SketchUp Desktop 2025.0
Vad är nytt i SketchUp 2025?
SketchUp för stationära datorer
- Environments (miljöer) – Den nya panelen Environments (miljöer) ger alternativ för att aktivera och lägga till 360°-bildfiler till SketchUp-modeller, lägga till en skydome och belysning för dynamiska reflektioner.
- Photoreal Materials (fotorealistiska material) – Photoreal Materials (fotorealistiska material) är nu tillgängliga som en ny stil som gör att material med fysiskt baserade renderingstexturer (PBR) kan reagera dynamiskt på ljuset och omgivningen i en modells miljö.
- Generate Textures (generera texturer) – Ett nytt generativt AI-verktyg, tillgängligt när du redigerar ett material, som skapar PBR-texturer för material som inte har dem.
- Trimble Connect: Import (importera), Save Out (spara ut), Reload (ladda om) – Nya alternativ för Import, Reload, och Save Out (importera, ladda om och spara ut) är nu tillgängliga som en del av SketchUps inbyggda Trimble Connect-funktion.
- Apply Tags to Scenes (använd taggar på scener) – Det nya alternativet Apply Tags to Scenes (använd taggar på scener) i snabbmenyn kan tillämpa synligheten för valda taggar på utvalda scener.
- Extension Migrator (migrering av tillägg) – Extension Migrator (migrering av tillägg) är ett nytt SketchUp Labs-tillägg som hjälper till att migrera dina andra tillägg när du uppdaterar SketchUp till en ny version.
- Purge Unused Reminder (rensa oanvänd-påminnelse) – Som standard visas nu en påminnelse när du sparar en fil som frågar om du vill rensa oanvända tillgångar, vilket förhindrar att modeller blir för stora.
- Modeling Tool Improvements (förbättringar av modelleringsverktyg) – SketchUp 2025 introducerar förbättringar av verktyget Rotate (rotera), Arc tools (bågverktyg), Snaps (snäpp) och Text tool (textverktyg).
- Interoperability Improvements (förbättringar av interoperabilitet) – SketchUp 2025 förbättrar interoperabilitet i både IFC och Revit.
- Install V-Ray on Windows (installera V-Ray på Windows) – Windows Installer erbjuder nu Studio-prenumeranter möjligheten att ladda ner och installera V-Ray för SketchUp.
- Adjö Style Builder (stilbyggare) – Applikationen Style Builder (stilbyggare) ingår inte längre i SketchUp och kommer inte längre att stödjas.
LayOut
- Move, Rotate och Scale (flytta, rotera och skala) – Verktygen Move, Rotate och Scale (flytta, rotera och skala) fick uppdateringar av sin funktionalitet och fungerar nu som de skulle fungera i SketchUp.
- Join och split (sammanfoga och dela) – Verktygen Join och split (sammanfoga och dela) kan nu hjälpa dig att separera linjesegmenten i en vald enhet eller laga valda segment till en komplett enhet.
- Zoom Window (zoomfönster) – Det nya verktyget Zoom Window (zoomfönster (Z)) låter dig zooma in i ett valt område av ditt dokument.
- Photoreal Materials och Environments (fotorealistiska material och miljöer) – LayOut kommer att återge alla miljöer eller fotorealistiska material i SketchUp-modeller i visningsportar och SketchUps modellpanel innehåller nu konfigurationsalternativ för Environments (miljöer) och Ambient Occlusion (omgivande ocklusion).
- Pages Panel Print/Export (sidpanelutskrift/export) – Möjligheten att exportera en enskild sida, eller ett intervall av sidor, i ditt dokument är nu tillgänglig på panelen Pages (sidor).
Buggfixar och andra förbättringar
SketchUp för stationära datorer
Miljöer
Vad vi har gjort
Den nya panelen Environments (miljöer)ger alternativ för att lägga till 360° HDRI-filer (High Dynamic Range Image) eller OpenEXR-filer i SketchUp-modeller, lägga till sammanhang och dynamisk belysning.
Detaljerad information
En modells omgivning kan vara lika viktig som dess form. Med den nya panelen Environments (Miljöer) ger SketchUp alla alternativ som behövs för att lägga till en dynamisk miljö i en modell.

På fliken Select (välj) ger SketchUp ett urval av standardmiljöer som du kan lägga till i din modell direkt. Och precis som panelerna Material, Styles och Components (material, stilar och komponenter), kommer du också att se alternativ från anpassade samlingar. Om du har dina egna HDRI- eller EXR-filer, klickar du på för att lägga till dem i din modell. Du kan också importera dessa filer via File (arkiv) > Import (importera).
På fliken Edit (redigera) kan du justera hur miljön visas i din modell med följande alternativ:
- Set Sun Location (ställ in solens plats) – Ange en punkt i miljön som källan till skuggor i din modell. Om Shadows (skuggor) inte redan är på, aktiveras även skuggor när du aktiverar det här alternativet och den tid på dagen som anges i panelen Shadows (skuggor) åsidosätts.
- Använd Environments (miljöer) som Skydome – Byt ut modellens himmel mot miljöns fotografiska bakgrund. Att aktivera eller stänga av det här alternativet påverkar inte ljuset från den valda miljön.
- Använd Environments (miljöer) för reflektioner – Den valda miljön kommer att fungera som en reflekterande ljuskälla som fotorealistiska material kan reagera på.
Läs mer
Se Lägga till en miljö i en modell för mer information om hur du använder panelen Environments (miljöer).
Fotorealistiskt material
Vad vi har gjort
Photoreal Materials (fotorealistiska material) är nu tillgänglig som en ny stil som gör att material med fysiskt baserade renderingstexturer (PBR) kan reagera dynamiskt på ljuset och omgivningen i en modells miljö.
Detaljerad information
SketchUp tillhandahåller ett varierat urval stilar som hjälper dig att lägga till detaljer och realism i din modell. Den nya stilen Photoreal Materials (fotorealistiska material) tar det till nästa nivå. Materialen till vänster har till exempel inte PBR-texturer. Till höger, efter att ha lagt till en miljö och använt PBR-stil, reflekterar materialen dynamiskt ljus och ger realism.

