モデルを披露する優れた方法のひとつは、モデル内を歩いているかのようにシミュレーションすることです。 以下のツールを使用して仮想ツアーを行うことができます。
SketchUp では、断面平面が平面に沿ってモデルを切断するため、ジオメトリを移動したり非表示にしたりせずに、モデルの内部を覗き見ることができます。 3D モデルでは、次の図に示すように、アクティブな断面平面によって平面の片側すべてが隠されます。断面平面は、あらゆるタイプの応用が可能です。建物を水平にカットして、平面図を確認する。 建築図面では、この 2 次元のトップダウン カットは平面図表示と呼ばれます。建物を垂直にカットして、一度に複数のフロアの部屋の内部を確認できます。 このタイプのカットは断面図表示と呼ばれます。SketchUp では、複数の断面平面を挿入できますが、各コンテキストでアクティブなカットに指定できる切断平面は 1 つだけです。 モデル内に複数のコンテキストを作成するには、グループまたはコンポーネントを作成し、それぞれに個別のコンテキストを設定します。
経験レベルやモデリング スタイルに関係なく、モデリングの方法は SketchUp のパフォーマンスに影響を与えます。 推奨されるシステム要件を使用することも役立ちますが、SketchUp のパフォーマンスを最適化するためにできることは、他にもいくつかあります。更新、更新、更新!最新バージョンの SketchUp を使用していることを確認してください。 更新を最新の状態に保つことで、SketchUp は最高の効率で動作します。 サポートされているバージョンの SketchUp は、更新が利用可能になると、インストールを促します。 不明な場合は、更新の有無をいつでも確認できます。 Windowsユーザーの場合は、Help (ヘルプ) メニューに移動し、Check for Update (更新を確認) をクリックします。 MacOS の場合は、SketchUp メニューに移動し、Check Web for Update (Web で更新を確認) をクリックします。
タグは、SketchUp モデル内のオブジェクトを整理し、その表示 / 非表示を制御するのに役立ちます。 SketchUp では、各オブジェクトを個別に選択するのではなく、タグ付けされたオブジェクトをワンクリックで非表示にすることができます。 タグを使ってモデルの大きな塊を非表示にすると、目視で探す作業が早くなり、SketchUp のスピードも少し速くなります。 タグの表示 / 非表示は、SketchUp でシーンを設定するだけでなく、モデルを効率的に操作するための設定にも使用できます。タグで表示 / 非表示を制御するには、まず Tags (タグ) パネルでタグを作成します。 その後、タグ ツールまたは Entity Info (エンティティ情報) の Tag (タグ) ドロップダウンを使って、選択したオブジェクトにタグを割り当てることができます。
SketchUp のコンポーネントでは、オブジェクトを再利用できます。 たとえば、ほとんどすべての建物には、少なくとも 1 つのドアと窓があります。 これらの共通オブジェクトをモデリングする代わりに、他のユーザーがすでに作成したコンポーネントを挿入することができます。SketchUp のすべてのジオメトリと同様、コンポーネントもエッジと面で構成されています。 エッジと面は、特別なコンポーネント グループの一部にすぎません。 (コンポーネントを作成して独自のジオメトリを再利用することもできますが、これについては コンポーネントと動的コンポーネントの開発で説明しています) 。
マテリアル、環境、テクスチャは、モデルのパーツに画像、色、照明、テクスチャを追加します。 これらの効果をモデルに適用すると、ディテールとリアリズムのレベルがさらに向上します。
3D でモデルを作成するときは、すべての側面から表示する必要があります。 SketchUp では、描画中常に回転、ズーム、パン表示を実行します。
SketchUp で 3D モデルを作成するには、描画ツール、ビュー、コンポーネント、整理ツールを絶えず切り替える必要があります。 この記事では、これらのツールを組み合わせて使い、特定の形状やオブジェクトをモデリングする方法を示すいくつかの例を紹介します。これらの例では、SketchUp で 3D モデルを作成するための応用 (木工、パーツや抽象オブジェクトのモデリング、建物の作成) をいくつか示しています。 例は、単純なものから複雑なものまで、大まかに並べられています。
SketchUp モデルの赤、青、緑の軸は、始点だけではありません。 これらの軸は、モデリング プロセス全体で使用できるガイドとしても機能します。 描画軸の使用がワークフローにどのように役立つかを示す例には、次のようなものがあります。一部のツールでは、ジオメトリを変更するときに描画軸を使用します。 変更するエッジを軸に揃えると、操作が容易になり、より信頼性の高い結果が得られます。ジオロケーションされた地形をモデルに位置合わせします。 描画軸を基本方向に同期すると、ジオロケーションされた地形にモデルを配置するのに役立ちます。リアルな影を落とします。 軸を基本方向に揃えることで、モデルがさまざまな時間帯にどのように見えるかを確認し、現実感を伝えることができます。軸の配置描画軸を調整する前に、モデルの最適なビューを見つけるか、整列するモデル内の点を選択します。
SketchUp では、次の 4 種類のテキストを追加できます。