Skip to Content
Help
February 25, 202525.0.571 Win 64-bit25.0.570 Mac 64-bit

Co je nového ve SketchUp 2025?

SketchUp pro stolní počítače

  • Environments (Prostředí) – Nový panel Environments (Prostředí) nabízí možnosti pro zapnutí a přidání 360° obrazových souborů do modelů SketchUp, přidání nebeské kopule a osvětlení pro dynamické odrazy.

  • Photoreal Materials (Fotorealistické materiály) – Fotorealistické materiály jsou nyní k dispozici jako nový styl zobrazení ploch, který umožňuje materiálům s texturami fyzikálně založeného renderování (PBR) dynamicky reagovat na světlo a okolí modelu.

  • Generate Textures (Generování textur) – Nový generativní nástroj umělé inteligence, dostupný při úpravě materiálu, který vytváří PBR textury pro materiály, které je nemají.

  • Trimble Connect: Import (Importovat), Save Out (Uložit ven), Reload) (Načíst znovu) – Nové možnosti importu, opětovného načtení a uložení ven jsou nyní k dispozici jako součást nativní funkce Trimble Connect ve SketchUpu.

  • Apply Tags to Scenes (Použít štítky na scény) – Nová možnost kontextové nabídky Apply Tags to Scenes (Použít štítky na scény) umožňuje nastavit viditelnost vybraných štítků na vybrané scény.

  • Extension Migrator (Migrator rozšíření) – Migrator rozšíření je nové rozšíření SketchUp Labs, které při aktualizaci aplikace SketchUp na novou verzi pomáhá migrovat vaše další rozšíření.

  • Purge Unused Reminder (Připomenutí odstranění nepoužívaných prvků )– Ve výchozím nastavení se nyní při ukládání souboru zobrazí připomenutí s dotazem, zda chcete odstranit nepoužívané assety, čímž se zabrání nafouknutí modelu.

  • Modeling Tool Improvements (Vylepšení modelovacích nástrojů) – SketchUp 2025 představuje vylepšení nástrojů Rotate (Otočit), Arc tools (Nástroje pro kreslení oblouků), Snaps (Přichycení) a Text (Text).

  • Interoperability Improvements (Vylepšení interoperability) – SketchUp 2025 vylepšuje interoperabilitu IFC i Revitu.

  • Install V-Ray on Windows (Instalovat V-Ray ve Windows) – Instalační program systému Windows nyní nabízí předplatitelům Studia možnost stáhnout si a nainstalovat V-Ray pro SketchUp.

  • Farewell, Style Builder (Sbohem, Style Builder)– Aplikace Style Builder již není součástí aplikace SketchUp a nebude nadále podporována.

LayOut

  • Move, Rotate, and Scale (Posun, Otočit a Měřítko) – Nástroje pro posun, otáčení a měřítko se dočkaly aktualizací funkcí a nyní fungují velmi podobně jako v aplikaci SketchUp.

  • Join and Split – (Spojit a rozdělit Nástroje Join (Spojit) a Split (Rozdělit) nyní pomohou oddělit úsečky ve vybrané entitě nebo opravit vybrané segmenty do jedné kompletní entity.

  • Zoom Window (Okno přiblížení) – Nový nástroj Zoom Window (Okno přiblížení) (Z) umožňuje přiblížit vybranou oblast dokumentu.

  • Photoreal Materials and Environments ( Fotorealistické materiály a prostředí) – LayOut vykreslí ve výřezech všechna prostředí nebo fotorealistické materiály v modelech SketchUp a panel Model SketchUp nyní obsahuje možnosti konfigurace pro prostředí a ambientní okluzi.

  • Pages Panel Print/Export (Panel Stránky – Tisk/Export – Možnost exportovat jednotlivé stránky nebo rozsah stránek v dokumentu je nyní k dispozici v panelu Pages (Stránky).

Opravy chyb a další vylepšení

SketchUp pro stolní počítače

Prostředí

Co jsme udělali

Nový panel Environments (Prostředí) nabízí možnosti pro přidání 360° souborů HDRI (High Dynamic Range Image) nebo souborů OpenEXR do modelů SketchUp, a to přidáním kontextu a dynamického osvětlení.

Podrobnosti

Okolí modelu může být stejně důležité jako jeho forma. Díky novému panelu Environments (Prostředí) nabízí SketchUp všechny možnosti potřebné k přidání dynamického prostředí do modelu.

2025 environments tray.png
Na kartě Select (Vybrat) nabízí SketchUp výběr výchozích prostředí, která můžete do svého modelu ihned přidat. A stejně jako v panelech Materials (Materiály), Styles (Styly) a Components (Komponenty) uvidíte také možnosti z vlastních kolekcí. Pokud máte vlastní soubory HDRI nebo EXR, klikněte na icon add tag.png abyste je přidali do svého modelu. Tyto soubory můžete také importovat přes File (Soubor) > Import (Importovat).

Na kartě Edit (Upravit) můžete upravit způsob, jakým se prostředí ve vašem modelu zobrazuje, pomocí následujících možností:

  • Set Sun Location (Nastavit polohu slunce) – Určete bod v prostředí jako zdroj stínů ve vašem modelu. Pokud stíny ještě nejsou zapnuté, aktivací této možnosti se stíny také zapnou a přepíše se denní doba určená v panelu Shadows (Stíny).

  • Use Environment as Skydome (Použít prostředí jako nebeskou kopuli) – Nahraďte oblohu modelu fotografickým pozadím prostředí. Aktivace nebo vypnutí této možnosti neovlivní světlo poskytované vybraným prostředím.

  • Use Environment for Reflections (Použít prostředí pro odrazy) – Zvolené prostředí bude fungovat jako zdroj odrazivého světla, na který mohou fotorealistické materiály reagovat.

Více informací

Další informace o používání panelu Environments (Prostředí) naleznete v části Přidání prostředí k modelu.

Fotorealistické materiály

Co jsme udělali

Fotorealistické materiály jsou nyní k dispozici jako nový styl zobrazení ploch, který umožňuje materiálům s texturami fyzikálně založeného renderování (PBR) dynamicky reagovat na světlo a okolí modelu.

Podrobnosti

SketchUp nabízí rozmanitý výběr stylů ploch, které vám pomohou dodat vašemu modelu detaily a realistický vzhled. Nový styl plochy Photoreal Materials (Fotorealistické materiály) je posouvá na další úroveň. Například materiály vlevo nemají PBR textury. Vpravo materiály po přidání prostředí a použití stylu plochy PBR dynamicky odrážejí světlo a dodávají realistický vzhled.

2025 photoreal.png

Fotorealistické materiály mají texturové mapy používající fyzikálně založené renderování (PBR). Tyto nové materiály dynamicky reagují na světlo a okolní prostředí. Pro podporu fotorealistických materiálů používá SketchUp v materiálu následující texturové mapy::

  • Metalness (Kovovost) – Určuje, jak se světlo odráží od povrchu. Materiály s nízkou hodnotou kovovosti se jeví matně a ploše, zatímco vysoká hodnota způsobí, že materiál vypadá lesklejší.

