SketchUp Desktop 2025.0
Novidades no SketchUp 2025
SketchUp para Desktop
- Ambientes: o novo painel Ambientes oferece opções para ativar e incluir arquivos de imagem em 360° aos modelos do SketchUp, adicionando uma cúpula e iluminação para reflexos dinâmicos.
- Materiais fotorrealistas: os materiais fotorrealistas agora estão disponíveis como um novo estilo de face, permitindo que materiais com texturas de renderização baseada em física (PBR) reajam de maneira dinâmica à luz e ao resto do ambiente do modelo.
- Gerar texturas: uma nova ferramenta de IA generativa, disponível ao editar um material, que cria texturas de PBR para materiais que não as possuem.
- Trimble Connect: importe, salve e recarregue: as novas opções para importar, salvar e recarregar agora estão disponíveis como parte da funcionalidade nativa do Trimble Connect do SketchUp.
- Aplicar etiquetas às cenas: essa nova opção do menu de contexto pode aplicar a visibilidade das etiquetas selecionadas às cenas selecionadas.
- Extension Migrator: o Extension Migrator é uma nova extensão do SketchUp Labs que ajuda a migrar suas outras extensões ao atualizar o SketchUp para uma nova versão.
- Lembrete para eliminar os não utilizados: por padrão, um lembrete aparecerá quando você salvar um arquivo perguntando se você deseja eliminar ativos não utilizados, para evitar a sobrecarga do modelo.
- Melhorias na ferramenta de modelagem: o SketchUp 2025 conta com melhorias nas ferramentas Girar, Arco, Encaixes e Texto.
- Melhorias na interoperabilidade: o SketchUp 2025 melhora a interoperabilidade do IFC e do Revit.
- Instalação do V-Ray no Windows: o Windows Installer agora oferece aos assinantes do Studio a opção de baixar e instalar o V-Ray para SketchUp.
- Adeus, Style Builder: o aplicativo Style Builder foi removido do SketchUp e não terá mais suporte.
LayOut
- Mover, Girar e Dimensionar: as ferramentas Mover, Girar e Dimensionar tiveram suas funcionalidades atualizadas e agora operam da mesma forma que no SketchUp.
- Unir e dividir: as ferramentas Unir e Dividir agora podem ajudar você a separar os segmentos de linha em uma entidade selecionada ou emendar segmentos selecionados em uma entidade completa.
- Janela de zoom: a nova ferramenta Janela de zoom (Z) permite ampliar uma área selecionada do seu documento.
- Ambientes e materiais fotorrealistas: o LayOut renderizará quaisquer ambientes ou materiais fotorrealistas nos modelos do SketchUp em viewports, e o painel Modelo do SketchUp agora contém opções de configuração para ambientes e oclusão de ambientes.
- Exportação/impressão do painel Páginas: agora é possível exportar uma página, ou várias, do seu documento no painel Páginas.
Correções de erros e outras melhorias
SketchUp para Desktop
Ambientes
O que fizemos
O novo painel Ambientes oferece opções para incluir arquivos High Dynamic Range Image (HDRI) em 360° ou arquivos OpenEXR aos modelos do SketchUp, adicionando contexto e iluminação dinâmica.
Detalhes
O ambiente de um modelo pode ser tão importante quanto sua forma. Com o novo painel Environments (Ambientes), o SketchUp fornece todas as opções necessárias para adicionar um ambiente dinâmico a um modelo.

Na guia Select (Selecionar), o SketchUp oferece uma seleção de ambientes padrões que você pode adicionar ao seu modelo imediatamente. E assim como nos painéis Materials (Materiais), Styles (Estilos) e Components (Componentes), você também verá opções de coleções personalizadas. Se você tiver seus próprios arquivos HDRI ou EXR, clique em para adicioná-los ao seu modelo. Também é possível importar os arquivos em File > Import (Arquivo > Importar).
Na guia Edit (Editar), você pode ajustar como o ambiente aparece no seu modelo com as seguintes opções:
- Set Sun Location (Definir posição do sol): designe um ponto no ambiente como a origem das sombras do seu modelo. Se Set Sun Location for selecionada, a opção Shadows (Sombras) será ativada, caso ainda não tenha sido, e substituirá a hora do dia designada no painel Shadows (Sombras).
- Use Environment as Skydome (Usar ambiente como cúpula): substitua o céu do modelo pelo fundo fotográfico do ambiente. Ativar ou desativar essa opção não afetará a luz fornecida pelo ambiente selecionado.
- Use Environment for Reflections (Usar ambiente para reflexos): o ambiente escolhido atuará como uma fonte de luz refletora à qual materiais fotorrealistas podem reagir.
Saiba mais
Consulte Como adicionar um ambiente a um modelo para saber mais sobre como usar o painel Environments (Ambientes).
Materiais fotorrealistas
O que fizemos
Os materiais fotorrealistas agora estão disponíveis como um novo estilo de face, permitindo que materiais com texturas de renderização baseada em física (PBR) reajam de maneira dinâmica à luz e ao resto do ambiente do modelo.
Detalhes
O SketchUp oferece uma seleção diversificada de estilos de face para ajudar você a adicionar detalhes e realismo ao seu modelo. O novo estilo de materiais fotorrealistas leva isso a um novo patamar. Por exemplo, os materiais à esquerda não têm texturas de PBR. À direita, depois de incluir um ambiente e usar o estilo de face de PBR, os materiais refletem a luz de forma dinâmica e adicionam realismo.

