Nowości w programie SketchUp 2025
SketchUp na komputery
Środowiska – Nowy panel środowisk udostępnia opcje włączania i dodawania plików obrazów 360° do modeli SketchUp oraz dodawania kopuły widokowej i oświetlenia zapewniającego dynamiczne odbicia.
Materiały fotorealistyczne – Materiały fotorealistyczne są teraz dostępne jako nowy styl powierzchni, co umożliwia dynamiczne reagowanie materiałów z renderowanymi fizycznie teksturami (PBR) na światło i otoczenie modelu.
Generowanie tekstur – nowe narzędzie, oparte na generatywnej sztucznej inteligencji i dostępne podczas edytowania materiału, umożliwia tworzenie tekstur PBR na materiałach, które ich nie mają.
Trimble Connect: importowanie, zapisywanie, ponowne wczytywanie – Nowe opcje Import (Importuj), Reload (Wczytaj ponownie) i Save Out (Zapisz) są teraz dostępne jako natywne funkcje Trimble Connect w programie SketchUp.
Stosowanie znaczników do scen – nowa opcja „Zastosuj znaczniki do scen” w menu kontekstowym umożliwia zastosowanie widoczności znaczników do wybranych scen.
Migrator rozszerzeń – nowe rozszerzenie SketchUp Labs ułatwia migrowanie innych rozszerzeń podczas aktualizacji programu SketchUp do nowej wersji.
Przypomnienie o usunięciu nieużywanych elementów – Domyślnie podczas zapisywania pliku będzie wyświetlane przypomnienie z pytaniem o usunięcie nieużywanych zasobów, co pozwoli zapobiec rozrostowi modelu.
Udoskonalenia narzędzi do modelowania – W programie SketchUp 2025 udoskonalono narzędzia Rotate (Obrót), Arc (Łuk), Snaps (Przyciągnięcia) i Text (Tekst).
Usprawnienia w zakresie interoperacyjności – W programie SketchUp 2025 usprawniono interoperacyjność formatów IFC i Revit.
Instalacja V-Ray w systemie Windows – Instalator systemu Windows udostępnia subskrybentom Studio opcję pobrania i zainstalowania V-Ray for SketchUp.
Pożegnanie z aplikacją Style Builder – Aplikacja Style Builder nie jest już dostępna w programie SketchUp i nie będzie obsługiwana.
LayOut
Przesuwanie, obracanie i skalowanie – Funkcje narzędzi Move (Przesuń), Rotate (Obróć) i Scale (Skaluj) zostały zaktualizowane i działają podobnie jak w programie SketchUp.
Łączenie i dzielenie – Narzędzia Join (Połącz) i Split (Podziel) ułatwiają rozdzielenie segmentów linii w wybranym obiekcie lub połączenie wybranych segmentów w kompletny obiekt.
Okno powiększenia – Nowe narzędzie Zoom Window (Okno powiększenia) (Z) umożliwia powiększenie wybranego obszaru dokumentu.
Materiały fotorealistyczne i środowiska – wszystkie środowiska i materiały fotorealistyczne w modelach SketchUp będą renderowane w programie LayOut w rzutniach. Panel modeli SketchUp zawiera teraz opcje konfiguracji środowisk i okluzji otoczenia.
Drukowanie/eksportowanie w panelu stron – W panelu stron można teraz wyeksportować pojedynczą stronę lub zakres stron dokumentu.
Poprawki błędów i inne ulepszenia
SketchUp na komputery
Środowiska
Co się zmieniło?
Nowy panel środowisk udostępnia opcje dodawania plików High Dynamic Range Image (HDRI) 360° lub OpenEXR do modeli SketchUp, co umożliwia dodawanie kontekstu i dynamicznego oświetlenia.
Szczegóły
Otoczenie modelu może być równie ważne jak jego forma. Dzięki nowemu panelowi środowisk program SketchUp udostępnia wszystkie opcje potrzebne do dodania dynamicznego środowiska do modelu.

Na karcie edycji można dostosować wyświetlanie środowiska w modelu:
Set Sun Location (Ustaw położenie słońca) – Umożliwia wskazanie punktu będącego źródłem cieni w modelu. Jeśli nie włączono cieni, aktywacja tej opcji spowoduje ich włączenie i zastąpienie pory dnia określonej w panelu cieni.
Use Environment as Skydome (Użyj otoczenia jako kopuły widokowej) – Umożliwia zastąpienie nieba w modelu fotograficznym tłem otoczenia. Włączenie lub wyłączenie tej opcji nie ma wpływu na światło emitowane przez wybrane otoczenie.
Use Environment for Reflections (Użyj otoczenia do odbić) – Wybrane otoczenie będzie działać jak odblaskowe źródło światła, na które materiały fotorealistyczne mogą reagować.
Dowiedz się więcej
Więcej informacji na temat korzystania z panelu środowisk można znaleźć w artykule Dodawanie środowiska do modelu .
Materiały fotorealistyczne
Co się zmieniło?
Materiały fotorealistyczne są teraz dostępne jako nowy styl powierzchni, co umożliwia dynamiczne reagowanie materiałów z renderowanymi fizycznie teksturami (PBR) na światło i otoczenie modelu.
Szczegóły
SketchUp zapewnia szeroki wybór stylów powierzchni, które pomagają dodawać szczegóły i zwiększają realizm modeli. Nowy styl powierzchni Materiały fotorealistyczne umożliwia poszerzenie tej funkcjonalności. Na przykład materiały po lewej stronie nie mają tekstur PBR. Po prawej stronie dodano otoczenie i zastosowano styl powierzchni PBR, co zwiększa realizm i powoduje, że materiały dynamicznie odbijają światło.

Z materiałami fotorealistycznymi są skojarzone mapy tekstur renderowanych fizycznie (PBR). Nowe materiały dynamicznie reagują na światło i otoczenie. W ramach obsługi materiałów fotorealistycznych w programie SketchUp są używane następujące mapy tekstur w materiale:
Metaliczność – określa sposób odbijania się światła od powierzchni. Materiały o małej metaliczności wydają się matowe i płaskie, a materiały o dużej metaliczności wydają się bardziej błyszczące.
Chropowatość – określa szorstkość lub gładkość różnych części powierzchni. Materiały o małej chropowatości wydają się błyszczące. Materiały chropowate będą wyglądać szorstko jak papier ścierny.
Normalna – tworzy szczegóły powierzchni z iluzoryczną głębią bez zmiany kształtu obiektu. Mała wartość zmniejsza szczegółowość, a duża wartość zwiększa szczegółowość i może sprawić, że materiał będzie wyglądał na nierówny.
Okluzja otoczenia – tworzy niewielkie cienie w narożnikach i szczelinach materiału, co nadaje mu bardziej trójwymiarowy wygląd. Małe wartości sprawiają, że cienie wyglądają na jaśniejsze, a duże wartości powodują, że cienie wydają się ciemniejsze.
Wszystkie materiały w domyślnych bibliotekach programu SketchUp są teraz fotorealistyczne. Domyślna biblioteka zawiera wiele opcji, ale można jeszcze zwiększyć ich zakres: wystarczy przejść do witryny 3D Warehouse i wyszukać materiały.

