amélioration de l'interopérabilité

Ce que nous avons fait

SketchUp 2025 améliore l'interopérabilité avec IFC et Revit.

Les détails

Importations IFC

  • Optimisation de la géométrie : lors de l'importation d'entités IFC, SketchUp réutilise les géométries entre les composants, ce qui permet de réduire la taille des fichiers jusqu'à 85 % et d'accélérer l'importation.
  • Balises pour les classes IFC : Sketchup crée des balises pour chaque classe IFC présente dans un fichier importé.
  • Reconnaissance des classes IFC : SketchUp reconnaît et prend maintenant en charge plus de 180 classes IFC différentes, ce qui permet d'obtenir des classifications plus précises et une meilleure représentation des données IFC importées.
  • Préservation de la version : lors de l'importation de fichiers IFC, SketchUp préserve la version originale, qu'il s'agisse d'IFC 2x3 ou d'IFC 4. Ainsi, la compatibilité et l'intégrité des données sont assurées au cours du processus d'importation.

Exportations IFC

  • Hiérarchie : la hiérarchie IFC 4 est mieux préservée, les composants longs sont mieux classés et la structure (Outliner) est conservée pendant les exportations. De plus, la plupart des attributs de classe IFC sont mieux hébergés et exportés et les ensembles de propriétés IFC sont entièrement transférés lors des allers-retours vers et depuis SketchUp.
  • Nouveaux dictionnaires pour les composants SketchUp : SketchUp améliore le traitement des données en restructurant le dictionnaire IFC avec de nouveaux ensembles de propriétés et dossiers de classification dans les Options du composant. Le dossier de classification exporte les données comme données de référence de classification IFC (IfcClassificationReference) et ses classes apparentées.
  • Mise à jour du nom des composants : la nouvelle logique de SketchUp enregistre désormais la classe IFC (IfcClass) dans les balises plutôt que dans le nom de l'instance du composant. Le nom de l'entité IFC est enregistré dans l'instance du composant et, si la définition du composant n'est pas un GUID, l'entité IFC est désignée à la fois par le nom de l'instance du composant et par le nom de la définition lors de l'exportation.
  • Mise à jour des matières : les éléments dont la matière est associée à un composant ont maintenant une matière IFC (IfcMaterial) avec une relation IfcRelAssociatesMaterial correcte, le nom de la matière SketchUp étant conservé. La couleur RVB de la matière est préservée et exportée correctement.
  • Ensembles de propriétés personnalisés : les composants IFC classifiés peuvent exporter des ensembles de propriétés et des classifications personnalisés à l'aide du système de classification SKC dans les Infos sur le modèle.

Outil d'importation Revit

  • Boîte de dialogue Vues 3D : l'outil d'importation Revit contient une boîte de dialogue affichant toutes les vues 3D disponibles dans le fichier .rvt. Cette boîte de dialogue vous permet d'importer dans SketchUp une vue spécifique avec la visibilité des éléments 3D configurée pour cette vue. Les éléments 2D ne sont pas pris en charge.
  • Préservation des données : l'outil d'importation Revit préserve les données critiques intégrées dans les fichiers Revit tout en identifiant avec précision les classes IFC.
  • Composants basés sur la structure (Outliner) : l'outil d'importation Revit crée des composants dans la structure en fonction de la hiérarchie de niveaux du fichier .rvt.

En savoir plus

Pour plus d’informations sur l’importation et l'exportation de fichiers IFC, reportez-vous à la section Classification d’objets. Pour plus d'informations sur l'importateur Revit, consultez la section Interopérabilité de SketchUp avec Revit.

Installation de V-Ray sous Windows

Ce que nous avons fait

Le programme d'installation pour Windows offre désormais aux abonnés de Studio la possibilité de télécharger et d'installer V-Ray pour SketchUp.

Les détails

Les utilisateurs de Windows qui lancent une nouvelle installation de SketchUp 2025 peuvent maintenant télécharger V-Ray pour SketchUp à partir du programme d'installation pour Windows. Les trois fonctionnalités de l'abonnement Studio, à savoir V-Ray pour SketchUp, l'outil d'importation Revit et Scan Essentials, sont sélectionnées par défaut pour le téléchargement. Vous pouvez désélectionner l'une ou l'autre de ces fonctionnalités lors de l'installation si vous ne voulez pas la télécharger.