Os materiais fotorrealistas contam com mapas de textura de renderização baseada em física (PBR). Esses novos materiais reagem de maneira dinâmica à luz e ao ambiente. Para oferecer suporte a materiais fotorrealistas, o SketchUp usa os seguintes mapas de textura em um material:
- Metálico: identifica como a luz refletiria em uma superfície. Materiais com uma proporção metálica baixa parecem opacos e planos, enquanto um valor alto fará com que pareçam mais brilhantes.
- Rugosidade: identifica o nível de aspereza ou suavidade das diferentes partes de uma superfície. Materiais de baixa rugosidade parecem brilhantes, enquanto os de valor mais alto parecem ásperos como uma lixa.
- Normal: detalha uma superfície com a ilusão de profundidade sem alterar a forma de um objeto. Um valor baixo diminui os detalhes, enquanto um valor alto os aumenta e pode fazer com que o material pareça irregular.
- Oclusão de ambientes: cria sombras suaves nos cantos e fendas do material, dando uma aparência mais tridimensional. Valores baixos fazem as sombras parecerem mais claras, enquanto valores altos as escurecem.
Todos os materiais nas bibliotecas de materiais padrão do SketchUp agora são fotorrealistas. A biblioteca padrão contém muitas opções, mas se você quiser ainda mais, acesse o 3D Warehouse e pesquise “Materials” (Materiais).

Se você já tiver materiais de PBR salvos em um arquivo USD ou GLB, o SketchUp agora oferece suporte para a importação e exportação de materiais com esses formatos.
Saiba mais
Para saber mais sobre as novas opções disponíveis no painel Materials (Materiais), consulte Como aplicar materiais, ambientes e texturas.
Gerar texturas
O que fizemos
Uma nova ferramenta de IA generativa, disponível ao editar um material, que cria texturas de PBR para materiais que não as possuem.
Detalhes
Tem um material antigo que gosta de usar, mas quer transformá-lo em material fotorrealista? Com a nova opção Generate Textures (Gerar texturas) do SketchUp, praticamente qualquer material pode se tornar fotorrealista. Com a ajuda da IA, o SketchUp vai sugerir as configurações de textura (Metálico, Rugosidade, Normal e Oclusão de ambientes) adequadas para o material e atualizar automaticamente esse material no seu modelo. É necessária uma conexão com a internet para usar o Generate Textures (Gerar texturas).
Primeiro, abra o painel Materials (Materiais), selecione o material que você deseja converter e clique na guia Edit (Editar). Você também pode usar a ferramenta Balde de tinta para tirar uma amostra do material na janela de modelagem. Uma prévia do material aparecerá com um pequeno ícone representando o recurso Gerar texturas no canto inferior direito. Clique no ícone para começar a gerar as texturas. Depois de alguns segundos, o material será atualizado com as novas texturas e terá uma miniatura de cubo na janela de pré-visualização.

Os materiais atualizados usando esse recurso podem ser identificados pelos brilhos dourados que aparecem na miniatura.
Saiba mais
Para saber mais, consulte Gerar texturas.
Trimble Connect: importe, salve e recarregue
O que fizemos
As novas opções para importar, salvar e recarregar agora estão disponíveis como parte da funcionalidade nativa do Trimble Connect no SketchUp.
Detalhes
Três novas opções estão disponíveis para ajudar você a gerenciar seus arquivos no Trimble Connect:
- Import (Importar): permite importar um arquivo .skp armazenado no Trimble Connect para o modelo atual. Pode ser uma ótima maneira de incluir componentes ou ativos de formatos diferentes de SKP que os colaboradores salvaram no Trimble Connect.

- Reload (Recarregar): agora é possível recarregar sua seleção atual do Trimble Connect, de um arquivo salvo localmente ou do 3D Warehouse. Essa opção substituirá o que está no seu modelo pela última versão salva e é uma ótima maneira de atualizar componentes ou entidades que outros colaboradores editaram de forma independente.

- Save Out (Salvar): substitui o Save As (Salvar como) no menu File (Arquivo) e também aparece quando você clica no contexto de uma seleção. Você pode selecionar o modelo todo ou apenas uma entidade ou componente. Você pode salvar no dispositivo local, no Trimble Connect ou no 3D Warehouse. A opção Save Out pode ser uma ótima maneira de compartilhar um componente com outros colaboradores no seu projeto do Trimble Connect, permitindo que eles façam alterações independentes de modelos que contêm esse componente.

Saiba mais
Para saber mais, consulte Como salvar modelos, Como abrir um modelo salvo e Como usar o Trimble Connect com o SketchUp.
Aplicar etiquetas às cenas
O que fizemos
Essa nova opção do menu de contexto pode aplicar a visibilidade das etiquetas selecionadas às cenas selecionadas.
Detalhes
Etiquetas e cenas funcionam juntas para organizar um modelo da forma que melhor representa seu fluxo de trabalho. Nas versões mais antigas do SketchUp, se você importa um novo conteúdo para o seu modelo, pode dar muito trabalho configurar suas etiquetas para controlar a visibilidade.
Para melhorar a eficiência no gerenciamento da visibilidade das etiquetas em cenas, adicionamos a nova opção Apply Tags to Scenes (Aplicar etiquetas às cenas) nos painéis Tags (Etiquetas) e Scenes (Cenas).

Para usar esse novo recurso, selecione e defina a visibilidade das etiquetas ou pastas de etiquetas que você deseja usar em uma cena. Em seguida, selecione as cenas em que deseja aplicá-las. Clique com o botão direito do mouse no painel Tags ou Scenes e selecione Apply Tags to Scenes. Todas as etiquetas selecionadas e a visibilidade atual delas serão aplicadas às cenas selecionadas.
Saiba mais
Para obter mais informações sobre os painéis Tags e Scenes, consulte Como controlar a visibilidade com etiquetas e Como criar cenas.
Extension Migrator
O que fizemos
O Extension Migrator é uma nova extensão do SketchUp Labs que ajuda a migrar suas outras extensões ao atualizar o SketchUp para uma nova versão.
Detalhes
Entre as principais vantagens do SketchUp está a extensibilidade. O Extension Warehouse oferece muitas opções para você modificar o SketchUp e otimizar seus fluxos de trabalho. Quando uma nova versão do SketchUp é disponibilizada, pode ser frustrante ter que migrar todas as suas extensões para ela. Mas agora, com o novo Extension Migrator, isso ficou muito mais fácil.
Para começar, procure pelo Extension Migrator no Extension Warehouse. Depois de instalar a extensão, você encontrará uma nova opção Migrate Extension (Migrar extensões) no menu Extensions (Extensões). Ao clicar nessa opção, a extensão se abrirá.