  • Rougness (Drsnost – Určuje, jak drsné nebo hladké jsou různé části povrchu. Materiály s nízkou drsností se jeví leskle. Materiály s drsností budou vypadat drsně jako brusný papír.

  • Normal (Normální) – Detailně zobrazuje povrch s iluzí hloubky bez změny tvaru objektu. Nízká hodnota snižuje detaily, zatímco vysoká hodnota je zvyšuje a může způsobit, že materiál bude vypadat hrbolatě.

  • Ambient Occlusion (Ambientní okluze) – Vytváří měkké stíny v rozích a štěrbinách materiálu, čímž mu dodává věrnější 3D vzhled. Nízké hodnoty způsobují, že stíny vypadají světlejší, zatímco vysoké hodnoty způsobují, že jsou stíny tmavší.

Všechny materiály ve výchozích knihovnách materiálů aplikace SketchUpu jsou nyní fotorealistické materiály. Výchozí knihovna obsahuje spoustu možností, ale pokud chcete ještě více možností, přejděte do 3D Warehouse a vyhledejte složku Materials (Materiály).

2025 photoreal 3dw.png

Pokud již máte materiály PBR uložené v souboru USD nebo GLB, SketchUp nyní podporuje import a export materiálů pomocí těchto formátů.

Více informací

Další informace o nových možnostech dostupných v panelu Materials (Materiály) naleznete v části Aplikování materiálů, prostředí a textur.

Generování textur

Co jsme udělali

Nový generativní nástroj umělé inteligence, dostupný při úpravě materiálu, který vytváří PBR textury pro materiály, které je nemají.

Podrobnosti

Máte starší materiál, který rádi používáte, ale chcete ho převést na fotorealistický? Pomocí nové možnosti Generate Textures (Generovat textury) v aplikaci SketchUp lze téměř jakýkoli materiál transformovat do fotorealistické podoby. Pomocí umělé inteligence SketchUp navrhne nastavení pro kovovost, drsnost, normální a ambientní okluzi vhodná pro daný materiál a automaticky tento materiál v modelu aktualizuje. Pro použití funkce Generate Textures (Generovat textury) je vyžadováno připojení k internetu.

Chcete-li začít, otevřete panel Materials (Materiály), vyberte materiál, který chcete transformovat, a klikněte na kartu Edit (Upravit). Pomocí plechovky s barvou můžete také nahlédnout do materiálu v modelovacím okně. V pravém dolním rohu se zobrazí náhled materiálu s malou ikonou představující službu Generate Textures (Generovat textury). Generování textury spustíte kliknutím na ikonu. Po několika sekundách se materiál aktualizuje s novými texturami a v okně náhledu se zobrazí miniatura krychle.

2025 generate textures tray.png

Materiály vylepšené pomocí funkce Generate Textures (Generovat textury) poznáte podle zlaté ikony třpytek v náhledu.

Více informací

Další informace naleznete v části Generování textur.

Trimble Connect: Import (Importovat), Reload (Načíst znovu) a Save Out (Uložit ven)

Co jsme udělali

Nové možnosti importu, opětovného načtení a uložení ven jsou nyní k dispozici jako součást nativní funkce Trimble Connect v aplikaci SketchUpu.

Podrobnosti

Pro správu souborů v Trimble Connect jsou k dispozici tři nové možnosti:

  • Import (Importovat) – Import z Trimble Connect umožňuje importovat soubor .skp uložený v aplikaci Trimble Connect k aktuálnímu modelu. Import může být skvělý způsob, jak přenést komponenty nebo assety mimo SKP, které spolupracovníci uložili do Trimble Connect.

2025 trimble connect drop down menu.png
  • Reload (Načíst znovu) – Funkce Reload (Načíst znovu) nyní umožňuje znovu načíst aktuální výběr z Trimble Connect, lokálně uloženého souboru nebo 3D Warehouse. Funkce Reload (Načíst znovu) přepíše obsah vašeho modelu poslední uloženou verzí a je vynikající pro aktualizaci komponent nebo entit, které ostatní spolupracovníci upravili nezávisle na sobě.

2025 reload drop down menu.png
  • Save Out (Uložit ven) – Možnost Save Out (Uložit ven) nahrazuje v nabídce File (Soubor) možnost Save as (Uložit jako) a zobrazí se také při kontextovém kliknutí na výběr. Můžete vybrat celý model nebo pouze jednu entitu či komponentu. Můžete ukládat lokálně, do Trimble Connect nebo do 3D Warehouse. Funkce Save Out (Uložit ven) může být skvělý způsob, jak sdílet komponentu s ostatními spolupracovníky ve vašem projektu Trimble Connect. Umožní jim provádět změny nezávisle na modelech, které danou komponentu obsahují.

2025 save out drop down menu.jpg

Více informací

Další informace naleznete v částech Uložení modelu , Otevření uloženého modelu a Používání Trimble Connect se SketchUp .

Použití štítků na scény

Co jsme udělali

Nová možnost kontextové nabídky Apply Tags to Scenes (Použít štítky na scény) umožňuje nastavit viditelnost vybraných štítků na vybrané scény.

Podrobnosti

Štítky a scény společně přispívají k uspořádání modelu způsobem, který nejlépe reprezentuje váš pracovní postup. Pokud ve starších verzích aplikace SketchUp importujete nový obsah do modelu, může nastavení štítků pro řízení viditelnosti vyžadovat spoustu práce.

Abychom zefektivnili správu viditelnosti štítků ve scénách, přidali jsme novou možnost Apply Tags to Scenes (Použít štítky na scény) v panelech Tags (Štítky) i Scenes (Scény).

2025 apply tags to scenes.png

Chcete-li tuto novou funkci použít, vyberte a nastavte viditelnost požadovaných štítků nebo složek štítků pro scénu. Dále vyberte scény, na které je chcete použít. Poté klikněte pravým tlačítkem myši na panel Tagy nebo Scény a vyberte možnost Apply Tags to Scenes (Použít štítky na scény). Všechny vybrané štítky a jejich aktuální viditelnost se nyní použijí na vybrané scény.

Více informací

Další informace o štítcích a scénách naleznete v části Ovládání viditelnosti pomocí štítků a Vytváření scén.

Nástroj Extension Migrator

Co jsme udělali

Extension Migrator (Migrátor rozšíření) je nové rozšíření SketchUp Labs, které při aktualizaci aplikace SketchUp na novou verzi pomáhá migrovat vaše další rozšíření.

