Como trabalhar com arquivos USDZ

Um arquivo USDZ é um formato 3D que reúne tudo o que é necessário para um modelo em um único arquivo, como geometria, texturas e materiais. O USDZ também é compatível com mapas de textura de renderização baseada em fotos (PBR), como rugosidade e metalicidade, que ajudam a criar visuais realistas.

O USDZ é amplamente usado em fluxos de trabalho de efeitos visuais e realidade aumentada. Os principais benefícios de trabalhar com um arquivo USDZ são:

  • Ele agrupa todas as partes do modelo, facilitando o compartilhamento e a visualização.
  • Ele é otimizado para visualização em tempo real e exibição correta em dispositivos compatíveis.
  • Ele é baseado no formato USD, com tudo reunido de uma forma pronta para uso.

O USDZ é ideal para compartilhar ativos 3D de alta qualidade em aplicativos em que a renderização realista é essencial.

Observação: o SketchUp não é compatível com outros formatos USD, como USD, USDA ou USDC. 

Como importar e exportar um arquivo USDZ

Para importar um arquivo USDZ para o SketchUp, siga estas etapas:

  1. Selecione Arquivo > Importar.
  2. Localize e selecione o arquivo .usdz que você quer importar.
  3. (Opcional) Clique em Opções. Por padrão, a opção Preservar origem do desenho está selecionada. Esta opção importa o arquivo usando a origem do arquivo original. Você pode optar por não preservar a origem do desenho ao importar. Clique em OK para prosseguir.
  4. Clique em Importar.

Para exportar um modelo como um arquivo USDZ, siga estas etapas:

  1. Selecione Arquivo > Exportar > Modelo 3D.
  2. Navegue até o local onde você quer salvar o arquivo.
  3. Na lista suspensa, selecione Arquivo USDZ (*.usdz).
  4. Altere o nome do arquivo, se necessário, e clique em Exportar.

Como importar e exportar materiais como arquivos USDZ

Para importar materiais, você usará o leitor do SketchUp. O leitor do SketchUp ajuda a determinar a cor difusa de acordo com o tipo de material ao importá-lo. Se o material for texturizado, a cor difusa é defina como branco puro. Caso contrário, ele usa a cor difusa especificada.

O SketchUp calcula as cores ambiente e especulares multiplicando a cor difusa por um fator de 0,5. A cor de emissão é sempre definida como preta. O leitor extrai os valores apropriados de metalicidade, rugosidade, oclusão de ambientes e mapas para materiais usando renderização baseada em física (PBR).

Para arquivos USDZ, o leitor extrai propriedades do material com base na configuração de shader da seguinte maneira:

  • diffuseColor: cor e mapa difusos
  • normal: mapa normal
  • opacity: mapa de opacidade e valor alfa
  • displacement: força de deslocamento e mapa
  • roughness: valor e mapa de rugosidade
  • metallic: valor e mapa de metalicidade
  • emissiveColor: cor e mapa de emissão
  • specularColor: cor e mapa especulares
  • occlusion: mapa e força da oclusão
  • clearcoat: mapa e valor de espessura do verniz
  • clearcoatRoughness: mapa e valor de rugosidade
  • ior: mapa e valor de ETA

O gravador do SketchUp processa valores de cor difusa e opacidade, bem como mapas PBR. Para arquivos USDZ, o gravador salva as seguintes propriedades do material:

  • diffuseColor: cor e mapa difusos
  • opacity: mapa de opacidade
  • normal: mapa normal
  • displacement: força de deslocamento conectada ao mapa de deslocamento
  • roughness: valor e mapa de rugosidade
  • metallic: valor e mapa de metalicidade
  • emissiveColor: cor e mapa de emissão
  • specularColor: cor e mapa especulares
  • occlusion: força de oclusão conectada ao mapa de oclusão
  • clearcoat: espessura do verniz conectada ao mapa de espessura
  • ior: valor de ETA conectado ao mapa de ETA

Abaixo está um instantâneo de um arquivo USDZ mostrando as propriedades do material escrito.

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