Program SketchUp już obsługuje importowanie i eksportowanie materiałów w formatach USD i GLB.
Dowiedz się więcej
Więcej informacji na temat nowych opcji dostępnych w panelu materiałów można znaleźć w artykule Stosowanie materiałów, środowisk i tekstur.
Generowanie tekstur
Co się zmieniło?
Nowe narzędzie, oparte na generatywnej sztucznej inteligencji i dostępne podczas edytowania materiału, umożliwia tworzenie tekstur PBR na materiałach, które ich nie mają.
Szczegóły
Masz starszy, przydatny materiał i chcesz mu nadać cechy fotorealistyczne? Dzięki nowej opcji generowania tekstur da się to zrobić niemal z każdym materiałem. Przy użyciu sztucznej inteligencji SketchUp sugeruje odpowiednie ustawienia metaliczności, chropowatości, normalności oraz okluzji otoczenia i automatycznie aktualizuje materiał w modelu. Korzystanie z opcji generowania tekstur wymaga połączenia z Internetem.
Aby rozpocząć, otwórz panel materiałów, wybierz materiał, który chcesz przekształcić, i kliknij kartę Edit (Edytuj). Można też utworzyć próbkę materiału w oknie modelowania przy użyciu narzędzia Paint Bucket (Wiadro z farbą). Zostanie wyświetlony podgląd materiału z małą ikoną usługi generowania tekstur w prawym dolnym rogu. Kliknij ikonę, aby rozpocząć generowanie tekstury. Po kilku sekundach materiał zostanie zaktualizowany o nowe tekstury, a w oknie podglądu pojawi się sześcienna miniatura.

Materiały uaktualnione za pomocą usługi generowania tekstur można rozpoznać po ikonie przedstawiającej złoty blask w miniaturze.
Dowiedz się więcej
Więcej informacji można znaleźć w artykule Generowanie tekstur .
Trimble Connect: importowanie, ponowne wczytywanie i zapisywanie
Co się zmieniło?
Nowe opcje importowania, ponownego wczytywania i zapisywania są teraz dostępne jako natywne funkcje Trimble Connect w programie SketchUp.
Szczegóły
Dostępne są trzy nowe opcje ułatwiające zarządzanie plikami w Trimble Connect:
Importowanie – Importowanie z Trimble Connect umożliwia zaimportowanie pliku .skp zapisanego w Trimble Connect do bieżącego modelu. To doskonały sposób na przenoszenie komponentów lub zasobów przechowywanych w formacie innym niż SKP, które współpracownicy zapisali w Trimble Connect.

Ponowne wczytywanie – Umożliwia ponowne wczytanie wybranych elementów z Trimble Connect, pliku zapisanego lokalnie lub witryny 3D Warehouse. Ta opcja umożliwia zastąpienie bieżącej zawartości modelu elementami z ostatniej zapisanej wersji. To świetny sposób na aktualizowanie komponentów lub obiektów, które były edytowane niezależnie przez inne osoby.

Zapisywanie – Opcja Save Out (Zapisz) zastępuje opcję Save As (Zapisz jako) w menu File (Plik). Jest wyświetlana również po wywołaniu menu kontekstowego na zaznaczonych elementach. Można wybrać cały model albo pojedynczy obiekt lub komponent. Element można zapisać lokalnie, w Trimble Connect lub w 3D Warehouse. Opcja zapisywania pozwala łatwo udostępnić komponent współpracownikom w projekcie Trimble Connect, którzy mogą wprowadzać zmiany niezależnie od modeli zawierających ten komponent.

Dowiedz się więcej
Więcej informacji można znaleźć w sekcjach Zapisywanie modelu , Otwieranie zapisanego modelu i Korzystanie z Trimble Connect w programie SketchUp .
Stosowanie znaczników do scen
Co się zmieniło?
Nowa opcja „Zastosuj znaczniki do scen” w menu kontekstowym umożliwia zastosowanie widoczności znaczników do wybranych scen.
Szczegóły
Połączenie znaczników i scen pozwala uporządkować model w taki sposób, który najlepiej odzwierciedla przepływ pracy. W starszych wersjach programu SketchUp skonfigurowanie znaczników umożliwiających sterowanie widocznością nowo zaimportowanej zawartości w modelu było czasochłonne.
Aby usprawnić zarządzanie widocznością znaczników w scenach, dodaliśmy nową opcję Zastosuj znaczniki do scen w panelach znaczników i scen.

Aby korzystać z nowej funkcji, ustaw widoczność znaczników lub folderów znaczników, które chcesz zastosować do sceny. Następnie wybierz sceny, do których chcesz je zastosować. Kliknij prawym przyciskiem na panelu znaczników lub scen i wybierz opcję Zastosuj znaczniki do scen . Wszystkie wybrane znaczniki wraz z aktualnymi ustawieniami widoczności zostaną zastosowane do wybranych scen.
Dowiedz się więcej
Więcej informacji na temat znaczników i scen można znaleźć w sekcjach Sterowanie widocznością za pomocą znaczników i Tworzenie scen .
Extension Migrator
Co się zmieniło?
Extension Migrator (Migrator rozszerzeń) to nowe rozszerzenie SketchUp Labs, ułatwiające migrowanie innych rozszerzeń podczas aktualizacji programu SketchUp do nowej wersji.
Szczegóły
Jedną z zalet środowiska SketchUp jest możliwość jego rozbudowy. Witryna Extension Warehouse udostępnia wiele opcji umożliwiających modyfikację programu SketchUp w celu zoptymalizowania przepływów pracy. Migrowanie wszystkich rozszerzeń do nowej wersji programu SketchUp może być kłopotliwe. Nowe narzędzie Extension Migrator (Migrator rozszerzeń) znacznie to ułatwia.
Na początku wyszukaj narzędzie Extension Migrator (Migrator rozszerzeń) w witrynie Extension Warehouse. Po zainstalowaniu rozszerzenia w menu Extensions (Rozszerzenia) pojawi się nowa opcja Migrate Extensions (Migruj rozszerzenia). Kliknięcie tej opcji umożliwia otwarcie rozszerzenia.