Em seguida, você pode pesquisar a pasta em que suas extensões estão armazenadas no seu dispositivo. O Extension Migrator ajudará você a instalar todas ao mesmo tempo na nova versão do SketchUp.
Saiba mais
Consulte Como atualizar o SketchUp para saber mais sobre o Extension Migrator.
Lembrete para eliminar os não utilizados
O que fizemos
Por padrão, um lembrete aparecerá quando você salvar um arquivo perguntando se você deseja eliminar ativos não utilizados, para evitar a sobrecarga do modelo.
Detalhes
Pode parecer óbvio, mas quanto mais ativos não utilizados houver no modelo, maior será o tamanho do arquivo dele. Os novos materiais fotorrealistas do SketchUp 2025 são significativamente maiores do que os materiais das versões anteriores e podem tornar seus modelos maiores do que você esperava. Quando um modelo é muito grande, você pode ter os seguintes problemas:
- Redução no desempenho
- Aumento do uso da memória
- Dificuldade de gerenciar o modelo
- Conflitos entre ativos necessários e não utilizados
- Complicações ao tentar exportar seu modelo para outro tipo de arquivo
Para ajudar a manter os tamanhos dos arquivos do modelo gerenciáveis, um novo lembrete opcional aparecerá, por padrão, sempre que você salvar seu modelo, perguntando se deseja eliminar ativos não utilizados.

É possível desativar essa opção selecionando Don't ask again (Não perguntar novamente) quando o aviso aparecer ou na seção General (Geral) do menu Preferences (Preferências).

Saiba mais
Para mais informações sobre a opção de eliminar ativos não utilizados ao salvar, consulte Como salvar modelos.
Melhorias na ferramenta de modelagem
O que fizemos
O SketchUp 2025 conta com melhorias no funcionamento das ferramentas Girar, Arco, Encaixes e Texto.
Detalhes
O SketchUp 2025 traz atualizações nas seguintes funcionalidades:
- Alças de rotação: quando a ferramenta Girar (
) é ativada, as alças de rotação agora aparecem em caixas delimitadoras de grupos e componentes. Essas alças imitam a funcionalidade da ferramenta Mover (
).
- Transferidor: o transferidor da ferramenta Girar (
) agora se alinha às caixas delimitadoras de componentes e se encaixa nas alças do ponto central da caixa delimitadora.
- Arco de dois e três pontos: ficou mais fácil usar a funcionalidade de filete das ferramentas de arco (
). Depois de criar um arco tangente às bordas nas duas extremidades, o SketchUp mostrará a disponibilidade do arco em outras interseções de borda em uma face. Você pode, então, clicar duas vezes para repetir o arco.
- Arco desarredondado: agora você pode desarredondar um canto clicando no lado convexo de um arco.
- Conexão por encaixes: uma nova opção do menu de contexto Select > Connected by Snaps (Selecionar > Conexão por encaixes) agora fica disponível quando uma entidade conectada a outra entidade é selecionada. A escolha dessa nova opção no menu de contexto selecionará todas as entidades conectadas à entidade selecionada por encaixes.
- Bloqueio de inferência de paralelo de encaixes: agora é possível bloquear um paralelo enquanto usa o recurso Snaps (Encaixes); basta pressionar a seta para baixo.
- Suporte à API Ruby de encaixes: os encaixes agora são compatíveis com a API Ruby.
- Valores dinâmicos na ferramenta de texto: as medidas criadas com a ferramenta Texto (
) agora serão atualizadas de forma dinâmica quando a entidade referenciada for alterada. Qualquer valor dinâmico pode ser reconhecido pelo símbolo "<>" nos campos de texto. Digite antes ou depois do "<>" para usar texto personalizado junto com medidas dinâmicas.
Melhorias na interoperabilidade
O que fizemos
O SketchUp 2025 melhora a interoperabilidade do IFC e do Revit.
Detalhes
Importações de IFC
- Otimização da geometria: ao importar entidades de IFC, o SketchUp reutilizará geometrias entre componentes, reduzindo o tamanho do arquivo em até 85% e melhorando os tempos de importação.
- Etiquetas para classes IFC: o Sketchup agora cria etiquetas para cada classe IFC presente em um arquivo importado.
- Reconhecimento de classes IFC: o SketchUp agora reconhece e suporta mais de 180 classes IFC diferentes, fornecendo classificações mais precisas e uma melhor representação de dados de IFC importados.
- Preservação da versão: ao importar arquivos IFC, o SketchUp preserva a versão original, seja ela IFC 2x3 ou IFC 4. A preservação da versão original mantém a compatibilidade e a integridade dos dados durante o processo de importação.
Exportações de IFC
- Hierarquia: a preservação da hierarquia do IFC 4 melhorou bastante. Componentes longos são melhor classificados e a estrutura do Outliner é mantida durante as exportações. A maioria dos atributos de classes IFC está melhor hospedada e exportada. Os PropertySets do IFC foram totalmente aprimorados.
- Novos dicionários para componentes do SketchUp: o SketchUp agora aprimora o tratamento de dados ao reestruturar o dicionário IFC com novas pastas PropertySets e Classification na ferramenta Opções de componente. A pasta de classificação agora exporta dados como IfcClassificationReference e classes relacionadas.
- Atualizações nos nomes dos componentes: a nova lógica no SketchUp agora armazena IfcClass em etiquetas em vez de no nome da instância do componente. O nome da entidade IFC é salvo na instância do componente e, se a definição do componente não for um GUID, os nomes da instância e da definição do componente serão usados para o nome da entidade IFC na exportação.
- Atualizações de materiais: elementos com material associado a um componente terão um IfcMaterial com o IfcRelAssociatesMaterial correto vinculado a ele, respeitando o nome do material do SketchUp. A cor RGB do material será preservada e exportada corretamente.
- PropertySets personalizados: os componentes IFC classificados podem exportar PropertySets e Classificações personalizados usando o sistema de classificação SKC em Informações do modelo.
Importador do Revit
- Diálogo de visualizações 3D: o Importador do Revit agora adiciona uma caixa de diálogo exibindo todas as visualizações 3D disponíveis no seu arquivo .rvt. Com essa caixa de diálogo, você pode importar uma visualização específica com a configuração de visibilidade do elemento 3D dessa visualização para o SketchUp. Não há suporte para elementos 2D.
- Preservação de dados: o Importador do Revit agora preserva dados críticos incorporados aos arquivos Revit enquanto identifica com precisão as classes IFC.
- Componentes baseados no Outliner: o Importador do Revit agora cria componentes no Outliner com base na estrutura hierárquica dos níveis no seu arquivo .rvt.
Saiba mais
Para saber mais sobre exportações e importações de IFC, consulte Como classificar objetos. Para obter informações sobre o Importador do Revit, consulte Interoperabilidade entre o SketchUp e o Revit.
Instalação do V-Ray no Windows
O que fizemos
O Windows Installer agora oferece aos assinantes do Studio a opção de baixar e instalar o V-Ray para SketchUp.
Detalhes
Os usuários do Windows que iniciarem uma nova instalação do SketchUp 2025 poderão baixar o V-Ray para SketchUp pelo Windows Installer. Todos os três recursos de assinatura do Studio, V-Ray para SketchUp, Importador do Revit e Scan Essentials, são selecionados para download por padrão. Você pode desmarcar qualquer um desses recursos durante a instalação para pular o download deles.

