SketchUp 2026.0 有哪些新功能?
SketchUp Desktop 版
在 SketchUp 中协作——您现在可以通过发送私人邀请或创建并分享公共链接来共享 SketchUp 模型。对方可以浏览模型、进行测量、添加评论,甚至可以实时查看更新。
可视化——SketchUp 26.0 为环境光遮蔽引入了距离倍增器和颜色控制、反转材质粗糙度贴图的功能,以及备受期待的可在查看材质时选择首选缩略图的功能。
性能——SketchUp 2026.0 提升了内存利用率与工作效率,使 SketchUp 更高效、更快速、更可靠。这些性能更新所带来的优势在处理大型模型时尤其显著。
- Live Components——SketchUp 2026.0 为 Scale(缩放)工具 (
) 新增了功能,增加了控制柄,允许您通过推断来放置和调整 Live Components 项目的大小。由于您现在可以使用 Paint(涂刷)工具 (
) 来应用组件预定义选项之外材质,我们特意针对 Live Components 的上色操作新增了几项旨在提升易用性的改进。 建模工作流与界面更新——SketchUp 2026.0 在缩放、旋转、场景和推断方面进行了多项显著改进。
管理激活——现在,您无需离开 SketchUp Desktop 版应用,即可重置所有激活状态并授权当前设备。
互操作性——更新后的 SketchUp 2026.0 为导入和导出 DWG 文件提供了多项保真度和效率改进。其中包括对填充图案的支持以及保留剖面。此外,还增强了 IFC 导出工作流,将 IFC 2x3 和 IFC 4 合并为单一文件类型,并扩展了导出选项。
Scan Essentials——Scan Essentials 包含两个新的点云建模工作流:Texture Projection(纹理投影)和 Mesh Generation(网格生成)工具。新的场景管理器能更好地控制点云在 SketchUp 和 LayOut 中的可见性。经过此次更新,您还可以在导出时轻松恢复到原始的地理参考坐标系。
LayOut
LayOut 界面与性能更新——Windows 系统上的 LayOut 界面在外观和操作上更接近 SketchUp,更新了图标、托盘和面板配置以及工具栏自定义功能。
LayOut 绘图工具——新增了四个绘图工具:Trim(修剪)、Extend(延伸)、Fillet(圆角)和 Chamfer(倒角)。这些工具可使 2D 矢量图形的创建和操作更加直观、高效。
剪贴簿改进——更新后,LayOut 的默认剪贴簿的“建筑”类别下包含了 2D 窗户、门、家具、厨房、浴室以及额外的人物平面图库。
导入导出改进——LayOut 2026.0 对 DWG 功能进行了多项更新,提高了 LayOut 使用该格式导入和导出文档的效率,包括保留 SketchUp 标签并将其转换为 DWG 图层。
错误修复和其他改进
SketchUp
在 SketchUp 中协作
具体更新
现在可以通过发送私人邀请或创建并分享公开链接来共享 SketchUp 模型。对方可以浏览模型、进行测量、添加评论,甚至可以实时查看更新。
详情
SketchUp 2026.0 引入了多项新功能,旨在帮助您共享模型并与同事及利益相关者高效协作。这些功能位于新的协作栏中,可以帮助您共享模型、控制被共享者的访问权限,并收集他人的反馈。
使用协作栏进行共享

在协作栏中,单击 Share(共享)即可邀请他人查看您的模型。如果您的模型尚未保存至 Trimble Connect,系统会提示您将其保存到该平台。
要发送私人邀请,请输入对方的电子邮件地址并设定其访问权限。系统将向受邀者发送一封包含私人链接的电子邮件,他们可通过该链接访问您的模型。如果您将模型设置为 General Access(通用访问),单击 Copy Link(复制链接)将生成一个公开链接,任何拥有此链接的人均可查看您的模型。

收到您共享的链接后,对方可在 Web 浏览器中打开链接并查看您的模型。他们将能访问模型的基本信息,以及其他一些选项,具体取决于您所设定的访问权限级别。您可以随时设置或更改查看者的访问权限。收到私人邀请的查看者具有以下权限:
所有者——模型所有者始终拥有所有查看功能的完全访问权限。
查看场景——可以查看模型中的场景,但不能浏览模型或发表评论。
评论——可以发表评论、使用所有可用的相机工具,并使用所有查看者实用程序。
通用访问权限是指,当有人使用您的公开链接或未经私人邀请而尝试查看您的模型时,他们所能进行的操作。通用访问权限不包括对模型发表评论。模型的通用访问权限可设置为:
禁止访问——当他人尝试访问模型时,系统会提示他们向您申请访问权限。您随后可以批准或拒绝该请求,甚至不予理会!
查看场景——通过公开链接访问的查看者只能查看场景。
查看模型——通过公开链接访问的查看者可以浏览模型并进行测量。
评论

