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October 21, 2026SketchUp Desktop 2027.027.0.264 Win 64-bit27.0.264 Mac 64-bit

L'actualité SketchUp 2027.0

SketchUp et LayOut

  • Nouvelle interface unifiée : SketchUp et LayOut possèdent désormais une interface unifiée pour les utilisateurs Windows et MacOS, offrant les mêmes espaces de travail personnalisables, les mêmes barres d’outils et les mêmes options d’interface lors des interactions avec la fenêtre de modélisation.

  • Gestion de documents multiples : vous pouvez désormais ouvrir et modifier plusieurs modèles dans la même instance de SketchUp ou LayOut à l’aide d’onglets et de fenêtres flottantes de modèle.

  • Meilleures performances des lignes cachées : l'amélioration du moteur de rendu des lignes cachées (HLR, Hidden Line Rendering) réduit considérablement le temps requis pour générer des lignes vectorielles dans les modèles complexes et préserve, voire améliore, la fidélité du dessin dans LayOut. Dans SketchUp, cette avancée améliore les flux d’importation contenant des rendus graphiques volumineux.  

  • Fin de la prise en charge des Mac basés sur Intel : SketchUp 2027.0 nécessite le processeur Apple Silicon, conformément à la fin de la prise en charge par Apple des futures versions de MacOS pour les Mac basés sur Intel. 

  • Amélioration de l’interopérabilité : dans le cadre de l’engagement continu de Trimble visant à améliorer l’interopérabilité de SketchUp, SketchUp 2027.0 introduit de nouvelles commandes pour les importations et exportations DWG et DXF, des flux de travail IFC avancés, une meilleure parité entre fichiers TrimBIM et IFC, ainsi que des améliorations du format USD.

SketchUp pour ordinateur de bureau

  • Procédures SketchUp : les Procédures SketchUp reprennent des flux de travail que vous connaissez déjà et les facilitent en introduisant des Outils Procéduraux. L'outil Suivez-moi, certains outils Solides et le nouvel outil Copy Along (Copier le long d'un tracé) offrent tous des Composants Procéduraux natifs et non destructifs, faciles à modifier et à utiliser.

  • Hachures de remplissage de section : des motifs de hachures de remplissage de section sont désormais disponibles pour représenter les différentes couches constituant un objet solide. Vous pouvez gérer ces motifs dans le nouveau panneau Hatch Patterns (Motifs de hachures) ou dans les panneaux Infos sur l'entité ou Styles.

  • AutoFit Live Components  (Ajuster automatiquement des Live Components) : cette nouvelle méthode interactive de placement configure automatiquement un Live Component lorsque vous faites un glisser-déposer sur une face de votre modèle.

  • Outliner Sort (Tri de la structure) : dans la structure, de nouvelles options de tri peuvent vous aider à organiser les instances de composants par balise en plus de la hiérarchie classique du modèle.  

  • Prise en charge du pavé tactile : les versions Windows et MacOS proposent toutes deux une meilleure prise en charge du pavé tactile grâce à des raccourcis clavier supplémentaires.

  • Systèmes de référence de coordonnées : la fonction Ajouter un emplacement prend désormais en charge les systèmes de référence de coordonnées (SRC), vous permettant de géolocaliser avec précision un modèle en associant le système de coordonnées aux coordonnées utilisées dans votre projet.

LayOut

  • Ajustements d’image dans les fenêtres d'affichage SketchUp : LayOut inclut désormais des commandes d’ajustement d’image pour les fenêtres d'affichage, ce qui vous permet d’affiner les rendus matriciels, hybrides ou les fichiers image sans éditeur externe.

  • Dessin sans papier : dans LayOut, le nouveau mode Dessin pour les Dessins à l’échelle fournit une surface sans papier, afin de vous concentrer sur la conception et la rédaction plutôt que sur la gestion des pages.

SketchUp et LayOut

Interface unifiée

Ce que nous avons fait

Nouvelle interface unifiée : SketchUp et LayOut présentent désormais une interface unifiée aux utilisateurs Windows et MacOS, offrant les mêmes espaces de travail personnalisables, les mêmes barres d’outils et les mêmes options d’interface lors des interactions avec la fenêtre de modélisation.

Les détails

Pendant des années, SketchUp a fonctionné de la même manière sur MacOS et Windows, mais avec des interfaces utilisateur très différentes. Il pouvait donc être difficile de changer de système d’exploitation ou d'essayer de collaborer avec quelqu’un travaillant sur un autre système. La version 2027.0 de SketchUp consolide les interfaces de bureau Windows et MacOS et offre désormais une expérience utilisateur unifiée, aussi bien dans SketchUp que dans LayOut.

image sketchup 2027 interface

Cette nouvelle interface unifiée est basée sur le fonctionnement de SketchUp sous Windows. Les utilisateurs de produits Apple travaillant sous MacOS peuvent désormais profiter des fonctionnalités dont disposaient les utilisateurs Windows depuis un certain temps, telles que :

  • les barres d’outils ancrables ;

  • les palettes ancrables contenant plusieurs panneaux ;

  • l'interface et la bibliothèque des matières remaniées.

Les versions Windows et MacOS de SketchUp disposent désormais d’une console Ruby ancrable et le style des barre d’outils a été mis à jour.

Infos

Pour un aperçu plus large des mises à jour de l’interface, consultez la section Naviguer dans l’interface SketchUp ou MacOS et les versions antérieures de SketchUp.

Gestion de documents multiples

Ce que nous avons fait

Vous pouvez désormais ouvrir et modifier plusieurs modèles dans la même instance de SketchUp ou LayOut à l’aide d’onglets et de fenêtres flottantes.

Les détails

Si vous avez déjà dû travailler sur plusieurs modèles à la fois, vous savez que cela peut être ardu. Les flux de travail existants pour traiter ce cas de figure peuvent être inefficaces, consommer beaucoup de ressources système, ou être tout simplement fastidieux. Avec SketchUp 2027.0, vous pouvez désormais ouvrir et modifier plusieurs modèles ou documents dans la même instance de SketchUp ou LayOut à l’aide des fonctions suivantes :

  • Onglets de modèle et de document : lorsque vous ouvrez un modèle ou un document, vous voyez désormais une nouvelle section affichant vos modèles et documents dans des onglets. Chaque onglet représente un document ou un modèle distinct. Si vous passez la souris sur un onglet, vous obtenez un aperçu du fichier en question. Dans SketchUp, cette section apparaît juste au-dessus des onglets de scène.

    image-2027-sketchup-document-tabs

    À l'ouverture d'un fichier nouveau ou existant depuis le menu Fichier, il s'affiche dans un nouvel onglet. Vous pouvez aussi cliquer sur l'icône (+) (Créer un modèle) dans la barre d’onglets pour ouvrir un nouveau fichier.