Następnie można wyszukać folder, w którym rozszerzenia są przechowywane na urządzeniu. Narzędzie Extension Migrator (Migrator rozszerzeń) pomoże zainstalować je wszystkie w nowej wersji programu SketchUp.
Dowiedz się więcej
Więcej informacji na temat narzędzia Extension Migrator (Migrator rozszerzeń) można znaleźć w artykule Aktualizowanie programu SketchUp .
Przypomnienie o usunięciu nieużywanych elementów
Co się zmieniło?
Domyślnie podczas zapisywania pliku będzie wyświetlane przypomnienie z pytaniem o usunięcie nieużywanych zasobów, co pozwoli zapobiec rozrostowi modelu.
Szczegóły
Może się to wydawać oczywiste, ale im więcej nieużywanych zasobów znajduje się w modelu, tym większy jest jego rozmiar. Dostępne w programie SketchUp 2025 nowe materiały fotorealistyczne są znacznie obszerniejsze od materiałów w poprzednich wersjach, co może sprawić, że modele będą większe, niż zakładano. Jeśli model jest zbyt duży, mogą wystąpić następujące problemy:
Zmniejszona wydajność
Zwiększone zużycie pamięci
Trudniejsze zarządzanie modelem
Konflikty między nieużywanymi a potrzebnymi zasobami
Trudności z eksportowaniem modelu do innego typu pliku
Aby ułatwić utrzymanie rozmiarów plików modeli na rozsądnym poziomie, podczas zapisywania modelu domyślnie będzie wyświetlane opcjonalne przypomnienie z pytaniem o usunięcie nieużywanych zasobów.

Można wyłączyć tę opcję w sekcji ustawień ogólnych w preferencjach lub wybierając pozycję Don’t Ask Again (Nie pytaj ponownie) w oknie z ostrzeżeniem.

Dowiedz się więcej
Więcej informacji na temat opcji usuwania nieużywanych zasobów podczas zapisywania modelu można znaleźć w artykule Zapisywanie modelu .
Udoskonalenia narzędzi do modelowania
Co się zmieniło?
W programie SketchUp 2025 udoskonalono działanie narzędzi Rotate (Obrót), Arc (Łuk), Snaps (Przyciągnięcia) i Text (Tekst).
Szczegóły
W programie SketchUp 2025 zmieniono następujące funkcje narzędzi:
- Uchwyty obrotu – gdy narzędzie Rotate (
) (Obróć ) jest aktywne, uchwyty obrotu są wyświetlane na obwiedniach grup i komponentów. Uchwyty te naśladują działanie narzędzia Move (
) (Przesuń). - Kątomierz w narzędziu obracania – Kątomierz w narzędziu Rotate (
) (Obróć) jest wyrównany z obwiedniami komponentów i przyciągany do uchwytów środkowych obwiedni. - Łuk 2-punktowy i 3-punktowy – Korzystanie z funkcji zaokrąglania narzędzi Arc (
) (Łuk) jest bardziej intuicyjne. Po utworzeniu łuku stycznego do krawędzi na obu końcach program SketchUp sygnalizuje dostępność tego łuku na innych przecięciach krawędzi na powierzchni. Można kliknąć dwukrotnie, aby powtórzyć umieszczenie łuku. Usuwanie zaokrąglenia łuku – Można usunąć zaokrąglenie narożnika, klikając wypukłą stronę łuku.
Połączenie za pomocą przyciągnięcia – Po wybraniu obiektu połączonego z innym obiektem pojawia się nowa opcja w menu kontekstowym: Select > Connected by Snaps (Wybierz > Połączenie za pomocą przyciągnięcia). Wybranie tej opcji spowoduje wybranie wszystkich obiektów połączonych z wybranym obiektem za pomocą przyciągnięcia.
Blokada wnioskowania w kierunku równoległym podczas przyciągania – Można zablokować wnioskowanie w kierunku równoległym podczas korzystania z funkcji przyciągania, naciskając strzałkę w dół.
Obsługa przyciągania w interfejsie API Ruby – Przyciąganie jest teraz obsługiwane w interfejsie API Ruby.
- Wartości dynamiczne w narzędziu tekstowym – Pomiary utworzone za pomocą narzędzia Text (
) (Tekst) będą dynamicznie aktualizowane po zmianie obiektu. Wartości dynamiczne można rozpoznać po ciągu „<>” w polach tekstowych. Aby użyć własnego tekstu z wartościami dynamicznymi, wpisz go przed ciągiem <> lub po nim.
Usprawnienia w zakresie interoperacyjności
Co się zmieniło?
W programie SketchUp 2025 usprawniono interoperacyjność formatów IFC i Revit.
Szczegóły
Importowanie IFC
Optymalizacja geometrii – Podczas importowania obiektów IFC program SketchUp wykorzystuje relacje geometryczne między komponentami, co pozwala zmniejszyć rozmiar pliku nawet o 85% i skrócić czas importowania.
Znaczniki w klasach IFC – Sketchup tworzy znaczniki we wszystkich klasach IFC zawartych w importowanym pliku.
Rozpoznawanie klas IFC – SketchUp rozpoznaje i obsługuje ponad 180 różnych klas IFC, zapewniając dokładniejsze klasyfikowanie i lepsze odwzorowanie importowanych danych IFC.
Zachowywanie wersji – Podczas importowania plików IFC SketchUp zachowuje pierwotną wersję, czy to IFC 2x3 czy IFC 4. Zachowanie pierwotnej wersji zapewnia zgodność i integralność danych w procesie importowania.
Eksportowanie IFC
Hierarchia – Znacznie udoskonalono zachowywanie hierarchii IFC 4. Długie komponenty są lepiej klasyfikowane, a struktura w szkicowniku jest zachowywana podczas eksportu. Większość atrybutów klas IFC jest lepiej obsługiwana i eksportowana. Zestawy właściwości IFC są w pełni dwukierunkowe.
Nowe słowniki do komponentów SketchUp – SketchUp rozszerza obsługę danych dzięki zmianie struktury słownika IFC. W opcjach komponentów wprowadzono nowe foldery PropertySets i Classification. Folder klasyfikacji umożliwia eksportowanie danych w postaci IfcClassificationReference i powiązanych klas.
Aktualizacje nazw komponentów – Według nowej logiki obiekty IfcClass są przechowywane w znacznikach, a nie w nazwie instancji komponentu. Nazwa obiektu IFC jest zapisywana w instancji komponentu. Jeśli definicja komponentu nie jest identyfikatorem GUID, podczas eksportu zarówno nazwa instancji komponentu, jak i nazwa definicji będą używane jako nazwa obiektu IFC.
Aktualizacje materiałów – Elementy z materiałem powiązanym z komponentem będą miały element IfcMaterial z poprawnym powiązanym elementem IfcRelAssociatesMaterial z uwzględnieniem nazwy materiału w SketchUp. Kolor RGB materiału zostanie zachowany i prawidłowo wyeksportowany.
Niestandardowe zestawy właściwości – Sklasyfikowane komponenty IFC umożliwiają eksport niestandardowych zestawów właściwości i klasyfikacji przy użyciu systemu klasyfikacji SKC w informacjach o modelu.
Revit Importer
Okno dialogowe widoków 3D – W programie Revit Importer dodano okno dialogowe przedstawiające dostępne widoki 3D w pliku .rvt . Za pomocą tego okna dialogowego można zaimportować do programu SketchUp konkretny widok z ustawieniami widoczności elementów 3D w tym widoku. Elementy 2D nie są obsługiwane.
Zachowywanie danych – Program Revit Importer zachowuje kluczowe dane osadzone w plikach Revit oraz zapewnia precyzyjną identyfikację klas IFC.
Komponenty ze szkicownika – Program Revit Importer tworzy komponenty w szkicowniku na podstawie hierarchicznej struktury poziomów zawartej w pliku .rvt .
Dowiedz się więcej
Więcej informacji na temat eksportowania i importowania w formacie IFC można znaleźć w artykule Klasyfikowanie obiektów. Informacje na temat programu Revit Importer można znaleźć w artykule Interoperacyjność oprogramowania SketchUp i Revit .
Instalowanie V-Ray w systemie Windows
Co się zmieniło?
Instalator systemu Windows udostępnia subskrybentom Studio opcję pobrania i zainstalowania V-Ray for SketchUp.
Szczegóły
W systemie Windows po rozpoczęciu nowej instalacji programu SketchUp 2025 można pobrać V-Ray for SketchUp w instalatorze. Wszystkie trzy elementy subskrypcji Studio, tj. V-Ray for SketchUp, Revit Importer i Scan Essentials, są domyślnie zaznaczone do pobrania. Można je odznaczyć, aby pominąć ich pobieranie podczas instalacji.