查看者可以使用 Comment(评论)工具发表评论。激活工具后,将鼠标悬停于对象上方,并选择一个精确位置,即可留下您的评论。除了通过基于文本的评论进行交流外,您还可以在评论线程中添加图片、链接,甚至不同的相机位置。
每条评论都可以与特定的场景关联。这意味着,当查看者在建模窗口中点击评论标记时,SketchUp 将显示该评论线程、激活最后选中的场景,并切换到评论保存时的相机位置。您也可以选择将您的评论与其他场景关联,或者不与任何场景关联。
实时查看与相机控制
默认情况下,查看者能够实时看到您的建模进度。您所做的任何更改都会对所有查看者可见,并且如果光标可见,则查看者甚至能看到您正在使用哪个工具进行修改。查看者正在使用的导航工具,例如 Tape Measure(卷尺)、Pan(平移)或 Rotate(旋转)工具,也对所有人可见。
如果您希望查看者从特定视角查看您的模型,您可以点击协作栏中您自己的头像。每位查看者的视角都将同步切换到您的视角。如果您想查看另一位查看者正在浏览的内容,可以点击他们的头像。
了解更多
有关 SketchUp 所有全新协作功能的更多详细信息,请参阅连接和协作帮助文档。
可视化改进
具体更新
SketchUp 2026.0 为环境光遮蔽引入了 Distance Multiplier(距离倍增器)和颜色控制、反转材质粗糙度贴图的功能,以及备受期待的可在查看材质时选择首选缩略图的功能。
详情
环境光遮蔽
环境光遮蔽面样式有两项重大改进——距离倍增器滑块和颜色样本控件。

距离倍增器滑块可协助控制遮蔽效果在模型中出现的距离。数值较高时,即使拉远视角,遮蔽效果也仍然可见。

颜色样本控件允许根据选择的颜色生成动态阴影效果。当使用色轮、HLS、HSB 或 RGB 控件调整颜色时,颜色效果会实时显示在模型中。
粗糙度反转
SketchUp 的逼真材质提供了多种方式来定制模型中面的外观与质感。借助新的粗糙度反转选项,可以翻转材质粗糙度贴图中的黑白值。粗糙度反转提供了新的选择,让您能更好地控制面的平滑或粗糙程度。
材质缩略图(仅限 Windows)
根据用户的普遍需求,材质缩略图现在支持自定义,提供三维和平面 2D 图像两种显示方式。
右键点击材质的预览图时,可以从自动缩略图、立方体缩略图或平面缩略图中进行选择。选择自动缩略图时,逼真纹理会显示为立方体。立方体缩略图会强制材质显示为立方体。平面缩略图会将缩略图显示为经典的 2D 图像。
了解更多
有关 SketchUp 可视化功能的更多信息,请参阅材质、纹理和环境。
性能
具体更新
SketchUp 2026.0 提升了内存利用率和工作效率。这些改进使 SketchUp 更高效、更快速、更可靠,尤其是在处理大型模型时。
详情
内存优化
SketchUp 现在能更好地管理内存,优化了软件对各类元素及流程的内存分配与使用方式,包括:
模型加载——SketchUp 现可更高效地加载模型数据,并有效降低初始内存峰值。
更低的内存开销——SketchUp 优化了为组件保留的内存量,从而减少了内存浪费。
Windows 图形效率——Windows 用户会注意到图形资源处理方面的改进,即内存使用效率的提高。
经过以上内存优化,SketchUp 的整体内存占用量有所降低。这意味着:
崩溃和冻结情况减少,特别是对于使用内存较小的设备处理大型模型的用户而言。
环境更稳定、响应更迅速,可实现长时间不间断的工作。
更好的流畅性和响应能力。
工作效率提升
SketchUp 2026.0 提升了常用操作的速度,通过在以下方面做出改进实现了更好的流畅性:
选择和推导——核心选择和操作代码的优化,使得选择、打开和关闭组件、推导较小目标等任务的执行速度更快。
场景过渡——增强的场景过渡逻辑使得较大模型中的场景切换更流畅,每秒帧数提升了约 86%。
缩放范围——使用缩放范围功能时,速度提高了约 90%。
清除未使用的标签——清除未使用标签所需的时间大幅缩短。
注意:性能估算结果均基于在不同硬件配置上使用各种复杂程度的模型进行的内部基准测试。实际体验可能会因硬件和模型数据而异。
了解更多
有关运行 SketchUp 的更多信息,请参阅我们的硬件和软件要求。
实时组件
具体更新
SketchUp 2026.0 为 Scale(比例尺)工具增加了额外的 Live Components 抓手功能。这些抓手允许通过推导来放置和调整 Live Components 的大小。我们还为 Live Components 的绘制操作新增了几项提升易用性的改进。
详情
缩放 Live Components

这些抓手并不总是锁定在组件的边界框上。这意味着可以更好地识别您正在调整大小的对象以及如何为组件找到最合适的模型位置。请查看 3D Warehouse 的 SketchUp 内容库,浏览可调整大小的 Live Components(仅供 SketchUp 订阅用户使用)。并非所有现有的 Live Components 都具有缩放抓手,不过,很快会有更多组件支持抓手功能!
改进的材质工作流
Paint Bucket(颜料桶)工具可以将自定义材质应用到 Live Components 项目上,甚至是该组件原本不包含的材质。此次工作流更新包含:优化的纹理贴图功能、在 Live Components 项目被选中时进行上色的功能、更优的材质处理方式,以及其他一些幕后更改以提升与 SketchUp 材质库的兼容性。

