SketchUp Desktop 2025.0
SketchUp 2025 有哪些新功能?
Desktop 版 SketchUp
- 環境——新推出的環境面板可讓使用者在 SketchUp 模型中切換與加入 360° 圖檔、加入天空圓頂,並為動態反射效果提供照明。
- 逼真材質——逼真材質是新推出的表面樣式,可讓實體渲染 (PBR) 紋理的材質根據模型環境中的光線和周圍環境產生動態反應。
- 產生紋理——採用生成式 AI 的新工具,在編輯材質時可使用,為不具 PBR 紋理的材質創造 PBR 紋理。
- Trimble Connect:Import(匯入)、Save Out(存檔匯出)、Reload(重新載入)——新的 Import(匯入)、Save Out(存檔匯出)、Reload(重新載入)選項目前已作為 SketchUp 原生 Trimble Connect 的部分功能。
- Apply Tags to Scenes(附加場景標記)——透過新的 Apply Tags to Scenes(附加場景標記)內容選單選項,可以為選定的場景套用所選標記的可見性。
- Extension Migrator——Extension Migrator 是 SketchUp Labs 新的擴充程式,可在您更新 SketchUp 新版本時為您轉移其他擴充程式。
- 清除無用內容提醒——現在當您存檔時,預設會出現一則提醒詢問您是否要清除無用資產,防止模型過大的情況。
- 建模工具改善——SketchUp 2025 針對旋轉工具、弧形工具、對齊與文字工具帶來多項改善。
- 互通性改善——SketchUp 2025 改善了 IFC 以及 Revit 雙方的互通性。
- 在 Windows 上安裝 V-Ray——Windows 版安裝程式現在為 SketchUp Studio 訂閱者提供下載並安裝面向 SketchUp 的 V-Ray 的選項。
- 再會了,Style Builder——SketchUp 未來將不再提供與支援 Style Builder 應用程式。
LayOut
- 移動、旋轉與縮放——移動、旋轉與縮放工具的功能進行了更新,現在這些功能的操作更接近在 SketchUp 中的表現。
- 連接與分割——連接與分割工具現在可幫助您分離所選物件的線段,也可修補不同段落成為完整物件。
- 縮放視窗——新的縮放視窗工具 (Z) 可讓您拉近查看文件中的所選區域。
- 逼真材質與環境——LayOut 將會在檢視區中渲染 SketchUp 模型中的任何環境與逼真材質,而 SketchUp 模型面板現在則提供環境與環境光遮蔽的設定選項。
- 頁面面板列印/匯出——現在頁面面板提供了匯出文件個別頁面或匯出指定範圍頁面的功能。
錯誤修復和其他功能改進
Desktop 版 SketchUp
環境
我們做了什麼
新的環境面板為使用者提供新增 360° 高動態範圍成像檔 (HDRI) 或 OpenEXR 檔至 SketchUp 模型中的選項,藉此加入模型資訊與動態照明。
詳細資料
模型的周遭環境與模型外型具有同等重要性。SketchUp 新的環境面板提供了所有必要的選項,讓使用者能在模型中加入動態環境。

SketchUp 在選取標籤中提供一系列預設環境,讓您可馬上加入至模型中。此外,如同材質、樣式與元件面板,您在此也能看見自訂收藏中的選項。如果您有自己的 HDRI 或 EXR 檔,按一下 便可加入您的模型。也可以選擇 File(檔案)> Import(匯入)來匯入這些檔案。
在編輯標籤中,可透過以下選項調整模型中的環境顯示方式:
- 設定陽光位置——指定環境中的一點,作為您模型的陰影源。如果陰影未確實出現,啟用此選項也將產生陰影,並無視陰影面板中所指定的當下時段。
- 使用環境呈現天空圓頂——使用環境的照片背景取代模型的天空。開啟或關閉此選項並不影響所選環境提供的光線。
- 使用環境進行反射——所選環境將作為反射光源,讓逼真材質產生反射效果。
進一步瞭解
環境面板使用方式的更多資訊,請參閱「在模型中新增環境」。
逼真材質
我們做了什麼
逼真材質是新推出的表面樣式,可讓實體渲染 (PBR) 紋理的材質對光線和模型環境周圍產生動態反應。
詳細資料
SketchUp 提供各種表面樣式選擇,可幫助您加入模型細節,提升真實感。新的「逼真材質」表面樣式更將此效果提升至全新境界。比方說,左邊的材質並不具備 PBR 紋理。而右側的材質加入了環境並使用 PBR 表面樣式,因此可動態反射光線,並增加了真實感。

逼真材質具有實體渲染 (PBR) 紋理貼圖。這些新的材質可針對光線和環境周遭產生動態反應。為了支援逼真材質,SketchUp 在材質中使用以下紋理貼圖:
- Metalness(金屬感)——反應光線在表面上的反射情況。金屬感低的材質缺乏光澤且平坦,金屬感高則使材質更具光澤。
- Roughness(粗糙性)——反應不同表面部位的粗糙或平滑程度。粗糙性低的材質具有光滑的外表。粗糙性高的材質則像砂紙一樣粗糙。
- Normal(法線)——在物件外型不變情況下,利用深度錯覺增加表面細節。數值越低,細節越少;數值越高,細節會更豐富,可使材質呈現凹凸不平的效果。
- Ambient Occlusion(環境光遮蔽)—可在材質的角落和縫隙中產生柔和的陰影,進而增強立體效果。數值越低,陰影較淡;數值越高,陰影較深。
SketchUp 預設材質庫中目前提供的材質皆屬於逼真材質。預設材質庫提供了許多選項,但若想取得更多選項,您可前往 3D Warehouse 搜尋材質。

