What’s New in SketchUp 2027.0
SketchUp and LayOut
A New Unified Interface – SketchUp and LayOut now provide a unified interface to both Windows and MacOS users, providing the same customizable workspace, toolbars, and interface options while interacting with the modeling window.
Multiple Document Management – You can now open and modify multiple models within the same instance of SketchUp or LayOut using tabs and floating model windows.
Hidden Line Performance Enhancements – An improved engine for Hidden Line Rendering (HLR) provides a drastic reduction in the time it takes to generate vector linework for complex models while maintaining or improving drawing fidelity in LayOut. For SketchUp, this improves more graphics-intensive import workflows.
Intel-based Mac End of Support – In alignment with Apple ending support for future MacOS versions on Intel-based Macs, SketchUp 2027.0 requires Apple Silicon.
Interoperability Improvements – As part of Trimble’s continued commitment to improving SketchUp’s interoperability, SketchUp 2027.0 introduces more controls to DWG and DXF imports and exports, advanced IFC workflows, improved TrimBIM and IFC parity, and USD enhancements.
SketchUp for Desktop
SketchUp Procedures – SketchUp Procedures take workflows you already know and make them easier by introducing Procedural Tools. Follow Me, a selection of Solid Tools, and the new Copy Along tool all provide native, non-destructive Procedural Components that are easy to edit and interact with.
Section Fill Hatches – Section Fill Hatch Patterns are now available to better represent the different layers inside of a solid object. You can manage these patterns in the new Hatch Patterns panel, Entity Info, or the Styles panel.
AutoFit Live Components – AutoFit is a new, interactive placement method that automatically configures a Live Component when you drag-and-drop it onto a face in your model.
Outliner Sort – New sort options in Outliner can help you organize component instances by tag in addition to the regular model hierarchy.
Touchpad Support – Both Windows and MacOS versions received improvements to existing touchpad support through the use of additional modifiers.
Coordinate Reference Systems – Add Location now supports Coordinate Reference Systems (CRS), allowing you to accurately geolocate a model using the coordinate system and project coordinates used by your project.
LayOut
Image Adjustments in SketchUp Viewports – LayOut now includes Image Adjustments controls for viewports, allowing you to fine-tune raster or hybrid renders or image file assets without using an external editor.
Paperless Drawing – The new Draw Mode for Scaled Drawings in LayOut provides a paperless canvas, allowing you to focus on design and drafting rather than page management.
SketchUp and LayOut
New Unified Interface
What We Did
SketchUp and LayOut now provide a unified interface to both Windows and MacOS users, providing the same customizable workspace, toolbars, and interface options while interacting with the modeling window.
The Details
For years, SketchUp worked the same on both MacOS and Windows, but had very different user interfaces. Switching operating systems, or trying to collaborate with someone on a different operating system, could be challenging. SketchUp’s 2027.0 release consolidates the desktop user interfaces, providing a unified user experience in both SketchUp and LayOut when using either Windows or MacOS.

The new unified interface is based on how SketchUp works on Windows. Users on Apple products running MacOS can now take advantage of the features Windows users have had for a while like:
Dockable toolbars
Dockable trays containing multiple panels
A revised Materials interface and library
Both Windows and MacOS versions of SketchUp now have a dockable Ruby Console and updated toolbar styling.
Learn More
For a more in-depth tour of the updated interface, see Navigating the SketchUp Interface or MacOS and Older Versions of SketchUp.
Multiple Document Management
What We Did
You can now open and modify multiple models or documents within the same instance of SketchUp or LayOut using tabs and floating model windows.
The Details
If you’ve ever had to work on two or more models at the same time, you know it can be a challenge. Existing workflows to work with multiple models can be inefficient, use a lot of system resources, or be just plain annoying. With SketchUp 2027.0, you can now open and modify multiple models or documents in the same instance of SketchUp or LayOut using the following features:
Model and Document Tabs – When you open a model or document, you’ll now see a new section where your model and document tabs will appear. Each tab represents a different document or model. If you hover over a tab, you’ll see a preview of that file. In SketchUp, you’ll see this section just above where Scene tabs appear.

Opening a new or existing file from the File menu opens that file in a new tab. You can also click Create a new model (+ icon) on the Tab bar to open a new file.
Tab Customization – You can reorganize or reorder how each open tab appears on the Tab bar.
Floating Model Windows – Dragging a tab off the dock or double-clicking a docked tab opens a remote modeling window you can arrange however you like, even on a second display. All toolbars and panels remain in your primary workspace, but can still be used to edit the model or document in the floating window. You can return the window to its original tabbed state by dragging it back or double-clicking its name.

