솔리드 툴로 복잡한 3D 도형 모델링하기

SketchUp의 솔리드 툴을 사용하면 하나의 도형을 다른 도형과 결합하거나 절단하여 새로운 도형을 만들 수 있으며 외부 쉘이나 결합을 쉽게 모델링할 수 있습니다.

참고: SketchUp for Web의 Shop 구독에는 솔리드 툴도 포함되어 있습니다. Shop 구독의 기능에 대해 자세히 살펴보려면 SketchUp for Web: Free와 Shop의 차이를 참조하십시오.

SketchUp에서 솔리드는 한정된 닫힌 용적을 가지는 모든 3D 모델(컴포넌트 또는 그룹)입니다. SketchUp 솔리드에는 새는 부분(면이 누락되거나 가장자리에서 만나지 않는 경우)이 있을 수 없습니다. 다음 이미지는 여러 가지 솔리드들입니다.

팁: 그룹 또는 컴포넌트가 솔리드 엔티티인지 확인하려면 컨텍스트에서 클릭하고 엔티티 정보를 선택하십시오. 표시되는 엔티티 정보 대화 상자에서 왼쪽 상단 모서리는 그림에 표시된 대로 선택사항이 솔리드인지 여부를 표시합니다. 모델에서 솔리드 엔티티 형성을 막는 새는 부분을 식별하는 데 문제가 있는 경우, 이를 해결하도록 설계된 타사 플러그인을 Extensions Warehouse에서 검색해 보십시오.
팁: 그룹 또는 컴포넌트가 솔리드 엔티티인지 확인하려면 컨텍스트에서 클릭하고 엔티티 정보를 선택하십시오. 표시되는 엔티티 정보 대화 상자에서 왼쪽 상단 모서리는 그림에 표시된 대로 선택사항이 솔리드인지 여부를 표시합니다. 모델에서 솔리드 엔티티 형성을 막는 새는 부분을 식별하는 데 문제가 있는 경우, Solid Inspector(유료 구독자가 사용 가능한 유틸리티)를 사용하여 솔리드 모델링 문제를 검사 및 수정하십시오.

다음 표에서 툴의 기능 및 사용 가능 여부와 함께 솔리드 툴에 대한 빠른 소개를 확인하십시오.

이름 기능 SketchUp Free에 포함 여부
외부 쉘 중첩되는 솔리드의 외부 면만을 남깁니다.
결합 둘 이상의 솔리드를 단일 형태로 조합합니다. 유료 구독만 가능
빼기 하나의 솔리드가 다른 솔리드의 일부를 제거한 후 삭제됩니다. 유료 구독만 가능 SketchUp Free에서는 모델과 교차를 사용합니다.
트림 하나의 솔리드가 다른 솔리드를 트리밍하지만 모델에 남습니다. 유료 구독만 가능
교차 교차하는 형상만 남습니다. 유료 구독만 가능
분할 교차하는 형상을 따라 솔리드를 분할합니다. 유료 구독만 가능

솔리드 툴은 SketchUp 인터페이스의 다음 부분에서 찾을 수 있습니다.

  • 솔리드 툴바
  • 툴 메뉴(툴 > 외부 쉘 을 선택하거나 툴 > 솔리드 툴을 선택하고 하위 메뉴에서 다른 툴 선택)
  • 툴 팔레트(macOS)
  • 왼쪽 트레이에 있는 솔리드 툴바
  • 오른쪽 패널에 있는 Solid Inspector 유틸리티

다음 비디오에서는 동작하는 솔리드 툴의 예를 볼 수 있습니다. 이 문서의 다음 섹션에서 각 툴 사용에 대한 단계 및 세부사항을 찾을 수 있습니다. (단, 더 이상 Google Earth에 SketchUp 모델을 배치할 수 없음에 유의하십시오.)

외부 쉘 만들기

외부 쉘 툴()은 외부 면만 남기고 중첩되는 그룹 또는 컴포넌트 내부에서 형상을 제거합니다.