若您已擁有 USD 或 GLB 格式的 PBR 材質檔案,SketchUp 目前也支援這些格式,讓您能匯出與匯入材質。
進一步瞭解
更多材質面板新推出選項的相關資訊,請參閱「套用材質、環境與紋理」。
產生紋理
我們做了什麼
採用生成式 AI 的新工具,在編輯材質時可使用,為不具 PBR 紋理的材質創造 PBR 紋理。
詳細資料
您是否有任何想用的舊版材質,並希望轉換成逼真材質?透過 SketchUp 新推出的 Generate Textures(產生紋理)選項,幾乎所有材質都可轉換成逼真材質。在 AI 的幫助下,SketchUp 會為想轉換的材質提供金屬性、粗糙性、一般性與環境光遮蔽的建議設定,並自動在您的模型中更新該材質。若要使用產生紋理,必須先連上網際網路。
若要使用此功能,請開啟材質面板,選擇您想轉換的材質,然後按一下編輯標籤。您也可使用建模視窗中的「油漆桶」來取樣材質。接著會出現材質預覽。預覽畫面右下角會顯示「產生紋理」服務的小圖。按一下該圖示便可開始產生紋理。稍待片刻,此材質便會更新成新的紋理,並在預覽視窗中出現方塊縮圖。

使用產生紋理更新的材質會在縮圖中出現金色閃光圖示。
進一步瞭解
如需更多資訊,請參閱「產生紋理」。
Trimble Connect:Import(匯入)、Reload(重新載入)、Save Out(存檔匯出)
我們做了什麼
新的 Import(匯入)、Reload(重新載入)、Save Out(存檔匯出)選項目前已可在 SketchUp 原生 Trimble Connect 中使用。
詳細資料
Trimble Connect 推出三個新選項幫助您管理檔案:
- Import(匯入)——Trimble Connect 匯入選項可讓您將 Trimble Connect 中的 .skp 檔案匯入目前的模型。匯入是帶入協作人員已存入 Trimble Connect 的元件或非 SKP 格式資產的好方法。

- Reload(重新載入)——Reload(重新載入)現在可從 Trimble Connect、本機存檔,或 3D Warehouse 重新載入您目前選取的模型。重新載入會用最新存檔版本覆蓋目前的模型內容,是更新由其他協作人員單獨編輯的元件或實體時的好方法。

- Save Out(存檔匯出)——Save Out(存檔匯出)取代了 File(檔案)選單中的 Save As(另存新檔),並會在滑鼠右鍵點擊選擇時出現。您可以選取完整模型,也可只選取單一實體或元件。Save Out(存檔匯出)可以進行本機存檔,也可儲存至 Trimble Connect 或 3D Warehouse。Save Out 是與 Trimble Connect 專案中其他協作人員共享元件的好方法,讓他們得以獨自變更使用該元件的模型。

進一步瞭解
如需更多資訊,請參閱「使用 SketchUp 儲存模型、開啟已儲存模型,與使用 Trimble Connect」。
Apply Tags to Scenes(附加場景標記)
我們做了什麼
透過新的 Apply Tags to Scenes(附加場景標記)內容選單選項,可以為選定的場景套用所選標記的可見性。
詳細資料
標記與場景相互配合,以最能代表您工作流程的方式來組織模型。在舊版 SketchUp 中,若想匯入新內容至模型中,可能需要繁瑣程序才能設定可控制視覺效果的標記。
為在場景中讓管理標記可見性更有效率,我們在標記與場景面板加入了新的 Apply Tags to Scenes(附加場景標記)選項。

若要使用此項新功能,請選擇要用於場景的標記或標記資料夾,並設定其可見性。接下來,選擇要套用標記(或標記資料夾)的場景。使用滑鼠右鍵點擊標記或場景面板,並選擇 Apply Tags to Scenes(附加場景標記)。所有選擇標記和目前設定的可見性將套用至所選的場景中。
進一步瞭解
如需標記與場景的更多資訊,請參閱「使用標記來控制可見性與建立場景」。
Extension Migrator
我們做了什麼
Extension Migrator 是 SketchUp Labs 新的擴充程式,可在您更新 SketchUp 新版本時為您轉移其他擴充程式。
詳細資料
SketchUp 最棒的部份之一,在於它的可擴充性。Extension Warehouse 提供了豐富的 SketchUp 調整選項,可幫助您改善工作流程。但每當新版本 SketchUp 推出時,轉移擴充程式至新版本往往讓人傷透腦筋。現在,有了新推出的 Extension Migrator,轉移擴充程式至新版 SketchUp 將變得簡單許多。
若要開始使用,請至 Extension Warehouse 搜尋 Extension Migrator。安裝此擴充程式後,可在擴充程式選單中找到新的 Migrate Extensions 選項。按一下此選項來開啟此擴充程式。