Podrobnosti

Jednou z nejlepších věcí na aplikaci SketchUp je jeho rozšiřitelnost. Extension Warehouse nabízí spoustu možností, které vám umožňují upravovat SketchUp a optimalizovat tak vaše pracovní postupy. Když bude k dispozici nová verze aplikace SketchUp, může být frustrující migrovat všechna rozšíření do nové verze. Nyní, s novým nástrojem Extension Migrator (Migrátor rozšíření), je přesun rozšíření do nové verze mnohem snazší.

Chcete-li začít, vyhledejte nástroj Extension Migrator (Migrátor rozšíření) v Extension Warehouse. Po instalaci rozšíření najdete v nabídce Extensions (Rozšíření) novou možnost Migrate Extensions (Migrovat rozšíření). Kliknutím na tuto možnost se rozšíření otevře.

2025 extension migrator.png

Pak můžete vyhledat složku, kde jsou vaše rozšíření uložena ve všem zařízení. Extension Migrator (Migrátor rozšíření) vám pak v nové verzi SketchUpu pomůže s jejich instalací všech najednou.

Více informací

Další informace o možnosti Extension Migrator (Migrátor rozšíření) naleznete v části Migrátor rozšíření.

Připomenutí odstranění nepoužívaných prvků

Co jsme udělali

Ve výchozím nastavení se nyní při ukládání souboru zobrazí připomenutí s dotazem, zda chcete odstranit nepoužívané assety, čímž se zabrání nafouknutí modelu.

Podrobnosti

Může se to zdát samozřejmé, ale čím více nevyužitých assetů je ve vašem modelu, tím větší bude velikost souboru daného modelu. Nové fotorealistické materiály ve SketchUp 2025 jsou výrazně větší než materiály v předchozích verzích a mohou způsobit, že vaše modely budou větší, než byste očekávali. Pokud je model příliš velký, můžete narazit na následující problémy:

  • Snížený výkon

  • Zvýšené využití paměti

  • Může být obtížnější spravovat váš model

  • Konflikty mezi nevyužitými a potřebnými assety

  • Problém při exportování modelu do jiného typu souboru

Aby se udržela velikost souborů modelu přiměřená, ve výchozím nastavení se při každém uložení modelu zobrazí nová volitelná připomínka s dotazem, zda chcete vymazat nepoužívané assety.

2025 purge unused pop up.jpg

Tuto možnost můžete vypnout výběrem možnosti Don´t Ask Again (Neptat se znovu) po zobrazení varování nebo v části General (Obecné) v Preferences (Předvolby).

2025 general settings pop up.png

Více informací

Další informace o možnosti odstranění nepoužívaných assetů při ukládání naleznete v části Uložení modelu.

Vylepšení modelovacích nástrojů

Co jsme udělali

SketchUp 2025 představuje vylepšení nástrojů Rotate (Otočit), Arc tools (Nástroje pro kreslení oblouků), Snaps (Přichycení) a Text (Text).

Podrobnosti

SketchUp 2025 aktualizuje následující funkce nástrojů:

  • Rotate Grips (Otočení uzlů) – Když je nástroj Rotate (Otočit) ( Rotate.png ) aktivní, na ohraničujících rámečcích skupin a komponent se nyní zobrazují uzly pro otáčení. Tyto uzly napodobují funkčnost nástroje Move (Přesun) ( icon move tool.png ).
  • Rotate Protractor (Otočit úhloměr) – Úhloměr nástroje Rotate (Otočit) ( Rotate.png ) se nyní zarovná s ohraničujícími rámečky komponenty a přichytí se k uzlům středních bodů ohraničujícího rámečku.
  • 2-Point and 3-Point Arc (2bodový a 3bodový oblouk) – Použití funkce zaoblení nástrojů Arc (Oblouk) ( Arc.png ) je nyní zřejmější. Po vytvoření tečného oblouku, oblouku tečného k hranám na obou koncích, SketchUp zobrazí dostupnost daného oblouku v dalších průsečících hran na ploše. Pak můžete dvojitým kliknutím tento oblouk zopakovat.
  • Unrounding an Arc (Zrušení zaoblení oblouku) – Nyní můžete zaoblení rohu zrušit kliknutím na konvexní stranu oblouku.

  • Connected by Snaps (Propojeno body přichycení) – Nová možnost kontextové nabídky Select (Vybrat) > Connected by Snaps (Propojeno body přichycení) je nyní k dispozici, pokud je vybrána entita, která je propojena s jinou entitou. Výběrem této nové možnosti kontextové nabídky vyberete všechny entity připojené k vybrané entitě pomocí bodů přichycení.

  • Snaps Parallel Inference Lock (Uzamčení paralelní inference přichytávání) – Nyní můžete při používání bodů přichycení uzamknout paralelní rovinu stisknutím šipky dolů.

  • Snaps Ruby API Support (Podpora přichycení v Ruby API – Přichycení jsou nyní v Ruby API podporovány.

  • Dynamic Values in the Text Tool (Dynamické hodnoty v nástroji Text) – Měření vytvořená pomocí nástroje Text ( icon text tool.png ) se nyní dynamicky aktualizují při změně odkazované entity. Jakoukoli dynamickou hodnotu lze rozpoznat podle znaku „<>“ v textových polích. Chcete-li použít vlastní text spolu s dynamickými měřeními, zadejte jej před nebo za znak <>.

Vylepšení interoperability

Co jsme udělali

SketchUp 2025 vylepšuje interoperabilitu IFC a Revitu.

Podrobnosti

Importy IFC

  • Geometry Optimization (Optimalizace geometrie) – Při importu IFC entit SketchUp opakovaně použije geometrie mezi komponentami, čímž se zmenší velikost souboru až o 85 % a zkrátí se doba importu.

  • Tags for IFC Classes (Štítky pro třídy IFC) – Sketchup nyní vytváří štítky pro každou třídu IFC, která se nachází v importovaném souboru.

  • IFC Class Recognition (Rozpoznávání tříd IFC) – SketchUp nyní rozpoznává a podporuje více než 180 různých tříd IFC, což poskytuje přesnější klasifikace a lepší reprezentaci importovaných dat IFC.

  • Version Preservation (Zachování verzí) – Při importu souborů IFC zachovává SketchUp původní verzi, ať už se jedná o IFC 2x3 nebo IFC 4. Zachování původní verze zachovává kompatibilitu i integritu dat během procesu importu.

Exporty IFC

  • Hierarchy (Hierarchie) – Zachování hierarchie v IFC 4 je výrazně vylepšeno. Dlouhé komponenty jsou lépe klasifikovány a struktura stromového okna je během exportu zachována. Většina atributů tříd IFC se teď dá líp hostovat a exportovat. IFC PropertySets jsou plně roundtripovány.

  • New Dictionaries for SketchUp Components (Nové slovníky pro komponenty SketchUp) – SketchUp nyní vylepšuje práci s daty restrukturalizací slovníku IFC s novými složkami PropertySets (Sady vlastností) a Classification (Klasifikace) v části Component Options (Možnostech komponenty). Složka klasifikace nyní exportuje data jako IfcClassificationReference a související třídy.