 

Lors de l'installation de SketchUp pour V-Ray dans le cadre d'une nouvelle installation de SketchUp, une fenêtre V-Ray pour SketchUp s'affiche une fois l'installation de SketchUp pour ordinateur de bureau terminée. Cliquez sur Télécharger pour télécharger le programme d'installation de V-Ray pour SketchUp. Si vous souhaitez installer V-Ray ultérieurement, cliquez sur Annuler. Vous pourrez toujours le télécharger ultérieurement depuis votre portail de gestion des comptes. Exécutez le programme d'installation de V-Ray pour terminer l'installation.

En savoir plus

Pour plus de détails sur l'installation de V-Ray pour SketchUp, consultez notre article Installation de V-Ray pour SketchUp ou le site Chaos Help si vous avez besoin d'aide pour installer V-Ray.

Adieu Style Builder

Ce que nous avons fait

L'application Style Builder n'est plus incluse dans SketchUp et ne sera plus prise en charge.

Les détails

Style Builder - et les aficionados qui l'ont utilisé - a grandement contribué à la diversité des styles dans SketchUp. Mais son utilisation décroissante au fil des ans a révélé la nécessité de moderniser et d'enrichir la façon dont SketchUp vous permet de vous exprimer et de donner vie à vos idées et à celles de vos clients. Si Style Builder n'existe plus, le style est plus important que jamais, c'est pourquoi nous investissons dans un large éventail de fonctionnalités de visualisation, notamment l'amélioration des performances graphiques, l'affichage de sections, les matières, les environnements et le rendu par l'IA générative.

En savoir plus

Pour plus d'informations sur l'abandon d'une fonctionnalité dans SketchUp, consultez la section Fin de prise en charge.

LayOut

Outils Déplacer, Faire pivoter et Échelle

Ce que nous avons fait

Les outils Déplacer (), Faire pivoter ()et Échelle () ont fait l'objet d'une mise à jour et leurs fonctionnalités sont désormais similaires à celles de SketchUp.

Les détails

Avez-vous jamais souhaité que les outils de LayOut fonctionnent davantage comme ceux de SketchUp ? Avec cette mise à jour, les outils Déplacer, Faire pivoter et Échelle de LayOut ont de nouvelles fonctionnalités qui devraient vous sembler familières.

Chaque outil peut désormais être activé sans qu'il soit nécessaire de sélectionner une entité dans le document. En outre, ces outils ont également été mis à jour comme suit :

  • L'outil Déplacer () dispose des modes Copier et Tampon et utilise la fonction Cliquer-Déplacer-Cliquer.
  • L'outil Faire pivoter () fonctionne maintenant comme dans SketchUp. Il suffit d'activer l'outil et de placer le point de base, puis le point de rotation.
  • L'outil Échelle () permet à présent d'effectuer une opération d'échelle à deux points. Après avoir activé l'outil, sélectionnez le curseur et placez-le à l'endroit à partir duquel vous souhaitez effectuer la mise à l'échelle. Ensuite, définissez le deuxième point et commencez à redimensionner.

En savoir plus

Pour plus d'informations sur la mise à jour de ces outils, consultez la section Disposer, déplacer, faire pivoter et redimensionner des entités.

Fusionner et diviser

Ce que nous avons fait

Les outils Fusionner () et Diviser () permettent désormais de séparer les segments de ligne d'une entité sélectionnée ou de réunir des segments sélectionnés pour en faire une entité complète.

Les détails

Les deux outils Fusionner () et Diviser () permettent à présent de réunir des entités sélectionnées et de fractionner une entité sélectionnée. Ainsi, vous pouvez sélectionner les éléments à traiter, activer l'outil et laisser LayOut les diviser ou les réunir automatiquement.

Pour utiliser ces outils, rien de plus simple :

  1. Dessinez un rectangle et sélectionnez-le avec l'outil de sélection.
  2. Activez l'outil Diviser. Chaque côté du rectangle est maintenant un segment de ligne.
  3. Sélectionnez simultanément chaque segment de ligne à l'aide de l'outil Sélection.
  4. Activez l'outil Fusionner. Les quatre segments de ligne sont reconnectés et forment à nouveau un rectangle.

En savoir plus

Pour plus d'informations, consultez la section Diviser et fusionner pour créer des formes complexes.