接著便可搜尋您裝置中存放擴充程式的資料夾。Extension Migrator 將協助您在新版 SketchUp 中一次安裝這全部的擴充程式。
進一步瞭解
更多 Extension Migrator 相關資訊,請參閱「更新 SketchUp」。
清除無用內容提醒
我們做了什麼
現在當您存檔時,預設會出現一則提醒詢問您是否要清除無用資產,防止模型過大的情況。
詳細資料
或許這是顯而易見的事實,但模型中存在越多無用資產,模型檔案就會越大。SketchUp 2025 新推出的逼真材質比舊版材質更佔容量,可能會讓您的模型比預期還大。模型過大時,可能會發生以下問題:
- 效能下降
- 記憶體用量增加
- 模型管控變得更加不易
- 無用資產與必要資產發生衝突
- 不易將模型匯出成其他檔案類型
為讓模型維持可控管的檔案大小,新推出的可關閉提醒被預設為在您儲存模型時出現,詢問您是否要清除無用資產。

您可以關閉此選項,只須在提醒出現時選擇 Don’t Ask Again(不再詢問),或至偏好設定的「一般」進行設定。

進一步瞭解
如需更多存檔時清除無用資產選項的相關資訊,請參閱「儲存模型」。
建模工具改善
我們做了什麼
SketchUp 2025 針對旋轉工具、弧形工具、對齊與文字工具帶來多項改善。
詳細資料
SketchUp 2025 更新了下列工具的功能:
- 旋轉掣點——開啟選轉工具 (
) 時,群組與元件邊界方塊將出現旋轉掣點。這些掣點模仿了移動工具 (
) 的功能。
- 旋轉量角器——旋轉工具 (
) 的量角器現在會對齊元件邊界方框,貼齊邊界方框中心掣點。
- 2 點弧形與 3 點弧形——現在使用弧形工具 (
) 圓角功能時將更顯而易見。創造切線弧形後(弧形兩端與邊緣相切),SketchUp 將顯示該弧形在表面上其他邊緣相交處的可用情況。然後您可以按兩下來產出相同弧形。
- 解除弧形——您現在可以點擊弧形的突出側來取消轉角。
- 按貼齊點連接——當選擇與其他實體連結的實體時,現在可使用新的 Select(選取)> Connected by Snaps(按貼齊點連接)內容選單選項。選擇這個新的右鍵選單選項後,將會選取所有透過貼齊點與所選實體相連的實體。
- 平行推論鎖定貼齊功能——現在使用貼齊功能時,可以按下向下箭頭來鎖定平行位置。
- Ruby API 支援貼齊功能——現在 Ruby API 已支援貼齊功能。
- 文字工具動態數值——使用文字工具 (
) 建立的測量內容現在會隨著對應實體的變動而隨時更新。變動數值在文字欄位中會具有「<>」符號。在 <> 符號前後輸入文字,即可在動態測量旁加入自訂文字。
互通性改善
我們做了什麼
SketchUp 2025 改善了 IFC 以及 Revit 雙方的互通性。
詳細資料
IFC 改善
- 幾何圖形改良——匯入 IFC 實體時,SketchUp 將再次使用元件間的幾何圖形,最多可減少 85% 的檔案大小,改善匯入時間。
- IFC 類標記——SketchUp 現在會為各個出現在匯入檔案中的 IFC 類別建立標記。
- IFC 類別辨識——SketchUp 現在可辨識並支援超過 180 種不同的 IFC 類別,為匯入的 IFC 資料提供更準確的分類與更好的呈現效果。
- 版本保存——匯入 IFC 檔案時,SketchUp 會保存原始版本,不論是 IFC 2x3 或是 IFC 4。保留原始版本可在匯入進行期間維持資料的相容性與完整性。
IFC 匯出
- 階層——IFC 4 階層保留情況獲得顯著改善。匯出期間,長型元件將進行更好的分類,並會維持大綱架構。大部分 IFC 類別屬性現在均獲得更佳的支援與更好的匯出情況。IFC 屬性集將可完整來回轉換。
- 全新 SketchUp 元件字典——SketchUp 現在已在元件選項中使用新的屬性集與分類資料來重組 IFC 字典,改善資料處理情況。分類資料夾現在會將資料匯出為 IfcClassificationReference 與其相關類別。
- 元件名稱更新——SketchUp 採用新的邏輯,現在會將 IfcClass 儲存於標記中,不再儲存於元件實例名稱中。IFC 實體名稱儲存於元件實例中,若該元件定義不屬於 GUID,則匯出時會在 IFC 實體名稱中使用元件實例與定義名稱。
- 材質更新——元件相關材質的元素將具有 IfcMaterial 以及根據 SketchUp 材質名稱連結的正確 IfcRelAssociatesMaterial。材質的 RGB 色彩將予以保留並正確地匯出。
- 自製屬性集——經過分類的 IFC 元件可使用模型資訊中的 SKC 分類系統匯出自製屬性集與分類。
Revit 匯入
- 3D 檢視畫面對話方塊——Revit 匯入功能現在可在您的 .rvt 檔案中加入可顯示所有可用 3D 檢視畫面的對話方塊。您可利用此對話方塊將特定檢視畫面以及該檢視畫面的 3D 元素可見性設定匯入至 SketchUp 中。此功能不支援 2D 元素。
- 資料保留——Revit 匯入功能現在會保留 Revit 檔案內嵌的重要資料,並準確辨識 IFC 類別。
- 大綱式元件——Revit 匯入功能現在會根據您的 .rvt 檔層級的階層架構在大綱中建立元件。
進一步瞭解
如需 IFC 匯出與匯入的更多資訊,請參閱「分類物件」。如需 Revit 匯入功能相關資訊,請參閱「SketchUp 與 Revit 的互通性」。
在 Windows 上安裝 V-Ray
我們做了什麼
Windows 版安裝程式現在為 SketchUp Studio 訂閱者提供下載並安裝面向 SketchUp 的 V-Ray 選項。
詳細資料
新安裝 SketchUp 2025 的 Windows 使用者現在可以從 Windows 版安裝程式下載面向 SketchUp 的 V-Ray。全部三種 SketchUp Studio 訂閱功能——面向 SketchUp 的 V-Ray、Revit 匯入與 Scan Essentials 將預設為全選下載。安裝期間,若取消選擇上述功能,便可取消下載上述任何功能。