Podczas instalowania V-Ray for SketchUp w ramach nowej instalacji programu SketchUp po zainstalowaniu oprogramowania SketchUp na komputery stacjonarne pojawi się okno V-Ray for SketchUp. Kliknij opcję Download (Pobierz), aby pobrać instalator V-Ray for SketchUp. Jeśli chcesz zainstalować V-Ray później, kliknij opcję Cancel (Anuluj). Instalator można pobrać w portalu zarządzania kontem. Uruchom instalator V-Ray, aby wykonać instalację.
Dowiedz się więcej
Więcej informacji na temat instalacji V-Ray for SketchUp można znaleźć w artykule dotyczącym instalowania V-Ray for SketchUp. Aby uzyskać pomoc w zakresie używania instalatora V-Ray, przejdź na stronę pomocy grupy Chaos.
Pożegnanie z aplikacją Style Builder
Co się zmieniło?
Aplikacja Style Builder nie jest już dostępna w programie SketchUp i nie będzie obsługiwana.
Szczegóły
Entuzjaści aplikacji Style Builder w znacznym stopniu przyczynili się do rozbudowy gamy dostępnych stylów w programie SketchUp. Jednak jej popularność malała przez lata, co uświadomiło nam potrzebę unowocześnienia i rozbudowania sposobów ekspresji oraz realizacji wizji twórców i klientów w SketchUp. Chociaż aplikacja Style Builder nie jest już dostępna, style pozostają ważne. Z tego względu inwestujemy w szeroką gamę funkcji wizualizacji, obejmujących zwiększenie wydajności grafiki, wyświetlanie przekrojów, materiały, środowiska oraz renderowanie oparte na generatywnej sztucznej inteligencji.
Dowiedz się więcej
Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, co się dzieje w przypadku zakończenia obsługi funkcji w SketchUp, zapoznaj się z sekcją Zakończenie wsparcia.
LayOut
Przesuwanie, obracanie i skalowanie
Co się zmieniło?
Szczegóły
Czy nie sądzisz, że narzędzia w LayOut powinny działać podobnie do tych w SketchUp? W ramach tej aktualizacji rozszerzono funkcje narzędzi przesuwania, obracania i skalowania w LayOut, dzięki czemu ich działanie zapewne będzie wydawać się znajome.
Każde narzędzie można teraz aktywować bez konieczności wybierania obiektu w dokumencie. Ponadto zmieniono następujące funkcje tych narzędzi:
- Narzędzie Move (
) (Przesuń) jest oparte na schemacie kliknij-przesuń-kliknij i ma teraz tryby kopiowania i znakowania. - Narzędzie Rotate (
) (Obróć) działa teraz tak jak w programie SketchUp. Po aktywowaniu narzędzia umieszcza się punkt bazowy, a następnie punkt obrotu. - W narzędziu Scale (
) (Skaluj) można teraz wykonywać operację skalowania 2-punktowego. Po aktywowaniu narzędzia wybierz kursor i przesuń go w miejsce, od którego chcesz wykonać skalowanie. Następnie określ drugi punkt i rozpocznij skalowanie!
Dowiedz się więcej
Więcej informacji na temat aktualizacji tych narzędzi można znaleźć w artykule Przygotowywanie przesuwania, obracania i skalowania obiektów .
Łączenie i dzielenie
Co się zmieniło?
Szczegóły
Aby sprawdzić działanie narzędzi, wykonaj następujące kroki:
Narysuj prostokąt i zaznacz go przy użyciu narzędzia Select (Zaznacz).
Aktywuj narzędzie Split (Podziel). Każdy bok prostokąta stanie się odcinkiem.
Zaznacz jednocześnie wszystkie odcinki, używając narzędzia Select (Zaznacz).
Aktywuj narzędzie Join (Połącz). Wszystkie cztery odcinki zostaną połączone i znów utworzą prostokąt.
Dowiedz się więcej
Więcej informacji można znaleźć w artykule Dzielenie i łączenie elementów w celu tworzenia złożonych kształtów .
Powiększ okno
Co się zmieniło?
Szczegóły

Dodatkowo klawisz „P” działa teraz jak domyślny skrót klawiaturowy opcji „Zoom to Page” (Powiększ do strony). Połączenie tych skrótów bardzo ułatwia nawigowanie po dokumencie LayOut.
Dowiedz się więcej
Więcej informacji na temat nowego narzędzia Zoom Window (Okno powiększenia) można znaleźć w artykule Powiększanie i przesuwanie .
Wizualizacja, materiały fotorealistyczne i środowiska
Co się zmieniło?
Wszystkie środowiska i materiały fotorealistyczne w modelach SketchUp będą wyświetlane w rzutniach LayOut. Nowe opcje Ambient Occlusion (Okluzja otoczenia) również będą dostępne w panelu modelu w SketchUp.
Szczegóły
Nowe materiały fotorealistyczne i środowiska programu SketchUp będą teraz renderowane w rzutniach LayOut. Nowe opcje są dostępne w panelu modelu w SketchUp, co ułatwia korzystanie z tych udoskonaleń.