  • Personnalisation des onglets : vous pouvez réorganiser l'ordre d'affichage des onglets ouverts dans la barre d’onglets. 

  • Fenêtres de modèle flottantes : vous pouvez faire glisser un onglet hors du dock ou double-cliquer sur un onglet ancré pour ouvrir une fenêtre de modélisation flottante que vous pouvez organiser comme vous le souhaitez, même sur un second écran. Toutes les barres d’outils et panneaux restent dans votre espace de travail principal, mais ils peuvent toujours être utilisés pour modifier le modèle ou le document dans la fenêtre flottante. Pour rétablir l'onglet, faites glisser la fenêtre flottante sur la barre d'onglets ou double-cliquez sur son nom.

    image 2027 floating window
  • Fenêtre d’application persistante : si vous fermez tous les onglets ouverts, l’application reste ouverte. Dans SketchUp, la fenêtre de bienvenue s'affiche, dans laquelle vous pouvez ouvrir un modèle nouveau ou récent. Dans LayOut, vous pouvez ouvrir un modèle nouveau ou récent depuis le menu Fichier. 

  • Onglets de scène mis à jour : pour accueillir la nouvelle barre d’onglets de modèle, les onglets de scène ont fait l'objet de quelques mises à jour : 

    • Vous pouvez maintenant ajouter de nouvelles scènes en cliquant sur l'icône (+) (Créer une scène). 

    • Dans l’onglet de chaque modèle, vous pouvez cliquer sur le menu déroulant pour afficher ou masquer les onglets de scène.

    • Lorsque vous survolez un onglet de scène, un aperçu de cette scène s'affiche.

Infos

Pour plus d'informations, consultez la section Modèles multiples dans SketchUp.

Meilleures performances des lignes cachées

Ce que nous avons fait

L'amélioration du moteur de rendu des lignes cachées (HLR, Hidden Line Rendering) réduit considérablement le temps requis pour générer des lignes vectorielles dans les modèles complexes et préserve ou améliore la fidélité du dessin.

Les détails

La refonte du rendu des lignes cachées (HLR) est une avancée majeure qui améliore les performances à la fois dans SketchUp et Layout. SketchUp 2027.0 introduit un nouveau moteur de rendu HLR qui réduit le temps requis pour générer des lignes vectorielles tout en préservant, voire en améliorant la fidélité du dessin dans des modèles complexes. 

Le nouveau moteur est une fonctionnalité SketchUp Public Labs activée par défaut dans la section Performance des Préférences de LayOut, ou dans la section Rendu graphique de SketchUp. Si vous rencontrez des problèmes avec ce nouveau moteur, vous pouvez utiliser le moteur de rendu classique à la place.

image graphics settings hlr

Infos

Pour plus d'informations sur cette nouvelle option, consultez la section Rendu graphique ou Performance.

Fin de la prise en charge des Mac basés sur Intel 

Ce que nous avons fait

Conformément à la fin de la prise en charge par Apple des futures versions de MacOS pour les Mac basés sur Intel, SketchUp 2027.0 nécessite Apple Silicon.

Les détails

En 2020, Apple a annoncé que les ordinateurs Mac équipés de processeurs Intel feraient l'objet d'une transition vers les processeurs Apple Silicon. Pour maintenir les standards de haute performance de SketchUp et privilégier le développement de matériel moderne, SketchUp 2027.0 n’est disponible que pour les appareils Mac équipés d’Apple Silicon. 

Infos

Pour plus d’informations sur la politique de fin de prise en charge de SketchUp, consultez l'article Politique de fin de prise en charge.

Amélioration de l'interopérabilité

Ce que nous avons fait

Dans le cadre de l’engagement continu de Trimble visant à améliorer l’interopérabilité de SketchUp, SketchUp 2027.0 introduit de nouvelles commandes pour les importations et exportations DWG et DXF, des flux de travail IFC avancés avec des exportations compatibles avec les SRC, une meilleure parité entre fichiers TrimBIM et IFC, ainsi que des améliorations du format USD.

Les détails

Les importations et exportations DWG et DXF bénéficient des améliorations suivantes :

  • Options d’importation de pavage : une nouvelle section permet de choisir la qualité du pavage dans les options d’importation DWG et DXF. Le degré de détail du maillage du fichier importé est ainsi plus facile à contrôler. Vous pouvez choisir un réglage prédéfini ou le personnaliser à l'aide des options suivantes :

    • Déviation angulaire : contrôle la fluidité du rendu des surfaces incurvées. Les angles faibles produisent des arcs lisses et précis avec un nombre élevé de triangles, tandis que les angles supérieurs créent une géométrie plus angulaire avec peu de polygones.

    • Tolérance cordale : définit la distance maximale autorisée entre le maillage triangulé et la surface CAO d’origine. Une faible tolérance assure une meilleure reproduction de la surface, tandis qu'une tolérance élevée produit un maillage plus grossier avec des temps de traitement plus rapides.

    • Longueur maximale des arêtes : fixe une limite stricte pour la longueur maximale des arêtes triangulaires présentes dans le maillage. Des valeurs basses créent un maillage plus fin sur les grandes surfaces plates tandis que des valeurs plus élevées réduisent le nombre de faces inutiles.

      image interoperability tessellation
  • Contrôle des annotations : cette nouvelle section est disponible dans les options d’importation de fichiers DWG et DXF. Ces options précisent comment les annotations importées telles que le texte, les cotations et les motifs de hachures sont traités pendant le processus d’importation. Chaque catégorie propose un ensemble différent d’options :

    • Pour le texte, vous pouvez choisir entre Contours Only (Contours uniquement), Filled Meshes (Maillages remplis), Native SketchUp Text (Texte natif de SketchUp) et None (Aucun).

      image interoperability annotation
    • Pour les cotations, vous pouvez choisir Contours Only (Contours uniquement) ou Native SketchUp Dimensions (Cotations natives de SketchUp).

      image interoperability dimensions
    • Pour les hachures, vous pouvez choisir Linework (Lignes) ou None (Aucune).

  • Importation des métadonnées : l'option d'importation des métadonnées est désormais disponible lors de l’importation de fichiers DWG ou DXF. Lorsqu'elle est activée, SketchUp organise automatiquement les données pour prendre en charge vos flux de travail en aval de la manière suivante :

    • Un composant SketchUp représente chaque élément importé.

    • SketchUp classe chaque élément de bloc de métadonnées en tant qu'IfcAnnotation conformément à la norme IFC4. 

    • Les éléments de géométrie standard conservent leur classification IFC standard.