若要在新安裝 SketchUp 期間安裝面向 SketchUp 的 V-Ray,此時 Desktop 版 SketchUp 安裝完成後將出現面向 SketchUp 的 V-Ray 視窗。按一下 Download(下載)即可下載面向 SketchUp 的 V-Ray 安裝程式。如果您想改天再安裝 V-Ray,請按一下 Cancel(取消)。您之後隨時都能從帳戶管理入口網站下載安裝程式。接著執行 V-Ray 安裝程式來完成本次安裝。
進一步瞭解
如需更多面向 SketchUp 的 V-Ray 安裝詳細資訊,請參閱我們的「安裝面向 SketchUp 的 V-Ray 文章」或前往「Chaos Help site」,獲取 V-Ray 安裝程式的相關協助。
再會了,Style Builder
我們做了什麼
SketchUp 未來將不再提供與支援 Style Builder 應用程式。
詳細資料
Style Builder——以及使用該程式的愛好者——為 SketchUp 中可用的眾多樣式提供了巨大的貢獻。但 Style Builder 在過去幾年的使用率下降,這讓我們知道 SketchUp 必須透過現代化與豐富的方式幫助您表達自我,實現您和您的客戶的想法。雖然 Style Builder 停止使用,但樣式的重要性不減,因此我們投資了大量視覺功能,包括圖形效能改善、區段顯示、材質、環境與生成式 AI 渲染。
進一步瞭解
如需 SketchUp 停止後續支援之相關情況的更多資訊,請參閱「終止支援」。
LayOut
移動、旋轉與縮放
我們做了什麼
移動 ()、旋轉 (
) 與縮放 (
) 工具的功能進行了更新,現在這些功能的效果在 SketchUp 中變得更加顯著。
詳細資料
您可曾想過,如果這些工具在 LayOut 中的使用能更接近在 SketchUp 中的表現,那不是很棒嗎?在此次更新中,LayOut 版的移動、旋轉與縮放工具獲得了新功能,使用起來應該會很接近 SketchUp。
現在無須先選取文件中的實體就可啟用這些工具。此外,這些工具也獲得了以下功能更新:
- 移動工具 (
) 現在具有 Copy(複製)與 Stamp(壓印)模式,並可使用 Click-Move-Click(按一下-移動-按一下)的操作。
- 旋轉工具 (
) 現在的用法就跟在 SketchUp 中的用法相同。啟用此工具後,放置基礎點,然後放置旋轉點。
- 縮放工具 (
) 現在可以執行 2 點縮放操作。啟用此工具後,選擇游標並將其移動至您想進行縮放的位置。接下來,決定出第二個點就可開始縮放!
進一步瞭解
如需上述工具更新相關的更多資訊,請參閱「排列、移動、旋轉和縮放實體」。
連接與分割
我們做了什麼
連接 () 與分割 (
) 工具現在可幫助您分離所選物件的線段,也可修補不同段落成為完整物件。
詳細資料
連接 () 與分割 (
) 工具現在可以連接所選實體與分離所選實體。也就是說,您可選擇自己想執行的工具用途,接著啟用此工具,LayOut 將會自動進行連接與分割。
示範操作請參照以下步驟:
- 繪製一個矩形,然後使用選取工具選擇此矩形。
- 啟用分割。此矩形的每一邊現在成為了一個線段。
- 使用選取工具,同時選擇每個線段。
- 啟用連接。所有四個線段重新連結,再次成為一個矩形。
進一步瞭解
如需更多資訊,請參閱「透過分割與連接建立複雜形狀」。
縮放視窗
我們做了什麼
新的縮放視窗工具 () 可讓您拉近查看文件中的所選區域。
詳細資料
縮放視窗工具 () 可幫助您迅速、精準鎖定頁面中的指定段落。啟用此工具或按下預設快捷鍵「Z」,便可在文件中繪製選取方塊。完成繪製後,LayOut 拉近查看所選區域。