팁: 외부 쉘은 모델의 형상을 줄이므로, SketchUp의 성능을 향상시킬 필요가 있을 때에는 외부 쉘을 만드는 것이 유용합니다.

예를 들어, 두 가지 모델이 있다고 가정해 보겠습니다. 하나는 자세한 실내 및 실외 건물 모델입니다. 다른 모델은 주변의 건물, 거리 및 조경이 나와 있으며 거리의 관점에서 건물을 보여 줍니다. 상세한 건물 모델은 거리 뷰로 가져올 수 있습니다. 그러나 모든 형상은 사용자의 거리 뷰 모델을 느리게 하며 불필요할 수 있습니다. 거리 뷰에서 건물의 외부 쉘을 작성하면 내부 형상이 제거되어 거리 뷰 모델이 더 가벼워지고 작업할 때 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다.

중첩되는 그룹 또는 컴포넌트에서 외부 쉘을 만들려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 선택 툴()을 사용하여 외부 쉘에 포함할 모든 교차 그룹 또는 컴포넌트를 선택합니다.
  2. 그림에 표시된 대로 컨텍스트에서 선택사항을 클릭하고 표시되는 메뉴에서 외부 쉘을 선택합니다. 외부 면들이 남습니다.

또는 다음과 같이 외부 쉘을 만들 수 있습니다.

  1. 외부 쉘 툴()을 선택합니다.

    팁: 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위로 마우스를 이동할 때까지 원과 슬래시가 있는 화살표 커서가 표시됩니다. 커서를 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위에 올리면 원 안에서 빨간색 원과 슬래시가 검은색 1로 변경되고 솔리드 그룹 또는 솔리드 컴포넌트 스크린팁이 표시됩니다.
  2. 클릭하여 외부 쉘에서 첫 번째 그룹 또는 컴포넌트를 선택합니다.
  3. 두 번째 그룹 또는 컴포넌트를 클릭합니다. SketchUp은 외부 쉘만 남도록 선택사항을 외부 쉘에 결합합니다.
  4. (옵션) 그림에 표시된 대로 추가 그룹 또는 컴포넌트를 계속 클릭하여 외부 쉘에 추가하십시오.
  1. 왼쪽 툴 트레이에서 외부 쉘 툴()을 선택합니다.
    팁: 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위로 마우스를 이동할 때까지 원과 슬래시가 있는 화살표 커서가 표시됩니다. 커서를 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위에 올리면 원 안에서 빨간색 원과 슬래시가 검은색 1로 변경되고 솔리드 그룹 또는 솔리드 컴포넌트 스크린팁이 표시됩니다.
  2. 클릭하여 외부 쉘에서 첫 번째 그룹 또는 컴포넌트를 선택합니다.
  3. 두 번째 그룹 또는 컴포넌트를 클릭합니다. SketchUp은 외부 쉘만 남도록 선택사항을 외부 쉘에 결합합니다.
  4. (옵션) 그림에 표시된 대로 추가 그룹 또는 컴포넌트를 계속 클릭하여 외부 쉘에 추가하십시오.

참고: 외부 쉘의 결과는 결합의 결과와 비슷합니다. 단, 외부 쉘 결과에는 외부 면만 포함되는 반면, 결합에는 내부 형상도 포함될 수 있습니다. 다음 그림에는 왼쪽에 두 개의 정사각형 튜브, 중앙에 튜브의 결합, 오른쪽에 튜브의 외부 쉘이 표시되어 있습니다.

하나의 형태로 솔리드 통합하기

결합은 둘 이상의 솔리드 엔티티를 단일 솔리드로 병합합니다.

결합의 결과는 외부 쉘의 결과와 유사합니다. 단, 결합의 결과는 내부 형상을 포함할 수 있지만 외부 쉘은 외부 면만 포함합니다. (예제는 이전 그림을 참조하십시오.)

다음은 결합 툴을 사용하여 솔리드 엔티티를 결합하는 방법입니다.