了解更多
有关更多信息,请参阅 SketchUp Live Components。
通用建模改进
具体更新
SketchUp 2026.0 在缩放、旋转、场景和推导方面进行了多项显著改进。
详情
缩放改进
以往,在缩放对象时,若不频繁进行环绕观察、平移和调整可见性,就很难触及被其他几何图形隐藏的抓手。在狭小空间内,缩放可能需要额外的点击操作。现在,缩放抓手可以透过其他几何图形进行显示,始终可以看到并点击它们。

旋转改进
SketchUp 2025 为 Rotate(旋转)工具引入了旋转抓手。这些抓手支持两次点击快速完成旋转,但在锁定旋转平面后可能导致意外结果。为避免此问题,当您锁定旋转平面后,旋转抓手将不再显示。

从轮廓边线移动
放置对象时,您正在放置的对象可能会遮挡背景元素,从而难以进行对齐。此时,可以使用一些变通方法,包括显示后边线、开启 X 射线模式或循环切换边界框抓手。
为解决这些问题,现在可以使用组/组件自身的某条轮廓边线来移动它们。对象将变为透明,让您能更轻松地查看和选择放置目标。此功能不要求轮廓边线必须可见,但其效果仍取决于相机位置和几何图形的复杂程度。

场景撤销与重做
如果错误地更新了场景,会让人感到十分沮丧。在 2026.0 版本之前,可能需要花费数小时或寻找新扩展才能将场景恢复至所需状态。为解决此问题,现在支持对场景更新执行撤销或重做。其原理与编辑模型中其他部分时的撤销和重做完全相同,并且同样适用于创建、重命名和删除场景的操作。
清除未使用标签
保存模型时出现的“清除未使用标签”提醒现在将默认为关闭状态。您仍然可以在偏好设置中设置此提醒。当该功能开启时,您现在可以精确控制要清除的内容,从而确保不会误清有用的资产。现在,您可以在编辑菜单中找到“清除未使用标签”,并可为其设置快捷键,以便随时按需清除标签。
托盘和面板 (Windows)
作为 SketchUp 界面持续更新的一部分,您现在只需右键单击托盘或面板的标题栏,即可控制它们的显示与隐藏。选择一个未勾选的面板后,其将在您点击的托盘中可见。这项新功能为您在需要激活托盘或显示托盘内面板时,提供了除使用窗口菜单之外的另一种选择。

此外,您现在可以在不同托盘之间拖动面板,或将面板拖到托盘外的空白区域,使其成为一个独立的托盘。如果您想将新窗口变为托盘,可以右键单击临时托盘,然后选择 Make Tray(设为托盘)。
了解更多
有关如何使用这些新功能的更多信息,请参阅绘制线条、形状和 3D 对象。
管理激活
具体更新
现在无需离开 SketchUp Desktop 版,即可重置所有激活状态并授权当前设备。
详情
根据 SketchUp 最终用户许可协议 (EULA),对于订阅中包含的每个应用程序,最多只允许安装和授权两个实例或设备。如果您试图在第三台设备上安装和授权一个应用程序,或为一个应用程序开启第三个实例,您将看到下述信息:您已超出允许的激活数量上限。)
如果您在打开 SketchUp Desktop 版时遇到此提示,现在会出现一个选项,允许您直接重置所有激活状态并授权当前设备,而无需访问您的账户管理页面。

了解更多
有关如何管理激活的更多详情,请参阅管理激活。
SketchUp 互操作性
具体更新
SketchUp 2026.0 为导入和导出 DWG 文件提供了多项保真度和效率改进。其中包括对填充图案的支持以及保留剖面。此外,还增强了 IFC 导出工作流,将 IFC 2x3 和 IFC 4 合并为单一文件类型,并扩展了导出选项。
详情
DWG 导入选项
导入 DWG 文件时,现在有两个新选项可用 - Import Layers as Groups(按组导入图层)和 Import Linework Flattened(将线条展平导入)。
选择按组导入图层时,SketchUp 会根据导入的 DWG 图层结构创建对应的组。这些导入的图层仍保留其自身的标签,但现在同时也拥有了对应的、成组的几何图形,从而在导入的模型中实现更好的可见性控制。

选择 Import Linework Flattened(将线条展平导入),会将导入的几何图形的 Z 轴值设为 0,从而减少将 2D CAD 数据转换为 3D 模型时通常所需的导入后清理工作。该工具通过消除 Z 轴差异,有效防止了诸如对齐错位之类的破坏性问题,并确保您有一个干净、准确的初始工作基础。如果您熟悉其他 CAD 软件,该功能的工作方式与那些应用程序中的展平功能非常相似。
DWG 填充图案支持
SketchUp 现在可以导入 DWG 文件中的填充图案。导入的实心填充图案将自动转换为实体面。非实心填充图案则会被转换为边线。
导出 3D 截面
SketchUp 现可在导出 3D DWG 文件时保留截面,并直接将其导出为 DWG 截面。随后,这些截面可在 AutoCAD 中,与生成截面图块和 2D 截面/立面图功能配合使用。
其他 DWG 改进
SketchUp 2026.0 还包含以下 DWG 改进:
来自 DWG 文件的多义线现已被合并为单一的连续 SketchUp 线条导入。
SketchUp 现在能更好地处理组件实例名称,减少了重复数据。
3D 多义线现在可以按预期显示在 Import Results(导入结果)对话框中。
真曲线导出效果得到提升。
3D AutoCAD 导出器的多个问题得到解决。
3D 多义线现在可以按预期导出为 2D DWG。
IFC 导出器改进
导出模型时,IFC 2x3 和 IFC 4 选项现已合并为文件类型列表中的单个 IFC 文件选项。您可以在新的 Export Options(导出选项)对话框中选择特定的 IFC 版本。