此外,「P」鍵現在是「縮放至頁面」的預設快捷鍵。同時使用這些熱鍵,將能以前所未見的速度瀏覽 LayOut 文件。
進一步瞭解
如需全新縮放視窗工具的更多資訊,請參閱「縮放和平移」。
視覺效果、逼真材料與環境
我們做了什麼
LayOut 將在您的 LayOut 檢視區中顯示您 SketchUp 模型中的所有環境或逼真材質。新的環境光遮蔽選項也將可在 SketchUp 模型面板中使用。
詳細資料
SketchUp 新的逼真材質和環境現在將會在您的 LayOut 檢視區中進行渲染。為了支援這些改善內容,SketchUp 模型面板中推出了新的選項。

有了新的環境光遮蔽設定,您可以選擇關閉或開啟環境光遮蔽效果,並調整 Distance(距離)與 Intensity(強度)。這些選項變更後,所選檢視區中的現有設定將被覆蓋。
在環境中,可調整旋轉角度與天空圓頂設定來編輯模型的環境。如果您的模型中未使用環境,甚至還能加入環境!如同環境光遮蔽設定,變更這些選項後,所選檢視區中的現有設定將被覆蓋。
進一步瞭解
如需更多資訊,請參閱「在 LayOut 中編輯 SketchUp 模型的檢視畫面和樣式設定」。
頁面面板列印/匯出
我們做了什麼
現在頁面面板提供了匯出文件個別頁面或匯出指定範圍頁面的功能。
詳細資料
您或許只想列印或匯出選定的文件頁面,而不是完整文件。現在,在頁面面板中,您可以輕鬆完成此操作。選擇單一頁面或一個範圍的頁面,然後點擊滑鼠右鍵,並從內容選單中選擇 Export(匯出)或 Print(列印)。