  • Component Name Updates (Aktualizace názvů komponent) – Nová logika v aplikaci SketchUp nyní ukládá třídu IfcClass do tagů místo do názvu instance komponenty. Název entity IFC se uloží v instanci komponenty a pokud definice komponenty není GUID, budou při exportu pro název entity IFC použity jak názvy instancí komponenty, tak názvy definic.

  • Material Updates (Aktualizace materiálů) – Prvky s materiálem asociovaným s komponentou budou mít IfcMaterial se správným IfcRelAssociatesMaterial propojeným s ohledem na název materiálu SketchUp. Barva RGB materiálu bude zachována a exportována správně.

  • Custom-Made PropertySets (Vlastní sady vlastností) – Klasifikované komponenty IFC mohou exportovat vlastní sady vlastností a klasifikace pomocí klasifikačního systému SKC v části Model Info (Informace o modelu).

Revit Importer

  • 3D Views Dialog (Dialogové okno 3D pohledů) – Revit Importer obsahuje dialogové okno zobrazující všechny dostupné 3D pohledy v souboru .rvt. Pomocí tohoto dialogového okna můžete importovat konkrétní zobrazení včetně viditelnosti 3D prvků daného zobrazení. 2D prvky nejsou podporovány.

  • Data Preservation (Zachování dat) – Revit Importer uchovává kritická data vložená v souboru .rvtpro přesnou identifikaci tříd IFC.

  • Outliner-Based Components (Komponenty založené na Outlineru) – Revit Importer nyní vytváří komponenty v Outlineru na základě hierarchické struktury úrovní ve vašem souboru .rvt.

Více informací

Další informace o exportech a importech IFC naleznete v části Klasifikace objektů. Informace o nástroji Revit Importer naleznete v části Interoperabilita aplikace SketchUp s aplikací Revit.

Instalace V-Ray na Windows

Co jsme udělali

Instalační program systému Windows nyní nabízí předplatitelům Studia možnost stáhnout si a nainstalovat V-Ray pro SketchUp.

Podrobnosti

Uživatelé Windows, kteří zahajují novou instalaci SketchUp 2025, si nyní mohou stáhnout V-Ray pro SketchUp z instalačního programu Windows. Všechny tři funkce předplatného Studia, V-Ray pro SketchUp, Revit Importer a Scan Essentials, jsou ve výchozím nastavení vybrány ke stažení. Stahování kterékoli z těchto funkcí můžete během instalace přeskočit zrušením jejich výběru.

2025 vray installer window.png

Při instalaci SketchUp pro V-Ray jako součásti nové instalace SketchUp se po dokončení instalace SketchUp pro Desktop zobrazí okno V-Ray pro SketchUp. Kliknutím na tlačítko Download (Stáhnout) si stáhnete instalační program V-Ray pro SketchUp. Pokud chcete V-Ray nainstalovat později, klikněte na tlačítko Cancel (Zrušit). Vždy si ho můžete později stáhnout z portálu pro správu účtu. Spusťte instalační program V-Ray pro dokončení instalace.

Více informací

Další podrobnosti o instalaci V-Ray pro SketchUp naleznete v našem článku Instalace V-Ray pro SketchUp nebo na stránkách Chaos Help (Nápověda Chaos), kde najdete nápovědu k instalačnímu programu V-Ray.

Sbohem, tvůrce stylů

Co jsme udělali

Style Builder (Tvůrce stylů) již není součástí aplikace SketchUp a nebude nadále podporován.

Podrobnosti

Style Builder -- a nadšenci, kteří ho začali používat -- významně přispěli k šíři dostupných stylů v aplikaci SketchUp. Ale slábnoucí používání Style Builderu v průběhu let nám signalizovalo potřebu modernizovat a obohatit způsoby, jakými vám SketchUp pomáhá vyjádřit se a vdechnout život vaší vizi a vizi vašich klientů. I když už Style Builder neexistuje, styl je stejně důležitý jako vždy, a proto investujeme do široké škály vizualizačních možností, které zahrnují vylepšení grafického výkonu, zobrazení řezů, materiálů, prostředí a generativní vykreslování pomocí umělé inteligence.

Více informací

Další informace o tom, co se stane, když SketchUp ukončí podporu pro určitou funkci, naleznete v článku Ukončení podpory.

LayOut

Posun, otáčení a měřítko

Co jsme udělali

Nástroje Move (Posun) (icon move tool.png), Rotate (Otočit) (Rotate.png) a Scale (Měřítko) (icon scale) se dočkaly aktualizací funkcí a nyní fungují velmi podobně jako v aplikaci SketchUp.

Podrobnosti

Napadlo vás někdy, že by bylo fajn, kdyby nástroje v aplikaci LayOut fungovaly trochu víc jako v aplikaci SketchUp? Díky této aktualizaci získala verze nástrojů Move (Posun), Rotate (Otočit) a Scale (Měřítko) v aplikaci LayOut nové funkce, které by vám měly být velmi povědomé.

Každý nástroj lze nyní aktivovat bez předchozího výběru entity v dokumentu. Kromě byly u tohoto nástroje aktualizovány také následující funkce:

  • Nástroj Move (Posun) ( icon move tool.png ) má nyní režimy Copy (Kopírování) a Stamp (Razítko) a používá mechaniku kliknutí-přesunutí-kliknutí.
  • Nástroj Rotate (Otočit) ( Rotate.png ) nyní funguje stejně jako v aplikaci SketchUp. Aktivujete nástroj, umístíte základní bod a poté umístíte bod otáčení.
  • Nástroj Scale (Měřítko) ( icon scale ) nyní umožňuje provádět operace s 2bodovým měřítkem. Po aktivaci nástroje vyberte a přesuňte kurzor na místo, od kterého chcete měřítko změnit. Potom definujte druhý bod a začněte škálovat!

Více informací

Další informace o aktualizaci těchto nástrojů naleznete v části Uspořádání entit posunu, otáčení a měřítka.

Nástroje Join (Spojit) a Split (Rozdělit)

Co jsme udělali

Nástroje Join (Spojit) (icon join tool.png) a Split (Rozdělit) (icon split tool.png) nyní pomohou oddělit úsečky ve vybrané entitě nebo opravit vybrané segmenty do jedné kompletní entity.

Podrobnosti

Oba nástroje Join (Spojit) (icon join tool.png) a Split (Rozdělit) (icon split tool.png) nyní zahrnují možnost spojení vybraných entit a jejich rozdělení. To znamená, že si můžete vybrat, na co chcete nástroj použít, aktivovat ho a sledovat, jak LayOut automaticky rozděluje nebo spojuje.