Photoreal Materials (fotorealistiska material) har fysiskt baserad rendering (PBR) texturkartor. Dessa nya material reagerar dynamiskt på ljuset och omgivningen i en miljö. För att stödja Photoreal Materials (fotorealistiska material) använder SketchUp följande texturkartor inom ett material:
- Metalness (metallhalt) – Identifierar hur ljus skulle reflekteras från en yta. Material med låg metallhalt verkar matta och platta, medan ett högt värde gör att ett material ser mer glänsande ut.
- Roughness (grovhet) – Identifierar hur grova eller släta olika delar av en yta är. Material med låg grovhet verkar glänsande. grova material kommer att se sträva ut, som sandpapper.
- Normal (normal) – Detaljerar en yta med en illusion av djup utan att ändra formen på ett föremål. Ett lågt värde minskar detaljer, medan ett högt värde ökar detaljer och kan få materialet att se ojämnt ut.
- Ambient Occlusion (omgivande ocklusion) – Skapar mjuka skuggor i hörn och springor i materialet, vilket ger ett mer tredimensionellt utseende. Låga värden gör att skuggorna ser ljusare ut, medan höga värden gör skuggorna mörkare.
Allt material i SketchUps standardmaterialbibliotek är nu Photoreal Materials (fotorealistiska material). Standardbiblioteket innehåller många alternativ, men om du vill ha ännu fler alternativ går du vidare till 3D Warehouse och söker efter material.

Om du redan har PBR-material sparat i en USD- eller GLB-fil, stöder SketchUp nu import och export av material med dessa format.
Läs mer
För mer information om de nya alternativen som är tillgängliga i panelen Material (material), se Applying Materials, Environments, and Textures (använda material, miljöer och texturer).
Generera texturer
Vad vi har gjort
Ett nytt generativt AI-verktyg är tillgängligt när du redigerar ett material och skapar PBR-texturer för material som inte har dem.
Detaljerad information
Har du ett äldre material som du gillar att använda men vill konvertera till ett fotorealistiskt material? Med hjälp av SketchUps nya alternative Generate Textures (generera texturer) kan nästan vilket material som helst omvandlas till ett fotorealistiskt material. Med hjälp av AI kommer SketchUp att föreslå inställningar för Metalness (metallhalt), Roughness (grovhet), Normal (normal) och Ambient Occlusion (omgivande ocklusion) som är lämpliga för materialet och automatiskt uppdatera det materialet i din modell. En internetanslutning krävs för att använda Generate Textures (generera texturer).
För att komma igång öppnar du panelen Materials (material), väljer det material du vill omvandla och klicka på fliken Edit (redigera). Du kan också använda färghinken för att prova ett material i modelleringsfönstret. En förhandsvisning av materialet visas med en liten ikon som representerar tjänsten Generate Textures (generera texturer) i det nedre högra hörnet. Klicka på ikonen för att börja generera textur. Efter några sekunder kommer materialet att uppdateras med de nya texturerna och får en kubminiatyr i förhandsgranskningsfönstret.

Material som har uppgraderats med Generate Textures (generera texturer) kan identifieras med en gnistrande guldikon i miniatyren.
Läs mer
Mer information finns i Generate Textures (generera texturer).
Trimble Connect: Import, Reload, och Save Out (importera, ladda om och spara ut)
Vad vi har gjort
Nya alternativ för import, ladda om och spara är nu tillgängliga som en del av SketchUps inbyggda Trimble Connect-funktion.
Detaljerad information
Tre nya alternativ är tillgängliga för att hjälpa dig hantera dina filer i Trimble Connect:
- Import (importera) – Med Import (importera) från Trimble Connect kan du importera en .skp- fil lagrad i Trimble Connect till den aktuella modellen. Import (importera) kan vara ett bra sätt att ta in komponenter eller icke-SKP-tillgångar som samarbetspartners har sparat i Trimble Connect.

- Reload (ladda om) – Reload (ladda om) kan nu ladda om ditt nuvarande val från Trimble Connect, en lokalt sparad fil, eller 3D Warehouse. Reload (ladda om) kommer att skriva över det som finns i din modell med den senast sparade versionen och är ett utmärkt sätt att uppdatera komponenter eller enheter som andra medarbetare har redigerat oberoende av varandra.

- Save Out (spara ut) – Save Out (spara ut) ersätter Spara som i arkivmenyn och visas även när du klickar på ett val i ett sammanhang. Du kan välja hela din modell, eller bara en enda enhet eller komponent. Du kan spara ut lokalt, till Trimble Connect eller till 3D Warehouse. Save Out (spara ut) kan vara ett bra sätt att dela en komponent med andra medarbetare i ditt Trimble Connect-projekt, vilket gör att de kan göra ändringar oberoende av modeller som innehåller den komponenten.

Läs mer
För mer information se Saving a Model (spara en modell), Opening a Saved Model (öppna en sparad modell) och Using Trimble Connect with SketchUp (använda Trimble Connect med SketchUp).
Använda taggar på scener
Vad vi har gjort
Det nya alternativet Apply Tags to Scenes (använd taggar på scener) i snabbmenyn kan tillämpa synligheten för valda taggar på utvalda scener.
Detaljerad information
Taggar och scener samverkar för att organisera en modell på ett sätt som bäst representerar ditt arbetsflöde. Om du importerar nytt innehåll till din modell i äldre versioner av SketchUp kan det krävas mycket arbete att ställa in dina taggar för att kontrollera synlighet.
För att göra hanteringen av taggsynlighet i scener mer effektiv har vi lagt till ett nytt alternativ för alternativet Apply Tags to Scenes (använd taggar i scener) i både panelerna Tags (taggar) och Scenes (scener).

För att använda den här nya funktionen väljer du och ställer in synligheten för de taggar eller taggmappar du vill ha för en scen. Välj sedan de scener du vill använda dem i. Högerklicka sedan i antingen panelen Tags (taggar) eller Scenes (scener) och välj Apply Tags to Scenes (använd taggar i scener). Alla valda taggar och deras nuvarande synlighet tillämpas nu på de valda scenerna.
Läs mer
Mer information om taggar och scener finns i Controlling Visibility with Tags (styra synlighet med taggar) och Creating Scenes (skapa scener).
Extension Migrator (migrering av tillägg)
Vad vi har gjort
Extension Migrator (migrering av tillägg) är ett nytt SketchUp Labs-tillägg som hjälper till att migrera dina andra tillägg när du uppdaterar SketchUp till en ny version.
Detaljerad information
En av de bästa sakerna med SketchUp är dess utbyggbarhet. Extension Warehouse erbjuder många alternativ som gör att du kan modifiera SketchUp för att hjälpa dig optimera dina arbetsflöden. När en ny version av SketchUp blir tillgänglig kan det vara frustrerande att migrera alla dina tillägg till den nya versionen. Nu, med nya Extension Migrator (migrering av tillägg), är det mycket enklare att flytta över dina tillägg till den nya versionen.
För att komma igång söker du efter Extension Migrator (migrering av tillägg) i Extension Warehouse. När du har installerat tillägget hittar du ett nytt alternativ för migrera tillägg under menyn Extensions (tillägg). Om du klickar på det alternativet öppnas tillägget.