進一步瞭解
如需更多資訊,請參閱「匯出或列印 LayOut 文件」。
錯誤修復和其他功能改善
SketchUp
工具
- 改善了在將旋轉工具的量角器放置於表面和週框方塊的邊界時,對表面的推論功能。
- 修正顯示有誤的黃金比例定位點。
- 修正離軸黃金分割矩形沒有共面角的問題。
- 改良旋轉工具,讓量角器更容易對齊游標下的平面。
- 修正 Move(移動)工具旋轉掣點會在使用鍵盤快捷鍵重設軸時關閉的問題。
即時元件
- 即時元件現在可以在未選取物件的情況下著色。
- 2025 版本推出前儲存於 SketchUP 的即時元件將需要進行一次設定以啟用著色功能。所有新下載的即時元件都會立刻處於可著色狀態。
- 此前,設定為具備色彩或材料面板的即時元件會自動在模型庫內產生許多閒置材料。現在,這些自動產生的材料只會於設定期間暫時存在,並會在元件設定完成後移除。
- 為即時元件中所使用的材料改良其自動命名功能。
- 改良即時元件的連線功能。
其他
- 經過重新命名的預設選單現在恢復記憶功能
- 修正變更場景名稱時無法輸入韓文及日文字元的問題
- 修正韓文字元在輸入時無法正確顯示的問題
- 修正滑鼠移到場景標籤上時,標籤不會出現醒目提示的問題
- 修正滑鼠從場景縮圖上移過時,縮圖不會立即上下移動的問題
- 修正 SVG 圖示繪圖不正常的問題
- 修正預設選單寬度極寬的問題
- 修正數字鍵盤上的刪除鍵不會刪除幾何體的問題。
- 修正會造成當機的獨特監視器顯示。
- 修正多螢幕有時候無法正確顯示工具列和功能表,或顯示於特定監視器的問題。
- 修正編輯次級群組時紋理製圖看起來會不一樣的問題。
- 修正模型空間會閃爍,顯示許多垂直條紋及其他物件的問題。
- 修正隱藏中標記物件內的可見未標記尺寸不會顯示的問題。它們本應顯示在經典圖形引擎中,但是在新的圖形引擎中卻未顯示。
- 修正 Arc(圓弧)工具啟動時,推論點可能無法顯示的問題。
- 修正編輯群組時,群組邊框可能無法顯示的問題。
- 修正重新開啟模型時,模型中的截平面可能無法選取的問題。
- 修正特定模型在匯出為 PDF 時可能導致檔機的問題。
- 修正當模型具有隱藏中標籤下的複雜幾何體時,可能發生的效能問題。
- 修正當模型使用於 LayOut 當中時,隱藏的幾何體可能會再度出現的問題。
- 修正當復原操作移除曾經命名過的新增材料時,所使用的名稱無法再使用的問題。
- 修正刪除特定元件後,剩餘場景在環繞移動時會閃爍的問題。
- 修正開啟特定的損壞模型時堆疊溢出的問題。
- 更正以 Ruby 程式碼繪製的 2D 元素的位置。該幾何體會出現在原點,而非模型檢視區的左上角。
- 修正有檔案整合問題的特定模型可能不會獲得修復,而會無法開啟的問題。
- 修正在使用新的圖形引擎時,如果場景包括 Match Photo 或 SketchUp Diffusion 圖像,則匯出大型檢視區可能導致匯出的圖像附帶網格效果的問題。
- 在匯入圖像的流程中新增轉檔步驟,可將圖像轉換為相容格式,而不會直接使匯入失敗。
- 修正匯入特定 SketchUp 模型時可能當機的問題。
- 修正當表面邊緣的黏附元件在鑽洞時,顯示於實體資訊的表面區域可能會不正常的問題。
- 修正當編輯元件時啟用「隱藏模型剩餘部分」選項時,軸無法重設的問題。
- 修正以雙擊進行位移時,該操作可能不會包括於操作復原紀錄中的問題。
- 修正特定模型在模型檢視下在環繞移動時會停止更新的問題。
- 修正物件可能會出現在有陰影的區域中的匯出動畫問題。
- 修正與群組或物件內幾何體所附加的尺寸相關的問題。編輯群組時,該尺寸的位置會移動、數值會變更。現在,位置與尺寸會跟在群組外的時候一樣保持不變。
- 修正新增的尺寸在放置完成前不會顯示單位的問題。
- 修正群組內幾何體在編輯時,如果鏡頭拉近到大部分的群組邊框都在畫面外時,該幾何體可能會消失的問題。
- 雙擊單一物件的內容功能表新增 Make Group(建立群組)和 Make Component(製作元件)。
- 實體資訊現在可以顯示選取物件的總體積(選取物件須均為「Solid(實體)」。
- 在放置紋理及環繞移動時,紋理圖磚不會再顯示於目前表面外的區域。
- 改善開啟特定大型模型檔案時的讀取時間。
- 修正經過縮放的群組或元件內的尺寸顯示時會遭到扭曲的問題。
- 修正環境光遮蔽陰影可能會穿過前景幾何體顯示為可見的問題。
- 修正物件以旋轉的方式離開先前位於模型內的推論點時,該操作執行幅距過大的問題。
- 修正在工具列選單中重設工具列功能的相關問題
- UI::Notification 功能似乎減少了可顯示的字數或行數上限。這項限制會對仰賴通知向使用者傳達重要訊息的擴充程式造成很大的影響。
- 修正材料在經過翻譯後於下拉功能表中的字母排序。
- 修正呼叫 HtmlDialog 時 Ruby SketchUp 可能會當機的問題。
- 修正 UI::HtmlDialog 內的下拉功能表在移動時不會跟隨對話流程的問題。
- 修正當大綱根部放置有以其他格式匯入的元件時,SketchUp 會在 IFC 匯出期間當機的問題。
- (Win) 修正 Windows 安裝程式會因為快取 msi 檔而在修復模式當機的問題。
- (Mac) 修正場景搜尋向下箭頭的工具提示的錯誤訊息。
- (Mac) 修正放置匯入圖像時的狀態列錯誤。此處顯示的文字是「Ctrl」而非「Option」。
- (Mac) 修正在不同類型的場景間切換時可能發生記憶體缺口的問題。這個問題只會發生在 Apple Silicon 硬體上,包括 iPad。
- (Mac) 修正在使用新圖形引擎的情況下,繪製於表面上的矩形在平行投影中可能無法顯示的問題。
- (Mac) 改良當 SketchUp 位於 macOS Sonoma 及 Sequoia 的背景時,觸發內容功能表時的處理。
LayOut
穩定性
- 修正更新遺失檔案可能導致不必要的更新的問題。
- 修正「尋找與取代文」可能導致錯誤或當機的問題。
- (Win) 修正即便在關閉 LayOut 前先關閉檔案,下次啟動時仍會自動開啟先前曾經手動提前關閉的檔案的問題。
SketchUp 模型檢視區
- 修正隱藏的 SketchUp 幾何體可能會在匯出時顯示的問題。
- 修正了剖面填充會在更新後被隱藏的問題。
- (Win) 修正透過複數選取功能選取同一模型檢視區的多個實例時,無法同時控制這些實例的標籤可見性的問題。
實驗性圖形引擎
- 實驗性圖形的列印速度大幅提高。
- 新增使用實驗性圖形引擎時,角度尺寸所闕漏的角度符號。
- 修正使用實驗性圖形引擎時字體下端會被切掉的錯誤。
- 修正使用實驗性圖形引擎時,有行距的字體無法對齊的錯誤。
其他
- 修正了旋轉大約 3 度時會回到 0 度的問題。
- 修正了在對 X 或 Y 軸進行縮放後,VCB 中輸入的精確縮放比例會一直受限且會套用到兩個軸上的問題。
- 修正移動標籤引線附加點時文字會跑掉的問題。
- 為編輯模式的文字新增上標快捷鍵支援。