Fenêtre de zoom

Ce que nous avons fait

Le nouvel outil Fenêtre de zoom () vous permet de zoomer sur une zone sélectionnée de votre document.

Les détails

La Fenêtre de zoom () vous permet de vous concentrer sur une section spécifique de votre page avec rapidité et précision. Pour dessiner une boîte de sélection dans votre document, activez l'outil ou appuyez sur Z, le raccourci par défaut. Une fois la boîte tracée, LayOut fait un zoom sur la zone sélectionnée.

 

En outre, P est à présent le raccourci par défaut de la fonction Zoom sur la page. Associés, ces deux outils rendent la navigation au sein de votre document LayOut plus rapide que jamais.

En savoir plus

Pour plus d'informations sur le nouvel outil Fenêtre de zoom, consultez la section Outils Panoramique et Zoom.

Visualisation, matières et environnements photoréalistes

Ce que nous avons fait

LayOut reprend tous les environnements ou matières photoréalistes des modèles SketchUp dans les fenêtres d'affichage. De nouvelles options d'occlusion ambiante sont également disponibles dans le panneau Modèle SketchUp.

Les détails

Les nouvelles matières et nouveaux environnements photoréalistes dans SketchUp sont désormais rendus dans les fenêtres d'affichage de LayOut. Pour refléter ces améliorations, de nouvelles options sont disponibles dans le panneau SketchUp Model (Modèle SketchUp).

 

Les nouveaux paramètres d'occlusion ambiante permettent de désactiver ou d'activer l'occlusion ambiante et de régler la distance et l'intensité. La modification de ces options remplace tous les paramètres définis au préalable dans la fenêtre d'affichage sélectionnée.

Dans l'onglet Environnements, vous pouvez modifier l'environnement du modèle en ajustant l'angle de rotation et les paramètres de la voûte céleste. Vous pouvez même ajouter un environnement si le modèle n'en a pas encore ! Tout comme les paramètres d'occlusion ambiante, la modification de ces options remplace les paramètres définis au préalable dans la fenêtre d'affichage sélectionnée.

En savoir plus

Pour en savoir plus, consultez l'article Éditer une vue de modèle SketchUp et des paramètres de style dans LayOut.

Impression/Exportation du panneau Pages

Ce que nous avons fait

Il est désormais possible d'exporter une page individuelle ou une série de pages de votre document depuis le panneau Pages.

Les détails

Vous souhaitez peut-être imprimer ou exporter uniquement une sélection de pages de votre document, plutôt que l'ensemble. Vous pouvez désormais le faire facilement dans le panneau Pages. Il suffit de sélectionner une page ou une série de pages, de faire un clic droit, puis de sélectionner Export (Exporter) ou Print ( Imprimer) dans le menu contextuel.

 

En savoir plus

Pour plus d’informations, consultez l'article Exporter ou imprimer un document LayOut.

Corrections de bugs et autres améliorations 

SketchUp

Outils

  • Amélioration de l'inférence sur les faces lorsque le rapporteur de l'outil Faire pivoter est orienté sur les faces et les côtés de la boîte englobante.
  • Correction des repères du nombre d'or qui ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un problème lié aux rectangles d'or hors axe qui n'avaient pas de coins coplanaires.
  • Amélioration de l'outil Faire pivoter pour faciliter l'alignement du rapporteur sur la face située sous le curseur.
  • Correction d'un problème de désactivation des poignées de rotation de l'outil Déplacer lorsqu'un raccourci clavier était utilisé pour réinitialiser les axes.

Composants dynamiques

  • Les composants dynamiques peuvent désormais être coloriés si rien n'est sélectionné.
  • Les composants dynamiques enregistrés dans SketchUp avant la version 2025 devront être configurés une fois avant de pouvoir activer l'outil Colorier, tandis que tous les composants dynamiques nouvellement téléchargés pourront immédiatement être coloriés.
  • Auparavant, la reconfiguration d'un composant dynamique à l'aide des panneaux Couleurs ou Matières créait automatiquement de nombreuses matières inutilisées dans la bibliothèque Dans le modèle. Désormais, ces matières créées automatiquement ne sont présentes que temporairement au cours d'une session de configuration et sont supprimées une fois la configuration du composant terminée.
  • Amélioration de la dénomination automatique des matières utilisées dans les composants dynamiques.
  • Amélioration de la connectivité des composants dynamiques.