    • L’ObjectType de l’IfcAnnotation reprend le nom de l'entité .dwg ou .dxf d'origine et son ObjectType est « Polyline ».

    • Les Composants de Bloc .dwg et .dxf sont associés à un jeu de propriétés spécifique nommé CAD_Metadata.

    • Ce jeu de propriétés CAD_Metadata contient les attributs de métadonnées .dwg ou .dxf pertinents qui ont été transférés depuis votre fichier d'origine.

  • Optimisation des exportations 3D : les exportations .dwg et .dxf  bénéficient d'une nouvelle section qui permet de sélectionner la géométrie. Vous pouvez choisir le type de maillage dont vous aurez besoin avec les options suivantes :

    • Lisse (SubD) : ce format de maillage de la surface par subdivision est conseillé pour les formes organiques et les flux de travail intégrant des moteurs de rendu qui gèrent la subdivision (ne fonctionne que pour les versions d'AutoCAD postérieures à 2010).

    • Facetté plat (Polyface) : ce format de maillage facetté standard convient à la manipulation directe des polygones.

Les fichiers IFC et TrimBIM bénéficient des améliorations suivantes :

  • Prise en charge de la géométrie élargie : meilleure prise en charge de la géométrie SweptDiskSolid à l’importation, garantissant que des éléments de renforcement comme IfcReinforcingBar et IfcReinforcingMesh apparaissent désormais correctement dans la fenêtre d'affichage et la structure (Outliner). De plus, l'exportation des classes IfcLamp et IfcOutlet est prise en charge, en préservant leur géométrie et leurs attributs.

  • Importation avancée de balises et de calques : nous avons ajouté un nouveau menu déroulant nommé Balises sous la section Préférences de la boîte de dialogue d'importation. Vous pouvez désormais utiliser les classes IFC (par défaut), les calques IFC, ou ne pas créer de balises lors de l’importation de vos fichiers.

  • Les fichiers TrimBIM correspondent aux fichiers IFC : nous avons mis à jour notre outil d'importation et d'exportation TrimBIM pour qu'il reprenne toutes les fonctionnalités robustes de nos outils IFC. Désormais, vous avez le contrôle total sur vos données et une fidélité parfaite, si bien que vous profitez du meilleur des deux mondes dans votre flux de travail BIM.

  • Métadonnées d’exportation du Système de Référence de Coordonnées : lorsqu’un modèle est géolocalisé à l’aide d’un système de référence de coordonnées (SRC), ses informations SRC et de positionnement sont désormais automatiquement incluses lors de l’exportation vers IFC. Cela permet de conserver la position et l’orientation réelles du modèle lors de sa coordination avec d’autres applications, réduisant ainsi le besoin de repositionner manuellement les modèles exportés. Les informations SRC sont automatiquement incluses lors de l’exportation vers IFC d’un modèle géolocalisé par un SRC. SketchUp exporte ces informations à l’aide d’entités IFC standard :

    • IfcProjectedCRS : définit le système de référence de coordonnées utilisé par le modèle, incluant son identification SRC, sa description et ses unités.

    • IfcMapConversion : définit la façon dont le modèle SketchUp est positionné dans ce SRC, incluant abscisse et ordonnée, hauteur orthogonale, orientation de l’axe X et échelle.

USD ajoute désormais à la prise en charge des fichiers USDZ toutes les autres extensions : USD, USDA et USDC. 

Pour l’exportation, les nouvelles options de l’interface sont les suivantes :

  • Niveau de fonctionnalité : choisissez la structure des données que vous exportez vers votre application de destination.

    • Avec l'option « Normal », le modèle est exporté pour visualisation et rendu dans d’autres applications.

    • L'option « Round Trip » (Aller-retour) est conseillée si vous prévoyez de rapatrier les données dans SketchUp ultérieurement. L'exportation est alors plus volumineuse et plus lente.

  • Niveau de texture : contrôlez la façon dont vos matières sont manipulées lors du transfert.

    • Avec l'option « Normal », les textures sont exportées telles quelles.

    • L'option « Baked » (Transformées) incorpore les effets des matières dans de nouvelles textures pour une plus grande fidélité, mais l'exportation est alors plus volumineuse et plus lente.

Pour l’importation, vous pouvez choisir l’axe pointant vers le haut du fichier (automatique, axe Y ou axe Z), les unités et la visibilité des arêtes (automatique, visible ou cachée).

Infos

Pour plus d’informations, consultez l'article Utiliser SketchUp avec d’autres applications.

SketchUp

Procédures SketchUp

Ce que nous avons fait

Les Procédures SketchUp reprennent des flux de travail que vous connaissez déjà et les rendent plus efficaces grâce à des Outils procéduraux. L'outil Suivez-moi, certains outils Solides et le nouvel outil Copier le long d'un tracé offrent des composants procéduraux natifs et non destructifs, faciles à modifier et à utiliser.

Les détails

Les Procédures SketchUp sont une évolution des flux de travail existants au sein de SketchUp. Ces nouveaux flux de travail procéduraux sont rendus possibles grâce aux Outils procéduraux. La géométrie créée ou modifiée à l’aide de ces outils génère des Composants Procéduraux non destructifs. Vous pouvez modifier, imbriquer et réutiliser les composants créés avec les Outils procéduraux (Procedural Tools), de la même manière que pour les autres composants dans SketchUp.

SketchUp 2027.0 inaugure une nouvelle barre d’outils intitulée Procédures, contenant les outils suivants :

  • Copy Along (Copier le long d'un tracé) : ce nouvel outil duplique des groupes ou composants le long d’un tracé avec un espacement ajustable. Le tracé sous-jacent, la géométrie dupliquée et les paramètres restent entièrement interactifs en permanence.

    gif procedure copy
  • Follow Me (Suivez-moi) : cet outil mis à jour prend désormais en charge plusieurs profils d’extrusion au sein des groupes ou composants tout en conservant les matières et attributs existants.

    gif procedure followme
  • Solid Tools (Outils Solides) : les outils Solides bien connus s’intègrent désormais aux composants procéduraux. Les améliorations sont les suivantes :

    gif-procedure-solid
    • Prise en charge de plusieurs objets solides avec les collections Solides et les groupes ou composants standard contenant uniquement des solides imbriqués. Les collections Solides supplémentaires ne nécessitent pas de configuration supplémentaire.

    • Capacité à préserver la hiérarchie cible d’origine.

    • Préservation des balises, classifications et métadonnées lorsque cela est possible.

Les commandes des Outils procéduraux figurent dans le panneau Infos sur l’entité. Une nouvelle option de menu contextuel, Éclater au niveau des entrées, supprime le composant procédural mais conserve la géométrie dans le modèle.