Ao instalar o SketchUp para V-Ray como parte de uma nova instalação do SketchUp, uma janela do V-Ray para SketchUp aparecerá após a instalação do SketchUp para desktop acabar. Clique em Download (Baixar) para baixar o instalador do V-Ray para SketchUp. Se quiser instalar o V-Ray depois, clique em Cancel (Cancelar).Você também pode fazer isso pelo Portal de gerenciamento de conta mais tarde. Execute o instalador do V-Ray para concluir a instalação.
Saiba mais
Para obter mais detalhes sobre a instalação do V-Ray para SketchUp, consulte nosso artigo Como instalar o V-Ray para SketchUp ou o site de ajuda do Chaos para saber como usar o instalador do V-Ray.
Adeus, Style Builder
O que fizemos
O Style Builder foi removido do SketchUp e não terá mais suporte.
Detalhes
O Style Builder, e os aficionados que o usavam, contribuíram muito para a variedade de estilos disponíveis no SketchUp. Mas o uso cada vez menor do Style Builder ao longo dos anos nos mostrou uma necessidade de modernizar e aprimorar as maneiras que o SketchUp tem de ajudar você a se expressar e transformar a sua visão e as dos seus clientes em realidade. Embora o Style Builder não exista mais, o estilo continua sendo muito importante, e é por isso que estamos investindo em uma ampla variedade de recursos de visualização que incluem melhoria do desempenho gráfico, exibição de seções, materiais, ambientes e renderização de IA generativa.
Saiba mais
Para saber mais sobre o que acontece quando o SketchUp encerra o suporte de uma funcionalidade, consulte Fim do suporte.
LayOut
Mover, girar e dimensionar
O que fizemos
As ferramentas Mover (), Girar (
) e Dimensionar (
) tiveram suas funcionalidades atualizadas e agora operam da mesma forma que no SketchUp.
Detalhes
Você já pensou como seria bom se as ferramentas do LayOut fossem um pouco mais parecidas com as do SketchUp? Com esta atualização, a versão do LayOut das ferramentas Mover, Girar e Dimensionar recebeu uma nova funcionalidade que pode parecer bem familiar.
Agora, cada ferramenta pode ser ativada sem que você precise primeiro selecionar uma entidade no seu documento. Além disso, essas ferramentas também receberam as seguintes atualizações de funcionalidade:
- A ferramenta Mover (
) agora tem os modos Copy (Copiar) e Stamp (Carimbar) e usa o mecanismo “Clicar-Mover-Clicar”.
- A ferramenta Girar (
) agora funciona exatamente como no SketchUp. Você ativa a ferramenta, coloca seu ponto base e, depois, posiciona o ponto de rotação.
- A ferramenta Dimensionar (
) agora pode realizar uma operação de dimensionamento de dois pontos. Depois de ativar a ferramenta, selecione e mova o cursor para o ponto de partida. Depois, é só definir o segundo ponto e começar a dimensionar.
Saiba mais
Para obter mais informações sobre a atualização dessas ferramentas, consulte Como organizar, mover, girar e dimensionar entidades.
Unir e dividir
O que fizemos
As ferramentas Unir () e Dividir (
) agora podem ajudar você a separar os segmentos de linha em uma entidade selecionada ou emendar segmentos selecionados em uma entidade completa.
Detalhes
Tanto a ferramenta Unir () quanto a Dividir (
) agora conseguem unir entidades selecionadas e dividir uma entidade selecionada. Isso significa que você pode selecionar onde deseja usar a ferramenta, ativá-la e observar como o LayOut se junta ou divide automaticamente.
Para vê-las em ação, siga estas etapas:
- Desenhe um retângulo e use a ferramenta Select (Selecionar) para selecioná-lo.
- Ative a função Dividir. Cada lado do retângulo será agora um segmento de linha.
- Selecione cada segmento de linha ao mesmo tempo usando a ferramenta Select (Selecionar).
- Ative a função Unir. Todos os quatro segmentos de linha vão ser reconectados e formar um retângulo de novo.
Saiba mais
Para saber mais, consulte Como fazer divisões e junções para criar formas complexas.
Janela de zoom
O que fizemos
A nova ferramenta Janela de zoom () permite ampliar uma área selecionada do seu documento.
Detalhes
A Janela de zoom () pode ajudar você a focar em uma seção específica da sua página com velocidade e precisão. Ao ativar a ferramenta ou pressionar o atalho padrão “Z”, você pode desenhar uma caixa de seleção no documento. Quando você terminar de desenhar, o LayOut ampliará a área selecionada.