Divers

  • Rétablissement de la possibilité de mémoriser une palette par défaut renommée.
  • Correction d'un problème empêchant la saisie de caractères coréens et japonais lors du changement de nom d'une scène.
  • Correction d’un problème d'affichage incorrect des caractères coréens lors de la saisie.
  • Correction d'un problème d'affichage des onglets de scène qui n'étaient pas mis en évidence lorsque l'on passait la souris dessus.
  • Correction d'un problème lié aux vignettes des scènes qui se déplaçaient rapidement vers le haut ou vers le bas lorsque l'on passait la souris dessus.
  • Correction d'un problème d'affichage incorrect des icônes SVG.
  • Correction d'un problème d'affichage par défaut des palettes, qui apparaissaient trop larges.
  • Correction d'un problème de la touche de suppression du clavier numérique qui ne supprimait pas la géométrie.
  • Correction d'un problème lié à l'affichage d'un écran unique qui entraînait un plantage.
  • Correction d'un problème récurrent lié à l'utilisation d'écrans multiples, qui entraînait l'affichage incorrect des barres d'outils et des menus, ou l'affichage sur le mauvais écran.
  • Correction d'un problème de mappage des textures, dont l'aspect était différent lors de la modification d'un sous-groupe.
  • Correction d'un problème de clignotement de l'espace du modèle s'accompagnant de nombreuses bandes verticales et d'autres artefacts.
  • Correction d'un problème d'affichage des cotations sans balise visibles à l'intérieur d'un objet caché, lui-même affecté à une balise. La convention selon laquelle elles devaient apparaître fonctionnait avec le moteur graphique classique, mais pas avec le nouveau moteur graphique.
  • Correction d'un problème d'affichage des points d'inférence lorsque l'outil Arc était activé.
  • Correction d'un problème d'affichage de la boîte englobante d'un groupe lors de la modification du groupe.
  • Correction d'un problème de sélection d'un plan de section dans un modèle lorsque le modèle était rouvert.
  • Correction d'un problème de plantage d'un modèle particulier lors de l'exportation au format PDF.
  • Correction d'un problème de performance qui se produisait dans les modèles ayant une géométrie complexe sur une balise temporairement cachée.
  • Correction d'un problème provoquant l'affichage de la géométrie cachée lorsque le modèle était utilisé dans LayOut.
  • Correction d'un problème lié au nom d'une nouvelle matière : en cas d'annulation de la matière, le nom attribué n'était plus disponible.
  • Correction d'un problème de clignotement de la scène restante lorsque l'outil Orbite était utilisé après la suppression d'un composant particulier.
  • Correction d'un problème de débordement du tas qui se produisait lors de l'ouverture d'un modèle corrompu particulier.
  • Correction de la position des éléments 2D dessinés en langage Ruby. La géométrie était placée à l'origine, au lieu d'apparaître dans le coin supérieur gauche de la fenêtre d'affichage du modèle.
  • Correction d'un problème lié à certains modèles présentant des défauts d'intégrité de fichier qui ne s'ouvraient pas, au lieu d'être corrigés.
  • Correction d'un problème à l'exportation d'une fenêtre d'affichage volumineuse avec le nouveau moteur graphique, qui pouvait conduire à un effet de tuilage dans l'image exportée si la scène comprenait une photo adaptée ou une image SketchUp Diffusion.
  • Ajout d'une étape de conversion lors de l'importation d'images, afin de les convertir dans un format compatible, au lieu d'entraîner l'échec de l'importation.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de l'importation d'un modèle SketchUp particulier.
  • Correction d'un problème d'affichage incorrect de la surface d'une face affichée dans les Infos sur l'entité si un composant collé placé sur l'arête de la face découpait un trou.