D’autres procédures sont en cours de développement pour les versions à venir. 

Infos

Pour plus d'informations, consultez l'article Procédures SketchUp.

Hachures de remplissage de section

Ce que nous avons fait

Des motifs de hachures de remplissage de section sont désormais disponibles pour mieux représenter schématiquement les objets solides. Vous pouvez gérer ces motifs dans le nouveau panneau Hatch Patterns (Motifs de hachures) ou dans les panneaux Infos sur l'entité, Matières, ou Styles.

Les détails

Les remplissages de section représentent l'intérieur d'un objet solide lorsqu'il est coupé avec un plan de section. SketchUp 2027.0 introduit la possibilité d’améliorer les remplissages de section avec des motifs de hachures. Les motifs de hachures sont des lignes vectorielles ajustables combinées à une couleur d’arrière-plan ou à une image matricielle parfaitement ajustée.

image hatch pattern tile

Le nouveau panneau Hatch Patterns (Motifs de hachures) est l’endroit où afficher, importer, créer et gérer les hachures de votre modèle. SketchUp fournit une bibliothèque par défaut de motifs de hachures standard en format natif .skh. Si vous souhaitez utiliser le vôtre, vous pouvez importer un fichier .skh, une image ou un fichier .PAT. SketchUp n’importe qu’un seul motif par fichier .PAT. Si le fichier .PAT contient plusieurs motifs, vous devez télécharger chaque motif séparément.

image hatch patterns panel

Vous pouvez aussi définir des motifs de hachures pour le remplissage de section dans le panneau Matières (Materials) ou Infos sur l'entité (Entity Info), de la même manière que si vous ajoutiez une carte de texture. Lorsque vous décidez de modifier une matière, une option de remplissage de section est désormais disponible.

image hatch materials

Cliquez sur l’échantillon de remplissage de section pour ouvrir la fenêtre intitulée Choisir le remplissage de section, où vous pouvez associer un motif de hachures à une matière. Coupez les groupes ou composants solides comportant un remplissage de section lié à la matière à l'aide d'un plan de section pour voir le motif de hachures lié à cette matière.  Le fait de colorier les faces individuelles d’un objet n’affecte pas le remplissage de section, mais peut remplacer la matière coloriée d'un composant ou d'un groupe. Nous recommandons de conserver la matière par défaut sur les faces et de colorier des composants ou groupes entiers, c'est-à-dire d'utiliser une matière par composant.

image hatch entity info

Vous pouvez également définir le remplissage de section d’un groupe ou d’un composant indépendamment d’une matière. Ceci remplacera tout remplissage de section lié aux matières pour ce groupe ou composant. Pour définir un motif de hachures de remplissage de section indépendamment d’une matière, cliquez sur l’échantillon de remplissage de section situé sous l’échantillon de matière dans le panneau Entity Info (Infos sur l’entité).

image hatch independent fill

Les remplissages de section peuvent également être définis et modifiés dans le panneau Styles à l'aide de l’option Section Fill (Remplissage de section). Le fait de désactiver cette option masque complètement les remplissages de section, y compris les motifs vectoriels.

image hatch fill override

La nouvelle option Remplacer le remplissage de section par style, située juste en dessous de ces commandes familières, repose sur la logique suivante : 

  • Lorsqu'elle est activée, elle entraîne un seul remplissage uniforme, défini dans le panneau Styles. Cela équivaut au remplissage de section classique.

  • Lorsqu'elle est désactivée, SketchUp affiche des hachures de remplissage spécifiques par objet et par matière. 

Si un groupe ou un composant n’a pas de hachure associée, le remplissage de section attribué au style est utilisé par défaut.

Infos

Pour plus d’informations, consultez la section Motifs de hachures. 

Ajuster automatiquement des Live Components

Ce que nous avons fait

Cette nouvelle méthode interactive de placement configure automatiquement un Live Component lorsque vous faites un glisser-déposer sur une face de votre modèle.

Les détails

La nouvelle fonctionnalité d'ajustement automatique (AutoFit) pour les Live Components fait le lien entre étude de masse précoce et conception détaillée, ce qui accélère et simplifie la modélisation configurable. Cette nouvelle fonctionnalité comprend les outils suivants :

  • Placement par glisser-déposer : placez parfaitement les Live Components AutoFit sur les faces de votre modèle. Pendant le déplacement d'un composant, l’emplacement cible du composant placé est mis en valeur visuellement lorsque vous survolez la face concernée. 

  • Configuration automatique : lorsqu'un composant est déposé sur une face existante, il adapte immédiatement sa taille et sa forme pour s’ajuster.

  • Ajuster sur n’importe quelle face plate : vous pouvez rattacher un composant à des faces situées à l’intérieur d’autres composants ou groupes sans avoir besoin de les ouvrir, de les modifier ou de les éclater.

  • Orientation à la volée : ajustez de manière interactive les points d’origine et les directions d’alignement (comme les angles de dallage de terrasse ou les motifs de carrelage) lors du placement pour orienter correctement la géométrie paramétrique.

Infos

Pour plus d’informations sur l’utilisation l'ajustement automatique des Live Components, reportez-vous à la section Live Components dans SketchUp.

Tri de la structure

Ce que nous avons fait

De nouvelles options de tri peuvent vous aider à organiser les instances de composants par balise en plus de la hiérarchie classique du modèle. 

Les détails

La structure (Outliner) contient désormais un nouveau champ : Sort By (Trier Par). Avec cette option, vous choisissez entre Hierarchy (Hiérarchie), Tags (Balises) ou la méthode de tri par défaut. Trier par balises vous permet de voir les objets par balises au sein du modèle, et d'organiser les instances des composants selon la façon dont ils sont balisés dans les modèles.

image outliner sort

Le tri par balises fonctionne même si des classifications IFC sont utilisées. Les composants classés sont triés selon leurs définitions et les objets balisés sont regroupés sous leurs balises respectives. Les composants sans classification ni balise sont désignés comme étant non balisés (Untagged) ou non classés (Unclassified).

Infos

Pour plus d'informations, consultez l'article Organiser un modèle.

Prise en charge du pavé tactile

Ce que nous avons fait

Les versions Windows et MacOS proposent toutes deux une meilleure prise en charge du pavé tactile grâce à des raccourcis clavier supplémentaires.

Les détails

Les appareils MacOS prennent en charge le pavé tactile dans SketchUp depuis un certain temps. SketchUp 2027 étend cette même fonctionnalité à Windows tout en apportant des améliorations supplémentaires aux deux plateformes. 