Além disso, “P” agora é o atalho padrão da função “Ajustar na página”. Use-os em conjunto para navegar no seu documento do LayOut com rapidez.
Saiba mais
Para obter mais informações sobre a nova ferramenta Janela de zoom, consulte Como usar o zoom e a vista panorâmica.
Visualização, materiais fotorrealistas e ambientes
O que fizemos
O LayOut exibirá quaisquer ambientes ou materiais fotorrealistas que estejam em modelos do SketchUp nos seus viewports do LayOut. Novas opções de oclusão de ambientes também estarão disponíveis no painel SketchUp Model (Modelo do SketchUp).
Detalhes
Os novos materiais e ambientes fotorrealistas do SketchUp agora serão renderizados nos seus viewports do LayOut. Para ajudar no suporte a essas melhorias, novas opções estão disponíveis no painel SketchUp Model (Modelo do SketchUp).

Com as novas configurações de oclusão de ambientes, você pode ativar ou desativar a oclusão de ambientes e ajustar a distância e a intensidade. Alterar essas opções substituirá todas as configurações existentes no viewport selecionado.
Em Environments (Ambientes), você pode editar o ambiente do modelo ajustando o ângulo de rotação e as configurações da cúpula. Você pode até adicionar um ambiente se o modelo ainda não tiver um. Assim como nas configurações de oclusão de ambientes, alterar essas opções substituirá todas as configurações existentes no viewport selecionado.
Saiba mais
Para mais informações, consulte Como editar as configurações de estilo e exibição de um modelo do SketchUp no LayOut.
Exportação/impressão do painel Páginas
O que fizemos
Agora é possível exportar uma página, ou várias, do seu documento no painel Pages (Páginas).
Detalhes
Talvez você queira imprimir ou exportar apenas uma seleção de páginas do seu documento em vez de todas. Agora você pode fazer isso facilmente no painel Pages (Páginas). Você só precisa selecionar uma página ou um intervalo de páginas, clicar com o botão direito do mouse e selecionar Export (Exportar) ou Print (Imprimir) no menu de contexto.