Nowe ustawienia umożliwiają włączanie i wyłączanie opcji Ambient Occlusion (Okluzja otoczenia) oraz dostosowywanie odległości i intensywności. Zmiana tych opcji powoduje zastąpienie ustawień w wybranej rzutni.
W obszarze środowisk można edytować środowisko modelu, dostosowując kąt obrotu i ustawienia kopuły widokowej. Można nawet dodać środowisko, jeśli nie ma go jeszcze w modelu. Podobnie jak w przypadku ustawień Ambient Occlusion (Okluzja otoczenia) zmiana tych opcji powoduje zastąpienie ustawień w wybranej rzutni.
Dowiedz się więcej
Więcej informacji można znaleźć w artykule Edytowanie ustawień widoku i stylu modelu SketchUp w LayOut .
Drukowanie/eksportowanie w panelu stron
Co się zmieniło?
W panelu stron można teraz wyeksportować pojedynczą stronę lub zakres stron dokumentu.
Szczegóły
Czasami trzeba wydrukować lub wyeksportować tylko wybrane strony dokumentu. Można to łatwo zrobić w panelu stron. Można wybrać stronę lub zakres stron, kliknąć prawym przyciskiem, a następnie wybrać opcję eksportowania lub drukowania w menu kontekstowym.

Dowiedz się więcej
Więcej informacji można znaleźć w artykule Eksportowanie lub drukowanie dokumentu LayOut .
Poprawki błędów i inne ulepszenia
SketchUp
Narzędzia
Udoskonalono wnioskowanie do powierzchni podczas ustawiania kątomierza narzędzia Rotate (Obróć) względem powierzchni i boków obwiedni.
Naprawiono nieprawidłowo wyświetlane zaczepy przy złotym podziale.
Rozwiązano problem z prostokątem ze złotym podziałem wyświetlanym poza osią, w którym narożniki nie były współpłaszczyznowe.
Udoskonalono narzędzie Rotate (Obróć), aby ułatwić wyrównywanie kątomierza z powierzchnią pod kursorem.
Rozwiązano problem z uchwytami obrotu narzędzia Move (Przesuń), które były wyłączane po zresetowaniu osi przy użyciu skrótu klawiaturowego.
Komponenty aktywne
Komponenty aktywne mogą teraz być malowane w przypadku braku zaznaczenia elementów.
Komponenty aktywne zapisane w programie SketchUp w wersji starszej niż 2025 należy jednorazowo skonfigurować w celu włączenia obsługi funkcji malowania. Wszystkie nowo pobrane komponenty aktywne będą od razu gotowe do malowania.
Wcześniej zmiana konfiguracji komponentu aktywnego z użyciem paneli kolorów lub materiałów powodowała dodanie wielu automatycznie tworzonych, nieużywanych materiałów do biblioteki w modelu. Obecnie automatycznie tworzone materiały są widoczne tylko podczas sesji konfiguracji i są usuwane po zakończeniu konfigurowania komponentu.
Udoskonalenia w zakresie automatycznego nadawania nazw materiałom używanym w komponentach aktywnych.
Udoskonalenia dotyczące połączeń komponentów aktywnych.
Inne usprawnienia
Przywrócono możliwość zapamiętania domyślnego zasobnika o zmienionej nazwie
Rozwiązano problem z brakiem obsługi koreańskich i japońskich znaków podczas zmiany nazwy sceny
Rozwiązano problem z nieprawidłowym wyświetlaniem wprowadzanych koreańskich znaków
Rozwiązano problem z niepodświetlaniem kart scen po najechaniu na nie wskaźnikiem myszy
Rozwiązano problem z szybkim przesuwaniem miniatur scen w górę lub w dół po najechaniu na nie wskaźnikiem myszy
Rozwiązano problem z nieprawidłowym renderowaniem ikon SVG
Rozwiązano problem z domyślną, dużą szerokością zasobników
Rozwiązano problem z nieusuwaniem geometrii po naciśnięciu klawisza Delete na klawiaturze numerycznej.
Rozwiązano problem z unikatowym wyświetlaczem, który powodował awarie.
Rozwiązano problem z nieprawidłowym wyświetlaniem pasków narzędzi i menu na różnych ekranach lub wyświetlaniem ich na niewłaściwym monitorze.
Rozwiązano problem, w wyniku którego mapowanie tekstur wyglądało inaczej podczas edytowania podgrupy.
Rozwiązano problem z migotaniem przestrzeni modelu, wyświetlaniem pionowych pasków lub innych artefaktów.
Rozwiązano problem z niewyświetlaniem widocznych, nieoznaczonych wymiarów wewnątrz ukrytego, oznaczonego obiektu. Konwencja ich wyświetlania działała, gdy był używany klasyczny silnik graficzny, ale nie w przypadku nowego silnika graficznego.
Rozwiązano problem z niewyświetlaniem punktów wnioskowania po aktywowaniu narzędzia Arc (Łuk).
Rozwiązano problem z niewyświetlaniem obwiedni grupy podczas edytowania grupy.
Rozwiązano problem z brakiem możliwości wyboru płaszczyzny przekroju po ponownym otwarciu modelu.
Rozwiązano problem z awarią w przypadku eksportowania konkretnego modelu do pliku PDF.
Rozwiązano problem z wydajnością, który występował w modelach ze złożoną geometrią w aktualnie ukrytym znaczniku.
Rozwiązano problem z ponownym wyświetlaniem ukrytej geometrii w przypadku używania modelu w LayOut.
Rozwiązano problem z niedostępnością nazwy materiału, który został usunięty w wyniku działania cofnięcia operacji.
Rozwiązano problem z migotaniem pozostałej części sceny podczas orbitowania po usunięciu określonego komponentu.
Rozwiązano problem z przepełnieniem stosu, który występował podczas otwierania pewnego uszkodzonego modelu.
Poprawiono położenie elementów 2D rysowanych za pomocą kodu w Ruby. Geometria była wyświetlana w punkcie początkowym, a nie w lewym górnym rogu obszaru rzutni modelu.
Rozwiązano problem z nieotwieraniem pewnych modeli, w których występowały błędy integralności plików.
Rozwiązano problem, w wyniku którego podczas eksportowania dużego obszaru rzutni w nowym silniku graficznym w wyeksportowanym obrazie mógł występować efekt kafelkowania, jeśli scena zawierała obraz z dopasowanym zdjęciem lub obraz dyfuzyjny SketchUp.