A Persistent App Window – If you close all open tabs, the application will not close. In SketchUp, you’ll see the Welcome Window where you can open a new or recent model. In LayOut, you can open a new or recent model from the File menu.
Updated Scene Tabs – To accommodate the new Model Tab bar, the Scene tabs received a few updates:
- You can now add new scenes by clicking Create a new Scene (
). In the tab for each model, you can click the dropdown to show or hide Scene tabs.
When you hover over a scene tab, a preview of that scene will appear.
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For more information, see Navigating the SketchUp Interface.
Hidden Line Performance Enhancements
What We Did
An improved engine for Hidden Line Rendering (HLR) provides a drastic reduction in the time it takes to generate vector linework for complex models while maintaining or improving drawing fidelity.
The Details
Refactoring HLR is a major step forward for improving performance in both SketchUp and LayOut. SketchUp 2027.0 introduces a new HLR rendering engine that reduces the time it takes to generate vector linework while maintaining or improving drawing fidelity in complex models.
The new engine is a SketchUp Public Labs feature enabled by default in the Performance section of Preferences in LayOut, or the Graphics section in SketchUp. If you experience issues using the new engine, you can choose to use the classic rendering engine instead.

Learn More
For more information about this new option, see Graphics or Performance.
Intel-based Mac End of Support
What We Did
In alignment with Apple ending support for future MacOS versions on Intel-based Macs, SketchUp 2027.0 requires Apple silicon.
The Details
In 2020 Apple announced the transition from Mac computers with Intel processors to Mac computers with Apple silicon. To keep SketchUp’s high performance standards and focus on development for modern hardware, SketchUp 2027.0 is only available for Mac devices with Apple silicon.
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For more information on SketchUp’s End of Support policy, see End of Support Policy.
Interoperability Improvements
What We Did
As part of Trimble’s continued commitment to improving SketchUp’s interoperability, SketchUp 2027.0 introduces more controls to DWG and DXF imports and exports, advanced IFC workflows with CRS-aware exports, improved TrimBIM and IFC parity, and USD enhancements.
The Details
DWG and DXF imports and exports received the following improvements:
Tessellation Import Options – A new Tessellation Quality section is available in DWG and DXF import options. These options offer more control over the exact level of mesh detail of the imported file. You can choose from a preset, or customize using the following options:
Angular Deviation – Controls how smoothly curved surfaces are rendered. Lower angles yield fine, smooth arcs with higher triangle counts while higher angles create blockier, lower-poly geometry.
Chordal Tolerance – Defines the maximum allowable distance between the triangulated mesh and original CAD surface. A smaller tolerance ensures precise surface reproduction. A larger tolerance produces a rougher mesh with faster processing times.
Max Edge Length – Sets a hard limit on the maximum length for any mesh triangle edge. Lower values create higher mesh detail across large flats while higher values reduce unnecessary face counts.

Annotation Controls – A new Annotation section is available in DWG and DXF import options. These options specify how imported annotations like text, dimensions, and hatch patterns are handled during the import process. Each category offers a different set of options:
For Text, you can choose from Contours Only, Filled Meshes, Native SketchUp Text, or None.

For Dimensions, you can choose from Contours Only or Native SketchUp Dimensions.

For Hatch, you can choose from Linework or None.
Import Metadata – The Import Metadata option is now available when importing DWG or DXF files. When enabled, SketchUp automatically organizes the data to support your downstream workflows in the following ways:
A SketchUp component represents each imported element.
SketchUp classifies each block metadata element as IfcAnnotation using the IFC4 standard.
Standard geometry elements will retain their standard IFC classification.
The ObjectType of the IfcAnnotation will receive the name of the original .dwg or .dxf entity and have an ObjectType of "Polyline."
.dwg & .dxf Block Components will receive a specific property set named CAD_Metadata.
This CAD_Metadata property set contains the relevant .dwg or .dxf metadata attributes brought over from your original file.
3D Export Optimization – A new Geometry section is available for .dwg and .dxf exports. You can pick the mesh type you’ll need with the following options:
Smooth (SubD) – This subdivision surface mesh format is preferred for organic shapes and workflows that utilize subdivision-aware renderers (only works for AutoCAD versions after 2010).
Flat-faceted (Polyface) – This standard faceted mesh format suits direct polygon manipulation.
IFC and TrimBIM Received the following improvements:
Expanded Geometry Support – Added import support for SweptDiskSolid geometry, ensuring reinforcement elements like IfcReinforcingBar and IfcReinforcingMesh now correctly appear in the viewport and Outliner. Also, export support for IfcLamp and IfcOutlet classes, preserving their geometry and attributes.
Advanced Tag & Layer Importing – We've added a new Tags dropdown menu under the Preferences section of the import dialog. You can now choose to Use IFC Classes (the default behavior), Use IFC Layers, or Don't create Tags when importing your files
TrimBIM files match IFC files – We’ve updated our TrimBIM importer and exporter to match all the robust features of our IFC tools! Now, you have ultimate control over your data and perfect fidelity, giving you the best of both worlds in your BIM workflow.
Coordinate Reference System export metadata – When a model is geolocated using a Coordinate Reference System (CRS), SketchUp now automatically includes its CRS and positioning information when exporting to IFC. This helps maintain the model's real-world position and orientation when coordinating it with other applications, reducing the need to manually reposition exported models. CRS information is included automatically when exporting a CRS-geolocated model to IFC. SketchUp exports this information using standard IFC entities:
IfcProjectedCRS – defines the coordinate reference system used by the model, including its CRS identification, description, and coordinate-system units.
IfcMapConversion – defines how the SketchUp model is positioned within that CRS, including Eastings, Northings, Orthogonal Height, X-axis orientation, and scale.
USD now adds to the USDZ support all other extensions: USD, USDA and USDC.
For export you have the following new UI options:
Feature Level: Choose how your exported data is structured for your destination application.
Normal exports the model for viewing and rendering in other applications.
Round Trip is best for when you plan on bringing the data back into SketchUp later. Bigger and slower to export.
Texture Level: Control how your materials are handled during the handoff.
Normal exports textures as-is.
Baked bakes material effects down into new textures, for better fidelity but is bigger and slower to export
For import you will be able to choose the Up Axis of the file (Auto, Y-Axis or Z-Axis), Units and the type of Edge visibility (Auto, visible or hidden).
Learn More
For more information, see Using SketchUp with Other Applications.
SketchUp
SketchUp Procedures
What We Did
SketchUp Procedures take workflows you already know and make them more powerful by introducing Procedural Tools. Follow Me, a selection of Solid Tools, and the new Copy Along tool provide native, non-destructive Procedural Components that are easy to edit and interact with.
The Details
SketchUp Procedures are an evolution of existing workflows within SketchUp. These new procedural workflows are made possible through Procedural Tools. The geometry created or edited using these tools result in non-destructive Procedural Components. You can edit, nest, and reuse the components created with Procedural tools in the same way you would other components in SketchUp.
In SketchUp 2027.0, a new Procedure toolbar is available with the following tools:
Copy Along – The new Copy Along tool duplicates Groups or Components along a path with adjustable spacing. The underlying path, duplicated geometry, and parameters remain fully interactive at all times.