新的 IFC Export Options(导出选项)对话框还包含一个新的 Standard IFC Spatial Hierarchy(标准 IFC 空间层次)选项。选择此选项将创建必要的实体(如 IfcProject、IfcSite 或 IfcBuilding),即使它们未在您模型的大纲结构中定义。
了解更多
有关在 SketchUp 中导入和导出的更多信息,请参阅将 SketchUp 数据与其他建模程序或工具结合使用。
Scan Essentials
具体更新
Scan Essentials 包含两个新的点云建模工作流:Texture Projection(纹理投影)和 Mesh Generation(网格生成)工具。新的场景管理器能更好地控制点云在 SketchUp 和 LayOut 中的可见性。您还可以在导出时重置变换,恢复到原始的地理参考坐标系。
详情
有权使用 Scan Essentials 的 SketchUp 订阅用户现在可以使用两个新工具——Texture Projection(纹理投影)和 Surface Mesh(表面网格)。
借助纹理投影,您可以从扫描数据中提取图像纹理,并将其投影到 SketchUp 几何图形上。投影的纹理会转换为 SketchUp 材质,保存后即可在模型的其他部分,甚至其他模型中重复使用。

全新 Surface Mesh(表面网格)工具使得从点云提取 SketchUp 几何图形变得更加容易。选择 Surface Mesh(表面网格)工具后,可以选择要从中提取的区域,定义提取几何图形的方式,并通过几个步骤快速创建网格。

除了这些新工具,现在还可以将点云管理器中的可见性设置另存为 SketchUp 和 LayOut 中的场景。

最后,在点云管理器中单击 Reset Transformations (重置变换),将重置所有变换,包括全局变换。对于希望导出原始数据以用于其他应用程序的用户来说,这是一个非常实用的工具。

了解更多
有关更多信息,请参阅 SketchUp Scan Essentials。
LayOut
LayOut 界面与性能更新
具体更新
Windows 系统上的 LayOut 界面在外观和操作上更接近 SketchUp,更新了图标、托盘和面板配置以及工具栏自定义功能。
详情
Windows 系统上的 LayOut 全新界面为您的 LayOut 文档赋予了 SketchUp 风格的视觉体验。

现在,LayOut 的托盘和面板的行为模式与其在 SketchUp 中的对应部分更加接近。您可以在工作空间中对它们进行排列,将面板拖出,并创建新的托盘,从而让界面完美贴合您的工作流。工具栏也得到了类似的改进,现在允许您像在 SketchUp 中一样,在工作空间中按喜好对它们进行排列。
矢量与混合渲染性能
LayOut 的隐藏线条渲染 (HLR) 代码能生成矢量及混合式 SketchUp 模型视口中使用的矢量线条。我们已优化此处理流程,在速度方面实现了显著提升。
了解更多
有关更多信息,请参阅在 LayOut 中创建文档。
LayOut 绘图工具
具体更新
新增了四个绘图工具:Trim(修剪)、Extend(延伸)、Fillet(圆角)和 Chamfer(倒角)。这些工具可使 2D 矢量图形的创建和操作更加直观、高效。
详情
LayOut 的新绘图工具能在执行简单的 2D 任务(如细部设计和示意图绘制)时,帮助您绕过不必要的选择并省去额外的清理工作。这些工具各具特定功能:
- Trim(修剪)(
)——Trim(修剪)工具提供了一种清除线条或形状的有效方法,而无需清理额外的矢量。修剪功能会移除多余的线条并创建清晰的交点,从而提高速度和准确性。修剪的默认快捷键为 Shift + T。 - Extend(延伸)(
)——Extend(延伸)工具提供了一种快速简便的方法来延伸线条和其他实体,从而简化了 2D 绘图。延伸的默认快捷键为 Shift + E。 - Fillet(圆角)(
)——Fillet(圆角)工具可根据定义的半径,在两个实体之间创建精确的圆角。圆角的默认快捷键为 Shift + F。 - Chamfer(倒角)(
)——Chamfer(倒角)工具可在两条直线之间以指定距离添加一个 45° 倒角。倒角的默认快捷键为 Shift + C。
这些工具可在主工具栏中找到。修剪和延伸工具在工具栏中共用同一位置,可通过下拉菜单进行切换。Fillet(圆角)和 Chamfer(倒角)工具也共用同一个工具栏图标。
了解更多
有关更多信息,请参阅使用绘图工具。
剪贴簿功能增强
具体更新
LayOut 的默认剪贴簿库的“建筑”类别下现在包含 2D 窗户、门、家具、厨房、浴室以及人物。
详情
随 LayOut 预装的剪贴簿库提供了常见的可复用元素,可轻松添加至绘图中并进行缩放。我们新增了一个名为“Architecture”(建筑)的剪贴簿。这一全新剪贴簿提供了通用的建筑构件,既能与模型视口良好配合,也适用于在 LayOut 内绘制的平面图。