Dodano etap konwersji umożliwiający wybranie zgodnego formatu podczas importowania obrazów, co ma zapobiegać niepowodzeniu importu.
Rozwiązano problem z awarią, która mogła występować podczas importowania określonego modelu w SketchUp.
Rozwiązano problem z nieprawidłowym obszarem powierzchni wyświetlanym w informacjach o elemencie, jeśli sklejony komponent umieszczony na krawędzi powierzchni powodował wycięcie otworu.
Rozwiązano problem z brakiem możliwości zresetowania osi, jeśli włączono opcję edycji komponentu i ukrycia reszty modelu.
Rozwiązano problem z nieuwzględnianiem przesunięcia za pomocą dwukrotnego kliknięcia w historii cofania.
Rozwiązano problem w niektórych modelach, w wyniku którego widok modelu przestawał się aktualizować podczas orbitowania.
Rozwiązano problem z animacją eksportu, w wyniku którego w obszarach zacienionych pojawiały się artefakty.
Rozwiązano problem z wymiarami dołączonymi do geometrii wewnątrz grupy lub komponentu. Podczas edytowania grupy wymiar zmieniał lokalizację i wartość. Teraz pozycja i wartość pozostają takie same jak poza grupą.
Rozwiązano problem z niewyświetlaniem dodawanego wymiaru do momentu zakończenia jego umieszczania.
Rozwiązano problem ze znikaniem geometrii wewnątrz edytowanej grupy w przypadku takiego przybliżenia kamery, które powodowało, że większość obwiedni grupy znajdowało się poza ekranem.
Do menu kontekstowego wyświetlanego po kliknięciu pojedynczego obiektu prawym przyciskiem dodano polecenia Make Group (Utwórz grupę) i Make Component (Utwórz komponent).
Dodano opcję wyświetlania całkowitej objętości wybranych „bryłowych” obiektów w informacjach o obiekcie.
Kafelki tekstury nie są już wyświetlane poza obszarem bieżącej powierzchni podczas pozycjonowania tekstury i orbitowania.
Skrócono czas wczytywania plików z niektórymi dużymi modelami.
Rozwiązano problem ze zniekształcaniem wymiarów wewnątrz skalowanej grupy lub komponentu.
Rozwiązano problem z cieniami stylu Ambient Occlusion (Okluzja otoczenia), które były widoczne przez geometrię na pierwszym planie.
Rozwiązano problem, w wyniku którego obiekty były obracane w dużych krokach z poprzednio wywnioskowanego punktu w modelu.
Rozwiązano problem z resetowaniem funkcji pasków narzędzi w menu
Prawdopodobnie funkcja UI::Notification ma zmniejszony limit objętości tekstu lub liczby wierszy, jakie można wyświetlić. Ta regresja ma znaczący wpływ na rozszerzenia, które przekazują użytkownikom ważne informacje za pomocą powiadomień.
Rozwiązano problem z nieprawidłowym sortowaniem alfabetycznym przetłumaczonych nazw materiałów na liście rozwijanej.
Rozwiązano problem powodujący awarię Ruby SketchUp po wywołaniu okna HtmlDialog.
Rozwiązano problem z kotwiczeniem listy rozwijanej w oknie UI::HtmlDialog w przypadku przenoszenia okna dialogowego.
Rozwiązano problem powodujący awarię programu SketchUp podczas eksportowania w formacie IFC, gdy komponenty zaimportowane z innych formatów plików były umieszczone w katalogu głównym szkicownika.
(Windows) Rozwiązano problem z awarią Instalatora systemu Windows w trybie naprawy z powodu buforowanych plików msi.
(Mac) Rozwiązano problem z nieprawidłową treścią etykiety strzałki w dół przy wyszukiwaniu scen.
(Mac) Naprawiono błąd paska stanu występujący podczas umieszczania zaimportowanego obrazu. Zamiast ciągu „Option” widniał napis „Ctrl”.
(Mac) Rozwiązano problem z wyciekiem pamięci, który mógł wystąpić podczas przechodzenia między scenami o różnych stylach. Problem występował wyłącznie na urządzeniach Apple Silicon, w tym na iPadach.
(Mac) Rozwiązano problem z niewyświetlaniem rysowanego prostokąta w widoku rzutowania równoległego z użyciem nowego silnika graficznego.
(Mac) Usprawniono obsługę menu kontekstowego, wywoływanego, gdy SketchUp działał w tle w systemach macOS Sonoma i Sequoia.
LayOut
Stabilność
Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że aktualizowanie brakującego pliku powodowało niepotrzebną aktualizację.
Rozwiązaliśmy problem w funkcji „Find and Replace” (Znajdź i zamień), który mógł powodować błąd lub awarię.
(Windows) Rozwiązaliśmy problem powodujący wczytywanie zamkniętych plików podczas rozruchu, nawet wtedy, gdy zostały zamknięte przed zamknięciem programu LayOut.
Rzutnie modelu SketchUp
Rozwiązaliśmy problem powodujący wyświetlanie ukrytej geometrii SketchUp podczas eksportowania.
Rozwiązaliśmy problem powodujący ukrywanie wypełnień sekcji podczas aktualizacji.
(Win) Rozwiązaliśmy problem, w wyniku którego nie można było jednocześnie sterować widocznością znaczników przy użyciu funkcji wielokrotnego wyboru w wielu wystąpieniach rzutni tego samego modelu.
Eksperymentalny silnik graficzny
Wydajność drukowania przy użyciu eksperymentalnej grafiki uległa znacznemu zwiększeniu.
Dodano brakujący symbol stopni w wymiarach kątowych podczas korzystania z eksperymentalnego silnika graficznego.
Naprawiliśmy błąd w eksperymentalnym silniku graficznym, w wyniku którego części glifów były przycinane.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego czcionki z interlinią mogły być nieprawidłowo wyrównane w przypadku używania eksperymentalnego silnika graficznego.
Inne usprawnienia
Rozwiązaliśmy problem, w wyniku którego obroty o około 3 stopnie były przyciągane do 0.
Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że we wpisach VCB umożliwiających precyzyjne skalowanie była zawsze stosowana ograniczona skala (wzdłuż obu osi) po operacji skalowania względem osi x LUB osi y.