  • Correction d'un problème de réinitialisation des axes si l'option Masquer le reste du modèle était activée lors de la modification d'un composant.
  • Correction d'un problème lié à l'historique d'annulation, qui n'incluait pas le décalage effectué avec un double clic.
  • Correction d'un problème lié à l'outil Orbite, qui stoppait la mise à jour de la vue du modèle dans certains modèles.
  • Correction d'un problème d'exportation d'animation qui faisait apparaître des artefacts dans les zones ombrées.
  • Correction d'un problème lié aux cotations rattachées à la géométrie à l'intérieur d'un groupe ou d'un composant. La cotation changeait de position et de valeur lors de la modification du groupe. La position et la valeur restent à présent inchangées lorsque la cotation est à l'extérieur du groupe.
  • Correction d'un problème lié à l'ajout d'une cotation qui n'apparaissait pas tant qu'elle n'était pas placée.
  • Correction d'un problème d'affichage de la géométrie à l'intérieur d'un groupe en cours de modification, lorsque la caméra était zoomée au point que la majeure partie de la boîte englobante du groupe se trouve hors de l'écran.
  • Les options Créer un groupe et Créer un composant ont été ajoutées au menu contextuel qui s'affiche par un clic droit sur un objet unique.
  • Ajout, dans les Infos sur l'entité, de l'affichage du volume total des objets sélectionnés, s'ils sont tous « solides ».
  • Les tuiles de texture ne s'affichent plus en dehors de la surface de la face en cours lorsque l'on positionne la texture et que l'on survole le modèle avec l'outil Orbite.
  • Amélioration du temps de chargement lors de l'ouverture de certains fichiers de modèles volumineux.
  • Correction d'un problème de déformation des cotations à l'intérieur d'un groupe ou d'un composant mis à l'échelle.
  • Correction d'un problème d'affichage des ombres de l'occlusion ambiante qui étaient visibles à travers la géométrie de premier plan.
  • Correction d'un problème de rotation trop importante des objets pivotant par rapport à un point d'inférence précédent dans le modèle.
  • Correction d'un problème de réinitialisation de la fonctionnalité des barres d'outils dans le menu des barres d'outils
  • La fonction UI::Notification semble avoir réduit la limite de texte ou de lignes qu'il est possible d'afficher. Cette régression a un impact significatif sur les extensions qui reposent sur les notifications pour transmettre des informations importantes aux utilisateurs.
  • Correction d'un problème de tri alphabétique des matières incorrect dans la liste déroulante après traduction.
  • Correction d'un problème de plantage de Ruby SketchUp lors de l'appel de HtmlDialog.
  • Correction d'un problème lié à la liste déroulante au sein d'un UI::HtmlDialog qui ne suivait pas la boîte de dialogue lorsqu'elle était déplacée.
  • Correction d'un problème qui provoquait le plantage de SketchUp à l'exportation IFC lorsque les composants importés à partir d'autres formats de fichier étaient placés à la racine de la structure.
  • (Win) Correction d'un problème de plantage du programme d'installation de Windows en mode réparation à cause de fichiers msi mis en cache.
  • (Mac) Correction d'un message incorrect de l'infobulle de la flèche vers le bas dans la recherche de scène.
  • (Mac) Correction d'une erreur de la barre d'état lors du placement d'une image importée. Le texte affichait « Ctrl » au lieu de « Option ».
  • (Mac) Correction d'un problème de fuite de mémoire qui pouvait se produire lors du passage d'une scène à l'autre avec des styles différents. Le problème n'est apparu que sur les appareils Apple Silicon, y compris sur iPad.
  • (Mac) Correction d'un problème d'affichage d'un rectangle dessiné sur une face à l'aide du nouveau moteur graphique, en mode Projection parallèle.
  • (Mac) Amélioration de la gestion du menu contextuel, lorsqu'il est déclenché alors que SketchUp est en arrière-plan dans macOS Sonoma et Sequoia.