Saiba mais
Para mais informações, consulte Como exportar ou imprimir um documento do LayOut.
Correções de erros e outras melhorias
SketchUp
Ferramentas
- Inferência aprimorada para faces ao orientar o transferidor da ferramenta Rotar sobre faces e lados da caixa delimitadora.
- Correção das retenções de proporção áurea exibidas incorretamente.
- Correção de um problema em que um retângulo de seção áurea fora do eixo não tinha cantos coplanares.
- Melhorias na ferramenta Rotar para facilitar o alinhamento do transferidor com a face sob o cursor.
- Correção de um problema em que as alças de rotação da ferramenta Mover eram desativadas se um atalho de teclado fosse usado para redefinir os eixos.
Componentes dinâmicos
- Agora, os componentes dinâmicos podem ser pintados se nada for selecionado.
- Os componentes dinâmicos salvos no SketchUp antes da versão 2025 precisarão ser configurados uma vez para ativar a funcionalidade de pintura. Todos os componentes dinâmicos recém-baixados poderão ser pintados imediatamente.
- Anteriormente, a reconfiguração de um componente dinâmico com painéis de cores ou materiais adicionava muitos materiais criados automaticamente e não usados à sua biblioteca No modelo. Agora, esses materiais criados automaticamente são vistos apenas temporariamente durante uma sessão de configuração e são removidos quando você termina de configurar o componente.
- Melhorias na nomeação automática de materiais usados nos componentes dinâmicos.
- Aperfeiçoamento da conectividade dos componentes dinâmicos.
Diversos
- Restauração da capacidade de lembrar uma bandeja padrão renomeada.
- Correção de um problema em que os caracteres coreanos e japoneses não podiam ser inseridos durante a mudança de nome da cena.
- Correção de um problema em que os caracteres coreanos não eram exibidos corretamente quando inseridos.
- Correção de um problema em que as guias de cena não eram destacadas quando o mouse passava sobre elas.
- Correção de um problema em que as miniaturas de cenas se moviam rapidamente para cima ou para baixo quando o mouse passava sobre elas.
- Correção de um problema em que os ícones SVG não eram renderizados corretamente.
- Correção de um problema em que a largura padrão das bandejas era muito grande.
- Correção de um problema em que a tecla Delete no teclado numérico não excluía a geometria.
- Correção de um problema em que a exibição de um único monitor causava falha.
- Correção de um problema em que várias telas às vezes causavam problemas com barras de ferramentas e menus não sendo exibidos corretamente ou sendo exibidos no monitor errado.
- Correção de um problema em que o mapeamento das texturas parecia diferente ao editar um subgrupo.
- Correção de um problema em que o espaço do modelo piscava, mostrando muitas listras verticais e outros artefatos.
- Correção de um problema em que dimensões visíveis sem etiquetas dentro de um objeto oculto com etiqueta não eram exibidas. A convenção de que elas deveriam aparecer funcionava com o mecanismo gráfico clássico, mas não com o novo mecanismo gráfico.
- Correção de um problema em que os pontos de inferência não eram exibidos quando a ferramenta Arco era ativada.
- Correção de um problema em que a caixa delimitadora de um grupo não era exibida ao editar o grupo.
- Correção de um problema em que um plano de seção em um modelo não podia ser selecionado quando o modelo era reaberto.
- Correção de um problema em que um modelo específico causava falha ao ser exportado como PDF.
- Correção de um problema de desempenho que ocorria em modelos que tinham geometria complexa em uma etiqueta oculta no momento.
- Correção de um problema em que a geometria oculta reaparecia se o modelo fosse usado no LayOut.
- Correção de um problema em que, se uma ação de desfazer removesse um novo material que havia sido nomeado, o nome usado deixaria de estar disponível.
- Correção de um problema em que a cena restante piscava ao orbitar, após a exclusão de um componente específico.
- Correção de um problema de estouro de pilha que ocorria ao abrir um modelo corrompido específico.
- Correção da posição de elementos 2D desenhados com código Ruby. A geometria aparecia na origem, em vez do canto superior esquerdo do viewport do modelo.
- Correção de um problema em que determinados modelos com problemas de integridade de arquivos não eram abertos, em vez de serem corrigidos.
- Correção de um problema em que a exportação de um viewport grande ao usar o novo mecanismo gráfico poderia causar um efeito de mosaico na imagem exportada, se a cena incluísse uma imagem de Adaptar à foto ou SketchUp Diffusion.
- Inclusão de uma etapa de conversão ao importar imagens a fim de alterá-las para um formato compatível, em vez de deixar a importação falhar.
- Correção de uma falha que poderia ocorrer ao importar um modelo específico do SketchUp.
- Correção de um problema em que a área da face exibida nas Informações da entidade ficaria incorreta se um componente colado posicionado na aresta da face estivesse cortando um orifício.
- Correção de um problema em que os eixos não podiam ser redefinidos se a opção Ocultar o resto do modelo estivesse ativada durante a edição de um componente.
- Correção de um problema em que um deslocamento com clique duplo não era incluído no histórico de desfazer.
- Correção de um problema em modelos específicos, em que a exibição de modelo parava de atualizar ao orbitar.
- Correção de um problema de exportação da animação em que artefatos apareciam nas áreas com sombras.
- Correção de um problema com dimensões associadas à geometria dentro de um grupo ou componente. A dimensão movia a localização e alterava o valor ao editar o grupo. Agora, a posição e o valor permanecem os mesmos de quando estão fora do grupo.
- Correção de um problema em que um dimensão adicionada não aparecia até terminar de ser posicionada.
- Correção de um problema em que a geometria dentro de um grupo sendo editado desaparecia se a câmera fosse ampliada de modo que a maior parte da caixa delimitadora do grupo ficasse fora da tela.
- As opções Criar grupo e Criar componente foram adicionadas ao menu de contexto ao clicar com o botão direito em um único objeto.
- Inclusão da capacidade de Informações da entidade mostrar o volume total dos objetos selecionados, se todos forem "Sólidos".
- Os blocos de textura não são mais exibidos fora da área da face atual, ao posicionar a textura e orbitar.
- Melhoria no tempo de carregamento ao abrir determinados arquivos de modelos grandes.
- Correção de um problema em que as dimensões dentro de um grupo ou componente dimensionado apareciam distorcidas.
- Correção de um problema em que as sombras da Oclusão de ambientes apareciam visíveis através da geometria do primeiro plano.
- Correção de um problema em que os objetos rotacionados para longe de um ponto inferido anteriormente no modelo faziam isso em grandes etapas.
