Generate Textures (テクスチャを生成)

SketchUp で Generate Textures (テクスチャを生成) を使用すれば、物理ベース レンダリング (PBR) テクスチャ マップがないマテリアルに同テクスチャ マップを作成することができます。 SketchUp は AI の助けを借りてマテリアルを分析し、Metalness (金属度)、Roughness (粗さ)、Normal (法線)、アンビエント オクルージョンに対応するテクスチャ マップを作成します。

 

マテリアルのテクスチャ マップを生成するには、以下の手順に従います。

  1. Materials (マテリアル) パネルを開き、調整するマテリアルを見つけるか、モデル内のマテリアルを Sample (サンプリング) ()します。
  2. Edit (編集) タブに、マテリアルのプレビューが表示され、右下に Generate Textures (テクスチャを生成) () が表示されます。
  3. アイコンをクリックして、テクスチャの生成を開始します。 これには数秒かかる場合があります。
  4. SketchUp がマテリアル テクスチャ マップを割り当てると、プレビューが立方体に変わります。 マテリアルを表す金色の輝きのシンボルが立方体に現れ、Generate Textures (テクスチャを生成) 機能が使用されたことを示します。
: Photoreal Materials (写実的なマテリアル) 面スタイルをアクティブにした場合、テクスチャを生成したマテリアルの外観もモデリング ウィンドウで変更されます。

テクスチャを生成した後、金属度、粗さ、法線、またはアンビエント オクルージョンの値を編集して、マテリアルの外観を調整できます。

ヒント: 結果に満足できない場合は、いつでも元に戻すか、アイコンをもう一度クリックすると、SketchUp が新しいテクスチャ マップを生成します。 ただし、マテリアルの現在のテクスチャ マップの保存を再試行する前に、マテリアルを複製してください。
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