LayOut

Stabilité

  • Correction de la mise à jour inutile qu'entraînait la mise à jour d'un fichier manquant.
  • Correction d'un problème de la fonction Rechercher et remplacer qui pouvait provoquer une erreur ou un plantage.
  • (Win) Correction d'un problème qui provoquait le lancement au démarrage de fichiers précédemment fermés, même s'ils avaient été fermés avant de quitter LayOut.

Fenêtres d'affichage de modèle SketchUp

  • Correction d'un problème d'affichage inopiné de la géométrie cachée de SketchUp lors de l'exportation.
  • Correction d'un problème masquant les remplissages de section lors de la mise à jour.
  • (Win)Correction d'un problème lié au contrôle de la visibilité des balises simultanément dans plusieurs instances des fenêtres d'affichage du même modèle, à l'aide de la sélection multiple.

Moteur graphique expérimental

  • Amélioration notable de la vitesse d'impression avec le moteur graphique expérimental.
  • Ajout du symbole des degrés qui manquait pour les cotations angulaires lors de l'utilisation du moteur graphique expérimental.
  • Correction d'un bug du moteur graphique expérimental qui coupait les hampes des glyphes.
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner un mauvais alignement des polices de caractères avec interligne lors de l' utilisation du moteur graphique expérimental.

Divers

  • Correction d'un problème lié aux rotations d'environ 3 degrés qui revenaient à 0.
  • Correction d'un problème lié aux entrées du VCB qui appliquaient toujours une échelle contrainte (sur les deux axes) après une opération d'échelle sur l'axe x OU y.
  • Correction d'un problème qui provoquait le décalage du texte lors du déplacement des lignes d'attache des d'étiquettes.
  • Ajout d'un raccourci pour mettre le texte en exposant en mode d'édition.
  • Correction d'un problème qui provoquait le verrouillage des inférences lors de déplacements relatifs dans le VCB, en raison de l'utilisation de la touche Maj.
  • Correction d'un problème qui provoquait des décalages de caméra dans les fenêtres d'affichage lors du redimensionnement autour du centre.
  • Correction d'un problème dans l'outil Table lié au traçage du texte d'aide.
  • Correction d'un problème dans le menu déroulant des styles de ligne : la première chaîne affichait Tirets au lieu de Style de ligne.
  • Correction d'un problème lié aux lignes d'extension des cotations angulaires qui affichaient toujours les unités en pouces, quels que soient les unités définies dans le document.
  • Correction d'un problème d'affichage des en-têtes de colonnes au-delà de 26 (AA, AB, AC...) dans les tableaux.
  • Correction d'un problème qui empêchait le dessin des entités avec un remplissage lorsque le trait était réglé sur une transparence de 100 %.
  • Correction d'un bug du texte automatique dans les langues autres que l'anglais sous macOS.
  • Correction d'un problème lié à l'activation/désactivation de l'accroche aux objets qui perturbait l'action de dessin en cours.
  • Correction d'un problème lié à l'appel de la fonction Autre/Choisir un style à l'aide du raccourci, qui ignorait les objets sélectionnés.
  • Correction d'un problème lié aux entités verrouillées qui se déverrouillaient dans un document lors des ouvertures suivantes du fichier.
  • Formulation du rendu désormais cohérente sur Win et Mac.
  • L'outil de sélection de style (pipette) a désormais trois comportements différents en fonction de l'outil qui était actif juste avant : « échantillonner uniquement », « appliquer immédiatement » et « échantillonner et appliquer ».
  • Correction d'un bug qui empêchait de combiner les mises en forme typographiques (gras, souligné, barré, etc...) dans les cotations avec <> (indiquant une mesure automatique).
  • Les pages individuelles peuvent désormais être imprimées ou exportées par un deuxième clic sur la page à imprimer dans l'inspecteur de pages.
  • (Win) Correction d'un problème empêchant l'ouverture de certains fichiers DWG exportés.
  • (Mac) Correction d'un problème de désactivation des remplissages pour plusieurs cotations sélectionnées.

Notes concernant la nouvelle version des API SketchUp

Nouvelles fonctionnalités des API

Outre ces notes, consultez les notes de mise à jour de Sketchup Ruby, les notes de mise à jour de l'API C pour Sketchup et les notes de mise à jour de l'API C pour LayOut.

Environnements

Nous avons créé deux nouvelles classes qui donnent accès à la fonctionnalité Environnement de SketchUp. Veuillez consulter la documentation de Sketchup::Environment et des classes de Sketchup::Environments. En outre, les environnements sont reliés aux pages. Merci de lire les informations sur les environnements ajoutées à la classe Page.

Matières photoréalistes (PBR)

Nous avons ajouté à la classe SketchUp::Material un certain nombre de méthodes permettant d'ajouter, de modifier et de lire les propriétés des matériaux à rendu photoréel (PBR). Consultez la documentation de la classe SketchUp::Material, dans la section PBR Metallic Roughness Workflow (flux de travail avec rugosité et aspect métallisé PBR), pour obtenir la liste des méthodes associées aux matériaux PBR.

Accroches SketchUp

Les accroches de SketchUp sont désormais prises en charge. Consultez la documentation des API Ruby et C pour savoir comment ajouter des accroches et les manipuler.

Améliorations de la console Ruby

Le champ de saisie peut être redimensionné sous Windows et Mac. Il est également possible de modifier la police et de contrôler les styles de police utilisés dans la console du développeur.