这一全新建筑剪贴簿包含以下类型元素:
带墙身遮罩的门(指通过矩形“遮罩”遮盖下方实体而创建的门)
门
Windows
客厅
卧室
厨房
浴室
所有建筑剪贴簿中的内容均以可自定义的缩放组形式创建。
了解更多
有关现有及新增剪贴簿图库的更多信息,请参阅使用剪贴簿。
LayOut 导入和导出功能增强
具体更新
LayOut 2026.0 为 DWG 功能带来了多项更新,显著提升了使用该格式导入和导出文档的效率。
详情
若您在 2D 工作流中使用 AutoCAD,LayOut 能帮助您创建和维护绘图。LayOut 针对 DWG 文件的使用进行了多项改进以提升效率:
页面导出——导出 LayOut 文档时,您现在可将文档中的每个页面导出为独立的 DWG 文件。
标签保留——导出至 DWG 时,现支持保留 SketchUp 视口的标记命名结构。
堆叠视口——当文档中多个 SketchUp 视口位于同一位置时,这些模型在导出的 DWG 模型空间中也将会彼此堆叠。
文本、填充图案与表格——LayOut 现在能准确地将文本、填充图案和表格导出到 DWG。其中包括具备字体和边框设置的标准 AutoCAD 表格元素。同时,在将 DWG 导入文档时,LayOut 也能更好地识别和导入这些元素。
折断线与曲线——LayOut 现可为从 SketchUp 视口导出的元素正确生成连续线。
了解更多
有关更多信息,请参阅将 CAD 数据导入 LayOut 和从 LayOut 导出 CAD 数据。
错误修复和其他改进
SketchUp
稳定性与性能
修复了在使用 Paste(粘贴)、Component(组件)、Move(移动)(复制或印章模式中)或 Rotate(旋转)(复制模式中)等工具时,因打开或展开组件托盘而引发的程序崩溃问题。
新增通过上下文菜单直接更改材质预览样式(平面、立方体或自动切换)的功能
新增在首选项中为模板文件设置自定义存储目录的功能
改进了 .skp 文件的自动关联功能。当系统安装多个 SketchUp 版本时,.skp 文件现在能正确关联并启动最新安装的版本。
修复了通过 Ruby API 触发通知时,前三次调用成功但第四次失败的问题。
修复了在编辑 Live Components 时可能偶然发生的崩溃问题。
优化了模型损坏处理机制,此前会报“文件无效”错误,现在更多情况下会自动修复。
修复了在新图形引擎激活状态下导入超大图像时可能引发的崩溃问题。
增强了与 V-Ray 的集成,现支持在下载页面中指定版本。
修复了在选中特定组后,通过上下文菜单执行展开操作时,因部分示例文件而导致的崩溃问题。
修复了打开模型时因法线贴图损坏而可能发生的崩溃问题。
优化了在选择复杂模型的大面积区域时的操作性能。
修复了在复制使用自动文本功能的文本对象时可能发生的崩溃问题。
修复了在使用“创建半径”扩展程序时可能发生的崩溃问题。
从 Components(组件)面板向场景拖入损坏组件时,不再导致软件崩溃。
修复了使用 Orbit(环绕观察)工具时特定组件可能出现的显示闪烁问题。
修复了导入特定填充图案时可能发生的崩溃问题,并解决了导入过程中部分几何体正反面方向错误的问题。
修正了 Component Options(组件选项)对话框中的缺陷:通过更新导入机制,现已能正确解析 XML 结构并赋值,确保自定义 SKC 文件的默认属性值可正常导入。
修复了通过 Ruby API 触发通知时,前三次调用成功但第四次失败的问题。
macOS——修复了使用 CMD + Tab 在 SketchUp 与其他应用之间切换时可能导致工具中断的问题。执行切换操作后,SketchUp 将不再丢失推导提示或已绘制的线条。
Windows——在应用程序菜单的多个条目旁添加了对应工具图标
Windows——修复了从 WebDialog 调用 HtmlDialog 时引发的 Ruby SketchUp 崩溃问题。
Windows——修复了在系统闲置一段时间后启动 SketchUp 时可能发生的崩溃问题。
可用性
Extension Migrator 现已预装。在首次安装并启动 SketchUp 时,该工具将自动运行,提示您迁移先前版本中已安装的扩展程序。
为了保持与 SketchUp 其他预装扩展程序的一致性,其他扩展程序的作者信息现已统一更新为“SketchUp”。
修复了 Extension Migrator 在部分语言界面(包括法语)中显示异常字符“\r”的翻译问题。
Preferences > Workspace(首选项 > 工作空间)中的 Reset Workspace(重置工作空间)可以正常将工作空间布局恢复为 SketchUp 的默认状态。
所有 import to model library(导入至模型库)的选项(材质、环境、样式),其初始导入目录现在会保存至 File > Preferences(文件 > 首选项)设置中。
修复了环境元素无法从 3D Warehouse 直接下载至模型的问题
修复了从 3D Warehouse 下载环境元素并导入 .ske 文件时出现的命名错误。
修复了因英文资源文件夹路径不匹配导致的欢迎窗口显示错误。
修复了按下 Escape 键可能无法正常退出组件或组编辑模式的问题。
修复了在匹配照片场景中进行修改后,场景缩略图显示为“?”而非更新预览图的问题。
优化了 Live Components 绘制时的状态栏提示文本,现支持在绘制过程中直接选中 Live Components。
修复了变形损坏的组件在进行缩放操作时意外消失的问题。
缩短了切换不同 Live Components 项目时 Live Component 配置面板的加载等待时间。
文本与尺寸元素在选择 Color by Tag(按标签着色)时,现可正确显示对应标签的颜色。
修正了通过 Ruby 代码变换的分组中,边界框数据报告不准确的问题。
修复了在启用新图形引擎的情况下,使用隐藏线条面样式显示模式时标签颜色材质无法正常显示的问题。