Rozwiązaliśmy problem powodujący przesuwanie tekstu podczas przenoszenia punktów mocowania linii odniesienia etykiety.
Dodano obsługę skrótu do indeksu górnego w trybie edycji tekstu.
Rozwiązaliśmy problem powodujący blokowanie wnioskowania podczas rozpoczynania ruchów względnych w VCB z powodu użycia klawisza „Shift”.
Rozwiązaliśmy problem powodujący przesunięcie kamery w rzutniach podczas skalowania z użyciem modyfikatora wokół środka.
Rozwiązaliśmy problem dotyczący rysowania tekstu podpowiedzi w narzędziu Table (Tabela).
Zmieniliśmy tekst nagłówka stylów linii z „Dashes” (Kreski) na „Line Style” (Styl linii).
Rozwiązaliśmy problem powodujący, że w wierszach rozszerzenia wymiarów kątowych jednostki zawsze były wyświetlane w calach, niezależnie od ustawień jednostek w dokumencie.
Rozwiązaliśmy problem, w wyniku którego w nagłówkach kolumn o numerach większych niż 26 nie były wyświetlane ciągi „AA, AB, AC…”.
Rozwiązaliśmy problem, który powodował nierysowanie wypełnienia obiektów, jeśli ustawiono 100% przezroczystości obrysu.
Naprawiliśmy błąd w automatycznym tekście w językach innych niż angielski w systemie macOS.
Rozwiązaliśmy problem, w wyniku którego przełączanie przyciągania obiektów zakłócało bieżące działanie rysowania.
Rozwiązaliśmy problem, w wyniku którego wywołanie opcji Other/Pick Style (Inne/Wybierz styl) za pomocą skrótu powodowało anulowanie wybrania obiektów.
Rozwiązaliśmy problem powodujący odblokowywanie zablokowanych obiektów w dokumencie podczas kolejnych operacji otwarcia pliku.
Renderowanie sformułowań jest teraz spójne w wersjach dla systemów Windows i Mac.
Narzędzie wyboru stylu (kroplomierz) ma teraz trzy tryby działania w zależności od tego, które narzędzie było aktywne wcześniej: „tylko próbka”, „natychmiastowe zastosowanie” i „próbka i zastosowanie”.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał stosowanie różnych wyróżnień typograficznych (pogrubienia, podkreślenia, przekreślenia itp.) w wymiarach zawierających znacznik <> (oznaczający pomiar automatyczny).
Teraz można drukować lub eksportować poszczególne strony po kliknięciu w inspektorze stron.
(Windows) Rozwiązaliśmy problem uniemożliwiający otwieranie niektórych wyeksportowanych plików DWG.
(Mac) Rozwiązaliśmy problem z wyłączaniem wypełnień w wielu wybranych wymiarach.
Informacje o wersji interfejsu API SketchUp
Nowe funkcje interfejsu API
Warto również zapoznać się z treścią artykułów Informacje o wersji Ruby w Sketchup, Informacje o wersji C API w SketchUp i Informacje o wersji C API w LayOut.
Środowiska
Utworzyliśmy 2 nowe klasy, które zapewniają dostęp do funkcji środowisk w SketchUp. Zapoznaj się z dokumentacją dotyczącą klas Sketchup::Environment i Sketchup::Environments. Środowiska są połączone ze stronami. Warto się zapoznać z informacjami o środowisku dodanymi do klasy strony.
Materiały fotorealistyczne (PBR)
Do klasy SketchUp::Material dodaliśmy szereg metod, które umożliwiają dodawanie, modyfikowanie i odczytywanie właściwości materiałów fizycznych. Lista metod powiązanych z materiałami PBR jest dostępna w sekcji PBR Metallic Roughness Workflow w dokumentacji klasy SketchUp::Material.
SketchUp Snaps
Dodaliśmy obsługę funkcji SketchUp Snaps (Przyciągnięcia w SketchUp) Aby dowiedzieć się, jak dodawać obiekty Snap i korzystać z nich, zapoznaj się z dokumentacją interfejsów API do języków Ruby i C.
Udoskonalenia dotyczące konsoli Ruby
Rozmiar pola wprowadzania danych można zmieniać zarówno w systemie Windows, jak i na komputerach Mac. Użytkownicy mogą też zmieniać czcionki i sterować stylami czcionek używanych w konsoli programisty.
Dodatki i ulepszenia w interfejsie C API
Dodano interfejsy API do obsługi właściwości materiałów fizycznych.
SUMaterialGetWorkflow()
SUMaterialSetMetalnessEnabled()
SUMaterialIsMetalnessEnabled()
SUMaterialSetMetallicTexture()
SUMaterialGetMetallicTexture()
SUMaterialSetMetallicFactor()
SUMaterialGetMetallicFactor()
SUMaterialSetRoughnessEnabled()
SUMaterialIsRoughnessEnabled()
SUMaterialSetRoughnessTexture()
SUMaterialGetRoughnessTexture()
SUMaterialSetRoughnessFactor()
SUMaterialGetRoughnessFactor()
SUMaterialIsNormalEnabled()
SUMaterialSetNormalTexture()
SUMaterialGetNormalTexture()
SUMaterialSetNormalScale()
SUMaterialGetNormalScale()
SUMaterialSetNormalStyle()
SUMaterialGetNormalStyle()
SUMaterialIsAOEnabled()
SUMaterialSetAOTexture()
SUMaterialGetAOTexture()
SUMaterialSetAOStrength()
SUMaterialGetAOStrength()
Dodano wartość wyliczeniową RenderPhysicallyBased do klucza opcji renderowania RenderMode.
Dodano interfejsy API do obsługi obiektu Snap wprowadzonego w programie SketchUp 2023.1. Zobacz dokumentację dotyczącą struktury SUSnapRef.
Dodano funkcję SUTextureSetDimensions().
Dodano funkcję SUModelReorderScene().
Dodano funkcję SUFaceCoplanarWith().
Dodano funkcję SUComponentDefinitionIsManifold().
Dodano interfejsy API do obsługi środowisk oświetleniowych opartych na obrazach:
Dodano SUEnvironmentsRef.
Dodano SUEnvironmentRef.
Dodano SUModelGetEnvironments().
Dodano SUSceneSetUseEnvironment().
Dodano SUSceneGetUseEnvironment().
Dodano SUSceneSetEnvironment().
Dodano SUSceneGetEnvironment().
Dodano opcję eksportu LOExportOption_PageRangeType.
Dodatki i ulepszenia w interfejsie Ruby API
Przełomowe zmiany – obsługa DPI w pojedynczych monitorach
W programie SketchUp 2025.0 wprowadzono obsługę różnych ustawień DPI w pojedynczych monitorach w systemie Windows.