Chcete-li jej vidět v akci, postupujte takto:

  1. Nakreslete obdélník a pomocí nástroje Select (Výběr) jej vyberte.

  2. Aktivujte nástroj Split (Rozdělit). Každá strana obdélníku je nyní úsečka.

  3. Vyberte všechny úsečky současně pomocí nástroje Select (Výběr).

  4. Aktivujte nástroj Join (Spojit). Všechny čtyři úsečky se znovu spojí a opět tvoří obdélník.

Více informací

Další informace naleznete v části Rozdělování a spojování pro vytváření složitých tvarů.

Okno přiblížení

Co jsme udělali

Nový nástroj Zoom Window (Okno přiblížení) (icon zoom window tool.png) umožňuje přiblížit vybranou oblast dokumentu.

Podrobnosti

Zoom Window (Okno přiblížení) ( icon zoom window tool.png ) vám může pomoci rychle a přesně se zaměřit se na konkrétní část stránky. Aktivace nástroje nebo stisknutí jeho výchozí klávesové zkratky „Z“ vám umožní nakreslit v dokumentu rámeček výběru. Po dokončení kreslení LayOut vybranou oblast přiblíží.
GIF zoom window.gif

Navíc je „P“ nyní výchozí zkratkou pro „Zoom to Page“ (Přiblížit na stránku). Když se používají společně, nebyla navigace v dokumentu LayOut nikdy rychlejší.

Více informací

Další informace o novém nástroji Zoom Window (Okno přiblížení) naleznete v části Přibližování a posouvání.

Vizualizace, fotorealistické materiály a prostředí

Co jsme udělali

LayOut zobrazí ve výřezech LayOut všechna prostředí nebo fotorealistické materiály z modelů SketchUp. Nové možnosti ambientní okluze budou k dispozici také v panelu Model v aplikaci SketchUp.

Podrobnosti

Ve výřezech LayOut se nyní budou vykreslovat nové fotorealistické materiály a prostředí aplikace SketchUp. Pro podporu těchto vylepšení jsou v panelu Model v aplikaci SketchUp k dispozici nové možnosti.

2025 photoreal panel.png

S novým nastavením Ambient Occlusion (Ambientní okluze) můžete ambientní okluzi vypnout nebo zapnout a upravit vzdálenost i intenzitu. Změna těchto možností přepíše veškerá existující nastavení ve vybraném výřezu.

V části Environments (Prostředí) můžete upravit prostředí modelu úpravou úhlu natočení a nastavením nebeské kopule. Můžete dokonce přidat prostředí, i pokud daný model žádné ještě neměl! Stejně jako u nastavení Ambient Occlusion (Ambientní okluze) přepíše změna těchto možností veškerá existující nastavení ve vybraném výřezu.

Více informací

Další informace naleznete v části Úprava nastavení zobrazení a stylu modelu SketchUp v aplikaci LayOut.

Pages Panel Print/Export (Panel Stránky, Tisk/Export)

Co jsme udělali

Možnost exportovat jednotlivé stránky nebo rozsah stránek v dokumentu je nyní k dispozici v panelu Pages (Stránky).

Podrobnosti

Možná budete chtít vytisknout nebo exportovat pouze výběr stránek z dokumentu, nikoli celý dokument. Nyní to můžete snadno udělat v panelu Pages (Stránky). Nyní můžete vybrat stránku nebo rozsah stránek, kliknout pravým tlačítkem myši a poté z kontextové nabídky vybrat možnost Export (Exportovat) nebo Print (Tisknout).

2025 export print context menu.png

Více informací

Další informace naleznete v článku Export nebo tisk dokumentu LayOut.

Opravy chyb a další vylepšení

SketchUp

Nástroje

  • Vylepšené odvozování k plochám při orientaci úhloměru nástroje Rotate (Otočit) přes plochy a strany ohraničovacího rámečku.

  • Byly opraveny nesprávně zobrazené zarážky zlatého řezu.

  • Byl opraven problém, kdy obdélník zlatého řezu mimo osu neměl koplanární rohy.

  • Vylepšení nástroje Rotate (Otočit), aby se úhloměr snáze zarovnal s plochou pod kurzorem.

  • Byl opraven problém, kdy se úchyty otáčení nástroje Move (Posun) vypnuly, pokud byla k resetování os použita klávesová zkratka.

Živé komponenty

  • Live Components (Živé komponenty) lze nyní vykreslit, i když nic není vybráno.

  • Aby bylo možné povolit funkci kreslení, Live Componenets (Živé komponenty) uložené v aplikaci SketchUp před verzí 2025 bude nutné jednou nakonfigurovat. Všechny nově stažené Live Components (Živé komponenty) bude možné okamžitě překreslit.

  • Dříve by změna konfigurace živé komponenty s barevnými nebo materiálovými panely přidala do vaší knihovny v modelu mnoho automaticky vytvořených, nepoužívaný materiálů. Tyto automaticky vytvořené materiály jsou nyní viditelné pouze dočasně během konfigurační relace a po dokončení konfigurace komponenty jsou odstraněny.

  • Vylepšení automatického pojmenování materiálů používaných ve funkci Live Components (Živé komponenty).

  • Vylepšení konektivity živých komponent.

Různé

  • Byla obnovena možnost zapamatování přejmenovaného výchozího zásobníku

  • Byl opraven problém, kdy nebylo možné zadat korejské a japonské znaky během změny názvu scény

  • Byl opraven problém, kdy se korejské znaky při zadávání nezobrazovaly správně

  • Byl opraven problém, kdy se karty scén nezvýrazňovaly, když se na ně najelo myší

  • Byl opraven problém, kdy se miniatury scén při najetí myší rychle pohybovaly nahoru nebo dolů

  • Byl opraven problém, kdy se ikony SVG nevykreslovaly správně

  • Byl opraven problém, kdy byla výchozí šířka zásobníků příliš široká

  • Byl opraven problém, kdy klávesa Delete (Vymazat) na numerické klávesnici neodstraňovala geometrii.

  • Byl opraven problém s unikátním zobrazením monitoru, který mohl způsobovat pád aplikace

  • Byl opraven problém, kdy více obrazovek někdy způsobovalo problémy s nesprávným zobrazením panelů nástrojů a nabídek nebo jejich zobrazení na nesprávném monitoru.

  • Byl opraven problém, kdy mapování textur vypadalo při úpravě podskupiny odlišně

  • Byl opraven problém, kdy modelový prostor blikal a zobrazoval mnoho svislých pruhů a dalších artefaktů.

  • Byl opraven problém, kdy se nezobrazovaly viditelné neoznačené kóty uvnitř skrytého označeného objektu. Konvence, že by se měly objevit, spočívala v práci s klasickým grafickým enginem, ale ne s novým grafickým enginem.

  • Byl opraven problém, kdy se inferenční body nezobrazovaly při aktivaci nástroje Arc (Oblouk).

  • Byl opraven problém, kdy se při úpravě skupiny nezobrazoval ohraničující rámeček skupiny.