Follow Me – The upgraded Follow Me tool now supports multiple extrusion profiles within Groups or Components while retaining existing Materials and Attributes.

Solid Tools – The familiar Solid Tools now integrate with Procedural Components. Improvements include:

Support for multiple solid objects with Solid Collections, standard Groups or Components containing only nested solids. Additional Solid Collections don’t require extra setup.
Ability to preserve original target hierarchy.
Preservation of tags, classifications, and metadata whenever possible.
Controls for Procedural Tools appear in Entity Info. A new context menu option, Explode to Inputs, removes the procedural component but keeps the geometry in the model.
More Procedures are in development for future releases.
Learn More
For more information, see SketchUp Procedures.
Section Fill Hatches
What We Did
Section Fill Hatch Patterns are now available to better represent solid objects diagrammatically. You can manage these fills and patterns in the new Hatch Patterns panel, Entity Info, Materials, or the Styles panel.
The Details
Section Fills represent the inside of a solid object when cut with a section plane. SketchUp 2027.0 introduces the ability to enhance section fills with Hatch Patterns. Hatch Patterns are adjustable vector lines combined with a background color or a tileable raster image.

The new Hatch Patterns panel is where you can view, import, create, and manage hatches in your model. SketchUp provides a default library of standard Hatch Patterns in the .skh file format. If you would like to import your own, you can import an .skh file, use an image, or a .PAT file. SketchUp imports only one pattern per .PAT file. If the .PAT file contains multiple patterns, you’ll need to upload each pattern separately.

You can also set section fill Hatch Patterns in the Materials panel or in Entity Info in the same way you would add a texture map. When you choose to edit a material a Section Fill option is now available.

Click the Section Fill swatch to open the Choose Section Fill window where you can link a hatch pattern with a material. Use a section plane to cut any solid groups or components painted with a material-linked section fill and you’ll see the hatch pattern linked to the material. Painting individual faces of an object will not affect the section fill but it may override the material painted on a component or group. We recommend keeping the default material on faces and painting whole components or groups - one material per component.

You may also set a group or component’s section fill independent of a material. Doing so will override a material-linked section fill if it’s applied to the group or component. Click the section fill swatch under the material swatch in Entity Info to set a section fill hatch independent of a material.

Section fills can also be set and modified in the Styles panel using the Section Fill option. Turning off this option completely hides section fills, including vector patterns.

The new Override Section Fill by Style option sits just below those familiar controls and uses the following logic:
When turned on, it uses a single, uniform fill that is set in the Style panel. Think of this as “classic section fills”.
When turned off, SketchUp displays specific per-object and material-linked section fill hatches.
If a group or component has no assigned hatch, the assigned style’s section fill will be used by default.
Learn More
For more information, see Hatch Patterns.
AutoFit Live Components
What We Did
AutoFit is a new, interactive placement method that automatically configures a Live Component when you drag and drop it onto a face in your model.
The Details
The new AutoFit feature for Live Components bridges the gap between early massing and detailed designing, speeding up and simplifying configurable modeling. The new AutoFit feature includes:
Drag-and-drop placement – Seamlessly place AutoFit Live Components onto faces in your model. When you are moving a component, you’ll see a visual highlight when hovering over the face that provides a preview of where the placed component will appear.
Automatic configuration – When you drop a component onto an existing face, it immediately adapts its size and shape to fit.
Fit to any flat face – You can attach a component to faces located inside other components or groups without needing to open, edit, or explode them.
On-the-fly orientation: Interactively adjust origin points and alignment directions (such as deck board angles or tile patterns) during placement to properly orient parametric geometry.
Learn More
For more information on using AutoFit Live Components, see SketchUp Live Components.
Outliner Sort
What We Did
New sort options in Outliner can help you organize component instances by tag in addition to the regular model hierarchy.
The Details
The Outliner now contains a new Sort By field. With Sort By, you choose between Hierarchy, the default sort method, or Tags. Sorting by Tags lets you view in-model objects by tags, organizing component instances by how they’re tagged in the models.