Ajouts et améliorations des API C

  • Ajout d'API pour les propriétés des matériaux PBR.
    • SUMaterialGetWorkflow()
    • SUMaterialSetMetalnessEnabled()
    • SUMaterialIsMetalnessEnabled()
    • SUMaterialSetMetallicTexture()
    • SUMaterialGetMetallicTexture()
    • SUMaterialSetMetallicFactor()
    • SUMaterialGetMetallicFactor()
    • SUMaterialSetRoughnessEnabled()
    • SUMaterialIsRoughnessEnabled()
    • SUMaterialSetRoughnessTexture()
    • SUMaterialGetRoughnessTexture()
    • SUMaterialSetRoughnessFactor()
    • SUMaterialGetRoughnessFactor()
    • SUMaterialIsNormalEnabled()
    • SUMaterialSetNormalTexture()
    • SUMaterialGetNormalTexture()
    • SUMaterialSetNormalScale()
    • SUMaterialGetNormalScale()
    • SUMaterialSetNormalStyle()
    • SUMaterialGetNormalStyle()
    • SUMaterialIsAOEnabled()
    • SUMaterialSetAOTexture()
    • SUMaterialGetAOTexture()
    • SUMaterialSetAOStrength()
    • SUMaterialGetAOStrength()
  • Ajout de la valeur d'énumération RenderPhysicallyBased à la touche d'options de rendu RenderMode.
  • Ajout d'API pour l'entité Accroche introduite dans SketchUp 2023.1. Consultez la documentation de SUSnapRef.
  • Ajout de SUTextureSetDimensions().
  • Ajout de SUModelReorderScene().
  • Ajout de SUFaceCoplanarWith().
  • Ajout de SUComponentDefinitionIsManifold().
  • Ajout d'API pour les environnements dont l'éclairage est basé sur l' image (IBL) :
    • SUEnvironmentsRef
    • SUEnvironmentRef
    • SUModelGetEnvironments()
    • SUSceneSetUseEnvironment()
    • SUSceneGetUseEnvironment()
    • SUSceneSetEnvironment()
    • SUSceneGetEnvironment()
  • Ajout de l'option d'exportation LOExportOption_PageRangeType.

Ajouts et améliorations de l'API Ruby

Breaking Changes - Prise en charge du DPI par écran

SketchUp 2025.0 introduit la prise en charge de différents paramètres DPI par écran sous Windows.

Par conséquent, nous avons modifié l'API Ruby afin que toutes les coordonnées de l'écran soient désormais exprimées en pixels logiques. Ces modifications s'appliquent aussi bien à Windows qu'à macOS. Dans cette version, seule la version de build Windows met à jour le facteur d'échelle DPI de l'application pour qu'il corresponde à l'écran sur lequel se trouve la fenêtre.

Les arguments de type entier et les valeurs de retour des coordonnées d'écran en pixels ont été remplacés par des pixels logiques. Cela signifie que les valeurs sont maintenant mises à l'échelle par UI.scale_factor(view).

L'ancien UI.scale_factor renvoie toujours 1.0 pour des raisons de compatibilité.

Ces modifications ne devraient nécessiter aucune ou peu de modifications des extensions. Il est également à prévoir que de nombreuses extensions qui n'ont jamais été compatibles DPI se comportent mieux avec différents paramètres de DPI.

