Inversão, espelhamento, giro e matrizes

Com as ferramentas de girar e rotar do SketchUp, sua geometria ganha a agilidade de um grupo de acrobatas. O comando Virar permite inverter a geometria em 180 graus sobre qualquer eixo. Com a ferramenta Rotar, sua geometria pode girar e dobrar-se como uma ginasta profissional.

Como inverter a geometria sobre um eixo

Para inverter a geometria, siga estas etapas:

  1. Com a ferramenta Selecionar (), selecione a geometria que deseja inverter.
  2. Clique com o botão de contexto na sua seleção e selecione Virar.
  3. No submenu, selecione um eixo.

Na imagem, Sophie demonstra os resultados da ação de virar sobre o eixo azul (1) ou o eixo vermelho (2).

Dica: combinando os comandosCopiar eVirar, é possível espelhar a geometria. Na modelagem de objetos como carros (ou qualquer outro item que seja idêntico em ambos os lados), o espelhamento permite criar a metade de um modelo (1), copiá-la (2) e depois virar a cópia (3) para criar um espelho que complete o modelo, conforme indicado na figura a seguir. Consulte Como selecionar a geometria para ver dicas de como fazer seleções complexas.

Como girar a geometria em um ângulo

Com a ferramenta Rotar, você pode girar a geometria em qualquer ângulo. Por exemplo, digamos que você queira girar este telescópio para que ele aponte para outro ângulo ou para outra parte do céu.

Veja como usar a ferramenta Rotar para girar a geometria:

  1. Com a ferramenta Selecionar (), selecione a geometria que deseja girar. Aqui, a geometria que aponta o telescópio para o céu está selecionada, mas não a base, que precisa permanecer no solo.
  2. Selecione a ferramenta Rotar (). Será exibido o cursor em forma de transferidor da ferramenta Rotar.
  3. Mova o cursor até que esteja no plano que você deseja usar para a rotação. Para travar o plano, pressione a tecla Shift até clicar para definir o vértice do ângulo. Quando seu plano for perpendicular a um eixo, o cursor fica vermelho, verde ou azul, respectivamente, conforme indicado na imagem.
    Dica: ao pressionar e segurar a tecla Shift para restringir o plano de rotação, você pode pressionar Alt (Microsoft Windows> ou Command (OS X)) para liberar o transferidor do plano inferido. O ângulo do transferidor continuará sendo o ângulo do plano original, mas agora você pode mover o transferidor para inferir outra geometria.

    Dica: neste exemplo, inferir a partir de uma face que está no mesmo plano que a rotação desejada é a maneira mais fácil de encontrar o plano certo. Mantenha a roda de rolagem do mouse de três botões pressionada para alternar, temporariamente, para a ferramenta Órbita () e encontrar uma boa vista do plano desejado. Consulte Como exibir um modelo para ver os detalhes das opções de exibição.
  4. Clique para definir o vértice desejado para o ângulo (referência 1 na imagem a seguir).
  5. Com o cursor da seta circular, clique para definir o primeiro ponto do seu ângulo de rotação. Neste exemplo, o ponto de partida (referência 2 na figura a seguir) está paralelo ao ângulo atual do telescópio.
  6. Mova o cursor no sentido da rotação e clique para completar o ângulo de rotação. Na imagem, o cursor de seta circular fica posicionado onde você pode clicar para completar a rotação (referência 3). Veja que a caixa Medidas indica o ângulo.
  7. (Opcional) Digite um valor de rotação angular ou inclinação preciso e pressione Enter. A tabela a seguir descreve como especificar cada valor. Os valores negativos movem a rotação do ângulo no sentido anti-horário.
Para especificar . . . Digite Exemplo
Um ângulo exato em graus Um valor decimal Digite 34,1 para girar em um ângulo exato de 34,1 graus.
Novo ângulo como inclinação Os dois valores separados por dois pontos Digite 8:12 para inclinação de 8 sobre 12.

Veja aqui outro exemplo que vai ajudá-lo a entender como alcançar o ângulo de rotação desejado. Imagine que você queira girar todo o telescópio para outra parte do céu (noroeste, digamos, em vez de norte). Comece selecionando todo o telescópio, depois selecione Camera > Exibições padrão > Topo para ver o telescópio de cima. (Como exibir um modelo explica as opções de exibição do SketchUp.) Com a ferramenta Rotar selecionada, você bloqueia o cursor do transferidor na direção azul e clica na parte superior para definir o vértice do ângulo (referência 1). Clique para iniciar o ângulo para o norte (2) e depois clique novamente para completar o ângulo na direção noroeste desejada (3).

No vídeo a seguir, assista à ferramenta Rotar em ação. Nele você vê como girar os ponteiros de um relógio e abrir a porta de um cofre, dobrar uma face do SketchUp para fazer um avião de papel e outros exemplos.

Alças de inferência de canto

Quando selecionar ou passar o mouse sobre um componente/grupo, você perceberá a presença de ícones de inferência. Esses ícones de referência são apresentados de forma diferente dependendo da geometria e da ação que estiverem sendo executadas. Na imagem abaixo, são os cantos da caixa delimitadora do componente/grupo que ajudam a girar melhor o componente/grupo. As alças do componente/grupo são representadas com um ponto cinza em cada canto da caixa. Você pode segurar e girar o objeto com essas alças.

Movendo o cursor sobre um canto que está oculto por outra geometria, o ponto cinza ficará azul e seu componente ficará transparente para permitir que você veja o canto oculto e a geometria de trás para posicionamento.

  

Você pode percorrer as alças disponíveis, o centro do objeto, o centro da borda de contexto e o canto da borda de contexto encontrando a primeira alça e, depois, passando por elas com o Command no Mac ou Alt no Windows.

Como dobrar a geometria sobre um eixo

A geometria do SketchUp é tão flexível que você pode dobrá-la como faz com o papel. Siga estas etapas:

  1. Com a ferramenta Selecionar (), selecione a geometria que deseja dobrar.
  2. Selecione a ferramenta Rotar ().
  3. Com o cursor em forma de transferidor da ferramenta Rotar, clique e arraste de uma extremidade na linha de dobra para a outra extremidade. Solte o botão do mouse quando tiver concluído. Neste exemplo, a linha que divide o polígono em dois é a linha de dobra.
  4. Clique no ponto de início da rotação. Na imagem, o cursor de setas circulares está posicionado onde a rotação inicia.
  5. Mova o mouse para girar. Se os encaixes de ângulo estiverem ativos nas preferências, os movimentos próximos ao transferidor provocam encaixe nos ângulos, enquanto aqueles mais distantes permitem a rotação livre. Além disso, ao mover o cursor, perceba que os graus de rotação angulares aparecem na caixa Medidas.
  6. Clique no ponto de finalização para concluir a rotação. A imagem a seguir mostra o ponto final da rotação e a exibição dinâmica do polígono dobrado.
  7. (Opcional) Digite um valor de rotação angular ou inclinação preciso e pressione Enter. Consulte a tabela anterior para saber com detalhes como especificar cada valor. Os valores negativos dobram a geometria no sentido anti-horário.