W związku z tym wprowadziliśmy zmiany w interfejsie Ruby API, polegające na podawaniu wszystkich współrzędnych ekranu w pikselach logicznych. Zmiany te dotyczą systemów Windows i macOS. Należy pamiętać, że w tej wersji współczynnik skalowania DPI aplikacji zostanie zaktualizowany jedynie w kompilacji w systemie Windows w celu dostosowania go do monitora, na którym jest wyświetlane okno.
Argumenty podawane w liczbach całkowitych i zwracane wartości współrzędnych ekranu wyrażane w pikselach zostały zmienione na piksele logiczne. Oznacza to, że wartości są teraz skalowane przez funkcję UI.scale_factor(view).
W ramach zapewnienia zgodności stara metoda UI.scale_factor będzie zwracała wartość 1,0.
Zmiany te nie powinny wymagać aktualizacji rozszerzeń lub jej zakres będzie minimalny. Oczekujemy również, że wiele rozszerzeń, które nie obsługiwały DPI, będzie teraz działać lepiej przy różnych ustawieniach DPI.
Dodatkowe zmiany i ulepszenia interfejsu API Ruby
Zaktualizowaliśmy bibliotekę OpenSSL z wersji 3.2 do wersji 3.3.
Metoda Sketchup::Licensing.get_extension_license w razie potrzeby automatycznie pobiera teraz licencję z witryny Extension Warehouse.
Naprawiono regresję w programie SketchUp 2024: metoda Sketchup::View#draw2d z parametrem GL_POINTS umożliwia rysowanie punktów w przestrzeni modelu, a nie przestrzeni widoku.
Naprawiono regresję w programie SketchUp 2023-2024 w metodzie Sketchup::Face#area powodującą zgłaszanie nieprawidłowej wartości, gdy na zewnętrznej pętli znajdowały się sklejone komponenty.
Dodano obsługę obiektów Snap:
Sketchup::Snap
Sketchup::Entities#add_snap
Dodano obsługę materiałów PBR:
Sketchup::Material#ao_enabled?
Sketchup::Material#ao_strength
Sketchup::Material#ao_strength=
Sketchup::Material#ao_texture
Sketchup::Material#ao_texture=
Sketchup::Material#metallic_factor
Sketchup::Material#metallic_factor=
Sketchup::Material#metallic_texture
Sketchup::Material#metallic_texture=
Sketchup::Material#metalness_enabled=
Sketchup::Material#metalness_enabled?
Sketchup::Material#normal_enabled?
Sketchup::Material#normal_scale
Sketchup::Material#normal_scale=
Sketchup::Material#normal_style
Sketchup::Material#normal_style=
Sketchup::Material#normal_texture
Sketchup::Material#normal_texture=
Sketchup::Material#roughness_enabled=
Sketchup::Material#roughness_enabled?
Sketchup::Material#roughness_factor
Sketchup::Material#roughness_factor=
Sketchup::Material#roughness_texture
Sketchup::Material#roughness_texture=
Sketchup::Material#workflow
Dodano metodę Sketchup::Pages#reorder
Dodano metodę Sketchup::Style#path
Dodano metodę Sketchup::Face#coplanar_with?
Dodano metodę Sketchup::AttributeDictionary#empty?
Dodano metodę Sketchup::ComponentDefinition#load_time
Dodano obsługę oświetlenia otoczenia (IBL):
Sketchup::Environment
Sketchup::Environments
Sketchup::Model#environments
Sketchup::Page#use_environment?
Sketchup::Page#use_environment=
Sketchup::Page#environment
Sketchup::Page#environment=
Dodano obsługę DPI w pojedynczych monitorach
Dodano metodę Sketchup::View#device_width, która zwraca wartość w pikselach fizycznych
Dodano metodę Sketchup::View#device_height, która zwraca wartość w pikselach fizycznych
Dodano metodę Sketchup::ViewObserver#onScaleFactorChange
Dodano opcję do Sketchup.resize_viewport: Sketchup.resize_viewport(model, width, height, logical_pixels: false)
Dodano przeciążenie do metody UI.scale_factor: UI::scale_factor(view)
W ramach zapewnienia zgodności zmieniona metoda UI.scale_factor zawsze zwraca wartość 1,0. Dzięki temu istniejące rozszerzenia, w których jest używana metoda UI.scale_factor, będą nadal działać bez modyfikacji.
Zmieniono metodę Sketchup::View#center, która zwraca wartość w pikselach logicznych
Zmieniono metodę Sketchup::View#corner, która zwraca wartość w pikselach logicznych
Zmieniono metodę Sketchup::View#draw2d, która używa pikseli logicznych
Zmieniono metodę Sketchup::View#inputpoint, która używa pikseli logicznych
Zmieniono metodę Sketchup::View#pick_helper, która używa pikseli logicznych
Zmieniono metodę Sketchup::View#pickray, która używa pikseli logicznych
Zmieniono metodę Sketchup::View#screen_coords, która zwraca wartość w pikselach logicznych
Zmieniono metodę Sketchup::View#vpwidth, która zwraca wartość w pikselach logicznych
Zmieniono metodę Sketchup::View#vpheight, która zwraca wartość w pikselach logicznych
Zmieniono metodę Sketchup::PickHelper#do_pick, która używa pikseli logicznych
Zmieniono metodę Sketchup::PickHelper#init, która używa pikseli logicznych
Zmieniono metodę Sketchup::PickHelper#window_pick, która używa pikseli logicznych
Zmieniono metodę Sketchup::InputPoint#pick, która używa pikseli logicznych
Zmieniono zdarzenia myszy Sketchup::Tool, które używają pikseli logicznych
Zmieniono zdarzenia myszy Sketchup::Overlay, które używają pikseli logicznych
Dodano opcje :pixel_size i :point_size do metod Sketchup::View#draw_text i Sketchup::View#text_bounds w celu zapewnienia spójnego rozmiaru czcionki na platformach.
Dodano stałe reprezentujące prawidłowe wartości w metodzie Sketchup::View#corner:
Sketchup::View::CORNER_TOP_LEFT
Sketchup::View::CORNER_TOP_RIGHT
Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_LEFT
Sketchup::View::CORNER_BOTTOM_RIGHT
Zaktualizowano CEF (używane w UI::HtmlDialog) do wersji 128.
Rozwiązano problem w metodzie Sketchup::Styles#selected_style= w przypadku próby ustawienia Sketchup::Styles#selected_style= na wartość Sketchup::Styles#active_style.