Sorting by tags still works if IFC Classifications are used. Classified components are sorted under their definitions and tagged objects are grouped under their respective tags. Components without a classification or tag are designated Untagged or Unclassified.
Learn More
For more information, see Organizing a Model.
Touchpad Support
What We Did
Both Windows and MacOS versions received improvements to existing touchpad support through the use of additional modifiers.
The Details
MacOS devices have had touchpad support in SketchUp for a while. SketchUp 2027 extends this same functionality to Windows while providing additional improvements to both platforms.
With touchpad controls, you’ll use a one-finger gesture on the trackpad while inputting a modifier on the keyboard for the following SketchUp actions:
Orbit (icon) – Control+Alt (CMD on MacOS)
Pan (icon) – Shift+Control+Alt (CMD on MacOS)
Learn More
For more information, see Navigating the SketchUp Interface.
Coordinate Reference Systems
What We Did
Add Location now supports Coordinate Reference Systems (CRS), allowing you to accurately geolocate a SketchUp model using the coordinate system and project coordinates used by your project.
The Details
Coordinate Reference Systems provide a standardised way of describing real-world positions using specific project coordinates. CRS helps precisely align survey, civil engineering, GIS, and architectural datasets alignment across various software platforms.
When geolocating a model using Add Location, selecting Coordinate Reference System opens a modal where you can import your preferred CRS or calibration file.

From there, you can specify the exact Project Base Point using Easting and Northing values.

Once a CRS file is loaded, Add Location automatically calculates elevation data while allowing manual adjustments to the Project Base Point altitude. SketchUp leverages these parameters to properly orient and align your geometry, adjusting for True North automatically. This means you can build models next to the internal origin without sacrificing real-world geographic context.
Learn More
For more information, see Geolocating with Add Location.
LayOut
Image Adjustments in SketchUp Viewports
What We Did
LayOut now includes Image Adjustments controls for viewports, allowing you to fine-tune raster or hybrid renders or image file assets without using an external editor.
The Details
The new Image Adjustments panel contains several non-destructive controls to help you better fine-tune images in your document:
Opacity – Adjust the transparency of your images or SketchUp model viewports.
Brightness & Contrast – Quickly correct exposure issues or enhance the visual impact of your site photos and renders.
Hue & Saturation – Fine-tune color balance or desaturate images entirely to create stylized grayscale documentation.
Reset Controls – Easily revert changes with individual reset buttons for each setting, or a "Reset All" option to return to the original image state.

Learn More
For more information see Adjusting Images.
Paperless Drawing
What We Did
The new Draw Mode for Scaled Drawings in LayOut provides a paperless canvas, allowing you to focus on design and drafting rather than page management.
The Details
In the Scaled Drawing panel, a new Enter Draw Mode option is available. Clicking Enter Draw Mode begins your paperless session.

The canvas features red and green axis lines originating at 0,0, mirroring the SketchUp modeling environment. You can then draw at full, 1:1 scale, using real-world coordinates. You can also change paper color and grid settings.
If you click Exit Draw Mode in the Scaled Drawing panel, LayOut converts your work into a group using ¼” = 1’ for Imperial and 1:50mm for Metric. You can change this scale either before entering Draw Mode or after exiting.
Selecting a SketchUp model viewport pre-populates the scale of the Scaled Drawing context, expediting detailing on top of the SketchUp model. Hide and Fade are also available in the Scaled Drawing panel for even more control of your drawing.