Du kan sedan söka efter mappen där dina tillägg är lagrade på din enhet. Extension Migrator (migrering av tillägg) hjälper dig sedan att installera dem i den nya versionen av SketchUp samtidigt.
Läs mer
Se Uppdatera SketchUp för mer information om Extension Migrator (migrering av tillägg).
Purge Unused Reminder (rensa oanvänd-påminnelse)
Vad vi har gjort
Som standard visas nu en påminnelse när du sparar en fil som frågar om du vill rensa oanvända tillgångar, vilket förhindrar att modeller blir för stora.
Detaljerad information
Det kan tyckas självklart, men ju fler oanvända tillgångar det finns i din modell, desto större blir modellens filstorlek. Nya Photoreal Materials (fotorealistiska material) i SketchUp 2025 är betydligt större än materialen i tidigare versioner och kan göra att dina modeller blir större än du förväntar dig. När en modell är för stor kan du stöta på följande problem:
- Minskad prestanda
- Ökad minnesanvändning
- Din modell kan vara svårare att hantera
- Konflikter mellan oanvända och nödvändiga tillgångar
- Svårigheter när du försöker exportera din modell till en annan filtyp
För att hjälpa till att hålla modellfilstorlekar hanterbara visas en ny valfri påminnelse som standard varje gång du sparar din modell och frågar om du vill rensa oanvända tillgångar.

Du kan stänga av det här alternativet genom att välja Don’t Ask Again (fråga inte igen) när du ser varningen, eller i avsnittet Allmänt i Inställningar.

Läs mer
För mer information om alternativet att rensa oanvända tillgångar när du sparar, se Saving a Model (spara en modell).
Förbättringar av modelleringsverktyg
Vad vi har gjort
SketchUp 2025 introducerar förbättringar i hur verktygen Rotate (rotera), Arc tools (bågverktyg), Snaps (snäpp) och Text tool (textverktyg) fungerar.
Detaljerad information
SketchUp 2025 uppdaterar följande verktygsfunktioner:
- Rotate Grips (rotera grepp) – När roteringsverktyget (
) är aktivt visas nu rotationsgrepp på grupp- och komponentbegränsningsrutor. Dessa grepp efterliknar funktionaliteten hos verktyget Move (flytta) (
).
- Rotate Protractor (rotera gradskiva) –Gradskivan i verktyget Rotate (rotera) (
) justeras nu med komponentens begränsningsrutor och snäpper till begränsningsboxens mittpunktsgrepp.
- 2-Point och 3-Point Arc (2-punkts och 3-punktsbåge) – Användning av filfunktionaliteten i bågverktygen (
) är nu mer uppenbar. Efter att ha skapat en tangentbåge, en båge som tangerar kanter i båda ändar, kommer SketchUp att visa tillgängligheten för den bågen vid andra kantkorsningar på en yta. Du kan sedan dubbelklicka för att upprepa den bågen.
- Unrounding an Arc (avrunda en båge) – Du kan nu avrunda ett hörn genom att klicka på den konvexa sidan av en båge.
- Connected by Snaps (ansluten med fästen) – Ett nytt alternativ i snabbmenyn Select (välj) > Connected with Snaps (ansluten med fästen) är nu tillgängligt när en enhet som är ansluten till en annan enhet har valts. Om du väljer detta nya snabbmenyalternativ kommer alla enheter som är anslutna till den valda enheten att väljas med fästen.
- Snaps Parallell Inference Lock (fästen med parallella interferenslås) – Du kan nu låsa till en parallell när du använder Snaps (fästen) genom att trycka på nedåtpilen.
- Snaps Ruby API Support (fästen med Ruby API-support) – Snaps (fästen) stöds nu i Ruby API.
- Dynamiska värden i textverktyget – mått skapade med Text Tool (textverktyg) (
) kommer nu att uppdateras dynamiskt när den refererade enheten ändras. Alla dynamiska värden kan kännas igen av ”<>” som visas i textfälten. Skriv före eller efter <> för att använda anpassad text tillsammans med dynamiska mätningar.
Förbättringar av interoperabilitet
Vad vi har gjort
SketchUp 2025 förbättrar både IFC och Revit interoperabilitet.
Detaljerad information
IFC-import
- Geometry Optimization (geometrioptimering) – Vid import av IFC-enheter kommer SketchUp att återanvända geometrier mellan komponenter, vilket minskar filstorleken med upp till 85 % och förbättrar importtiderna.
- Tags for IFC Classes (taggar för IFC-klasser) – Sketchup skapar nu taggar för varje IFC-klass som finns i en importerad fil.
- IFC Class Recognition (igenkänning av IFC-klass) – SketchUp känner nu igen och stöder över 180 olika IFC-klasser, vilket ger mer exakta klassificeringar och en bättre representation av importerade IFC-data.
- Version Preservation (versionsbevarande) – Vid import av IFC-filer bevarar SketchUp den ursprungliga versionen, oavsett om IFC 2x3 eller IFC 4 bevaras. Att bevara den ursprungliga versionen bibehåller både kompatibilitet och dataintegriteten under importprocessen.
IFC-exporter
- Hierarchy (hierarki) – Bevarande av IFC 4-hierarki har förbättrats avsevärt. Långa komponenter klassificeras bättre och konturstrukturen bibehålls under export. De flesta IFC-klassattribut är nu bättre värd och exporterade. IFC egenskapsuppsättningar är helt och hållet rundgångna.
- New Dictionaries for SketchUp Components (nya ordböcker för SketchUp-komponenter) – SketchUp förbättrar nu datahanteringen genom att omstrukturera IFC-ordboken med nya egenskapsuppsättningar och klassificeringsmappar i komponentalternativ. Klassificeringsmappen exporterar nu data som IfcClassificationReference och dess relaterade klasser.
- Component Name Updates (komponentnamnuppdateringar) – Ny logik i SketchUp lagrar nu IfcClass i taggar istället för på komponentinstansens namn. IFC-entitetsnamn sparas i komponentinstansen, och om komponentdefinitionen inte är en GUID kommer både komponentinstansen och definitionsnamnen att användas för IFC-entitetsnamnet vid export.
- Material Updates (materialuppdateringar) – Element med material associerat med en komponent kommer att ha ett IfcMaterial med korrekt IfcRelAssociatesMaterial kopplat till det som respekterar SketchUp-materialets namn. Materialets RGB-färg kommer att bevaras och exporteras korrekt.
- Custom-Made PropertySets (anpassade PropertySets) – Klassificerade IFC-komponenter kan exportera skräddarsydda PropertySets och klassificeringar med SKC-klassificeringssystemet i modellinfo.
Revit-importören
- 3D Views Dialog (dialogruta med 3D-vyer) – Revit-importören lägger nu till en dialogruta som visar alla tillgängliga 3D-vyer i din .rvt- fil. Med dialogrutan kan du importera en specifik vy med den vyns inställningar för synlighet av 3D-element till SketchUp. 2D-element stöds inte.
- Data Preservation (databevarande) – Revit-importören bevarar nu kritisk data inbäddad i Revit-filer samtidigt som den identifierar IFC-klasser exakt.
- Outliner-Based Components (Outliner-baserade komponenter) – Revit Importer skapar nu komponenter i Outliner baserat på hierarkistrukturen av nivåer i din .rvt- fil.
Läs mer
För mer information om IFC-export och import, se Classifying Objects (klassificering av objekt). För information om Revit Importer, se SketchUp Interoperability with Revit (SketchUps interoperabilitet med Revit).
Installera V-Ray på Windows
Vad vi har gjort
Windows Installer erbjuder nu Studio-prenumeranter möjligheten att ladda ner och installera V-Ray för SketchUp.
Detaljerad information
Windows-användare som initierar en ny installation av SketchUp 2025 kan nu ladda ner V-Ray för SketchUp från Windows Installer. Alla tre Studio-prenumerationsfunktionerna, V-Ray för SketchUp, Revit Importer och Scan Essentials, är valda för nedladdning som standard. Du kan välja att hoppa över nedladdningen av någon av dessa funktioner under installationen genom att avmarkera dem.