Autres ajouts et améliorations de l'API Ruby

  • Mise à niveau de la version 3.2 d'OpenSSL vers la version 3.3.
  • Si nécessaire, récupération automatique d'une licence dans Extension Warehouse par Sketchup::Licensing.get_extension_license.
  • Correction de la régression de Sketchup 2024 dans Sketchup::View#draw2d, liée à GL_POINTS qui dessine les points dans l'espace du modèle au lieu de l'espace de la vue.
  • Correction de la régression Sketchup 2023-2024 dans Sketchup::Face#area signalant une valeur incorrecte lorsque des composants sont collés sur la boucle externe.
  • Nouvelle prise en charge des accroches :
    • Sketchup::Snap
    • Sketchup::Entities#add_snap
  • Nouvelle prise en charge des matériaux PBR :
    • Sketchup::Material#ao_enabled?
    • Sketchup::Material#ao_strength
    • Sketchup::Material#ao_strength=
    • Sketchup::Material#ao_texture
    • Sketchup::Material#ao_texture=
    • Sketchup::Material#metallic_factor
    • Sketchup::Material#metallic_factor=
    • Sketchup::Material#metallic_texture
    • Sketchup::Material#metallic_texture=
    • Sketchup::Material#metalness_enabled=
    • Sketchup::Material#metalness_enabled?
    • Sketchup::Material#normal_enabled?
    • Sketchup::Material#normal_scale
    • Sketchup::Material#normal_scale=
    • Sketchup::Material#normal_style
    • Sketchup::Material#normal_style=
    • Sketchup::Material#normal_texture
    • Sketchup::Material#normal_texture=
    • Sketchup::Material#roughness_enabled=
    • Sketchup::Material#roughness_enabled?
    • Sketchup::Material#roughness_factor
    • Sketchup::Material#roughness_factor=
    • Sketchup::Material#roughness_texture
    • Sketchup::Material#roughness_texture=
    • Sketchup::Material#workflow
  • Ajout de Sketchup::Pages#reorder
  • Ajout de Sketchup::Style#path
  • Ajout de Sketchup::Face#coplanar_with ?
  • Ajout de Sketchup::AttributeDictionary#empty ?
  • Ajout de Sketchup::ComponentDefinition#load_time
  • Nouvelle prise en charge de l'éclairage de l'environnement (IBL) :
    • Sketchup::Environment
    • Sketchup::Environments
    • Sketchup::Model#environments
    • Sketchup::Page#use_environment?
    • Sketchup::Page#use_environment=
    • Sketchup::Page#environment
    • Sketchup::Page#environment=
  • Nouvelle prise en charge de la compatibilité DPI par écran
    • Ajout de Sketchup::View#device_width renvoyant des pixels physiques
    • Ajout de Sketchup::View#device_height renvoyant des pixels physiques
    • Ajout de Sketchup::ViewObserver#onScaleFactorChange
    • Ajout d'une option facultative à Sketchup.resize_viewport : Sketchup.resize_viewport(model, width, height, logical_pixels: false)
    • Ajout d'une surcharge à UI.scale_factor: UI::scale_factor(view)
    • Modification de UI.scale_factor qui renvoie toujours 1.0 pour des raisons de compatibilité. Cela devrait garantir le fonctionnement sans modification des extensions existantes qui ont pris en compte le facteur d'échelle UI.scale_factor.
    • Modification de Sketchup::View#center pour renvoyer des pixels logiques
    • Modification de Sketchup::View#corner pour renvoyer des pixels logiques
    • Modification de Sketchup::View#draw2d pour utiliser des pixels logiques
    • Modification de Sketchup::View#inputpoint pour utiliser des pixels logiques
    • Modification de Sketchup::View#pick_helper pour utiliser des pixels logiques
    • Modification de Sketchup::View#pickray pour utiliser des pixels logiques
    • Modification de Sketchup::View#screen_coords pour renvoyer des pixels logiques
    • Modification de Sketchup::View#vpwidth pour renvoyer des pixels logiques
    • Modification de Sketchup::View#vpheight pour renvoyer des pixels logiques
    • Modification de Sketchup::PickHelper#do_pick pour utiliser des pixels logiques
    • Modification de Sketchup::PickHelper#init pour utiliser des pixels logiques
    • Modification de Sketchup::PickHelper#window_pick pour utiliser des pixels logiques
    • Modification de Sketchup::InputPoint#pick pour utiliser des pixels logiques
    • Modification des événements de souris de Sketchup::Tool pour utiliser des pixels logiques
    • Modification des événements de souris de Sketchup::Overlay pour utiliser des pixels logiques
  • Ajout des options :pixel_size et :point_size à Sketchup::View#draw_text et Sketchup::View#text_bounds pour harmoniser la taille de police sur toutes les plateformes.
  • Ajout de constantes pour les valeurs valides de Sketchup::View#corner :
    • Sketchup::View::CORNER_TOP_LEFT
    • Sketchup::View::CORNER_TOP_RIGHT
    • Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_LEFT
    • Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_RIGHT
  • Mise à jour de CEF (utilisé par UI::HtmlDialog) vers la version 128.
  • Correction du problème de Sketchup::Styles#selected_style= lorsque l'on essayait de définir le Sketchup::Styles#selected_style= sur le Sketchup::Styles#active_style.