Learn More
For more information, see Creating a Scaled Drawing.
Bug Fixes and Other Improvements
SketchUp
Comportement du système et de l'application
Correction d’un problème qui pouvait provoquer un comportement inattendu lors du passage entre des modèles ouverts si un outil était actif.
Mise à jour de la commutation entre modèles afin qu’un outil actif reste sélectionné pour son modèle d’origine tout en stoppant toute action en cours lors du passage d'un modèle à l'autre.
Correction d’un problème qui déclenchait des raccourcis applicatifs lors de l'utilisation des touches dans une fenêtre « Chromium Embedded Framework » (CEF).
Correction d’un problème d'affichage d'un message incorrect, dans certaines formules d’abonnement, indiquant que l’abonnement n’incluait pas SketchUp pour ordinateur de bureau.
Correction d’un problème de plantage de l’application lors de la mise à jour de l’extension Ajouter un emplacement.
Correction d’une vulnérabilité de sécurité liée à certains fichiers de modèle corrompus.
Correction d’un problème de sécurité lié à un fichier KMZ malveillant qui pouvait déclencher l'exécution de code injecté.
Correction d’un problème lié à la suite d'actions effacer les arêtes, annuler puis tenter de les effacer à nouveau qui échouait.
Correction de problèmes de validité dans le modèle lors de la suppression de la géométrie via des commandes Ruby.
Correction d’un problème de déplacement inattendu des objets lors de la navigation dans le modèle au sein de Trimble Connect Desktop.
(MacOS) Correction d’un problème d'interruption de la mise à jour les valeurs dans la VCB provoqué par l'utilisation de la touche Entrée.
Interface utilisateur et visuels
Correction d’un problème lié aux barres de défilement qui présentaient un fond noir en mode sombre.
Mise à jour et amélioration de l’icône de recherche de scène pour améliorer la clarté visuelle et supprimer les artefacts indésirables.
Correction d’un problème lié aux lignes de guidage qui ne s’affichaient pas en pointillés lors de l’utilisation du nouveau moteur graphique.
Correction d’un problème lié au menu contextuel d’un plan de section qui affichait incorrectement son état de coupe active.
(Windows) Correction d’un problème lié à la réinitialisation de la teinte d’une matière utilisée dans un composant importé qui ne mettait pas à jour cette modification dans la scène du modèle.
Outils et modélisation
Ajout de la possibilité de redimensionner la géométrie via la commande « On Edge Resize » (Redimensionnement sur une arête).
Correction d’un problème d'écrêtage lors de l'utilisation des plans de section avec des étiquettes de texte.
Correction d'un problème de scintillement lors de l’utilisation de plans de section à l’intérieur des composants.
Correction d'un problème lié à la création d’un groupe après rotation des axes qui produisait une boîte englobante incorrecte.
Correction du décalage de texture qui se produisait lors de la création d’une texture unique.
Correction d’un problème de changement de direction des extrémités des cotations lors du survol de la scène avec l'outil Orbite.
Correction d’un problème lié à l’interaction avec le champ Longueur dans Infos sur l'entité qui pouvait entraîner des modifications indésirables de la géométrie sélectionnée.
Correction d’un problème lié au nom des composants qui était tronqué s'il comportait des chiffres.
Correction d’un problème lié à l’utilisation de l’outil Déplacer en mode Copie qui causait un retournement inattendu de la géométrie sélectionnée.
Correction d'un problème lié à la mise à l'échelle d’un objet à une taille spécifiée qui générait une erreur d’échelle invalide.
Correction d’un problème d'échec de la mise à jour du texte connecté lorsque la géométrie cible était déplacée alors que l’outil Déplacer était verrouillé sur un axe.
Correction d’un problème lié à l’association de texte à un composant dynamique qui reliait incorrectement le texte à l’origine du modèle.
Correction d’un problème lié aux composants dynamiques avec mise à l’échelle restreinte qui n’affichaient pas les poignées de mise à l’échelle appropriées.
Correction d’un plantage qui se produisait lors de l’utilisation de Pousser/Tirer sur une géométrie contenant des arêtes dupliquées.
Correction d’un problème lié au dessin d'un rectangle guidé par l'inférence de forme « Carré » (Square) qui ne générait pas de faces remplies.
Correction d’un problème lié au déplacement de la géométrie à partir d’un point d'accroche qui entraînait un mouvement erratique.
Correction d'un problème lié à l’exportation de certaines géométries au format PDF qui prenait un temps excessivement long.
LayOut
Performances de l'application et généralités
Amélioration des performances lors de l’ouverture de Scrapbook Inspector (Inspecteur d'albums).
Amélioration des performances lors de la suppression d’un grand nombre d’éléments dans un dessin à l’échelle, réduisant considérablement les temps d’attente.
Correction d’un plantage qui pouvait survenir à l’arrêt ou à l’annulation d'opérations lors du rendu des fenêtres d'affichage de modèles SketchUp.
Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de l'utilisation de l’outil Arc à 2 points.
Correction d’un problème de dysfonctionnement de l’organisation des onglets.