När du installerar SketchUp för V-Ray som en del av en ny SketchUp-installation, kommer ett V-Ray för SketchUp-fönster att visas efter att installationen av SketchUp för Desktop är klar. Klicka på Download (ladda ner) för att ladda ner V-Ray for SketchUp-installationsprogrammet. Om du vill installera V-Ray senare, klicka på Cancel (avbryt). Du kan alltid ladda ner det från din Account Management Portal (kontohanteringsportal) senare. Kör V-Ray-installationsprogrammet för att slutföra installationen.
Läs mer
Mer information om installation av V-Ray for SketchUp finns i vår artikel Installera V-Ray för SketchUp eller Chaos Help-webbplatsen för hjälp med V-Ray-installationsprogrammet.
Farväl, Style Builder (stilbyggare)
Vad vi har gjort
Style Builder (stilbyggare) ingår inte längre i SketchUp och kommer inte längre att stödjas.
Detaljerad information
Style Builder (stilbyggare) och de entusiaster som använde det, bidrog i hög grad till bredden av tillgängliga stilar i SketchUp. Men stilbyggarens avtagande användning under åren signalerade ett behov för oss att modernisera och berika hur SketchUp hjälper dig att uttrycka dig själv och ge dig och din klients vision liv. Medan Style Builder (stilbyggare) inte finns längre är stil lika viktig som alltid, och det är därför vi investerar i ett brett utbud av visualiseringsfunktioner som inkluderar förbättring av grafikprestanda, sektionsvisning, material, miljöer och generativ AI-rendering.
Läs mer
För mer information om vad som händer när SketchUp avslutar stödet för en funktion, se Slut på support.
LayOut
Move (flytta), Rotate (rotera), och Scale (skala)
Vad vi har gjort
Verktygen () Move (flytta), Rotate (rotera) (
) och Scale (skala) (
) fick uppdateringar av sin funktionalitet och fungerar nu som de skulle fungera i SketchUp.
Detaljerad information
Har du någonsin tänkt att det skulle vara trevligt om verktygen i LayOut fungerade lite mer som de gör i SketchUp? Med den här uppdateringen fick LayOuts version av verktygen Move (flytta), Rotate (rotera) och Scale (skala) ny funktionalitet som borde verka mycket bekant.
Varje verktyg kan nu aktiveras utan att först välja en enhet i ditt dokument. Dessutom fick dessa verktyg även följande funktionsuppdateringar:
- Verktyget Move (flytta) (
) har nu kopierings- och stämpellägen och använder klicka-flytta-klicka-mekanik.
- Verktyget Rotate (rotera) (
) fungerar nu precis som det gör i SketchUp. Du aktiverar verktyget, placerar din baspunkt och placerar sedan rotationspunkten.
- Verktyget Scale (skala) (
) har nu möjlighet att utföra en 2-gradig skala. När du har aktiverat verktyget väljer du och flyttar markören dit du vill skala från. Därefter definierar du den andra punkten och börjar skala!
Läs mer
Mer information om uppdateringen av dessa verktyg finns i Arranging Moving, Rotating, and Scaling Entities (ordna flyttande, roterande och skalande enheter).
Join and Split (sammanfoga och dela)
Vad vi har gjort
Verktygen Join (sammanfoga) ( ) och Split (dela) (
) kan nu hjälpa dig att separera linjesegmenten i en vald enhet eller laga valda segment till en komplett enhet.
Detaljerad information
Både Join (sammanfoga) () och Split (dela) (
) inkluderar nu möjligheten att sammanfoga utvalda enheter och dela upp en utvald enhet. Det betyder att du kan välja vad du vill använda verktyget på, aktivera verktyget och se när LayOut automatiskt delar eller sammanfogar.
Följ dessa steg för att se hur det fungerar:
- Rita en rektangel och använd markeringsverktyget för att markera den.
- Aktivera Split (dela). Varje sida av rektangeln är nu ett linjesegment.
- Markera varje linjesegment samtidigt med markeringsverktyget.
- Aktivera Join (sammanfoga). Alla fyra linjesegmenten är återanslutna och är en rektangel igen.
Läs mer
Mer information finns i Dela och sammanfoga för att skapa komplexa former.
Zoomfönster
Vad vi har gjort
Med det nya verktyget Zoom Window (zoomfönster)() kan du zooma in i ett valt område av ditt dokument.
Detaljerad information
Zoom Window (zoomfönster) () kan hjälpa dig att finslipa en specifik del av din sida med snabbhet och precision. Genom att aktivera verktyget eller trycka på dess standardgenväg ”Z” kan du rita en urvalsruta i ditt dokument. När du är färdig med att rita, zoomar LayOut in på det valda området.