- 修正了在 VCB 中因使用「Shift 鍵」而導致在開始相對移動時發生推論鎖定的問題。
- 修正使用縮放中心輔助功能進行縮放時,鏡頭會在檢視區中移動的問題。
- 修正 Table Tool 繪製提示文字的問題。
- 將線條樣式的標題從「Dashes(虛線)」修正為「Line Style(線條樣式)」。
- 修正角度尺寸線條延伸功能會忽略文件單位設定,永遠以英寸為顯示單位的問題。
- 修正表格中第 26 欄以後的欄標題不會顯示「AA、AB、AC……」的問題。
- 修正當筆觸設為透明度 100% 時,實體可能不會繪製填充內容的問題。
- 修正非英語語言 macOS 下的自動文字錯誤。
- 修正了切換物件的貼齊功能時會中斷現有繪製動作的問題。
- 修正以快捷鍵呼叫 Other/Pick Style 可能會放下選取中物件的問題。
- 修正開啟後續備份檔案時,文件中的鎖定實體會解除鎖定的問題。
- 現在 Windows 和 Mac 平台上關於「渲染」的用詞已統一。
- 風格選擇工具(滴管)現在根據選取該工具時所啟動的工具而有三種不同的動作:「僅取樣」、「立即套用」、「取樣並套用」。
- 修正無法在尺寸中以 <>(標示自動測量)混用強調字型(粗體、底線、刪除線等)的問題。
- 現在可以在頁面檢視器中右擊欲列印的頁面,列印或匯出個別頁面。
- (Win) 修正部份匯出的 DWG 檔無法開啟的問題。
- (Mac) 修正在選取複數尺寸時,填充內容會關閉的問題。
SketchUp API 版本資訊
新增 API 功能
除了此處的說明外,亦請參閱 Sketchup Ruby 版本資訊、SketchUp C API 版本資訊、LayOut C API 版本資訊。
環境
新增兩個可存取 SketchUp 環境功能的分類。請參閱 Sketchup::Environment 的文件及 Sketchup::Environments 分類文件。此外,環境現在與頁面連結。請參閱新增至頁面類別的環境資訊。
逼真 (PBR) 材質
為 SketchUp::Material 分類加入了幾種新增、修改、閱讀實體材料屬性的方式。請參閱 SketchUp::Material 分類中的文件。金屬粗糙性工作流程章節中附有與 PBR 材料相關的方式清單。
SketchUp 貼齊
新增支援 SketchUp 貼齊功能。請參閱 Ruby 及 C APIs 的文件,了解如何新增和使用貼齊功能。
Ruby Console 改良
在 Windows 和 Mac 皆可調整輸入欄位的尺寸。亦可變更字體及控制 Developer Console 當中所使用的字體樣式。
C API 新增項目與改進項目
- 為實體材料屬性新增 API。
- SUMaterialGetWorkflow()
- SUMaterialSetMetalnessEnabled()
- SUMaterialIsMetalnessEnabled()
- SUMaterialSetMetallicTexture()
- SUMaterialGetMetallicTexture()
- SUMaterialSetMetallicFactor()
- SUMaterialGetMetallicFactor()
- SUMaterialSetRoughnessEnabled()
- SUMaterialIsRoughnessEnabled()
- SUMaterialSetRoughnessTexture()
- SUMaterialGetRoughnessTexture()
- SUMaterialSetRoughnessFactor()
- SUMaterialGetRoughnessFactor()
- SUMaterialIsNormalEnabled()
- SUMaterialSetNormalTexture()
- SUMaterialGetNormalTexture()
- SUMaterialSetNormalScale()
- SUMaterialGetNormalScale()
- SUMaterialSetNormalStyle()
- SUMaterialGetNormalStyle()
- SUMaterialIsAOEnabled()
- SUMaterialSetAOTexture()
- SUMaterialGetAOTexture()
- SUMaterialSetAOStrength()
- SUMaterialGetAOStrength()
- 為 RenderMode 渲染選項鍵新增 RenderPhysicallyBased 列舉值。
- 新增了適用於 SketchUp 2023.1 所納入的貼齊實體 API。請參閱 SUSnapRef 的文件。
- 新增 SUTextureSetDimensions()。
- 新增 SUModelReorderScene()。
- 新增 SUFaceCoplanarWith()。
- 新增 SUComponentDefinitionIsManifold()。
- 為圖像型照明環境新增 API:
- 新增 SUEnvironmentsRef。
- 新增 SUEnvironmentRef。
- 新增 SUModelGetEnvironments()。
- 新增 SUSceneSetUseEnvironment()。
- 新增 SUSceneGetUseEnvironment()。
- 新增 SUSceneSetEnvironment()。
- 新增 SUSceneGetEnvironment()。
- 新增 LOExportOption_PageRangeType 匯出選項。
Ruby API 新增項目與改進項目
重大變——分監視器 DPI 支援
SketchUp 2025.0 為 Windows 引入了支援為各個監視器套用不同 DPI 設定的功能。
與此相關的是,Ruby API 有所變動,所有畫面上的座標現在都以邏輯像素標示。這些變更同時適用於 Windows 和 macOS。請注意,在此版本中,只有 Windows 版會將應用程式 DPI 縮放係數更新為符合正在開啟 Windows 的監視器幕。
以像素標示的畫面座標的整數引數及回傳數值變更為以邏輯像素標示。這表示該數值現在以 UI.scale_factor(view) 縮放。
舊有的 UI.scale_factor 將傳回 1.0 作為相容性墊片 (shim)。
擴充程式不需要任何變動或僅需要很少的變動,即可因應上述變更。我們也預期許多先前從未具備 DPI 感知的擴充程式現在能透過不同的 DPI 設定更順暢地運作。
其他 Ruby API 變更與功能改進
- 將 OpenSSL 3.2 更新為 3.3 版。
- 使 Sketchup::Licensing.get_extension_license 會在需要時自動從 Extension Warehouse 擷取授權。