Avec les commandes tactiles, vous pouvez toucher le pavé tactile d’un doigt tout en entrant un raccourci clavier pour effectuer les actions suivantes dans SketchUp :

  • Orbite (icône) : Ctrl+Alt (CMD sur MacOS)

  • Panoramique (icône) : Maj+Ctrl+Alt (CMD sur MacOS)

Infos

Pour plus d’informations, consultez l'article Naviguer dans l’interface SketchUp.

Systèmes de référence de coordonnées

Ce que nous avons fait

La fonction Ajouter un emplacement prend désormais en charge les systèmes de référence de coordonnées (SRC), ce qui vous permet de géolocaliser avec précision un modèle en associant le système de coordonnées aux coordonnées utilisées dans votre projet.

Les détails

Les systèmes de référence de coordonnées offrent une manière standardisée de décrire les positions sur le terrain en utilisant les coordonnées spécifiques du projet. Le SRC permet d'aligner précisément des ensembles de données de topographie, de génie civil, de SIG et d’architecture sur différentes plateformes logicielles.

Lors de la géolocalisation d’un modèle en utilisant la fonction Ajouter un emplacement, le fait de sélectionner Coordinate Reference System (Système de référence de coordonnées) ouvre une fenêtre modale qui vous permet d'importer le fichier SRC ou de calibrage de votre choix.

image add location crs

À partir de là, vous pouvez spécifier le point de base exact du projet (Project Base Point) en utilisant des valeurs d’abscisse (Easting) et d'ordonnée (Northing).

image add location crs values

Une fois un fichier SRC chargé, la fonction Add Location (Ajouter un emplacement) calcule automatiquement les données de relief tout en permettant des ajustements manuels de l’altitude du point de base du Projet. SketchUp utilise ces paramètres pour bien orienter et aligner votre géométrie, en l'ajustant automatiquement par rapport au nord géographique. Cela signifie que vous pouvez construire des modèles à côté de l’origine interne sans sacrifier le contexte géographique réel.

Infos

Pour plus d’informations, consultez l'article Trouver et utiliser la fonction Ajouter un emplacement. 

LayOut

Ajustements d’image dans les fenêtres d'affichage SketchUp

Ce que nous avons fait

LayOut inclut désormais des commandes d’ajustement d’image pour les fenêtres d'affichage, ce qui vous permet d’affiner les rendus matriciels, hybrides ou les fichiers image sans éditeur externe.

Les détails

Le nouveau panneau Image Adjustments (Ajustements d’image) contient plusieurs commandes non destructives qui vous aident à affiner les images de votre document :

  • Opacity (Opacité) : ajustez la transparence de vos images ou des fenêtres d'affichage de modèles SketchUp. 

  • Brightness & Contrast (Luminosité et contraste) : corrigez rapidement les problèmes d’exposition ou améliorez l’impact visuel de vos photos et rendus de site.

  • Hue & Saturation (Teinte et saturation) : ajustez finement l’équilibre des couleurs ou désaturez entièrement les images pour créer une documentation stylisée en niveaux de gris.

  • Reset Controls (Commandes de réinitialisation) : annulez facilement les modifications avec le bouton de réinitialisation distinct pour chaque réglage, ou l'option Reset All (Tout réinitialiser) pour revenir à l’état initial de l’image.

image layout image adjustment settings

Infos

Pour plus d’informations, consultez l'article Ajuster des images.

Dessin sans papier

Ce que nous avons fait

Dans LayOut, le nouveau mode Dessin pour les Dessins à l’échelle fournit une surface sans papier afin de vous concentrer sur la conception et la rédaction plutôt que sur la gestion des pages.

Les détails

Dans le panneau Scaled Drawing (Dessins à l’échelle), une nouvelle option Enter Draw Mode (Ouvrir le mode dessin) est disponible. Cliquez sur Enter Draw Mode pour commencer votre session sans papier.

image layout paperless

La surface présente des lignes d’axe rouge et verte à partir du point d'origine 0,0, reflétant l’environnement de modélisation SketchUp. Vous pouvez alors dessiner à l’échelle 1:1 en utilisant des coordonnées réelles. Vous pouvez aussi modifier la couleur du papier et les réglages de la grille.  

Si vous cliquez sur Exit Draw Mode (Quitter le mode dessin) dans le panneau Scaled Drawing (Dessin à l’échelle), LayOut convertit votre travail en un groupe à l'échelle ¼" = 1' pour le système impérial et 1:50 mm pour le système métrique. Vous pouvez changer d'échelle soit avant d’ouvrir le mode Dessin, soit après l'avoir quitté.

Si vous sélectionnez une fenêtre d'affichage de modèle SketchUp, l’échelle est pré-remplie dans le panneau Scaled Drawing (Dessins à l’échelle), ce qui accélère la modélisation détaillée par-dessus le modèle SketchUp. Les options Hide (Masquer) et Fondu (Fade) sont également disponibles dans ce panneau pour vous donner encore plus de contrôle sur votre dessin.

image layout paperless scaled panel

Infos

Pour plus d’informations, consultez l'article Créer un dessin à l’échelle.

Corrections de bogues et autres améliorations


SketchUp

Comportement du système et de l'application

  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un comportement inattendu lors du passage entre des modèles ouverts si un outil était actif.

  • Mise à jour de la commutation entre modèles afin qu’un outil actif reste sélectionné pour son modèle d’origine tout en stoppant toute action en cours lors du passage d'un modèle à l'autre.

  • Correction d’un problème qui déclenchait des raccourcis applicatifs lors de l'utilisation des touches dans une fenêtre « Chromium Embedded Framework » (CEF).

  • Correction d’un problème d'affichage d'un message incorrect, dans certaines formules d’abonnement, indiquant que l’abonnement n’incluait pas SketchUp pour ordinateur de bureau.

  • Correction d’un problème de plantage de l’application lors de la mise à jour de l’extension Ajouter un emplacement.

  • Correction d’une vulnérabilité de sécurité liée à certains fichiers de modèle corrompus.

  • Correction d’un problème de sécurité lié à un fichier KMZ malveillant qui pouvait déclencher l'exécution de code injecté.

  • Correction d’un problème lié à la suite d'actions effacer les arêtes, annuler puis tenter de les effacer à nouveau qui échouait.

  • Correction de problèmes de validité dans le modèle lors de la suppression de la géométrie via des commandes Ruby.

  • Correction d’un problème de déplacement inattendu des objets lors de la navigation dans le modèle au sein de Trimble Connect Desktop.

  • (MacOS) Correction d’un problème d'interruption de la mise à jour les valeurs dans la VCB provoqué par l'utilisation de la touche Entrée.

Interface utilisateur et visuels

  • Correction d’un problème lié aux barres de défilement qui présentaient un fond noir en mode sombre.

  • Mise à jour et amélioration de l’icône de recherche de scène pour améliorer la clarté visuelle et supprimer les artefacts indésirables.