Dessutom är ”P” nu standardgenvägen för ”Zooma till sida”. När det används tillsammans har det aldrig varit snabbare att navigera i ditt LayOut-dokument.
Läs mer
Mer information om det nya verktyget Zoom Window (zoomfönster) finns i Zooma och panorera.
Visualization (visualisering), Photoreal Materials (fotorealistiska material) och Environments (miljöer)
Vad vi har gjort
LayOut kommer att visa alla miljöer eller fotorealistiska material i SketchUp-modeller i dina LayOut-vyportar. Nya alternativ för Ambient Occlusion (omgivande ocklusion) kommer också att finnas tillgängliga i panelen SketchUp Model.
Detaljerad information
SketchUps nya Photoreal Materials (fotorealistiska material) och Environments (miljöer) kommer nu att renderas i dina LayOut-vyportar. För att stödja dessa förbättringar finns nya alternativ tillgängliga i panelen SketchUp Model.

Med de nya inställningarna Ambient Occlusion (omgivande ocklusion) kan du inaktivera eller aktivera Ambient Occlusion (omgivande ocklusion) och justera både avstånd och intensitet. Om du ändrar dessa alternativ åsidosätts alla befintliga inställningar i den valda visningsporten.
Under Environments (miljöer) kan du redigera modellens miljö genom att justera inställningarna för rotationsvinkel och skydome. Du kan till och med lägga till en miljö om den modellen inte hade en ännu! Precis som inställningarna för Ambient Occlusion (omgivande ocklusion) kommer ändringar i dessa alternativ att åsidosätta alla befintliga inställningar i den valda visningsporten.
Läs mer
Mer information finns i Redigera en SketchUp-modells vy och stilinställningar i LayOut.
Sidpanelutskrift/export
Vad vi har gjort
Möjligheten att exportera en enskild sida, eller ett intervall av sidor, i ditt dokument är nu tillgänglig på panelen Pages (sidor).
Detaljerad information
Du kanske bara vill skriva ut eller exportera ett urval av sidor från ditt dokument, snarare än allt. Nu kan du enkelt göra det i panelen Pages (sidor). Du kan nu välja en sida eller ett antal sidor, högerklicka och välj sedan antingen Export (exportera) eller Print (skriv ut) från snabbmenyn.