  • Byl opraven problém, kdy nebylo možné vybrat rovinu řezu v modelu při jeho opětovném otevření.

  • Byl opraven problém, kdy určitý model způsoboval pád aplikace při exportu do formátu PDF.

  • Byl opraven problém s výkonem, který se vyskytoval u modelů se složitou geometrií na aktuálně skrytém tagu.

  • Byl opraven problém, kdy se skrytá geometrie znovu zobrazovala, pokud byl model použit v aplikaci LayOut.

  • Byl opraven problém, kdy pokud akce vrácení zpět odstranila nově pojmenovaný materiál, použitý název již nebyl k dispozici.

  • Byl opraven problém, kdy zbývající část scény během obíhání po smazání určité komponenty blikala.

  • Byl opraven problém s přetečením haldy, ke kterému docházelo při otevírání konkrétního poškozeného modelu.

  • Byla opravena poloha 2D prvků nakreslených v kódu Ruby. Geometrie se zobrazovala v počátku, nikoli v levém horním rohu výřezu modelu.

  • Byl opraven problém, kdy se některé modely s problémy s integritou souborů nedaly otevřít, místo aby byly opraveny.

  • Byl opraven problém, kdy export velkého výřezu při použití nového grafického enginu mohl vést k efektu dlaždic v exportovaném obrázku, pokud scéna obsahovala obrázek z Match Photo nebo SketchUp Diffusion.

  • Při importu obrázků byl přidán krok konverze, který umožňuje jejich změnu do kompatibilního formátu, místo toho, aby se nechal import selhat.

  • Byla opravena chyba, ke které mohlo dojít při importu konkrétního modelu z aplikace SketchUp.

  • Byl opraven problém, kdy se oblast plochy zobrazující v informacích o entitě zobrazovala nesprávně, pokud lepená komponenta umístěná na okraji plochy vyřezávala otvor.

  • Byl opraven problém, kdy nebylo možné resetovat osy, pokud byla povolena možnost upravit komponentu a skrýt zbytek modelu.

  • Byl opraven problém, kdy se provedení odsazení dvojitým kliknutím nezahrnovalo do historie vrácení zpět.

  • Byl opraven problém u konkrétních modelů, kdy se zobrazení modelu přestávalo aktualizovat během obíhání.

  • Byl opraven problém s exportní animací, kdy se artefakty zobrazovaly v oblastech se stíny.

  • Byl opraven problém s kótami připojenými ke geometrii uvnitř skupiny nebo komponenty. Při úpravě skupiny se kóta přesouvala a měnila se její hodnota. Nyní pozice a hodnota zůstávají stejné jako mimo skupinu.

  • Byl opraven problém, kdy se přidávaná kóta nezobrazovala, dokud nebylo dokončeno její umístění.

  • Byl opraven problém, kdy geometrie uvnitř upravované skupiny mizela, pokud byl záběr kamery přiblížen tak, že většina ohraničujícího rámečku skupiny byla mimo obrazovku.

  • Do kontextové nabídky po kliknutí pravým tlačítkem myši na jeden objekt byly přidány možnosti Make Group (Vytvořit skupinu) a Make Component (Vytvořit komponentu).

  • Byla přidána možnost, aby informace o entitě zobrazovaly celkový objem vybraných objektů, pokud jsou všechny Solid (Pevné).

  • Dlaždice textury se již při umístění textury a obíhání nezobrazují mimo oblast aktuální plochy.

  • Zlepšení doby načítání při otevírání některých velkých souborů modelů.

  • Byl opraven problém, kdy se kóty uvnitř škálované skupiny nebo komponenty zobrazovaly zkresleně.

  • Byl opraven problém, kdy se stíny Ambient Occlusion (Ambientní okluze) jevily viditelné skrz geometrii popředí.

  • Byl opraven problém, kdy se objekty otáčející se směrem od předchozího odvozeného bodu v modelu otáčely ve velkých krocích.

  • Byl opraven problém s resetováním funkcí panelů nástrojů v nabídce panelů nástrojů

  • Funkce UI::Notification má zřejmě snížený limit pro množství textu nebo řádků, které lze zobrazit. Tato regrese významně ovlivňuje rozšíření, která se spoléhají na oznámení, která uživatelům sdělují důležité informace.

  • Byl opraven problém, kdy abecední řazení materiálů v rozbalovací nabídce po překladu nebylo správné.

  • Byl opraven problém, kdy Ruby SketchUp při volání HtmlDialog spadl.

  • Byl opraven problém, kdy rozevírací seznam v rámci UI::HtmlDialog nesledoval dialog, když byl přesunut.

  • Byl opraven problém, který způsoboval pád aplikace SketchUp během exportu IFC, pokud byly komponenty importované z jiných formátů souborů umístěny do kořene prvku Outlineru.

  • (Win) Byl opraven problém, kdy instalační program systému Windows v režimu opravy spadl kvůli souborům MSI uloženým v mezipaměti.

  • (Mac) Byl opraven problém, kdy se v popisku šipky dolů při vyhledávání scén zobrazovala nesprávná zpráva.

  • (Mac) Byla opravena chyba ve stavovém řádku při umisťování importovaného obrázku. V textu se místo „Option“ (Možnost) zobrazovalo „Ctrl“.

  • (Mac) Byl opraven problém s únikem paměti, ke kterému mohlo docházet při přepínání mezi scénami s různými styly. Problém se projevoval pouze na zařízeních Apple Silicon, včetně iPadu.

  • (Mac) Byl opraven problém, kdy se nezobrazoval obdélník kreslený na ploše v režimu Parallel Projection (Paralelní projekce) s použitím nového grafického enginu.

  • (Mac) Vylepšení zpracování kontextové nabídky při jejím spuštění, když je aplikace SketchUp spuštěná na pozadí v systémech macOS Sonoma a Sequoia.

LayOut

Stabilita

  • Opravili jsme problém, kdy aktualizace chybějícího souboru způsobovala zbytečnou aktualizaci.

  • Opravili jsme problém ve funkci „Find and Replace“ (Najít a nahradit), který mohl způsobit chybu nebo pád aplikace.

  • (Win) Opravili jsme problém, který způsoboval spuštění dříve zavřených souborů při spuštění, i když byly před zavřením aplikace LayOut zavřeny.

Výřezy (viewport) modelu SketchUp

  • Opravili jsme problém, kdy se při exportu zobrazovala skrytá geometrie SketchUp.

  • Opravili jsme problém, který při aktualizaci způsoboval skrytí výplní sekcí.

  • (Win) Opravili jsme problém, kdy nebylo možné ovládat viditelnost štítků současně napříč více instancemi výřezů stejného modelu pomocí vícenásobného výběru.

Experimentální grafický engine

  • Byl výrazně vylepšen výkon pro rychlost tisku s experimentální grafikou.

  • Při použití experimentálního grafického enginu byl přidán chybějící symbol stupňů pro úhlové kóty.