  • Correction d’un problème lié aux lignes de guidage qui ne s’affichaient pas en pointillés lors de l’utilisation du nouveau moteur graphique.

  • Correction d’un problème lié au menu contextuel d’un plan de section qui affichait incorrectement son état de coupe active.

  • (Windows) Correction d’un problème lié à la réinitialisation de la teinte d’une matière utilisée dans un composant importé qui ne mettait pas à jour cette modification dans la scène du modèle.

Outils et modélisation

  • Ajout de la possibilité de redimensionner la géométrie via la commande « On Edge Resize » (Redimensionnement sur une arête).

  • Correction d’un problème d'écrêtage lors de l'utilisation des plans de section avec des étiquettes de texte.

  • Correction d'un problème de scintillement lors de l’utilisation de plans de section à l’intérieur des composants.

  • Correction d'un problème lié à la création d’un groupe après rotation des axes qui produisait une boîte englobante incorrecte.

  • Correction du décalage de texture qui se produisait lors de la création d’une texture unique.

  • Correction d’un problème de changement de direction des extrémités des cotations lors du survol de la scène avec l'outil Orbite.

  • Correction d’un problème lié à l’interaction avec le champ Longueur dans Infos sur l'entité qui pouvait entraîner des modifications indésirables de la géométrie sélectionnée.

  • Correction d’un problème lié au nom des composants qui était tronqué s'il comportait des chiffres.

  • Correction d’un problème lié à l’utilisation de l’outil Déplacer en mode Copie qui causait un retournement inattendu de la géométrie sélectionnée.

  • Correction d'un problème lié à la mise à l'échelle d’un objet à une taille spécifiée qui générait une erreur d’échelle invalide.

  • Correction d’un problème d'échec de la mise à jour du texte connecté lorsque la géométrie cible était déplacée alors que l’outil Déplacer était verrouillé sur un axe.

  • Correction d’un problème lié à l’association de texte à un composant dynamique qui reliait incorrectement le texte à l’origine du modèle.

  • Correction d’un problème lié aux composants dynamiques avec mise à l’échelle restreinte qui n’affichaient pas les poignées de mise à l’échelle appropriées.

  • Correction d’un plantage qui se produisait lors de l’utilisation de Pousser/Tirer sur une géométrie contenant des arêtes dupliquées.

  • Correction d’un problème lié au dessin d'un rectangle guidé par l'inférence de forme « Carré » (Square) qui ne générait pas de faces remplies.

  • Correction d’un problème lié au déplacement de la géométrie à partir d’un point d'accroche qui entraînait un mouvement erratique.

  • Correction d'un problème lié à l’exportation de certaines géométries au format PDF qui prenait un temps excessivement long.

LayOut

Performances de l'application et généralités

  • Amélioration des performances lors de l’ouverture de Scrapbook Inspector (Inspecteur d'albums).

  • Amélioration des performances lors de la suppression d’un grand nombre d’éléments dans un dessin à l’échelle, réduisant considérablement les temps d’attente.

  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir à l’arrêt ou à l’annulation d'opérations lors du rendu des fenêtres d'affichage de modèles SketchUp.

  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de l'utilisation de l’outil Arc à 2 points.

  • Correction d’un problème de dysfonctionnement de l’organisation des onglets.

  • Correction d’un problème lié à la difficulté de distinguer l’onglet du document sélectionné lorsque les utilisateurs naviguaient avec Ctrl+Tab.

  • Menus déroulants améliorés avec une subtile ombre portée offrant une profondeur visuelle accrue.

  • (MacOS) Contraste des icônes de la barre d’outils amélioré pour clarifier les fonctions actives des outils.

Inspectors et palettes

  • Correction d’un problème lié au panneau Styles de SktechUp Model Inspector (Inspecteur de modèles SketchUp) qui ne pouvait pas être redimensionné dans certaines configurations des palettes.

  • Correction d’un problème lié au panneau de gestion des palettes qui reprenait sa taille par défaut à chaque ouverture.

  • (Windows) Correction d’un problème lié au curseur Développer qui n’apparaissait pas lors du redimensionnement d’un Layer Inspector (Inspecteur de calques) flottant sous Windows 11.

  • (MacOS) Correction d’un problème lié à Cmd+Clic dans les inspecteurs qui ne permettait pas de faire une sélection multiple.

  • (MacOS) Correction de problèmes de raccourcis et de la fenêtres Préférences, notamment des raccourcis manquants pour le panneau Texte et l’ouverture inopinée de la fenêtre Préférences derrière les documents.

  • (MacOS) Correction d’un problème lié à la saisie du nom des palettes qui était impossible en lettres majuscules.

Modélisation, rendu et fenêtres d'affichage

  • Correction d’un problème lié au sélecteur de style qui n’échantillonnait pas les entités situées hors d’un dessin à l’échelle.

  • Correction d’un problème lié au contenu d’un groupe contenant un masque d'écrêtage qui ne pouvait pas être sélectionné ni modifié.

  • Correction d’un problème lié aux étiquettes de texte qui ne respectaient pas la visibilité des balises lors du rendu en mode hybride.

  • Correction d'un problème lié aux cotations qui se déplaçaient de façon inattendue lors du redimensionnement d'une fenêtre d'affichage.

  • Correction d’un problème lié au texte des étiquettes qui n’apparaissait pas dans la fenêtre du modèle si la taille du texte était exprimée en unités du modèle.

  • Correction d’un problème lié à LayOut qui ne conservait pas correctement les réglages d’échelle.

  • Correction d’un problème lié aux largeurs des arêtes définies par des styles qui s'affichaient incorrectement (largeur uniforme pour toutes) lors de l’utilisation du rendu vectoriel ou hybride dans SketchUp Model Inspector (Inspecteur de modèles SketchUp).

  • Correction de plusieurs problèmes de la fonction Dessin à échelle en mode de dessin, notamment les valeurs de distance des coordonnées polaires qui ne respectaient pas le facteur d’échelle d’un groupe et l'échec de la fusion automatique lorsque des objets de cotation étaient présents.

  • (MacOS) Correction d’un problème lié aux fonctions zoom et panoramique qui ne mettaient pas à jour les limites de l’éditeur lorsqu'elles étaient utilisées à l’extérieur d’un éditeur ouvert.

  • (MacOS) Correction d’un problème lié aux points de contrôle qui ne pouvaient pas être ajoutés à une ligne ou à une courbe.

Couleurs, styles et balises

  • Correction d’un problème lié au curseur Color Inspector qui fonctionnait de manière imprécise.

  • Correction d’un problème lié à la boîte de dialogue Balises qui clignotait après le changement de couleur des lignes d'une balise.