Läs mer
Mer information finns i Exporting or Printing Your LayOut Document (Exportera eller skriva ut ditt LayOut-dokument).
Buggfixar och andra förbättringar
SketchUp
Verktyg
- Förbättrad slutledning till ytor när du orienterar gradskivan i verktyget Rotation (rotation) över ytor och sidor av begränsningsrutan.
- Felaktigt visade Golden Ratio-fästen (gyllene proportioner) har åtgärdats.
- Ett problem där en rektangel med gyllene sektion utanför axeln inte hade koplanera hörn har åtgärdats.
- Förbättringar av verktyget Rotate (rotera), för att göra gradskivan lättare att justera mot ytan under markören.
- Ett problem där rotationsgreppen för verktyget Move (flytta) skulle stängas av om en kortkommando användes för att återställa axlar har åtgärdats.
Live-komponenter
- Live-komponenter kan nu målas om inget är markerat.
- Live-komponenter som sparats i SketchUp före 2025-utgåvan måste konfigureras en gång för att aktivera målningsfunktionen. Alla nyligen nedladdade Live-komponenter kommer att kunna målas omedelbart.
- Tidigare skulle omkonfigurering av en Live-komponent med färg- eller materialpaneler lägga till många automatiskt skapade, oanvända material till ditt bibliotek i modellen. Nu visas dessa automatiskt skapade material endast tillfälligt under en konfigurationssession och tas bort när du är klar med att konfigurera komponenten.
- Förbättringar av automatisk namngivning av material som används i Live-komponenter.
- Förbättringar av anslutningsbarhet av Live-komponenter.
Diverse
- Återställde möjligheten för ett omdöpt standardfack att kommas ihåg
- Ett problem där koreanska och japanska tecken inte kunde anges under scenens namnbyte har åtgärdats
- Ett problem där koreanska tecken inte visades korrekt när de angavs har åtgärdats
- Ett problem där scenflikarna inte markerades när muspekaren fördes över dem har åtgärdats
- Ett problem där miniatyrbilder av scener snabbt flyttades upp eller ner när muspekaren fördes över dem har åtgärdats
- Ett problem där SVG-ikoner inte återgavs korrekt har åtgärdats
- Ett problem där standardbredden på fack var mycket bred har åtgärdats
- Ett problem där raderingstangenten på de numeriska knappsatsen inte raderade geometrin har åtgärdats.
- Ett problem med en unik bildskärm som skulle orsaka en krasch har åtgärdats.
- Ett problem där flera skärmar ibland orsakade problem med verktygsfält och menyer som inte visades korrekt eller visades på fel bildskärm har åtgärdats.
- Ett problem där kartläggningen av texturer såg annorlunda ut när en undergrupp redigerades har åtgärdats.
- Ett problem där modellutrymmet flimrade och visade många vertikala ränder och andra artefakter har åtgärdats.
- Ett problem där synliga icke-taggade mått inuti ett dolt taggat objekt inte visades har åtgärdats. Konventionen att de skulle visas arbetade med den klassiska grafikmotorn, men inte med den nya grafikmotorn.
- Ett problem där slutledningspunkter inte visades när bågverktyget aktiverades har åtgärdats.
- Ett problem där en grupps begränsningsruta inte visades vid redigering av gruppen har åtgärdats.
- Ett problem där ett sektionsplan i en modell inte kunde väljas när modellen öppnas igen har åtgärdats.
- Ett problem där en viss modell skulle orsaka en krasch när den exporterades som PDF har åtgärdats.
- Ett prestandaproblem som skulle uppstå i modeller som hade komplex geometri på en för närvarande dold tagg har åtgärdats.
- Ett problem där dold geometri skulle dyka upp igen om modellen användes i LayOut har åtgärdats.
- Ett problem där namnet som användes inte längre var tillgängligt om en ångringsåtgärd tog bort ett nytt material som hade fått ett namn har åtgärdats.
- Ett problem där den återstående scenen flimrade när den kretsade, efter att en viss komponent tagits bort har åtgärdats.
- Ett heap overflow-problem som uppstod när en viss korrupt modell öppnades har åtgärdats.
- Positionen för 2D-element ritade med Ruby-kod har korrigerats. Geometrin dök upp vid Origin (ursprung), istället för den övre vänstra delen av modellens vyport.
- Ett problem där vissa modeller som hade problem med filintegritet inte kunde öppnas istället för att fixas har åtgärdats.
- Ett problem där export av en stor visningsport när den nya grafikmotorn användes kunde leda till en sida vid sida i den exporterade bilden, om scenen inkluderade en Match Photo (matcha foto) eller SketchUp Diffusion-bild har åtgärdats.
- Konverteringssteg vid import av bilder för att ändra dem till ett kompatibelt format, istället för att låta importen misslyckas har lagts till.
- En krasch som kunde inträffa vid import av en viss SketchUp-modell har åtgärdats.
- Ett problem där ytområdet som visas i Entity Info (entitetsinformation) skulle vara felaktigt om en limmad komponent placerad vid kanten av ytan skar ett hål har åtgärdats.
- Ett problem där axlarna inte kunde återställas om alternativet för komponentredigering göm resten av modellen var aktiverat har åtgärdats.
- Ett problem där en förskjutning med ett dubbelklick inte inkluderades i ångerhistoriken har åtgärdats.
- Ett problem i vissa modeller, där modellvyn slutade uppdateras under kretsande har åtgärdats.
- Ett exportanimeringsproblem där artefakter skulle dyka upp i områden som hade skuggor har åtgärdats.
- Ett problem med mått kopplade till geometri inuti en grupp eller komponent har åtgärdats. Dimensionen flyttade plats och ändrade värdet vid redigering av gruppen. Nu förblir positionen och värdet desamma som när de är utanför gruppen.
- Ett problem där en dimension som läggs till inte visas förrän den är klar att placeras har åtgärdats.
- Ett problem där geometrin inuti en grupp som redigerades skulle försvinna om kameran zoomades in så att större delen av gruppens begränsningsruta är utanför skärmen har åtgärdats.
- Make Group (skapa grupp) och Make Component (skapa komponent) har lagts till i snabbmenyn när du högerklickar på ett enskilt objekt.
- Möjligheten för Entity Info (entitetsinformation) att visa den totala volymen för de markerade objekten, om de alla är ”Solida” har lagts till.
- Texturbrickor visas inte längre utanför området för den aktuella ytan när texturen placeras och kretsar.
- Förbättring av laddningstid vid öppning av vissa stora modellfiler.
- Ett problem där dimensioner inuti en skalad grupp eller komponent verkade förvrängda har åtgärdats.
- Ett problem där skuggor i Ambient Occlusion (omgivande ocklusion) skulle synas genom förgrundsgeometrin har åtgärdats.
- Ett problem där objekt som roterades bort från en tidigare antagen punkt i modellen skulle göra det i stora steg har åtgärdats.
- Ett problem med återställning av verktygsfältsfunktionalitet i verktygsfältsmenyn har åtgärdats