  • Opravili jsme chybu v experimentálním grafickém enginu, kde se ořezávaly sestupné znaky uchopení.

  • Opravili jsme chybu, kdy mohlo docházet k nesprávnému zarovnání písma s prokladem při použití experimentálního grafického enginu.

Různé

  • Opravili jsme problém, kdy se rotace přibližně o 3 stupně vracely na 0.

  • Opravili jsme problém, který způsoboval, že po operaci měřítka na ose x NEBO y položky VCB pro přesné měřítko vždy aplikovaly omezené měřítko (napříč oběma osami).

  • Opravili jsme problém, který způsoboval posun textu při přesouvání bodů připojení odkazové čáry popisku.

  • Byla přidána podpora pro zkratku horního indexu v režimu úprav textu.

  • Opravili jsme problém, který způsoboval uzamčení inference při zahájení relativních pohybů ve VCB v důsledku použití klávesy „Shift“.

  • Opravili jsme problém, který při změně měřítka pomocí modifikátoru „Above Center“ (Okolo středu) způsoboval posuny kamery ve výřezech.

  • Opravili jsme problém s vykreslováním textu nápovědy v nástroji Table (Tabulka).

  • Opravili jsme problém se změnou řetězce záhlaví stylů čar z „Dashes“ (Čárkování) na „Line Style“ (Styl čáry).

  • Opravili jsme problém, který způsoboval, že vynášecí čáry úhlových kót vždy zobrazovaly jednotky v palcích, bez ohledu na nastavení jednotek v dokumentu.

  • Opravili jsme problém, kdy se v záhlavích sloupců v tabulkách nezobrazovaly texty „AA, AB, AC…“ pro sloupce s hodnotou vyšší než 26.

  • Opravili jsme problém, který způsoboval, že se entity nekreslily s výplní, když byl tah nastaven na 100% průhlednost.

  • Opravili jsme chybu v automatickém textu v systému macOS v jazycích, které nejsou angličtinou.

  • Opravili jsme problém, kdy přepínání uchopení objektů narušovalo aktuální kreslení.

  • Opravili jsme problém, kdy spuštění příkazu Other/Pick Style (Jiné/Vybrat styl) pomocí zkratky způsobovalo uvolnění vybraných objektů.

  • Opravili jsme problém, který způsoboval, že se uzamčené entity v dokumentu při následných otevřeních souborů odemykaly.

  • Znění je nyní konzistentní pro vykreslování v systémech Windows i Mac.

  • Nástroj pro výběr stylu (kapátko) bude mít nyní tři různé funkce v závislosti na tom, který nástroj byl aktivní před jeho výběrem: „sample only“ (pouze vzorek), „immediately apply“ (okamžitě použít) a „sample and apply“ (vzorek a použít).

  • Opravili jsme chybu, která bránila v mísení typografických zvýraznění (tučné, podtržené, přeškrtnuté atd.) s kótami obsahujícími znak <> (označuje automatické měření).

  • Jednotlivé stránky lze nyní tisknout nebo exportovat sekundárním kliknutím v inspektoru stránek na stránku, kterou chcete vytisknout.

  • (Win) Opravili jsme problém, který bránil otevření některých exportovaných souborů DWG.

  • (Mac) Opravili jsme problém s vypínáním výplní pro více vybraných kót.

Poznámky k verzi API SketchUp

Nové funkce API

Kromě těchto poznámek si prostudujte poznámky k vydání SketchUp Ruby , poznámky k vydání SketchUp C API a poznámky k vydání LayOut C API.

Prostředí

Vytvořili jsme 2 nové třídy, které umožňují přístup k funkci SketchUp Environment (Prostředí SketchUp). Přečtěte si prosím dokumentaci ke Sketchup::Environment a dokumentaci ke třídě Sketchup::Environments. Funkce Environments (Prostředí) je navíc propojena s funkcí Pages (Stránky). Budete chtít zkontrolovat informace o prostředí přidané do třídy Page (Stránka).

Fotorealistické (PBR) materiály

Do třídy SketchUp::Material jsme přidali řadu metod, které se používají pro přidávání, úpravu a čtení vlastností fyzikálně založených materiálů. Seznam metod spojených s materiály PBR naleznete v dokumentaci ke třídě SketchUp::Material v části PBR Metallic Roughness Workflow (Pracovní postup pro kovovou drsnost PBR).

Přichycení SketchUp

Přidali jsme podporu pro funkci SketchUp Snaps (Přichycení SketchUp). Informace o tom, jak přidávat a interagovat s přichyceními, naleznete v dokumentaci k rozhraním Ruby a C API.

Vylepšení konzole Ruby Console

Velikost vstupního pole lze změnit v systémech Windows i Mac. Uživatelé mohou také změnit písmo a ovládat styly písma používané v konzoli pro vývojáře.

Dodatky a vylepšení C API

  • Přidána API pro fyzikálně podložené vlastnosti materiálů.

    • SUMaterialGetWorkflow()

    • SUMaterialSetMetalnessEnabled()

    • SUMaterialIsMetalnessEnabled()

    • SUMaterialSetMetallicTexture()

    • SUMaterialGetMetallicTexture()

    • SUMATerialSetMetallicFactor()

    • SUMaterialGetMetallicFactor()

    • SUMaterialSetRoughnessEnabled()

    • SUMATerialIsRoughnessEnabled()

    • SUMaterialSetRoughnessTexture()

    • SUMaterialGetRoughnessTexture()

    • SUMaterialSetRoughnessFactor()

    • SUMaterialGetRoughnessFactor()

    • SUMaterialIsNormalEnabled()

    • SUMATerialSetNormalTexture()

    • SUMaterialGetNormálníTextura()

    • SUMaterialSetNormalScale()

    • SUMaterialGetNormalScale()

    • SUMaterialSetNormalStyle()

    • SUMaterialGetNormalStyle()

    • SUMaterialIsAOEnabled()

    • SUMaterialSetAOTexture()

    • SUMaterialGetAOTexture()

    • SUMaterialSetAOStrength()

    • SUMaterialGetAOStrength()

  • Do klíče možností vykreslování RenderMode byla přidána klávesa možnosti vykreslování RenderPhysicallyBased.

  • Byla přidána API pro entitu Snap (Přichycení) zavedenou ve verzi SketchUp 2023.1. Viz dokumentace k SUSnapRef.

  • Byla přidána funkce SUTextureSetDimensions().

  • Byla přidána funkce SUModelReorderScene().

  • Byla přidána funkce SUFaceCoplanarWith().

  • Byla přidána SUComponentDefinitionIsManifold().

  • Byly přidány API pro prostředí osvětlení založená na obrázcích:

    • Byla přidána funkce SUEnvironmentsRef.

    • Byla přidána funkce SUEnvironmentRef.

    • Byla přidána funkce SUModelGetEnvironments().