解决了绘制矩形时出现的提示问题:当绘制的实际并非正方形时,界面不再错误显示关于正方形的帮助提示。
修复了 Lasso(套索)工具的状态栏文本,在英语以外的语言环境下均能正常显示。
对于设置为“粘附到面”的对象,在使用 Move(移动)工具的印章模式放置时,将不再出现意外旋转 180 度的错误。
修复了工具中使用量角器时,可能导致显示尺寸异常增大的问题。
修复了启动 3D Warehouse 或 Extension Warehouse 时导航按钮偶尔被隐藏的问题。
修复了缩放组件时内部尺寸无法实时更新且箭头显示变形的问题。
修复了因打开样式损坏的模型或选择 Save Out > To 3D Warehouse(保存到 > 3D Warehouse)选项而可能导致的崩溃问题。
修复了在不同剖面设置的场景间进行动画过渡时可能出现的画面闪烁问题。
修复了使用 Move(移动)工具的印章模式进行点击拖放绘制时可能发生的崩溃问题。
修复了重置分组的缩放比例会导致内部内容消失的问题。
修复了在使用全新图形引擎时,切换场景过程中部分动画无法正常显示的问题。
改进了部分模糊或未明确提示后续操作的错误信息。
Windows——在首选项中新增用于显示 Environment(环境)面板的键盘快捷键。
Windows——Tags(标签)面板中的标签颜色预览现能正确显示纹理,而非仅显示为纯色。
Windows——修复了当场景标签数量过多时,点击标签可能选中错误场景的问题。
Windows——使用相机工具后重新激活 Paint Bucket(颜料桶)工具时,材质面板不再意外自动弹出或滚动。
Windows——Create Material and Duplicate Material(创建材质和复制材质)对话框在出现滚动条时可以显示所有内容。
Windows——在材质面板的文本编辑框中按下 Enter/Return 键后,焦点现在能正确返回主绘图窗口。
Windows——修复了从 Ruby 控制台复制文本时,视口中会意外添加额外组件的问题。
Windows——修复了在启用全新图形引擎时,导出 2D 图像会透过地面孔洞错误显示背景色的问题。
macOS——修复了无法同时展开多个标签文件夹的问题。
macOS——修复了编辑模型内材质时,材质对话框会意外跳转至屏幕顶部的问题。
macOS——修复了当存在两个同名材质时,第二个材质的应用位置会错误地显示为第一个材质信息的问题。
macOS——修复了在复制受影响的材质时可能导致程序崩溃的问题。
macOS——修复了保存文件时,File Explorer(文件管理器)中未生成相应缩略图预览的问题。
macOS——修复了在上传至 Trimble Connect 过程中关闭 SketchUp 窗口(无论操作是否主动触发),导致程序无法正常退出而需强制关闭的问题。
LayOut
互操作性与组织
将 LayOut 文件导出为 DWG 格式时,现在可正确保留标签名称结构。(注:现有文件需重新渲染 SketchUp 模型视口,方可启用此项新导出行为。)
修复了从顶部或左侧抓手缩放并复制 SketchUp 模型视口时,可能导致相机意外位移的问题。
修复了在不同版本的 LayOut 中打开同一文件时,尺寸文字对齐方式可能被错误更改的问题。
修复了分组内缩放图纸可被调整大小,从而导致图纸空间测量值错误的问题。
修复了当路径被复制后实体发生移动时,用作附加引线的线段路径会意外跳跃的问题。
修复了在 LayOut 页面视口内显示的 SketchUp 模型中,太阳阴影位置无法正确更新的问题。
现在可以将每个 LayOut 页面导出为独立的 DWG 文件,文件命名格式为:“LayOut 文件名_页码_页面名称”。
在 LayOut 中,堆叠的 SketchUp 模型视口现在可以精确导出至 DWG 模型空间内的对应堆叠位置。
修复了将比例小于 1:1 的大型 DWG 文件导入 LayOut 时,文本和引线实体尺寸与位置显示异常的问题。
Windows——修复了在标签组中处理多个文档时,Document Setup(文档设置)对话框可能错误显示文件引用对象的问题。
Windows——修复了当 SketchUp 模型置于 LayOut 文档视口时,截面平面符号无法正常显示的问题。
macOS——修复了在保存并重新打开文件后,尺寸标注中的自动文本内容被意外缩短或截断的问题。
用户界面与稳定性
修复了在清除由图案填充创建的剪贴蒙版后保存文件时,可能引发 107 错误的问题。
修复了在文档空白页面中更新模型引用时可能发生的崩溃问题。
修复了双击偏移操作错误地应用于实体外部而非内部的问题。
修复了被剪贴蒙版遮挡的模型部件仍可能意外触发捕捉和推导提示的问题。
修复了在使用实验图形引擎时出现的更多字体大小与对齐方式异常的问题。
修复了通过 Ruby API 无法正确创建水平或垂直线性尺寸标注的问题。
修复了文本实体的尺寸标注行为,现允许对已应用线条样式的文本进行尺寸标注。
Windows——修复了因第三方库问题导致在 LayOut 中加载特定图像时发生的崩溃问题。
Windows——修复了在使用实验图形引擎时,编辑白色文本会错误显示为透明的问题。
已知重要问题
更新表格引用时可能导致错误的行或列数据被更新。现可通过 Table Reference Options(表格引用选项)的上下文菜单对话框设置正确的单元格范围。
本地化
修复了多项本地化相关的问题,包括翻译缺失、产品名称显示错误,以及翻译版最终用户许可协议 (EULA) 中的链接失效。
缓解了本地化字符串意外回退至旧版翻译的问题。该问题曾导致所有非英语语言中已审核通过的翻译内容被覆盖。
修复了在非英语语言环境下安装软件时剪贴簿内容缺失的问题。
互操作性
导入器与导出器
DAE
组件和材质的名称现不再被导入器忽略。
DWG/DXF
修复了导入 DWG 文件时,因同时导入组件实例与组件定义名称而导致数据重复的问题。