- UI::Meddelandefunktionen verkar ha en minskad gräns för mängden text eller rader som kan visas. Denna regression påverkar avsevärt tillägg som är beroende av aviseringar för att förmedla viktig information till användarna.
- Ett problem där den alfabetiska sorteringen av material i rullgardinsmenyn var felaktig efter översättning har åtgärdats.
- Ett problem där Ruby SketchUp kraschade när HtmlDialog anropades har åtgärdats.
- Ett problem där rullgardinsmenyn i ett UI::HtmlDialog inte följde dialogrutan när den flyttades har åtgärdats.
- Ett problem som fick SketchUp att krascha under IFC-export när komponenter importerade från andra filformat placerades i roten av Outliner har åtgärdats.
- (Win) ett problem där Windows installationsprogram kraschade i reparationsläge på grund av cachade msi-filer har åtgärdats.
- (Mac) ett problem där verktygstipset för nedåtpilen för scensökning hade ett felaktigt meddelande har åtgärdats.
- (Mac) ett statusfältsfel när en importerad bild placerades har åtgärdats. Texten visade ”Ctrl” istället för ”Alternativ”.
- (Mac) ett problem med minnesläckage som kunde uppstå när man gick mellan scener med olika stilar har åtgärdats. Problemet visades bara på Apple Silicon-enheter, inklusive iPad.
- (Mac) ett problem där en rektangel som ritades på en yta, när den var i parallellprojektion, och med den nya grafikmotorn, inte visades har åtgärdats.
- (Mac) förbättringar snabbmenyns hantering när den utlöses medan SketchUp är i bakgrunden i macoS Sonoma och Sequoia.
LayOut
Stabilitet
- Vi åtgärdade ett problem när uppdatering av en saknad fil skulle orsaka en onödig uppdatering.
- Vi åtgärdade ett problem i ”Sök och ersätt” som kunde ha orsakat ett fel eller en krasch.
- (Win) Vi åtgärdade ett problem som gjorde att tidigare stängda filer lanserades vid start även om de stängdes innan LayOut stängdes.
Vyportar för SketchUp-modeller
- Vi åtgärdade ett problem där dold SketchUp-geometri skulle visas när den exporterades.
- Vi åtgärdade ett problem som gjorde att avsnittsfyllningar doldes när de uppdaterades.
- (Win) Vi åtgärdade ett problem där taggsynlighet inte kunde kontrolleras samtidigt i flera instanser av samma modells visningsportar med hjälp av multi-select (välj flera).
Experimentell grafikmotor
- Prestanda för utskriftshastighet med experimentell grafik har förbättrats avsevärt.
- Symbolen för saknade grader för vinkeldimensioner när den experimentella grafikmotorn användes har lagts till.
- Vi åtgärdade en bugg i den experimentella grafikmotorn som gjorde att glyfernas nedåtgående led blev avklippta.
- Vi åtgärdade en bugg där teckensnitt med ledande kan vara feljusterade med den experimentella grafikmotorn.
Diverse
- Vi åtgärdade ett problem där rotationer på cirka 3 grader skulle knäppas till 0.
- Vi åtgärdade ett problem som skulle få VCB-poster för en exakt skala att alltid tillämpa en begränsad skala (över båda axlarna) efter en skaloperation på antingen x ELLER y.
- Vi åtgärdade ett problem som skulle få text att flyttas när etikettledarens fästpunkter flyttades.
- Stöd för upphöjd genväg i redigeringsläge för text har lagts till.
- Vi åtgärdade ett problem som gjorde att slutledningslåsning inträffade när relativa rörelser startade i VCB på grund av användningen av ”Shift”.
- Vi åtgärdade ett problem som orsakade kameraförskjutningar i visningsportarna vid skalning med mittenmodifieraren.
- Vi åtgärdade ett problem i tabellverktyget för att rita tipstext.
- Vi åtgärdade ett problem med att ändra rubriksträngen för linjestilar från ”Streck” till ”Linjestil”.
- Vi åtgärdade ett problem som gjorde att vinkeldimensionsförlängningslinjer alltid visade enheterna som tum, oavsett inställningarna för dokumentenheter.
- Vi åtgärdade ett problem där kolumnrubriker i tabeller inte visade ”AA, AB, AC ...” för kolumnerna efter 26.
- Vi åtgärdade ett problem som gjorde att enheter inte ritade med en fyllning när strecket var inställt på 100 % transparens.
- Vi åtgärdade ett fel i autotext på macOS på icke-engelska språk.
- Vi åtgärdade ett problem där växling av objektsnäpp stör den aktuella ritningsåtgärden.
- Vi åtgärdade ett problem där anropande av Other/Pick Style (annan/välj stil) via genväg skulle släppa valda objekt.
- Vi åtgärdade ett problem som gjorde att låsta enheter låstes upp i ett dokument vid efterföljande filöppningar.
- Formuleringen är nu konsekvent för rendering i Win och Mac.
- Verktyget välj stil (ögondropparen) kommer nu att ha tre olika beteenden beroende på vilket verktyg som var aktivt innan du valde verktyget välj stil: ”endast prov”, ”tillämpa omedelbart” och ”prov och tillämpa”.
- Vi fixade en bugg som förhindrade blandning av typografisk betoning (fet, understruket, genomstruket, osv. ...) i dimensioner med <> (betecknar automatisk mätning) i dem.
- Enskilda sidor kan nu skrivas ut eller exporteras genom sekundärklick i sidgranskaren på sidan du vill skriva ut.
- (Win) vi åtgärdade ett problem som hindrade vissa exporterade DWG-filer från att öppnas.
- (Mac) vi åtgärdade ett problem med att stänga av fyllningar för flera utvalda dimensioner.
Versionsanteckningar för SketchUp API
Nya API-funktioner
Utöver dessa anteckningar, se versionsanteckningarna för Sketchup Ruby, SketchUp C API och LayOut C API.
Miljöer
Vi har skapat 2 nya klasser som ger tillgång till SketchUp-funktionen Environment (miljö). Läs klassdokumentationen för Sketchup::Environment (miljö) och Sketchup::Environments (miljöer). Dessutom är Environments (miljöer) kopplade till sidor. Du kan vilja granska miljöinformationen som lagts till i sidklassen.
Photoreal (PBR) (fotorealistiskt material)
Vi har lagt till ett antal metoder i klassen SketchUp::Material (material) som används för att lägga till, modifiera och läsa fysiskt baserade materialegenskaper. Se dokumentationen i klassen SketchUp::Material, under avsnittet PBR Metallic Roughness Workflow (arbetsflöde för metallgrovhet) för en lista över metoder associerade med PBR-material.
SketchUp Snaps (fästen)
Vi har lagt till stöd för funktionen SketchUp Snaps (fästen). Se dokumentationen i Ruby och C API för hur du lägger till och interagerar med Snaps (fästen).
Ruby Console-förbättringar
Inmatningsfältet kan ändra storlek på både Windows och Mac. Användare kan också ändra teckensnittet och kontrollera teckensnittsstilar som används i utvecklarkonsolen.
Tillägg och förbättringar i C-API
- API:er för fysiskt baserade materialegenskaper har lagts till.
- SUMaterialGetWorkflow()
- SUMaterialSetMetalnessEnabled()
- SUMaterialIsMetalnessEnabled()
- SUMaterialSetMetallicTexture()
- SUMaterialGetMetallicTexture()
- SUMaterialSetMetallicFactor()
- SUMaterialGetMetallicFactor()
