Como trabalhar com arquivos USDZ
Um arquivo USDZ é um formato 3D que reúne tudo o que é necessário para um modelo em um único arquivo, como geometria, texturas e materiais. O USDZ também é compatível com mapas de textura de renderização baseada em fotos (PBR), como rugosidade e metalicidade, que ajudam a criar visuais realistas.
O USDZ é amplamente usado em fluxos de trabalho de efeitos visuais e realidade aumentada. Os principais benefícios de trabalhar com um arquivo USDZ são:
- Ele agrupa todas as partes do modelo, facilitando o compartilhamento e a visualização.
- Ele é otimizado para visualização em tempo real e exibição correta em dispositivos compatíveis.
- Ele é baseado no formato USD, com tudo reunido de uma forma pronta para uso.
O USDZ é ideal para compartilhar ativos 3D de alta qualidade em aplicativos em que a renderização realista é essencial.
Como importar e exportar um arquivo USDZ
Para importar um arquivo USDZ para o SketchUp, siga estas etapas:
- Selecione Arquivo > Importar.
- Localize e selecione o arquivo .usdz que você quer importar.
- (Opcional) Clique em Opções. Por padrão, a opção Preservar origem do desenho está selecionada. Esta opção importa o arquivo usando a origem do arquivo original. Você pode optar por não preservar a origem do desenho ao importar. Clique em OK para prosseguir.
- Clique em Importar.
Para exportar um modelo como um arquivo USDZ, siga estas etapas:
- Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D.
- Navegue até o local onde você quer salvar o arquivo.
- Na lista suspensa, selecione Arquivo USDZ (*.usdz).
- Altere o nome do arquivo, se necessário, e clique em Exportar.
Como importar e exportar materiais como arquivos USDZ
Para importar materiais, você usará o leitor do SketchUp. O leitor do SketchUp ajuda a determinar a cor difusa de acordo com o tipo de material ao importá-lo. Se o material for texturizado, a cor difusa é defina como branco puro. Caso contrário, ele usa a cor difusa especificada.
O SketchUp calcula as cores ambiente e especulares multiplicando a cor difusa por um fator de 0,5. A cor de emissão é sempre definida como preta. O leitor extrai os valores apropriados de metalicidade, rugosidade, oclusão de ambientes e mapas para materiais usando renderização baseada em física (PBR).
Para arquivos USDZ, o leitor extrai propriedades do material com base na configuração de shader da seguinte maneira:
- diffuseColor: cor e mapa difusos
- normal: mapa normal
- opacity: mapa de opacidade e valor alfa
- displacement: força de deslocamento e mapa
- roughness: valor e mapa de rugosidade
- metallic: valor e mapa de metalicidade
- emissiveColor: cor e mapa de emissão
- specularColor: cor e mapa especulares
- occlusion: mapa e força da oclusão
- clearcoat: mapa e valor de espessura do verniz
- clearcoatRoughness: mapa e valor de rugosidade
- ior: mapa e valor de ETA
O gravador do SketchUp processa valores de cor difusa e opacidade, bem como mapas PBR. Para arquivos USDZ, o gravador salva as seguintes propriedades do material:
- diffuseColor: cor e mapa difusos
- opacity: mapa de opacidade
- normal: mapa normal
- displacement: força de deslocamento conectada ao mapa de deslocamento
- roughness: valor e mapa de rugosidade
- metallic: valor e mapa de metalicidade
- emissiveColor: cor e mapa de emissão
- specularColor: cor e mapa especulares
- occlusion: força de oclusão conectada ao mapa de oclusão
- clearcoat: espessura do verniz conectada ao mapa de espessura
- ior: valor de ETA conectado ao mapa de ETA
Abaixo está um instantâneo de um arquivo USDZ mostrando as propriedades do material escrito.