来自 DWG 文件的多义线现已被合并为单一的连续 SketchUp 线条导入,从而使其行为更加可预测。
修复了导致 3D DWG 文件无法正确导出的问题。目前,DWG 文件已能够正确保持几何形状与剖面结构。但我们注意到,在 SketchUp 中创建的活动剖面在 AutoCAD 中打开时可能无法正常显示。我们正在持续调查此问题,确保剖面能够在所有兼容应用程序中完整呈现。
3DS
修复了导致部分模型在导出为 3DS 格式时失败的底层问题。
IFC
所有 IfcSpace 属性现已支持往返传递。
修复了导入特定 IFC 文件时可能出现的几何体损坏或缺失问题。
Trimble Connect 现已支持 SketchUp 2025 版中引入的自定义元数据。
更新了 IFC 格式中屋顶、楼梯和坡道的属性,使其符合 buildingSMART 验证服务的最新规范。
IFC 导出:修复了 IFC 导出时因多字节字符处理错误导致韩文、日文等文字损坏的问题。导出器现已采用统一 UTF-8 编码,确保这些字符被正确处理。
USDZ 和 TRB
修复了模型上传至 Trimble Connect 时可能发生的纹理丢失问题。
更新了 USDZ 导入库,修复了部分在手机上扫描的文件因错误使用发光纹理作为备用方案而导致显示黑屏的问题。
修复了生成无效 USDZ 文件(无法在外部查看器中加载)的错误,并修正了颜色映射处理,确保导出颜色与原始 SketchUp 文件保持一致。
修复了 TrimBIM (.TRB) 文件在每次导出后尺寸异常增大的问题。
API 发布说明(Ruby & C API)
重大变更
可撤消的场景操作
在 SketchUp 2026.0 中,添加、删除和修改场景的操作现已被纳入撤消堆栈。此前这些操作不可撤消。若扩展程序通过 API 修改场景,相关操作将被记录至撤消堆栈。若场景修改未在撤消操作块内调用,扩展程序可能会无意中向撤消堆栈添加多余步骤。
为此,我们建议开发者更新并测试涉及场景操作的相关扩展程序,请确保将所有场景操作封装在 Sketchup::Model#start_operation 与 Sketchup::Model#commit_operation 之间,以避免向撤消栈中填充非预期的操作。请及时测试并确认扩展程序能够按预期更新运行,如有任何问题,请在测试周期尽早反馈至 Centercode 平台。
对 Sketchup::Page 对象的以下属性修改现已成为可撤消操作:Sketchup::Axes、Sketchup::Camera、Sketchup::RenderingOptions 和 Sketchup::ShadowInfo。
场景变更操作必须在 Sketchup::Model#start_operation 与 Sketchup::Model#commit_operation 方法之间调用,以避免撤消堆栈溢出。此项新要求现已成为提交至 Extension Warehouse 的强制审核标准,未遵循此规范的扩展程序将被拒绝收录到 Extension Warehouse。
不可逆变换
{Sketchup::ComponentInstance#transformation=}、{Sketchup::ComponentInstance#transform!}、{Sketchup::Group#transformation=}、{Sketchup::Group#transform!}、{Sketchup::Image#transformation=} 以及 {Sketchup::Image#transform!} 不再接受不可逆变换(通常指沿任意轴缩放至 0 的变换)。
{Sketchup::Entities#transform_entities} 无法再对 {Sketchup::ComponentInstance}、{Sketchup::Group} 和 {Sketchup::Image} 应用不可逆变换。
崩溃修复
修复了在将视口添加至 Layout::Document 前,尝试渲染带环境设置的模型时,Layout::SketchUpModel 发生的崩溃问题。
修复了在 HTML 对话框的 on_close 事件中使用 Sketchup.send_action 后退出程序时发生的崩溃问题。
修复了在同一操作中同时调用 Sketchup::Classifications#load_schema 和 Sketchup::ComponentDefinition#add_classification 时引发的撤消操作崩溃。
解决了因 UI 撤消操作触发事务回滚时发生的崩溃问题。
Windows——修复了在执行 model.place_component() 调用过程中出现的崩溃问题。
Windows——修复了在 SketchUp 场景中放置空组件定义时发生的崩溃问题。
API 改进
SketchUp Ruby API
Sketchup::Model#export 现已升级使用新版 IFC 导出器,新增 :ifc_version、:standard_ifc_hierarchy、:selectionset_only、:tessellated_geometry 选项,同时移除不再支持的 :doublesided_faces、:ifc_mapped_items、:ifc_types 选项。
新增 Sketchup::Model#active_section_planes 与 Sketchup::Page#active_section_planes。
新增 Sketchup::Styles#remove_style,同时优化 Sketchup::Styles#add_style,使其能够返回新增的样式对象。
为 Sketchup.open_file 新增可选参数 :show_version_warning_dialog。
新增 Sketchup::Pages#unique_name。
Sketchup::Page#name= 现可自动处理命名冲突,当指定名称已被使用时将自动调整以确保唯一性。