- Correção de um problema para redefinir a funcionalidade das barras de ferramentas no menu de barras de ferramentas.
- O recurso UI::Notification parece ter reduzido o limite da quantidade de texto ou linhas que podem ser exibida. Essa regressão impacta significativamente as extensões que dependem de notificações para transmitir informações importantes aos usuários.
- Correção de um problema em que a classificação alfabética dos materiais no menu suspenso ficava incorreta após a tradução.
- Correção de um problema em que o SketchUp Ruby travava quando HtmlDialog era chamado.
- Correção de um problema em que a lista suspensa de um UI::HtmlDialog não seguia a caixa de diálogo quando ela era movida.
- Correção de um problema que fazia o SketchUp falhar durante a exportação de IFC quando componentes importados de outros formatos de arquivo eram colocados na raiz do Outliner.
- (Win) Correção de um problema em que o instalador do Windows travava no modo de reparo devido a arquivos msi armazenados em cache.
- (Mac) Correção de um problema em que a dica de ferramenta para a seta para baixo da pesquisa de cena tinha uma mensagem incorreta.
- (Mac) Correção de um erro na barra de status ao inserir uma imagem importada. O texto mostrava "Ctrl" em vez de "Option".
- (Mac) Correção de um problema de vazamento de memória que poderia ocorrer ao alternar entre cenas com estilos diferentes. O problema só ocorria em dispositivos Apple Silicon, incluindo o iPad.
- (Mac) Correção de um problema em que não era exibido um retângulo desenhado em uma face durante a Projeção paralela usando o novo mecanismo gráfico.
- (Mac) Melhorias no manuseio do menu de contexto, quando acionado enquanto o SketchUp está em segundo plano no macOS Sonoma e Sequoia.
LayOut
Estabilidade
- Correção de um problema em que a atualização de um arquivo ausente causava uma atualização desnecessária.
- Correção de um problema em "Localizar e substituir" que poderia causar um erro ou falha.
- (Win) Correção de um problema que fazia com que arquivos fechados anteriormente fossem abertos na inicialização, mesmo que tivessem sido fechados antes do encerramento do LayOut.
Viewports do modelo do SketchUp
- Correção de um problema em que a geometria oculta do SketchUp era exibida quando exportada.
- Correção de um problema que fazia com que os preenchimentos de seção ficassem ocultos quando atualizados.
- (Win) Correção de um problema em que a visibilidade da etiqueta não podia ser controlada simultaneamente em várias instâncias dos viewports do mesmo modelo usando a seleção múltipla.
Mecanismo gráfico experimental
- Aprimoramento avançado do desempenho da velocidade de impressão com gráficos experimentais.
- Inclusão do símbolo de graus ausente para dimensões angulares ao usar o mecanismo gráfico experimental.
- Correção de um erro no mecanismo gráfico experimental em que os descendentes dos símbolos eram cortados.
- Correção de um erro em que fontes com espaçamento entre linhas podiam ficar desalinhadas usando o mecanismo gráfico experimental.
Diversos
- Correção de um problema em que rotações de cerca de 3 graus retornavam a 0.
- Correção de um problema que fazia com que as entradas do Bloco de controle de volume (VCB) para uma escala precisa sempre aplicassem uma escala restrita (em ambos os eixos) após uma operação de escala em x OU y.
- Correção de um problema que fazia com que o texto se deslocasse ao mover os pontos de fixação da linha do rótulo.
- Suporte adicionado para atalhos de sobrescritos no modo de edição de texto.
- Correção de um problema causava bloqueio de inferência ao iniciar movimentos relativos no VCB devido ao uso de "Shift".
- Correção de um problema que causava deslocamentos de câmera nos viewports ao escalar usando o modificador em torno do centro.
- Correção de um problema na ferramenta de tabela para desenhar o texto de dica.
- Correção de um problema para alterar a linha de cabeçalho dos estilos de linha de "Traços" para "Estilo de linha".
- Correção de um problema que fazia com que as linhas de extensão da dimensão angular sempre exibissem as unidades em polegadas, independentemente das configurações de unidades do documento.
- Correção de um problema em que os cabeçalhos das colunas nas tabelas não exibiam "AA, AB, AC…" para as colunas acima de 26.
- Correção de um problema que fazia com que as entidades não fossem desenhadas com preenchimento quando o traço estava definido com 100% de transparência.
- Correção de um erro no texto automático no macOS para idiomas diferentes de inglês.
- Correção de um problema em que alternar o encaixe de objeto interrompia a ação de desenho atual.
- Correção de um problema em que invocar Outro/Selecionar estilo por meio de um atalho descartava objetos selecionados.
- Correção de um problema que fazia com que entidades bloqueadas fossem desbloqueadas em um documento em aberturas de arquivo subsequentes.
- O texto agora é consistente para renderização no Win e no Mac.
- A ferramenta de seleção de estilo (conta-gotas) agora terá três comportamentos diferentes, dependendo da ferramenta que estava ativa antes de escolher a ferramenta de seleção de estilo: "somente criar amostra", "aplicar imediatamente" e "criar amostra e aplicar".
- Correção de um erro que impedia a mistura de ênfase tipográfica (negrito, sublinhado, tachado etc…) em dimensões com <> (indicando medição automática).
- Agora, as páginas individuais podem ser impressas ou exportadas com um clique secundário no inspetor da página que você deseja imprimir.
- (Win) Correção de um problema que impedia que alguns arquivos DWG exportados fossem abertos.
- (Mac) Correção de um problema ao desativar os preenchimentos de vários dimensões selecionadas.
Notas de versão da API do SketchUp
Novos recursos de API
Além dessas notas, consulte as Notas de versão do SketchUp Ruby, as Notas de versão do SketchUp C API e as Notas de versão do LayOut C API.
Ambientes
Criamos duas novas classes que dão acesso ao recurso SketchUp Environment. Leia a documentação das classes Sketchup::Environment e Sketchup::Environments. Além disso, o Environments está conectado a Pages. Revise as informações de ambiente adicionadas à classe Page.
Materiais fotorrealistas (PBR)
Adicionamos vários métodos à classe SketchUp::Material que são usados para adicionar, modificar e ler propriedades materiais baseados em física. Consulte a documentação da classe SketchUp::Material na seção Fluxo de trabalho de rugosidade metálica PBR para obter uma lista de métodos associados aos materiais PBR.
SketchUp Snaps
Adicionamos suporte para o recurso SketchUp Snaps. Consulte a documentação das APIs Ruby e C para saber como adicionar e interagir com o Snaps.
Melhorias no console Ruby
O campo de entrada pode ser redimensionado no Windows e no Mac. Os usuários também podem alterar a fonte e controlar os estilos de fonte usados no Console do desenvolvedor.
Adições e aprimoramentos na API em C