Correction d’un problème lié à la difficulté de distinguer l’onglet du document sélectionné lorsque les utilisateurs naviguaient avec Ctrl+Tab.
Menus déroulants améliorés avec une subtile ombre portée offrant une profondeur visuelle accrue.
(MacOS) Contraste des icônes de la barre d’outils amélioré pour clarifier les fonctions actives des outils.
Inspectors et palettes
Correction d’un problème lié au panneau Styles de SktechUp Model Inspector (Inspecteur de modèles SketchUp) qui ne pouvait pas être redimensionné dans certaines configurations des palettes.
Correction d’un problème lié au panneau de gestion des palettes qui reprenait sa taille par défaut à chaque ouverture.
(Windows) Correction d’un problème lié au curseur Développer qui n’apparaissait pas lors du redimensionnement d’un Layer Inspector (Inspecteur de calques) flottant sous Windows 11.
(MacOS) Correction d’un problème lié à Cmd+Clic dans les inspecteurs qui ne permettait pas de faire une sélection multiple.
(MacOS) Correction de problèmes de raccourcis et de la fenêtres Préférences, notamment des raccourcis manquants pour le panneau Texte et l’ouverture inopinée de la fenêtre Préférences derrière les documents.
(MacOS) Correction d’un problème lié à la saisie du nom des palettes qui était impossible en lettres majuscules.
Modélisation, rendu et fenêtres d'affichage
Correction d’un problème lié au sélecteur de style qui n’échantillonnait pas les entités situées hors d’un dessin à l’échelle.
Correction d’un problème lié au contenu d’un groupe contenant un masque d'écrêtage qui ne pouvait pas être sélectionné ni modifié.
Correction d’un problème lié aux étiquettes de texte qui ne respectaient pas la visibilité des balises lors du rendu en mode hybride.
Correction d'un problème lié aux cotations qui se déplaçaient de façon inattendue lors du redimensionnement d'une fenêtre d'affichage.
Correction d’un problème lié au texte des étiquettes qui n’apparaissait pas dans la fenêtre du modèle si la taille du texte était exprimée en unités du modèle.
Correction d’un problème lié à LayOut qui ne conservait pas correctement les réglages d’échelle.
Correction d’un problème lié aux largeurs des arêtes définies par des styles qui s'affichaient incorrectement (largeur uniforme pour toutes) lors de l’utilisation du rendu vectoriel ou hybride dans SketchUp Model Inspector (Inspecteur de modèles SketchUp).
Correction de plusieurs problèmes de la fonction Dessin à échelle en mode de dessin, notamment les valeurs de distance des coordonnées polaires qui ne respectaient pas le facteur d’échelle d’un groupe et l'échec de la fusion automatique lorsque des objets de cotation étaient présents.
(MacOS) Correction d’un problème lié aux fonctions zoom et panoramique qui ne mettaient pas à jour les limites de l’éditeur lorsqu'elles étaient utilisées à l’extérieur d’un éditeur ouvert.
(MacOS) Correction d’un problème lié aux points de contrôle qui ne pouvaient pas être ajoutés à une ligne ou à une courbe.
Couleurs, styles et balises
Correction d’un problème lié au curseur Color Inspector qui fonctionnait de manière imprécise.
Correction d’un problème lié à la boîte de dialogue Balises qui clignotait après le changement de couleur des lignes d'une balise.
Correction d’un problème d’activation de la visibilité sur plusieurs balises sélectionnées qui n’affectait qu’une seule balise.
Correction d’un problème lié à la couleur de certains objets qui changeait de façon inattendue.
Correction d’un problème lié aux couleurs des lignes qui changeaient de façon inattendue.
Texte, mise en forme et documents
Correction d’un problème lié aux icônes de formatage du texte en gras, italique, souligné, indice et exposant manquantes dans la barre d’outils.
Correction d’un problème lié à la mise à jour d’une référence liée à une feuille de calcul qui pouvait corrompre la table en résultant.
Correction d’un problème d'orientation incorrecte de certaines images exportées en PDF.
Correction d’un problème lié aux infobulles d'accroche qui apparaissaient sur le mauvais écran dans les configurations multi-écrans avec des groupes d’onglets verticaux.
(Windows) Correction d’un problème de fichier exporté au format PDF qui ne tenait pas compte de certains éléments de page dans le rendu.
(MacOS) Correction d’un problème lié à LayOut qui ne reconnaissait pas la touche Cmd lors de l’attribution de raccourcis clavier.
Interopérabilité et formats de fichier
IFC et TRB
Résolution de problèmes d’exportation IFC avec les caractères asiatiques (coréens et japonais).
Correction des messages texte résumés pour signaler correctement les échecs d’exportation IFC4.
Correction des options de composants qui ne chargeaient pas les attributs par défaut à partir de fichiers SKC personnalisés.
Prise en charge complète des allers-retours de métadonnées IfcSite pour les formats IFC 2x3 et 4, avec les données d’élévation de la fonction Ajouter un emplacement pour les modèles géoréférencés.
Prise en charge de l’importation et de l’exportation de Systèmes de Référence de Coordonnées (SRC) pour les fichiers TRB et IFC (unités métriques et impériales).
Amélioration des exportations IFC-TRB grâce à la séparation du nom de la définition de celui de l’instance via IfcGroups.