  1. 결합 툴()을 선택합니다.

    팁: 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위로 마우스를 이동할 때까지 원과 슬래시가 있는 화살표 커서가 표시됩니다. 커서를 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위에 올리면 원 안에서 빨간색 원과 슬래시가 검은색 1로 변경되고 솔리드 그룹 또는 솔리드 컴포넌트 스크린팁이 표시됩니다.
  2. 클릭하여 결합 툴에서 첫 번째 그룹 또는 컴포넌트를 선택합니다.
  3. 두 번째 그룹 또는 컴포넌트를 클릭합니다. 형상의 최종 결합만 남습니다.
  4. (옵션) 그림에 표시된 대로 추가 그룹 또는 컴포넌트를 계속 클릭하여 결합에 추가하십시오. X-Ray 뷰를 사용하면 각 솔리드 안에 든 형상을 볼 수 있습니다.

팁: 이전 단계를 수행하는 대신 선택 툴을 사용하여 그룹 또는 컴포넌트를 미리 선택하고, 컨텍스트에서 선택사항을 클릭하고, 표시되는 메뉴에서 솔리드 툴 > 결합을 선택할 수 있습니다.

한 솔리드에서 다른 솔리드 빼기(또는 모델과 면 교차 사용하기)

빼기 툴을 사용하면 하나의 솔리드 엔티티를 사용하여 다른 솔리드 엔티티를 사용할 수 있습니다. 그러면 원래의 솔리드 엔티티가 모델에서 제거됩니다. 빼기는 두 솔리드가 중첩된 경우에만 작동합니다.

팁: 빼기 툴을 사용할 때는 각 솔리드 엔티티를 선택하는 순서가 중요합니다. 어떤 솔리드를 먼저 선택해야 하는지 기억하려면 "이걸 사용해 저걸 자른다"고 생각해 보십시오. 즉, 첫 번째로 선택하는 솔리드가 절단 툴입니다. 두 번째로 선택하는 솔리드가 절단되는 대상입니다.

빼기를 수행하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 빼기 툴()을 선택합니다.

    팁: 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위로 마우스를 이동할 때까지 원과 슬래시가 있는 화살표 커서가 표시됩니다. 커서를 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위에 올리면 원 안에서 빨간색 원과 슬래시가 검은색 1로 변경되고 솔리드 그룹 또는 솔리드 컴포넌트 스크린팁이 표시됩니다.
  2. 클릭하여 절단 그룹 또는 컴포넌트를 선택합니다. 여기에 표시된 예제에서는 보드에 구멍을 내기 위해 먼저 페그를 선택합니다. 선택하면 옆에 있는 1이 2가 됩니다.
  3. 잘라낼 그룹 또는 컴포넌트를 클릭합니다. 절단 그룹은 사라지고 두 번째 선택사항에 구멍이 생깁니다. 이 예제에서는 보드에 페그 크기의 구멍이 표시됩니다.

팁: 이전 단계를 수행하는 대신 솔리드 엔티티를 미리 선택하고, 컨텍스트에서 선택사항을 클릭하고, 메뉴에서 솔리드 툴 > 빼기를 선택해도 됩니다. SketchUp은 각 솔리드 엔티티를 선택하는 순서를 사용하여 절단 엔티티가 무엇이고 어떤 엔티티가 절단되는지를 결정합니다.

SketchUp Free를 사용하는 경우에는 모델과 교차 명령을 사용하여 빼기 효과를 낼 수 있습니다. 모델과 교차를 사용하는 경우 두 도형은 솔리드 엔티티일 필요가 없습니다. (사실, 모델과 교차는 나중에 이 섹션에서 설명하는 바와 같이 도형이 솔리드인 경우 다른 효과를 적용합니다.) 그러나 모델과 교차 명령을 사용하여 빼기를 수행하는 경우에는 SketchUp Pro의 빼기 툴을 사용하는 프로세스보다 몇 개 더 많은 단계를 필요로 합니다.

