모델을 만들고 편집하는 법
웹용 SketchUp에서 모델을 만들고 편집하는 방법은 데스크톱용 StetchUp에서 모델을 만드는 법과 매우 비슷합니다. 단, 웹용 SketchUp이 데스크톱 버전과 약간 다른 점이 몇 가지 있습니다.
새 모델 만들기
웹용 SketchUp을 열면 Home(홈) 페이지가 표시됩니다. 새 모델을 만들려면 Create New(새로 만들기)를 클릭하거나, 드롭다운 메뉴를 사용해 원하는 측정 단위를 선택합니다.
측정 단위 변경
모델에 사용할 측정 단위는 언제든 App Settings(앱 설정)에서 변경할 수 있습니다. Main Menu(주 메뉴)에서 App Settings(앱 설정)를 선택하고, General(일반) 탭에서 Default Template(기본 템플릿) 섹션을 찾습니다.
파일 및 이미지 가져오기
웹용 SketchUp을 사용하면 파일을 모델로 직접 가져올 수 있습니다. 다음 형식으로 저장된 파일을 가져올 수 있습니다.
- 3DS
- DAE
- DEM
- DWG
- DXF
- KMF
- STL
- JPG
- PNG
파일을 가져오는 방법:
- Main Menu(주 메뉴)에서 Import(가져오기)를 선택합니다.
My Device(내 장치)나 Trimble Connect 중에서 파일이 있는 위치를 선택합니다.
- 장치에서 가져오는 경우, 파일을 끌어서 표시되는 창에 놓거나 제공된 링크를 사용해 이미지를 검색합니다.
- Trimble Connect에서 가져오는 경우, 저장된 프로젝트에서 가져오고자 하는 파일을 찾아 선택합니다.
모델에 가져온 이미지 파일은 이미지나 재료가 됩니다. CAD 파일을 가져오면 그 파일은 컴포넌트가 됩니다. 가져온 파일을 모델에서 사용하는 방법에 관한 자세한 내용은 다른 모델링 프로그램 또는 툴로 SketchUp 데이터 사용하기를 참조하세요.
웹용 SketchUp 패널
웹용 SketchUp 패널은 인터페이스 오른쪽에 표시됩니다. 각 패널에서는 모델을 한 차원 업그레이드하는 데 필요한 몇 가지 기능을 제공합니다.
패널 | 아이콘 | 문서 | 설명 |
---|---|---|---|
Entity Info(엔티티 정보) | Inspecting an Entity(엔티티 검사) | Entity Info(엔티티 정보)에는 선택한 엔티티에 관한 각종 정보가 모두 표시됩니다. 예를 들어 어떤 재료를 사용했는지, 컴포넌트 수는 몇 개인지, 할당된 태그는 무엇인지(있는 경우) 등의 정보가 있습니다. | |
Outliner | Working with Hierarchies in the Outliner(Outliner에서 계층 구조 사용) | Outliner 패널에서 모델의 개체를 계층 구조 트리 형식으로 볼 수 있습니다. | |
Instructor(강사) | 해당 없음 | Instructor(강사) 패널을 이용하면 초심자가 사용하는 툴 종류에 따라 모델링하면서 유용한 힌트를 확인하기 좋습니다. | |
3D Warehouse | 3D Warehouse | 3D Warehouse는 검색 가능한 사전 제작 3D 모델로 구성된 웹사이트로, SketchUp과 원활하게 호환됩니다. | |
Components(컴포넌트) | Working with Components in SketchUp(SketchUp 컴포넌트 사용) | 컴포넌트는 모델의 기본 요소입니다. 이 패널에 각 컴포넌트가 목록으로 기재되며, 컴포넌트를 관리하고 조작하는 데 유용한 몇 가지 옵션도 표시됩니다. | |
Materials(재료) | Adding Colors and Textures with Materials(재료로 색상 및 텍스처 추가) | 재료를 사용하면 모델에 디테일과 현실감을 더할 수 있습니다. 이 패널을 이용하면 모델에 사용할 재료를 추가하거나 관리하는 데 도움이 됩니다. | |
Styles(스타일) | Choosing a Style(스타일 선택) | 스타일은 설정에서 그룹화되어 있어 모델 전체에 한꺼번에 적용할 수 있습니다. Styles(스타일) 패널에서 스타일을 추가할 수도 있고, 이미 모델에 추가한 스타일을 관리할 수도 있습니다. | |
Tags(태그) | Controlling Visibility with Tags(태그로 표시 여부 제어) | 태그를 사용하면 개체를 구성하고 표시 여부를 제어할 수 있습니다. Tags(태그) 패널을 사용해 태그를 관리하거나 만드세요. | |
Scenes(장면) | Creating Scenes(장면 만들기) | 장면은 다양한 설정의 모델 보기를 말합니다. Scenes(장면) 패널에서 장면을 관리하고 만드세요. | |
Display(표시) | 해당 없음 | Display(표시) 패널을 이용하면 숨겨진 형상, 그림자, 안개 등 표시 여부를 관리할 수 있습니다. | |
Model Info(모델 정보) | 해당 없음 | Model Info(모델 정보)에는 측정 단위나 글꼴 등 모델의 몇 가지 기본 요소가 있어 이를 조정할 수 있습니다. | |
Solid Inspector | 웹용 SketchUp의 Solid Inspector | Solid Inspector를 사용하면 형상의 그룹과 컴포넌트에 오류가 있는지 검사할 수 있고, 일부 문제는 자동으로 수정할 수도 있습니다. |