Ajout d’attributs de suivi des composants à un nouveau jeu de propriétés nommé SU_Interoperability et résolution de la création d'un jeu dupliqué lors des réexportations.
Correction des éléments manquants (comme les éléments de renforcement) lors de l’importation IFC.
Correction de l’attribution de type prédéfini IfcBuildingElementProxy lorsqu’elle est définie par l'utilisateur (UserDefined).
Correction des exportations pour les attributs LongName, Elevation et ObjectType d’IfcBuildingStorey.
Ajout de champs de nom de matière aux exportations TrimBIM.
Préservation des textures géométriques lors de l'importation de fichiers TRB.
Ajout d’options sur Windows et MacOS pour mapper IfcPresentationLayerAssignment avec les balises SketchUp.
DWG et DXF
Correction du traitement de groupe AutoCAD par rapport à l'origine du bloc pour éviter la dispersion des éléments lors de l’importation.
Correction d’un problème qui causait l’absence de la géométrie DWG lors de l’importation.
Correction d'erreurs d’importation qui se produisaient avec les noms de composants en caractères non ASCII.
Introduction de préférences d’importation pour le texte, les cotations et les motifs de hachures.
Prise en charge de l’importation de texte DWG, incluant les options natives de texte et de légende.
Prise en charge de l’importation des cotations et correction des problèmes de mise à l’échelle dans les blocs DWG importés.
Correction des annotations mal placées lors de l’utilisation de l’option d’importation de lignes aplaties.
Correction des importations de texte barré ne comportant qu'une seule ligne.
Classement automatique des attributs de blocs DWG importés en tant qu'IfcAnnotation avec les métadonnées.
Ajout d’un choix entre maillage SubD et Polyface pour les exportations DWG.
Correction des conversions d’exportations DWG pour les modèles contenant des axes pivotés.
Correction d'un problème d'exportation pour conserver les balises LayOut en tant que calques DWG.
Correction des problèmes d’enroulement et d’orientation des arcs lors de l’exportation DWG.
Correction des plantages d’application lors de l’exportation de modèles volumineux (plus de 50 Mo).
Correction des échecs lors de l’exportation de fichiers spécifiques et réduction significative de la taille des fichiers pour les exportations DWG 3D.
Correction des erreurs d’exportation des lignes et arêtes profilées.
Correction de la mise à l’échelle verticale des arêtes lors de la conversion de la géométrie en DWG 2D.
Correction d'erreurs des lignes d'arête de cylindre dans les exportations DWG/DXF 2D.
Garantie que les exportations 2D DXF correspondent à la fenêtre d'affichage active et non à la dernière vue sauvegardée.
(Windows) Reconnaissance des types de fichiers DWG/DXF restaurée dans la fenêtre d’importation Windows.
USD, STL, FBX et COLLADA
Prise en charge de l’importation et de l’exportation des formats Universal Scene Description (USD, USDA, USDZ).
Mise à jour de la fenêtre d’exportation USD avec des libellés plus clairs, des infobulles et la fonction « Apply Active Scene » (Appliquer scène active).
Descriptions améliorées des options d’importation USD pour les options Axe vers le haut et Unités.
Correction de l’échelle des coordonnées de texture pour les matériaux PBR sans cartes de couleurs au format USD.
Restauration de la compatibilité des fichiers STL hérités et résolution des distorsions/défaillances de géométrie avec des fichiers codés en ASCII ou des fichiers STL tiers.
Conservation de l’instanciation des composants lors de l’exportation FBX pour optimiser la taille de fichier et l’utilisation de la mémoire.
Correction d’un problème lié aux unités de projet qui étaient ignorées lors de l’exportation FBX.
Résolution d'un plantage survenant lors de l’exportation des cartes de texture dans COLLADA (DAE).
Correction des échecs d’importation de fichiers COLLADA spécifiques.
Mise à jour du programme d'installation pour inclure l'outil d'importation Revit v1.2026.1.9.
(MacOS) Correction d’un plantage de l'ordinateur de bureau lors de l’importation de certains fichiers STL sous macOS.
Trimble Scan Essentials
Architecture et prise en charge de fichiers
Introduction de la compatibilité totale avec l’interface multidocument de SketchUp 2027 (MDI), Ruby 3.4 et intégration de la zone de découpage de la fenêtre d'affichage LayOut.
Remplacement de la base de données RWP en lecture seule par le format de base de données SDB (ScanDataBase) modifiable, permettant la modification non destructive, la classification, la gestion de la station et les ajouts de numérisations.
Ajout de la prise en charge native de l’importation de fichiers pour Autodesk ReCap (.RCP), Trimble TDX (.TDX) et Gaussian Splatting (.PLY).
Mise en œuvre de la conversion automatique SDB lors de l’ouverture dans Scan Essentials de projets RWP hérités.
Ajout de la récupération automatique du chemin pour les fichiers SDB liés lors du déplacement ou de l’ouverture de fichiers de modèle .SKP.
Outils de traitement, de gestion et de visualisation
Classification automatique intégrée des nuages de points en intérieur (sol, mur, plafond, rampe, autres) et en extérieur (sol, bâtiment, poteaux, végétation, lignes électriques, autres).
Ajout d’outils manuels de segmentation des nuages de points rectangulaires et polylignes (Conserver, Retirer, Créer un nuage).