다음은 모델과 교차 명령을 사용하여 교차를 생성하는 방법입니다.

  1. 상자와 원통과 같이 두 개의 뚜렷한 부피를 생성합니다. (도움말은 기본 도형 그리기3D로 도형 푸시 및 풀링을 참조하십시오.)
  2. 선택 툴()을 사용하여 첫 번째 부피(절단 물체가 될 첫 번째 부피)를 세 번 클릭합니다. 이 예제에서, 절단 물체는 도면에 표시된 바와 같이 원통입니다.
  3. 절단하고자 하는 도형과 교차하도록 절단할 도형을 이동하고 회전합니다. 도움말은 엔티티 이동뒤집기 및 회전을 참조하십시오. 그림에 표시된 대로 절단 도형을 선택한 상태로 둡니다.
  4. 컨텍스트에서 절단 도형을 클릭하고 표시되는 메뉴에서 면 교차 > 모델 대상을 선택합니다. 명령을 실행하면 SketchUp에서 2개의 도형이 교차하는 가장자리가 만들어집니다.
  5. 지우기 툴()을 사용하여 남기지 않으려는 형상을 지우거나 옮깁니다. 다음 그림에서는 원통이 지워진 후에 상자 도형이 변화되는 방법을 알 수 있습니다.

    팁: 마우스에서 스크롤 휠을 눌러 일시적으로 궤도 회전 툴로 전환할 수 있으므로 주위를 회전하며 삭제하려는 모든 형상을 찾을 수 있습니다. (지우기 툴에 대한 자세한 내용은 지우기 및 실행 취소를 참조하십시오.)

모델과 교차는 현재 컨텍스트에서 가장자리를 생성합니다. 도형이 그룹 또는 컴포넌트인 경우, 그룹 내에서 또는 외부에 교차하는 선을 만들 수 있습니다. 그룹의 컨텍스트 외부에서 교차하는 선을 만들 때 다음 그림과 같이 SketchUp이 생성하는 가장자리에서 원래 도형을 쉽게 분리할 수 있습니다. 그룹에 대한 자세한 내용은 모델 구성을 참조하고 그룹 및 컴포넌트에 대한 소개는 각각 사전 제작 컴포넌트 및 동적 컴포넌트 추가를 참조하십시오.

하나의 솔리드로 다른 솔리드 트리밍하기

트림 툴을 사용하면 빼기처럼 한 개의 솔리드 엔터티를 다른 솔리드로 절단할 수 있습니다. 그러나 트림 툴을 사용하는 경우에는 절단 솔리드가 모델에 남아 있습니다. 따라서 페그를 사용하여 보드를 트리밍하면 보드를 절단한 후에 페그가 남아 있습니다. 모든 솔리드 툴과 마찬가지로 트림 툴도 두 개의 솔리드 엔티티가 중첩된 경우에만 작동합니다.

팁: 트림 툴을 사용할 때는 각 솔리드 엔티티를 선택하는 순서가 중요합니다. 어떤 솔리드를 먼저 선택해야 하는지 기억하려면 "이걸 사용해 저걸 자른다"고 생각해 보십시오. 즉, 첫 번째로 선택하는 솔리드가 절단 툴입니다. 두 번째로 선택하는 솔리드가 절단되는 대상입니다.

트림을 수행하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 트림 툴()을 선택합니다.

    팁: 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위로 마우스를 이동할 때까지 원과 슬래시가 있는 화살표 커서가 표시됩니다. 커서를 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위에 올리면 원 안에서 빨간색 원과 슬래시가 검은색 1로 변경되고 솔리드 그룹 또는 솔리드 컴포넌트 스크린팁이 표시됩니다.
  2. 클릭하여 절단 그룹 또는 컴포넌트를 선택합니다. 여기에 표시된 예제에서는 보드에 구멍을 내기 위해 먼저 페그를 선택합니다. 선택하면 옆에 있는 1이 2가 됩니다.
  3. 잘라낼 그룹 또는 컴포넌트를 클릭합니다. 절단 그룹이 남고 두 번째 선택사항에 구멍이 생깁니다. 결과는 처음에는 알아보기 어렵습니다(콜아웃 1 참조). 그러나, 콜아웃 2에 나타난 바와 같이, 구멍에서 페그를 빼면 보드에 구멍을 확인할 수 있습니다.