- Added APIs for physically based material properties.
- SUMaterialGetWorkflow()
- SUMaterialSetMetalnessEnabled()
- SUMaterialIsMetalnessEnabled()
- SUMaterialSetMetallicTexture()
- SUMaterialGetMetallicTexture()
- SUMaterialSetMetallicFactor()
- SUMaterialGetMetallicFactor()
- SUMaterialSetRoughnessEnabled()
- SUMaterialIsRoughnessEnabled()
- SUMaterialSetRoughnessTexture()
- SUMaterialGetRoughnessTexture()
- SUMaterialSetRoughnessFactor()
- SUMaterialGetRoughnessFactor()
- SUMaterialIsNormalEnabled()
- SUMaterialSetNormalTexture()
- SUMaterialGetNormalTexture()
- SUMaterialSetNormalScale()
- SUMaterialGetNormalScale()
- SUMaterialSetNormalStyle()
- SUMaterialGetNormalStyle()
- SUMaterialIsAOEnabled()
- SUMaterialSetAOTexture()
- SUMaterialGetAOTexture()
- SUMaterialSetAOStrength()
- SUMaterialGetAOStrength()
- Adição do valor de enumeração RenderPhysicallyBased à chave de opções de renderização RenderMode.
- Adição de APIs para a entidade Snap introduzida no SketchUp 2023.1. Consulte a documentação de SUSnapRef.
- Adição de SUTextureSetDimensions().
- Adição de SUModelReorderScene().
- Adição de SUFaceCoplanarWith().
- Adição de SUComponentDefinitionIsManifold().
- Adição de APIs para ambientes de iluminação baseada em imagens:
- Adição de SUEnvironmentsRef.
- Adição de SUEnvironmentRef.
- Adição de SUModelGetEnvironments().
- Adição de SUSceneSetUseEnvironment().
- Adição de SUSceneGetUseEnvironment().
- Adição de SUSceneSetEnvironment().
- Adição de SUSceneGetEnvironment().
- Adição da opção de exportação LOExportOption_PageRangeType.
Adições e melhorias à API Ruby
Alterações importantes — Suporte a DPI por monitor
O SketchUp 2025.0 introduziu suporte para diferentes configurações de DPI por monitor no Windows.
Relacionado a isso, fizemos alterações na API Ruby para que todas as coordenadas de tela agora estejam em pixels lógicos. Essas alterações foram aplicadas no Windows e no macOS. Nesta versão, apenas a compilação do Windows atualizará o fator de escala de DPI do aplicativo para corresponder ao monitor em que a janela está.
Argumentos inteiros e valores de retorno para coordenadas de tela em pixels foram alterados para pixels lógicos. Isso significa que os valores agora são escalados por UI.scale_factor(view).
O UI.scale_factor antigo retornará 1.0 como um ajuste de compatibilidade.
Essas mudanças devem exigir pouca ou nenhuma alteração nas extensões. Também esperamos que muitas extensões que nunca foram afetadas por DPI agora se comportem melhor com diferentes configurações de DPI.
Alterações e melhorias adicionais na API Ruby
- Atualizamos do OpenSSL 3.2 para a versão 3.3.
- Mudamos o Sketchup::Licensing.get_extension_license para busca automática de uma licença do Extension Warehouse, se necessário.
- Correção da regressão do SketchUp 2024 no Sketchup::View#draw2d com GL_POINTS que desenham os pontos no espaço do modelo em vez do espaço de visualização.
- Correção da regressão do SketchUp 2023-2024 no Sketchup::Face#area, que relatava valor incorreto quando havia componentes colados no loop externo.
- Suporte adicionado para Snaps:
- Sketchup::Snap
- Sketchup::Entities#add_snap
- Suporte adicionado para materiais PBR:
- Sketchup::Material#ao_enabled?
- Sketchup::Material#ao_strength
- Sketchup::Material#ao_strength=
- Sketchup::Material#ao_texture
- Sketchup::Material#ao_texture=
- Sketchup::Material#metallic_factor
- Sketchup::Material#metallic_factor=
- Sketchup::Material#metallic_texture
- Sketchup::Material#metallic_texture=
- Sketchup::Material#metalness_enabled=
- Sketchup::Material#metalness_enabled?
- Sketchup::Material#normal_enabled?
- Sketchup::Material#normal_scale
- Sketchup::Material#normal_scale=
- Sketchup::Material#normal_style
- Sketchup::Material#normal_style=
- Sketchup::Material#normal_texture
- Sketchup::Material#normal_texture=
- Sketchup::Material#roughness_enabled=
- Sketchup::Material#roughness_enabled?
- Sketchup::Material#roughness_factor
- Sketchup::Material#roughness_factor=
- Sketchup::Material#roughness_texture
- Sketchup::Material#roughness_texture=
- Sketchup::Material#workflow
- Adição de Sketchup::Pages#reorder
- Adição de Sketchup::Style#path
- Adição de Sketchup::Face#coplanar_with?
- Adição de Sketchup::AttributeDictionary#empty?
- Adição de Sketchup::ComponentDefinition#load_time
- Suporte adicionado para iluminação de ambiente (IBL):
- Sketchup::Environment
- Sketchup::Environments
- Sketchup::Model#environments
- Sketchup::Page#use_environment?
- Sketchup::Page#use_environment=
- Sketchup::Page#environment
- Sketchup::Page#environment=
- Suporte adicionado para reconhecimento de DPI por monitor
- Adição de Sketchup::View#device_width retornando pixels físicos
- Adição de Sketchup::View#device_height retornando pixels físicos
- Adição de Sketchup::ViewObserver#onScaleFactorChange
- Adição de opção opcional ao Sketchup.resize_viewport: Sketchup.resize_viewport(model, width, height, logical_pixels: false)
- Adição de sobrecarga a UI.scale_factor: UI::scale_factor(view)
- O UI.scale_factor alterado sempre retorna 1.0 como um ajuste de compatibilidade. Isso deve garantir que as extensões existentes que levaram UI.scale_factor em consideração continuem funcionando sem modificações.
- Alteração de Sketchup::View#center para retornar pixels lógicos
- Alteração de Sketchup::View#corner para retornar pixels lógicos
- Alteração de Sketchup::View#draw2d para usar pixels lógicos
- Alteração de Sketchup::View#inputpoint para usar pixels lógicos
- Alteração de Sketchup::View#pick_helper para usar pixels lógicos
- Alteração de Sketchup::View#pickray para usar pixels lógicos
- Alteração de Sketchup::View#screen_coords para retornar pixels lógicos
- Alteração de Sketchup::View#vpwidth para retornar pixels lógicos
- Alteração de Sketchup::View#vpheight para retornar pixels lógicos
- Alteração de Sketchup::PickHelper#do_pick para usar pixels lógicos
- Alteração de Sketchup::PickHelper#init para usar pixels lógicos
- Alteração de Sketchup::PickHelper#window_pick para usar pixels lógicos
- Alteração de Sketchup::InputPoint#pick para usar pixels lógicos
- Alteração de eventos do mouse de Sketchup::Tool para usar pixels lógicos
- Alteração de eventos do mouse de Sketchup::Overlay para usar pixels lógicos
- Adição das opções :pixel_size e :point_size ao Sketchup::View#draw_text e ao Sketchup::View#text_bounds para obter um tamanho de fonte consistente em todas as plataformas.
- Adição de constantes para os valores válidos para Sketchup::View#corner:
- Sketchup::View::CORNER_TOP_LEFT
- Sketchup::View::CORNER_TOP_RIGHT
- Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_LEFT
- Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_RIGHT
- Upgrade de CEF (usado por UI::HtmlDialog) para a versão 128.
- Correção de problema do Sketchup::Styles#selected_style= para o caso de tentar definir o Sketchup::Styles#selected_style= para o Sketchup::Styles#active_style.