Ajout de fonctions de sélection multiple, de renommage de ligne et de suppression pour les stations et les nuages au sein du Gestionnaire de nuages de points.
Ajout du positionnement de la caméra « Move to Station » (Déplacer vers la station) et de la configuration automatique « Create Scene per Station » (Créer une scène par station).
Ajout du mode de rendu Cloud Color (Couleur du nuage) pour attribuer des couleurs visuelles distinctes par objet nuage.
Zones de découpage et stabilité du système
Ajout de la configuration de la zone de découpage par scène et de commandes interactives de la zone de découpage pivotée (activée par Ctrl) alignées sur les boîtes englobantes des composants.
Mise en œuvre de la texture plane double face et la création de maillages de surface avec la génération de motifs en étoile.
Contrôle programmatique étendu des nuages de points via des extensions API Ruby (SUPCP::API::help).
Correction des plantages de threading, optimisation des performances de chargement des nuages de points, calcul corrigé du zoom étendu, et amélioration globale de la stabilité globale du rendu et des transformations.
Extensibilité et API
Changements majeurs
Mise à jour de l’interpréteur Ruby intégré qui passe de la version 3.2.2 à la version 3.4.9 sous Windows et Mac. Les extensions C natives doivent être reconstruites pour être compatibles avec Ruby 3.4.
Le code de l’interface macOS est passé de Cocoa à Qt ; le code de contournement spécifique à MacOS doit être retesté.
Ajouts et améliorations de l'API Ruby
Mise à jour d’OpenSSL vers la version 3.5.6 et de CEF (utilisé par UI::HtmlDialog) vers la version 149.
Ajout de Sketchup::Entities#add_copy et de Sketchup::Entities#bounds.
Ajout d'options de filtrage (ifc_types_filter, entity_names_filter, guids_filter, filter_mode) à Sketchup::Model#import pour l’importateur IFC.
Ajout d’options d’attribution de balises à l’API Ruby pour les importations de fichiers.
Ajout de la prise en charge d'API pour exporter les données de suivi des composants au format TrimBIM.
Ajout de Sketchup::AppObserver#onCloseModel ; Sketchup::ModelObserver#onDeleteModel et Sketchup::ModelObserver#onEraseAll obsolètes.
UI.refresh_toolbars obsolète (les états de la barre d’outils se rafraîchissent désormais automatiquement).
Ajout de Layout::Table#size_to_fit.
Les rappels enregistrés avec UI::HtmlDialog#add_action_callback peuvent désormais renvoyer des séries ou des hachures vers des rappels JavaScript onComplete.
Ajout de l'API Procedures pour les composants procéduraux (Sketchup::Procedure, attach_procedure, procedural?, control_entities, get_procedure_parameters, set_procedure_parameters, run_procedures, make_non_procedural, et éléments du menu Procédures).
Ajout de l'API Hatch Patterns (Motifs de hachures) pour les plans de section, matériaux, groupes et instances de composants (Sketchup::Model#hatch_patterns, Sketchup::HatchPatterns, Sketchup::HatchPattern et Sketchup::HatchPatternData).
Ajout de l'API Coordinate Reference System (CRS)) (Système de Référence de Coordonnées) (Sketchup::Model#crs_location, Sketchup::CRSLocation, et Sketchup::CRSMapUnit).
Corrections de bugs de l'API Ruby
Résolution de failles de sécurité dans l’interface Dynamic Components.
Correction d’un problème lié aux flags Sketchup::Tool#onKeyDown et #onKeyUp qui contenaient des raccourcis clavier incorrects.
Correction d’un problème lié aux appels dupliqués vers Sketchup::Entities#add_face avec des arêtes/courbes qui annulaient les opérations ouvertes.
Correction d'un problème lié à l’utilisation d’un rayon zéro dans add_circle et add_arc qui générait une géométrie invalide (renvoie maintenant une série vide).
Correction du comportement de blocage de UI::HtmlDialog#set_can_close lors des tentatives de fermeture ultérieures.
Correction de Sketchup::ComponentDefinition#save_copy pour conserver les GUID de définition originaux.
Correction de Sketchup::InstancePath#valid ? pour les chemins leaf-only pointant vers des sommets imbriqués.
Modification de Sketchup::ShadowInfo#[]= pour émettre des avertissements plutôt que de générer des erreurs pour les touches en lecture seule.
Correction d'erreurs de positionnement (double transformation) lors de l’association de cotations linéaires à des lignes de construction à l’intérieur de groupes/composants.
Correction de fuites de notifications entre modèles dans DefinitionsObserver, EnvironmentsObserver, ModelObserver#onPidChanged et MaterialsObserver#onMaterialSetCurrent dans des environnements multidocuments.
Ajustement de la séquence de Sketchup::AppObserver#onActivateModel lors du démontage du modèle.
(MacOS) Correction d’un plantage à la fermeture de SketchUp pendant l'impression sur la console Ruby.
Ajouts et améliorations des API C
Ajout d'API C pour les composants procéduraux (SUComponentDefinitionAttachProcedure, SUComponentDefinitionGetControlControlEntities, etc.) et les paramètres de procédure (SUTypedValueMapRef).
Ajout de SUTextureWriterGetTextureOutputDimensions().
Ajout de liaisons API C complètes pour les motifs de hachures (SUHatchPatternRef, SUHatchPatternDataRef, SUHatchPatternsRef) et les emplacements de SRC (SUCRSLocationRef).
Ajout de LOTableSizeToFit() à l’API C de LayOut.
Correction de la cohérence de SUInstancePathIsValid() pour les chemins leaf-only pointant vers des entités imbriquées.