Переворот, зеркальное отражение, вращение и массивы

С помощью инструментов переворота и вращения в SketchUp ваша геометрия становится гибкой и маневренной. Команда «Перевернуть вдоль» позволяет переворачивать геометрию на 180 градусов по любой оси. С помощью инструмента «Вращение» ваша геометрия может вращаться и складываться, как профессиональный гимнаст.

Переворот геометрии вдоль оси

Чтобы перевернуть геометрию, выполните следующие действия:

  1. С помощью инструмента Выбрать () выберите геометрию, которую нужно перевернуть.
  2. Щелкните выборку правой кнопкой мыши и выберите Перевернуть вдоль.
  3. В подменю выберите ось.

На рисунке Софи демонстрирует результаты переворота вдоль синей оси (1) или красной оси (2).

Совет. Комбинируя команды Копировать и Перевернуть вдоль, можно зеркально отразить геометрию. Когда вы моделируете такие объекты, как автомобили (или все, что имеет одинаковый вид с обеих сторон), зеркальное отражение позволяет вам создать половину модели (1), скопировать ее (2), а затем перевернуть копию (3), чтобы создать зеркальную версию и закончить модель, как показано на следующем рисунке. См. раздел Выбор геометрии для получения советов по выполнению сложной выборки.

Вращение геометрии под углом

С помощью инструмента «Вращение» вы можете вращать геометрию под любым углом. Например, вы хотите повернуть телескоп так, чтобы он указывал под другим углом или на другую часть неба.

Вот как использовать инструмент «Вращение», чтобы вращать геометрию:

  1. С помощью инструмента Выбрать () выберите геометрию, которую нужно вращать. Здесь выбрана геометрия, которая направляет в небо телескоп, но не основание, которое должно оставаться на земле.
  2. Выберите инструмент Вращение (). Появится курсор в форме транспортира инструмента «Вращение».
  3. Перемещайте курсор, пока он не окажется на плоскости, которую вы хотите использовать для вращения. Чтобы зафиксировать плоскость, нажимайте клавишу Shift до тех пор, пока не зададите вершину угла. Когда плоскость перпендикулярна оси, курсор становится красным, зеленым или синим соответственно, как показано на рисунке.
    Совет. Когда вы нажимаете и удерживаете клавишу Shift, чтобы ограничить плоскость вращения, вы можете нажать Alt (для Microsoft Windows) или Command (для OS X), чтобы снять транспортир с плоскости вывода. Угол транспортира останется углом исходной плоскости, но теперь вы сможете перемещать транспортир, чтобы вывести другую геометрию.

    Совет. В этом примере вывод из грани, находящейся в той же плоскости, что и желаемое вращение, — самый простой способ найти правильную плоскость. Удерживайте колесо прокрутки трехкнопочной мыши, чтобы временно переключиться на инструмент «Орбита» (), и найдите оптимальный вид плоскости. См. Просмотр модели для получения подробной информации о параметрах просмотра.

  4. Щелкните, чтобы задать вершину угла (выноска 1 на следующем рисунке).
  5. Щелкните курсором в виде круглой стрелки, чтобы установить первую точку угла вращения. В этом примере начальная точка (выноска 2 на следующем рисунке) параллельна текущему углу телескопа.
  6. Переместите курсор в направлении поворота и щелкните, чтобы задать угол вращения. На рисунке курсор в виде круглой стрелки находится в том месте, где вы можете щелкнуть, чтобы завершить вращение (выноска 3). Обратите внимание, что в поле «Измерения» указан угол.
  7. (Необязательно) Введите точное значение угла вращения или наклона и нажмите Enter. В следующей таблице описано, как указать каждое значение. Отрицательные значения перемещают угол поворота против часовой стрелки.
Чтобы задать. . . Введите Пример
Точный угол в градусах Десятичное значение Введите 34.1, чтобы повернуть ровно на 34,1 градуса.
Новый угол как наклон Два значения, разделенные двоеточием Введите 8:12 для наклона 8 на 12.

Вот еще один пример, который поможет вам понять, как достичь желаемого угла вращения. Представьте, что вам нужно повернуть весь телескоп на другую часть неба (скажем, на северо-запад, а не на север). Начните с выделения всего телескопа, а затем выберите Камера > Стандартные виды > Сверху, чтобы увидеть телескоп сверху. (В разделе Просмотр модели объясняются параметры просмотра SketchUp.) Выбрав инструмент Вращение, зафиксируйте курсор транспортира в синем направлении и щелкните верхнюю часть, чтобы задать вершину угла (выноска 1). Щелкните, чтобы начать задание угла точно в северном направлении (2), а затем щелкните еще раз, чтобы завершить задание угла в северо-западном направлении (3).

В следующем видео вы узнаете, как работает инструмент «Вращение», как вращать стрелки часов, открывать дверь хранилища, складывать грань SketchUp в бумажный самолетик и многое другое.

Угловые ручки выведения

При выборе или наведении курсора на компонент/группу вы заметите значки вывода. Эти справочные значки имеют разный вид в зависимости от геометрии и выполняемого действия. На изображении ниже углы ограничивающей рамки компонента/группы помогают эффективнее вращать компонент/группу. Ручки компонента/группы представлены серой точкой в каждом углу поля. С помощью этих ручек можно захватить и повернуть объект.

При наведении курсора на угол, который скрыт другой геометрией, серая точка станет синей, и ваш компонент будет отображаться как прозрачный, чтобы вы видели закрытый угол и геометрию сзади для размещения.

  

Вы можете циклически перемещаться по доступным ручкам, центру объектов, центру контекстного ребра и углу контекстного ребра, найдя первую ручку, а затем переключаясь между ними с помощью клавиши Command на Mac или Alt в Windows.

Складывание геометрии вдоль оси

Геометрия SketchUp настолько гибкая, что вы можете складывать ее, как бумажную. Выполните следующие действия:

  1. С помощью инструмента Выбрать () выберите геометрию, которую нужно сложить.
  2. Выберите инструмент Вращение ().
  3. С помощью курсора в форме транспортира инструмента «Вращение» щелкните и выполните перетаскивание от одной конечной точки на линии сгиба к другой конечной точке. Отпустите кнопку мыши, когда закончите. В этом примере линия, разделяющая многоугольник пополам, является линией сгиба.
  4. Щелкните начальную точку вращения. На рисунке курсор в виде круглой стрелки — это место начала вращения.
  5. Переместите мышь, чтобы вращать. Если в настройках активны угловые привязки, движения рядом с транспортиром создают угловые привязки, а более удаленные обеспечивают свободное вращение. Кроме того, при перемещении курсора обратите внимание на то, что угол поворота в градусах отображается в поле «Измерения».
  6. Щелкните в конечной точке, чтобы завершить вращение. На следующем рисунке показана конечная точка вращения и динамический предварительный просмотр сложенного многоугольника.
  7. (Необязательно) Введите точное значение угла вращения или наклона и нажмите Enter. В таблице выше описано, как указать каждое значение. Отрицательные значения складывают геометрию против часовой стрелки.
TAGS
Was this article helpful?