- SUMaterialSetRoughnessEnabled()
- SUMaterialIsRoughnessEnabled()
- SUMaterialSetRoughnessTexture()
- SUMaterialGetRoughnessTexture()
- SUMaterialSetRoughnessFactor()
- SUMaterialGetRoughnessFactor()
- SUMaterialIsNormalEnabled()
- SUMaterialSetNormalTexture()
- SUMaterialGetNormalTexture()
- SUMaterialSetNormalScale()
- SUMaterialGetNormalScale()
- SUMaterialSetNormalStyle()
- SUMaterialGetNormalStyle()
- SUMaterialIsAOEnabled()
- SUMaterialSetAOTexture()
- SUMaterialGetAOTexture()
- SUMaterialSetAOStrength()
- SUMaterialGetAOStrength()
- Uppräkningsvärdet RenderPhysicallyBased i nyckeln för RenderMode-renderingsalternativ har lagts till.
- API:er för entiteten Snap (fäste) som introducerades i SketchUp 2023.1 har lagts till. Se dokumentationen för SUSnapRef.
- SUTextureSetDimensions() har lagts till.
- SUModelReorderScene() har lagts till.
- SUFaceCoplanarWith() har lagts till.
- SUComponentDefinitionIsManifold() har lagts till.
- API:er för bildbaserade ljusmiljöer har lagts till:
- SUEnvironmentsRef har lagts till.
- SUEEnvironmentRef har lagts till.
- SUModelGetEnvironments() har lagts till.
- SUSceneSetUseEnvironment() har lagts till.
- SUSceneGetUseEnvironment() har lagts till.
- SUSceneSetEnvironment() har lagts till.
- SUSceneGetEnvironment() har lagts till.
- LOExportOption_PageRangeType exportalternativ har lagts till.
Ruby API-tillägg och förbättringar
Förändringar i brytningen - DPI-stöd per bildskärm
SketchUp 2025.0 introducerade stöd för olika DPI-inställningar per bildskärm på Windows.
Relaterat till detta har vi gjort ändringar i Ruby API så att alla skärmkoordinater nu är i logiska pixlar. Dessa ändringar tillämpas i Windows och macOS. Observera att i den här utgåvan kommer endast Windows-bygget att uppdatera applikationens DPI-skalningsfaktor för att matcha den bildskärm som fönstret är på.
Heltalsargument och returvärden för skärmkoordinater som är i pixlar har ändrats till logiska pixlar. Det betyder att värdena nu skalas med UI.scale_factor(view).
Den gamla UI.scale_factor kommer att returnera 1.0 som ett kompatibilitetsshim.
Dessa ändringar bör kräva inga eller minimala ändringar av tillägg. Vi förväntar oss också att många tillägg som aldrig gjordes DPI-medvetna nu beter sig bättre med olika DPI-inställningar.
Ytterligare ändringar och förbättringar av Rubys API
- Vi uppdaterade från OpenSSL 3.2 till version 3.3.
- Made Sketchup::Licensing.get_extension_license hämtar automatiskt en licens från Extension Warehouse om det behövs.
- SketchUp 2024-regression i Sketchup::View#draw2d med GL_POINTS som ritar punkterna i modellrymden istället för view space har åtgärdats.
- SketchUp 2023-2024-regression i Sketchup::Face#area rapporterar felaktigt värde när det finns limmade komponenter på den yttre slingan har åtgärdats.
- Stöd för Snaps (fästen) har lagts till:
- Sketchup::Snap
- Sketchup::Entities#add_snap
- Stöd för PBR-material har lagts till:
- Sketchup::Material#ao_enabled?
- Sketchup::Material#ao_strength
- Sketchup::Material#ao_strength=
- Sketchup::Material#ao_texture
- Sketchup::Material#ao_texture=
- Sketchup::Material#metallic_factor
- Sketchup::Material#metallic_factor=
- Sketchup::Material#metallic_texture
- Sketchup::Material#metallic_texture=
- Sketchup::Material#metalness_enabled=
- Sketchup::Material#metalness_enabled?
- Sketchup::Material#normal_enabled?
- Sketchup::Material#normal_scale
- Sketchup::Material#normal_scale=
- Sketchup::Material#normal_style
- Sketchup::Material#normal_style=
- Sketchup::Material#normal_texture
- Sketchup::Material#normal_texture=
- Sketchup::Material#roughness_enabled=
- Sketchup::Material#roughness_enabled?
- Sketchup::Material#roughness_factor
- Sketchup::Material#roughness_factor=
- Sketchup::Material#roughness_texture
- Sketchup::Material#roughness_texture=
- Sketchup::Material#workflow
- Sketchup::Pages#reorder har lagts till
- Sketchup::Style#path har lagts till
- Sketchup::Face#coplanar_with? har lagts till
- Sketchup::AttributeDictionary#empty? har lagts till
- Sketchup::ComponentDefinition#load_time har lagts till
- Stöd för miljöbelysning (IBL): har lagts till
- Sketchup::Environment
- Sketchup::Environments
- Sketchup::Model#environments
- Sketchup::Page#use_environment?
- Sketchup::Page#use_environment=
- Sketchup::Page#environment
- Sketchup::Page#environment=
- Stöd för DPI-medvetenhet per bildskärm har lagts till
- Sketchup::View#device_width som returnerar fysiska pixlar har lagts till
- Sketchup::View#device_height som returnerar fysiska pixlar har lagts till
- ::ViewObserver#onScaleFactorChange har lagts till
- Valfritt alternativ till Sketchup.resize_viewport: har lagts till Sketchup.resize_viewport(modell, bredd, höjd, logical_pixels: falsk)
- Överbelastning till UI.scale_factor: UI::scale_factor(view) har lagts till
- Ändrad UI.scale_factor returnerar alltid 1.0 som ett kompatibilitetsshim. Detta ska säkerställa att befintliga tillägg som tog hänsyn till UI.scale_factor fortsätter att fungera utan ändringar.
- Ändrade Sketchup::View#center till att returnera logiska pixlar
- Ändrade Sketchup::View#corner till att returnera logiska pixlar
- Ändrade Sketchup::View#draw2d till att använda logiska pixlar
- Ändrade Sketchup::View#inputpoint till att använda logiska pixlar
- Ändrade Sketchup::View#pick_helper till att använda logiska pixlar
- Ändrade Sketchup::View#pickray till att använda logiska pixlar
- Ändrade Sketchup::View#screen_coords till att returnera logiska pixlar
- Ändrade Sketchup::View#vpwidth till att returnera logiska pixlar
- Ändrade Sketchup::View#vpheight till att returnera logiska pixlar
- Ändrade Sketchup::PickHelper#do_pick till att använda logiska pixlar
- Ändrade Sketchup::PickHelper#init till att använda logiska pixlar
- Ändrade Sketchup::PickHelper#window_pick till att använda logiska pixlar
- Ändrade Sketchup::InputPoint#pick till att använda logiska pixlar
- Ändrade Sketchup:: Tool mushändelser till att använda logiska pixlar
- Ändrade Sketchup:: Overlay mushändelser till att använda logiska pixlar.
- Alternativen :pixel_size och :point_size i Sketchup::View#draw_text och Sketchup::View#text_bounds har lagts till för konsekvent teckenstorlek på alla plattformar.
- Konstanter för de giltiga värdena för Sketchup::View#corner: har lagts till
- Sketchup::View::CORNER_TOP_LEFT
- Sketchup::View::CORNER_TOP_RIGHT
- Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_LEFT
- Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_RIGHT
- CEF har uppgraderats (används av UI::HtmlDialog) till version 128.
- Problem med Sketchup::Styles#selected_style= för fall där man försöker ställa in Sketchup::Styles#selected_style= till Sketchup::Styles#active_style har åtgärdats.