교차하는 형상만 남기기

SketchUp Pro의 교차 툴()을 사용하면 중첩되는 솔리드 엔티티를 2개 이상 선택하고 교차하는 형상만 남길 수 있습니다.

교차를 수행하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 교차 툴()을 선택합니다.

    팁: 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위로 마우스를 이동할 때까지 원과 슬래시가 있는 화살표 커서가 표시됩니다(). 커서를 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위에 올리면 원 안에서 빨간색 원과 슬래시가 검은색 1로 변경되고 솔리드 그룹 또는 솔리드 컴포넌트 스크린팁이 표시됩니다.
  2. 교차에서 사용할 솔리드 엔티티를 선택합니다.
  3. 이전 선택사항과 중첩되는 솔리드를 1개 이상 선택합니다. 최종적으로 교차하는 형상이 남습니다. 이 예제에서는 상자와 구의 교차(콜아웃 1)로 하단이 둥근 점이 만들어졌습니다(콜아웃 2).

팁: 또는 교차하려는 솔리드를 미리 선택할 수 있습니다. 컨텍스트에서 선택사항을 클릭하고 표시되는 메뉴에서 솔리드 툴 > 교차를 선택합니다.

솔리드 분할하기

분할 툴()을 사용하면 중첩된 솔리드 엔티티를 교차하는 가장자리를 따라 나눌 수 있습니다. 분할을 수행하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 분할 툴()을 선택합니다.

    팁: 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위로 마우스를 이동할 때까지 원과 슬래시가 있는 화살표 커서가 표시됩니다. 커서를 솔리드 그룹 또는 컴포넌트 위에 올리면 원 안에서 빨간색 원과 슬래시가 검은색 1로 변경되고 솔리드 그룹 또는 솔리드 컴포넌트 스크린팁이 표시됩니다.
  2. 솔리드 엔티티를 클릭합니다.
  3. 첫 번째 선택사항과 교차하는 다른 솔리드 엔티티를 클릭합니다. SketchUp에서 선택된 솔리드가 교차하는 가장자리를 따라 모든 형상이 분할됩니다. 예를 들어, 그림에서 왼쪽에 표시된 두 그룹은 오른쪽에 표시된 대로 3개의 그룹으로 분할됩니다.

Solid Inspector로 모델 수정하기

형상이 점점 복잡해짐에 따라 생기는 작은 오류들은 모델의 완성도를 저해할 수 있습니다. SketchUp for Web의 Solid Inspector는 3D 인쇄를 위한 모델을 준비하는 데 도움이 되는 유틸리티입니다. SketchUp은 모델이 솔리드로 분류되지 못하는 문제점을 찾고 수정합니다. 이 검사는 솔리드 툴로 3D 모델을 수정하는 작업에도 유용합니다.

참고: Solid Inspector는 유료 구독자만 사용할 수 있습니다. Solid Inspector 확장은 SketchUp Pro에서 유사한 기능을 수행합니다.

Solid Inspector 활성화

SketchUp for Web의 오른쪽 패널 메뉴 하단에서 Solid Inspector 유틸리티를 찾을 수 있습니다. 유틸리티를 활성화하면 그룹 또는 컴포넌트를 선택하도록 묻는 메세지가 표시됩니다. 오브젝트를 선택하고 Inspector 실행을 클릭하여 실행합니다. 오류가 식별되면 해당 이름을 클릭하여 자세한 정보를 살펴보십시오. 모델에 있는 각각의 문제를 보여주는 SketchUp 카메라를 띄우려면 화살표 아이콘을 사용합니다.

참고: 그룹화되지 않은 형상은 검사할 수 없습니다.