    • Byla přidána funkce SUSceneSetUseEnvironment().

    • Byla přidána funkce SUSceneGetUseEnvironment().

    • Byla přidána funkce SUSceneSetEnvironment().

    • Byla přidána funkce SUSceneGetUseEnvironment().

  • Byla přidána možnost exportu LOExportOption_PageRangeType.

Dodatky a vylepšení Ruby API

Zásadní změny – podpora DPI pro každý monitor

SketchUp 2025.0 zavedl podporu pro různá nastavení DPI pro každý monitor pracující ve Windows.

V souvislosti s tím jsme provedli změny v Ruby API tak, že jsou všechny souřadnice obrazovky nyní v logických pixelech. Tyto změny se projeví v systémech Windows i MacOS. V této verzi pouze sestavení pro Windows aktualizuje faktor škálování DPI aplikace tak, aby odpovídal monitoru, na kterém se okno nachází.

Celočíselné argumenty a návratové hodnoty pro souřadnice obrazovky v pixelech byly změněny na logické pixely. To znamená, že hodnoty jsou nyní škálovány pomocí UI.scale_factor(view).

Stará funkce UI.scale_factor vrátí hodnotu 1.0 jako kompenzaci kompatibility.

Tyto změny by neměly vyžadovat žádné nebo jen minimální změny rozšíření. Očekáváme, že mnoho rozšíření, která nikdy nebyla rozpoznávána pomocí DPI, se nyní bude s jiným nastavením DPI chovat lépe.

Další změny a vylepšení rozhraní API jazyka Ruby

  • Aktualizovali jsme OpenSSL z verze 3.2 na 3.3.

  • Funkce Sketchup::Licensing.get_extension_license v případě potřeby automaticky načítá licenci z Extension Warehouse.

  • Byla opravena regrese ve SketchUp 2024 v Sketchup::View#draw2d s GL_POINTS, která kreslila body v modelovém prostoru místo v pohledovém prostoru.

  • Byla opravena regrese ve SketchUp 2023-2024 v Sketchup::Face#area, která hlásila nesprávnou hodnotu, pokud se na vnější smyčce nacházely slepené komponenty.

  • Byla přidána podpora pro Snaps (Přichycení):

    • Sketchup::Snap

    • Sketchup::Entities#add_snap

  • Přidána podpora pro PBR materiály:

    • Sketchup::Material#ao_enabled?

    • Sketchup::Material#ao_strength

    • Sketchup::Material#ao_strength=

    • Sketchup::Material#ao_texture

    • Sketchup::Material#ao_texture=

    • Sketchup::Material#metallic_factor

    • Sketchup::Material#metallic_factor=

    • Sketchup::Material#metallic_texture

    • Sketchup::Material#metallic_texture=

    • Sketchup::Material#metalness_enabled=

    • Sketchup::Material#metalness_enabled?

    • Sketchup::Material#normal_enabled?

    • Sketchup::Material#normal_scale

    • Sketchup::Material#normal_scale=

    • Sketchup::Material#normal_style

    • Sketchup::Material#normal_style=

    • Sketchup::Material#normal_texture

    • Sketchup::Material#normal_texture=

    • Sketchup::Material#roughness_enabled=

    • Sketchup::Material#roughness_enabled?

    • Sketchup::Material#roughness_factor

    • Sketchup::Material#roughness_factor=

    • Sketchup::Material#roughness_texture

    • Sketchup::Material#roughness_texture=

    • Sketchup::Material#workflow

  • Bylo přidáno Sketchup::Pages#reorder

  • Bylo přidáno Sketchup::Style#path

  • Bylo přidáno Sketchup::Face#coplanar_with?

  • Bylo přidáno Sketchup::AttributeDictionary#empty?

  • Bylo přidáno Sketchup::ComponentDefinition#load_time

  • Byla přidána podpora pro osvětlení prostředí (IBL):

    • Sketchup::Environment

    • Sketchup::Environments

    • Sketchup::Model#environments

    • Sketchup::Page#use_environment?

    • Sketchup::Page#use_environment=

    • Sketchup::Page#environment

    • Sketchup::Page#environment=

  • Byla přidána podpora pro rozpoznávání DPI pro každý monitor

    • Bylo přidáno Sketchup::View#device_width returning physical pixels

    • Bylo přidáno Sketchup::View#device_height returning physical pixels

    • Bylo přidáno Sketchup::ViewObserver#onScaleFactorChange

    • Byla přidána volitelná možnost do Sketchup.resize_viewport: Sketchup.resize_viewport(model, šířka, výška, logické pixely: falešné)

    • Bylo přidáno přetížení do UI.scale_factor: UI::scale_factor(view)

    • Stará funkce UI.scale_factor vrátí hodnotu 1.0 jako kompenzaci kompatibility. Tím by se mělo zajistit, aby stávající rozšíření, která zohledňovala UI.scale_factor, nadále fungovala bez úprav.

    • Bylo změněno Sketchup::View#center pro vrácení logických pixelů

    • Bylo změněno Sketchup::View#corner pro vracení logických pixelů

    • Bylo změněno Sketchup::View#draw2d pro použití logických pixelů

    • Bylo změněno Sketchup::View#inputpoint pro použití logických pixelů

    • Bylo změněno Sketchup::View#pick_helper pro použití logických pixelů

    • Bylo změněno Sketchup::View#pickray pro použití logických pixelů

    • Bylo změněno Sketchup::View#screen_coords pro vrácení logických pixelů

    • Bylo změněno Sketchup::View#vpwidth pro vrácení logických pixelů

    • Bylo změněno Sketchup::View#vpheight pro vrácení logických pixelů

    • Bylo změněno Sketchup::PickHelper#do_pick pro použití logických pixelů

    • Bylo změněno Sketchup::PickHelper#init pro použití logických pixelů

    • Bylo změněno Sketchup::PickHelper#window_pick pro použití logických pixelů

    • Bylo změněno Sketchup::InputPoint#pick pro použití logických pixelů

    • Byly změněny události myši ve Sketchup::Tool pro použití logických pixelů

    • Byly změněny události myši ve Sketchup::Overlay pro použití logických pixelů.

  • Do Sketchup::View#draw_text a Sketchup::View#text_bounds byly přidány možnosti :pixel_size a :point_size pro konzistentní velikost písma napříč platformami.

  • Byly přidány konstanty pro platné hodnoty pro Sketchup::View#corner:

    • Sketchup::View::CORNER_TOP_LEFT

    • Sketchup::View::CORNER_TOP_RIGHT

    • Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_LEFT

    • Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_RIGHT

  • Byl aktualizován CEF (používaný UI::HtmlDialog) na verzi 128.

  • Byl opraven problém Sketchup::Styles#selected_style= v případě, kdy se uživatel pokoušel nastavit Sketchup::Styles#selected_style= na Sketchup::Styles#active_style.