  • Correction d’un problème d’activation de la visibilité sur plusieurs balises sélectionnées qui n’affectait qu’une seule balise.

  • Correction d’un problème lié à la couleur de certains objets qui changeait de façon inattendue.

  • Correction d’un problème lié aux couleurs des lignes qui changeaient de façon inattendue.

Texte, mise en forme et documents

  • Correction d’un problème lié aux icônes de formatage du texte en gras, italique, souligné, indice et exposant manquantes dans la barre d’outils.

  • Correction d’un problème lié à la mise à jour d’une référence liée à une feuille de calcul qui pouvait corrompre la table en résultant.

  • Correction d’un problème d'orientation incorrecte de certaines images exportées en PDF.

  • Correction d’un problème lié aux infobulles d'accroche qui apparaissaient sur le mauvais écran dans les configurations multi-écrans avec des groupes d’onglets verticaux.

  • (Windows) Correction d’un problème de fichier exporté au format PDF qui ne tenait pas compte de certains éléments de page dans le rendu.

  • (MacOS) Correction d’un problème lié à LayOut qui ne reconnaissait pas la touche Cmd lors de l’attribution de raccourcis clavier.

Interopérabilité et formats de fichier

IFC et TRB

  • Résolution de problèmes d’exportation IFC avec les caractères asiatiques (coréens et japonais).

  • Correction des messages texte résumés pour signaler correctement les échecs d’exportation IFC4.

  • Correction des options de composants qui ne chargeaient pas les attributs par défaut à partir de fichiers SKC personnalisés.

  • Prise en charge complète des allers-retours de métadonnées IfcSite pour les formats IFC 2x3 et 4, avec les données d’élévation de la fonction Ajouter un emplacement pour les modèles géoréférencés.

  • Prise en charge de l’importation et de l’exportation de Systèmes de Référence de Coordonnées (SRC) pour les fichiers TRB et IFC (unités métriques et impériales).

  • Amélioration des exportations IFC-TRB grâce à la séparation du nom de la définition de celui de l’instance via IfcGroups.

  • Ajout d’attributs de suivi des composants à un nouveau jeu de propriétés nommé SU_Interoperability et résolution de la création d'un jeu dupliqué lors des réexportations.

  • Correction des éléments manquants (comme les éléments de renforcement) lors de l’importation IFC.

  • Correction de l’attribution de type prédéfini IfcBuildingElementProxy lorsqu’elle est définie par l'utilisateur (UserDefined).

  • Correction des exportations pour les attributs LongName, Elevation et ObjectType d’IfcBuildingStorey.

  • Ajout de champs de nom de matière aux exportations TrimBIM.

  • Préservation des textures géométriques lors de l'importation de fichiers TRB.

  • Ajout d’options sur Windows et MacOS pour mapper IfcPresentationLayerAssignment avec les balises SketchUp.

DWG et DXF

  • Correction du traitement de groupe AutoCAD par rapport à l'origine du bloc pour éviter la dispersion des éléments lors de l’importation.

  • Correction d’un problème qui causait l’absence de la géométrie DWG lors de l’importation.

  • Correction d'erreurs d’importation qui se produisaient avec les noms de composants en caractères non ASCII.

  • Introduction de préférences d’importation pour le texte, les cotations et les motifs de hachures.

  • Prise en charge de l’importation de texte DWG, incluant les options natives de texte et de légende.

  • Prise en charge de l’importation des cotations et correction des problèmes de mise à l’échelle dans les blocs DWG importés.

  • Correction des annotations mal placées lors de l’utilisation de l’option d’importation de lignes aplaties.

  • Correction des importations de texte barré ne comportant qu'une seule ligne.

  • Classement automatique des attributs de blocs DWG importés en tant qu'IfcAnnotation avec les métadonnées.

  • Ajout d’un choix entre maillage SubD et Polyface pour les exportations DWG.

  • Correction des conversions d’exportations DWG pour les modèles contenant des axes pivotés.

  • Correction d'un problème d'exportation pour conserver les balises LayOut en tant que calques DWG.

  • Correction des problèmes d’enroulement et d’orientation des arcs lors de l’exportation DWG.

  • Correction des plantages d’application lors de l’exportation de modèles volumineux (plus de 50 Mo).

  • Correction des échecs lors de l’exportation de fichiers spécifiques et réduction significative de la taille des fichiers pour les exportations DWG 3D.

  • Correction des erreurs d’exportation des lignes et arêtes profilées.

  • Correction de la mise à l’échelle verticale des arêtes lors de la conversion de la géométrie en DWG 2D.

  • Correction d'erreurs des lignes d'arête de cylindre dans les exportations DWG/DXF 2D.

  • Garantie que les exportations 2D DXF correspondent à la fenêtre d'affichage active et non à la dernière vue sauvegardée.

  • (Windows) Reconnaissance des types de fichiers DWG/DXF restaurée dans la fenêtre d’importation Windows.

USD, STL, FBX et COLLADA

  • Prise en charge de l’importation et de l’exportation des formats Universal Scene Description (USD, USDA, USDZ).

  • Mise à jour de la fenêtre d’exportation USD avec des libellés plus clairs, des infobulles et la fonction « Apply Active Scene » (Appliquer scène active).

  • Descriptions améliorées des options d’importation USD pour les options Axe vers le haut et Unités.

  • Correction de l’échelle des coordonnées de texture pour les matériaux PBR sans cartes de couleurs au format USD.

  • Restauration de la compatibilité des fichiers STL hérités et résolution des distorsions/défaillances de géométrie avec des fichiers codés en ASCII ou des fichiers STL tiers.

  • Conservation de l’instanciation des composants lors de l’exportation FBX pour optimiser la taille de fichier et l’utilisation de la mémoire.

  • Correction d’un problème lié aux unités de projet qui étaient ignorées lors de l’exportation FBX.

  • Résolution d'un plantage survenant lors de l’exportation des cartes de texture dans COLLADA (DAE).

  • Correction des échecs d’importation de fichiers COLLADA spécifiques.

  • Mise à jour du programme d'installation pour inclure l'outil d'importation Revit v1.2026.1.9.

  • (MacOS) Correction d’un plantage de l'ordinateur de bureau lors de l’importation de certains fichiers STL sous macOS.

Trimble Scan Essentials

Architecture et prise en charge de fichiers

  • Introduction de la compatibilité totale avec l’interface multidocument de SketchUp 2027 (MDI), Ruby 3.4 et intégration de la zone de découpage de la fenêtre d'affichage LayOut.

  • Remplacement de la base de données RWP en lecture seule par le format de base de données SDB (ScanDataBase) modifiable, permettant la modification non destructive, la classification, la gestion de la station et les ajouts de numérisations.