- 修正 SketchUp 2024 回歸在使用 GL_POINTS 的 Sketchup::View#draw2d 當中,會在模型空間而非檢視空間中繪製點的問題。
- 修正 SketchUp 2023-2024 回歸在 Sketchup::Face#area 當中,在圓圈外緣有黏附元件時回報的值不正確的問題。
- 新增對貼齊功能的支援:
- Sketchup::Snap
- Sketchup::Entities#add_snap
- 新增對 PBR 材料的支援:
- Sketchup::Material#ao_enabled?
- Sketchup::Material#ao_strength
- Sketchup::Material#ao_strength=
- Sketchup::Material#ao_texture
- Sketchup::Material#ao_texture=
- Sketchup::Material#metallic_factor
- Sketchup::Material#metallic_factor=
- Sketchup::Material#metallic_texture
- Sketchup::Material#metallic_texture=
- Sketchup::Material#metalness_enabled=
- Sketchup::Material#metalness_enabled?
- Sketchup::Material#normal_enabled?
- Sketchup::Material#normal_scale
- Sketchup::Material#normal_scale=
- Sketchup::Material#normal_style
- Sketchup::Material#normal_style=
- Sketchup::Material#normal_texture
- Sketchup::Material#normal_texture=
- Sketchup::Material#roughness_enabled=
- Sketchup::Material#roughness_enabled?
- Sketchup::Material#roughness_factor
- Sketchup::Material#roughness_factor=
- Sketchup::Material#roughness_texture
- Sketchup::Material#roughness_texture=
- Sketchup::Material#workflow
- 新增 Sketchup::Pages#reorder
- 新增 Sketchup::Style#path
- 新增 Sketchup::Face#coplanar_with?
- 新增 Sketchup::AttributeDictionary#empty?
- 新增 Sketchup::ComponentDefinition#load_time
- 新增對環境照明 (IBL) 的支援:
- Sketchup::Environment
- Sketchup::Environments
- Sketchup::Model#environments
- Sketchup::Page#use_environment?
- Sketchup::Page#use_environment=
- Sketchup::Page#environment
- Sketchup::Page#environment=
- 新增對分監視器 DPI 感知的支援:
- 新增傳回物理像素的 Sketchup::View#device_width
- 新增傳回物理像素的 Sketchup::View#device_height
- 新增 Sketchup::ViewObserver#onScaleFactorChange
- 為 Sketchup.resize_viewport 新增選用選項:Sketchup.resize_viewport(model, width, height, logical_pixels: false)
- 為 UI.scale_factor: UI::scale_factor(view) 新增超載
- 將 UI.scale_factor 變更為永遠傳回 1.0 作為相容性墊片 (shim)。這應該能確保用到 UI.scale_factor 的現有擴充程式能繼續運作而無須修改。
- 將 Sketchup::View#center 變更為傳回邏輯像素
- 將 Sketchup::View#corner 變更為傳回邏輯像素
- 將 Sketchup::View#draw2d 變更為使用邏輯像素
- 將 Sketchup::View#inputpoint 變更為使用邏輯像素
- 將 Sketchup::View#pick_helper 變更為使用邏輯像素
- 將 Sketchup::View#pickray 變更為使用邏輯像素
- 將 Sketchup::View#screen_coords 變更為傳回邏輯像素
- 將 Sketchup::View#vpwidth 變更為傳回邏輯像素
- 將 Sketchup::View#vpheight 變更為傳回邏輯像素
- 將 Sketchup::PickHelper#do_pick 變更為使用邏輯像素
- 將 Sketchup::PickHelper#init 變更為使用邏輯像素
- 將 Sketchup::PickHelper#window_pick 變更為使用邏輯像素
- 將 Sketchup::InputPoint#pick 變更為使用邏輯像素
- 將 Sketchup::Tool 滑鼠事件變更為使用邏輯像素
- 將 Sketchup::Overlay 滑鼠事件變更為使用邏輯像素。
- 於 Sketchup::View#draw_text 及 Sketchup::View#text_bounds 新增 :pixel_size 及 :point_size 選項,以確保各平台的字體一致。
- 為 Sketchup::View#corner: 新增常數為有效值:
- Sketchup::View::CORNER_TOP_LEFT
- Sketchup::View::CORNER_TOP_RIGHT
- Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_LEFT
- Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_RIGHT
- 將 CEF(由 UI::HtmlDialog 使用)升級至 128 版。
- 修正在嘗試將 Sketchup::Styles#selected_style= 設為 Sketchup::Styles#active_style 時的問題。