Sketchup::ComponentDefinition#save_as 与 Sketchup::ComponentDefinition#save_copy 现可在保存失败时明确返回 false。
SketchUp C API
新增 SUModelGetActiveSectionPlanes 与 SUModelGetNumActiveSectionPlanes。
SUEnvironmentCreateFromFile 现支持传入空名称参数。
LayOut Ruby API
Layout::LinearDimension#initialize 新增可选参数,支持在创建线性尺寸时指定尺寸线对齐方式,可选值为 DIMENSION_LINE_ALIGNED、DIMENSION_LINE_VERTICAL 或 DIMENSION_LINE_HORIZONTAL。
新增 Layout::LinearDimension#leader_line_visible?。
新增 Layout::Style#text_strikethrough 及 Layout::Style#text_strikethrough=,并提供 STRIKETHROUGH_NONE 与 STRIKETHROUGH_SINGLE 常量选项。
新增 LayOut 属性字典相关 API:
Layout::Document#set_attribute
Layout::Document#get_attribute
Layout::Document#delete_attribute
Layout::Document#attribute_dictionary
Layout::Entity#set_attribute
Layout::Entity#get_attribute
Layout::Entity#delete_attribute
Layout::Entity#attribute_dictionary
Layout::Page#set_attribute
Layout::Page#get_attribute
Layout::Page#delete_attribute
Layout::Page#attribute_dictionary
新增 {Layout::Dictionary} 类
LayOut C API
新增 LOLinearDimensionCreateWithAlignment() 及 LOLinearDimensionAlignment 枚举类型。
新增 LOLinearDimensionGetLeaderLineVisible()。
新增 LOStyleGetTextStrikeThrough()、LOStyleSetTextStrikeThrough() 及 LOTextStrikeThrough 枚举类型。
新增 SketchUp 模型相机与视口覆盖控制功能
LOSketchUpModelGetCamera(), LOSketchUpModelSetCamera()
LOSketchUpModelSetViewportOverridesOnModel()
LOSketchUpModelResetViewportOverridesOnModel()
新增 LayOut 属性字典相关 API:
LODocumentSetAttribute()
LODocumentGetAttribute()
LODocumentDeleteAttribute()
LOEntityCreateAttributeDictionaryCopy()
LOEntitySetAttribute()
LOEntityGetAttribute()
LOEntityDeleteAttribute()
LOPageCreateAttributeDictionaryCopy()
LOPageSetAttribute()
LOPageGetAttribute()
LOPageDeleteAttribute()
新增枚举值 LOTypedValueType::LOTypedValueType_Dictionary
新增 LOTypedValueGetDictionary() 与 LOTypedValueSetDictionary()
IFC 导出 API
Ruby API 现已更新,适配新版统一 IFC 导出器。旧有方法已被废弃,同时新增了用于控制 IFC 版本与导出层级结构的功能。
API 错误修复
Ruby API
修复了 Sketchup::Model#drawing_element_visible? 中引发异常的问题。
{Geom::Transformation#inverse} 和 {Geom::Transformation#invert!} 遇到不可逆变换(通常指沿任意轴缩放至 0 的变换)时会抛出 ArgumentError。
UI.inspector_names() 现可正确列出 Environments(环境)面板。
修复了通过 SketchUp API 保存文件时可能导致文件损坏的问题。
通过 Ruby API 不再允许为多个场景分配相同的名称。
更新了渲染选项文档,现显示有效取值范围;将边类型设置为 1 不再导致 SketchUp 崩溃。
DWG 导出文档已补充材质选项的详细说明。
修复了其他若干文档问题
C API
SUModelAddLayers() 现确保图层名称唯一。
已知问题
{Sketchup::Image#transformation=} 和 {Sketchup::Image#transform!} 处理不可逆变换时会静默失败。
{Sketchup::Entities#transform_entities} 在对 {Sketchup::CompoenntInstance}、{Sketchup::Group} 和 {Sketchup::Image} 应用不可逆变换时会静默失败。