  • Ajout de la prise en charge native de l’importation de fichiers pour Autodesk ReCap (.RCP), Trimble TDX (.TDX) et Gaussian Splatting (.PLY).

  • Mise en œuvre de la conversion automatique SDB lors de l’ouverture dans Scan Essentials de projets RWP hérités.

  • Ajout de la récupération automatique du chemin pour les fichiers SDB liés lors du déplacement ou de l’ouverture de fichiers de modèle .SKP.

Outils de traitement, de gestion et de visualisation

  • Classification automatique intégrée des nuages de points en intérieur (sol, mur, plafond, rampe, autres) et en extérieur (sol, bâtiment, poteaux, végétation, lignes électriques, autres).

  • Ajout d’outils manuels de segmentation des nuages de points rectangulaires et polylignes (Conserver, Retirer, Créer un nuage).

  • Ajout de fonctions de sélection multiple, de renommage de ligne et de suppression pour les stations et les nuages au sein du Gestionnaire de nuages de points.

  • Ajout du positionnement de la caméra « Move to Station » (Déplacer vers la station) et de la configuration automatique « Create Scene per Station » (Créer une scène par station).

  • Ajout du mode de rendu Cloud Color (Couleur du nuage) pour attribuer des couleurs visuelles distinctes par objet nuage.

Zones de découpage et stabilité du système

  • Ajout de la configuration de la zone de découpage par scène et de commandes interactives de la zone de découpage pivotée (activée par Ctrl) alignées sur les boîtes englobantes des composants.

  • Mise en œuvre de la texture plane double face et la création de maillages de surface avec la génération de motifs en étoile.

  • Contrôle programmatique étendu des nuages de points via des extensions API Ruby (SUPCP::API::help).

  • Correction des plantages de threading, optimisation des performances de chargement des nuages de points, calcul corrigé du zoom étendu, et amélioration globale de la stabilité globale du rendu et des transformations.

Extensibilité et API

Changements majeurs

  • Mise à jour de l’interpréteur Ruby intégré qui passe de la version 3.2.2 à la version 3.4.9 sous Windows et Mac. Les extensions C natives doivent être reconstruites pour être compatibles avec Ruby 3.4.

  • Le code de l’interface macOS est passé de Cocoa à Qt ; le code de contournement spécifique à MacOS doit être retesté.

Ajouts et améliorations de l'API Ruby

  • Mise à jour d’OpenSSL vers la version 3.5.6 et de CEF (utilisé par UI::HtmlDialog) vers la version 149.

  • Ajout de Sketchup::Entities#add_copy et de Sketchup::Entities#bounds.

  • Ajout d'options de filtrage (ifc_types_filter, entity_names_filter, guids_filter, filter_mode) à Sketchup::Model#import pour l’importateur IFC.

  • Ajout d’options d’attribution de balises à l’API Ruby pour les importations de fichiers.

  • Ajout de la prise en charge d'API pour exporter les données de suivi des composants au format TrimBIM.

  • Ajout de Sketchup::AppObserver#onCloseModel ; Sketchup::ModelObserver#onDeleteModel et Sketchup::ModelObserver#onEraseAll obsolètes.

  • UI.refresh_toolbars obsolète (les états de la barre d’outils se rafraîchissent désormais automatiquement).

  • Ajout de Layout::Table#size_to_fit.

  • Les rappels enregistrés avec UI::HtmlDialog#add_action_callback peuvent désormais renvoyer des séries ou des hachures vers des rappels JavaScript onComplete.

  • Ajout de l'API Procedures pour les composants procéduraux (Sketchup::Procedure, attach_procedure, procedural?, control_entities, get_procedure_parameters, set_procedure_parameters, run_procedures, make_non_procedural, et éléments du menu Procédures).

  • Ajout de l'API Hatch Patterns (Motifs de hachures) pour les plans de section, matériaux, groupes et instances de composants (Sketchup::Model#hatch_patterns, Sketchup::HatchPatterns, Sketchup::HatchPattern et Sketchup::HatchPatternData).

  • Ajout de l'API Coordinate Reference System (CRS)) (Système de Référence de Coordonnées) (Sketchup::Model#crs_location, Sketchup::CRSLocation, et Sketchup::CRSMapUnit).

Corrections de bugs de l'API Ruby

  • Résolution de failles de sécurité dans l’interface Dynamic Components.

  • Correction d’un problème lié aux flags Sketchup::Tool#onKeyDown et #onKeyUp qui contenaient des raccourcis clavier incorrects.

  • Correction d’un problème lié aux appels dupliqués vers Sketchup::Entities#add_face avec des arêtes/courbes qui annulaient les opérations ouvertes.

  • Correction d'un problème lié à l’utilisation d’un rayon zéro dans add_circle et add_arc qui générait une géométrie invalide (renvoie maintenant une série vide).

  • Correction du comportement de blocage de UI::HtmlDialog#set_can_close lors des tentatives de fermeture ultérieures.

  • Correction de Sketchup::ComponentDefinition#save_copy pour conserver les GUID de définition originaux.

  • Correction de Sketchup::InstancePath#valid ? pour les chemins leaf-only pointant vers des sommets imbriqués.

  • Modification de Sketchup::ShadowInfo#[]= pour émettre des avertissements plutôt que de générer des erreurs pour les touches en lecture seule.

  • Correction d'erreurs de positionnement (double transformation) lors de l’association de cotations linéaires à des lignes de construction à l’intérieur de groupes/composants.

  • Correction de fuites de notifications entre modèles dans DefinitionsObserver, EnvironmentsObserver, ModelObserver#onPidChanged et MaterialsObserver#onMaterialSetCurrent dans des environnements multidocuments.

  • Ajustement de la séquence de Sketchup::AppObserver#onActivateModel lors du démontage du modèle.

  • (MacOS) Correction d’un plantage à la fermeture de SketchUp pendant l'impression sur la console Ruby.

Ajouts et améliorations des API C

  • Ajout d'API C pour les composants procéduraux (SUComponentDefinitionAttachProcedure, SUComponentDefinitionGetControlControlEntities, etc.) et les paramètres de procédure (SUTypedValueMapRef).

  • Ajout de SUTextureWriterGetTextureOutputDimensions().

  • Ajout de liaisons API C complètes pour les motifs de hachures (SUHatchPatternRef, SUHatchPatternDataRef, SUHatchPatternsRef) et les emplacements de SRC (SUCRSLocationRef).

  • Ajout de LOTableSizeToFit() à l’API C de LayOut.

  • Correction de la cohérence de SUInstancePathIsValid() pour les chemins leaf-only pointant vers des entités imbriquées.