자동으로 수정 가능한 오류

Solid Inspector가 발견하는 몇 가지 오류는 자동으로 수정될 수 있습니다. Solid Inspector 오류는 빨간색으로 강조 표시된 형상으로 식별되므로, '확인'을 눌러 Solid Inspector가 자동으로 오류를 수정하게 하기 전에 자세히 살펴볼 수 있습니다. 자동으로 수정 가능한 오류는 다음과 같습니다.

  • 뒤집힌 면: Solid Inspector는 접면 법선이 바깥 쪽을 향하도록 하기 위한 편리한 유틸리티이기도 합니다.
  • 벗어난 가장자리: 어떤 면도 정의하지 않는 잉여 가장자리 형상.
  • 내부 및 외부 면: 모델 내부 또는 외부에 있는 벗어난 형상.
  • 면 구멍: 외부 면에 있는 구멍. Solid Inspector로 쉽게 수정할 수 있습니다.

수동으로 수정할 수 있는 오류

일부 오류는 Solid Inspector가 자동으로 수정할 수 없으며, SketchUp의 도면(또는 지우개) 도구를 사용하여 수동으로 수리해야 합니다. 몇 가지 수동 오류를 수정한 후에는 Inspector를 다시 실행하여 자동 수정을 충분히 수행할 수 있을만큼 모델이 정리되었는지 확인하는 것이 좋습니다. 수동으로 수정 가능한 오류는 다음과 같습니다.

  • 경계 구멍: 솔리드 면과 적어도 하나의 가장자리를 공유하는 구멍. 이러한 오류는 강조표시된 형상을 그리거나 지워서 수동으로 수정할 수 있습니다. 진행하면서 Inspector를 다시 실행하여 모델 나머지 부분에 대해 자동 수정을 충분히 수행할 수 있을만큼 모델이 수리되었는지 확인하는 것이 좋습니다.
  • 중첩된 그룹/컴포넌트: 그룹 또는 컴포넌트에서 중첩된 오브젝트가 있으면 3D 프린터에 STL 내보내기가 혼동될 수 있습니다. Solid Inspector는 이를 수동으로 수정하지는 않지만 Inspector를 사용하면 각각의 중첩된 인스턴스를 검토하고 이를 삭제할지 아니면, 형상을 모델로 돌출시킬지 여부를 결정할 수 있습니다.
  • 이미지 엔티티: SketchUp으로 가져온 이미지를 STL 파일로 내보내지 않고 솔리드 툴 조작도 금지합니다. Solid Inspector는 이러한 오류에 대해 프롬프트를 표시하지만 수동으로 삭제해야 합니다. 이미지 엔티티를 컴포넌트로 만드는 방법을 고려하십시오. 이러한 점에서 모델에서 일시적으로 쉽게 삭제할 수 있습니다. 또한, 이미지 텍스처로 면을 칠하는 것은 솔리드성에 영향을 주지 않습니다.
  • 짧은 가장자리: 형상이 아주 작으면 3D 인쇄 또는 솔리드 작업에 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제점은 예측할 수 없으며 SketchUp는 짧은 가장자리의 오브젝트라도 솔리드로 인식합니다. Solid Inspector는 이러한 오류를 자동으로 수정하지 않습니다. 그러나, Solid Inspector는 이러한 문제 영역을 찾고 평가하는 좋은 방법입니다.

오류 표시

자동으로 수정할 수 없는 오류가 여러 개 있는 경우 "오류 표시" 명령을 사용하면 수동으로 수정해야 하는 각각의 문제들을 편리하게 탐색할 수 있습니다. Solid Inspector가 식별한 특정 유형의 모든 오류를 순환하려면 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 사용하십시오. SketchUp 카메라는 문제 영역을 확대합니다.

팁: 작업 시 스타일 또는 표시 옵션을 변경하는 것이 도움이 될 수 있습니다. X-ray 스타일로 전환하거나 형상 숨기기를 활성화하여 모델 수리를 수행하십시오.