Generate Textures (テクスチャを生成)
SketchUp で Generate Textures (テクスチャを生成) を使用すれば、物理ベース レンダリング (PBR) テクスチャ マップがないマテリアルに同テクスチャ マップを作成することができます。 SketchUp は AI の助けを借りてマテリアルを分析し、Metalness (金属度)、Roughness (粗さ)、Normal (法線)、アンビエント オクルージョンに対応するテクスチャ マップを作成します。

マテリアルのテクスチャ マップを生成するには、以下の手順に従います。
- Materials (マテリアル) パネルを開き、調整するマテリアルを見つけるか、モデル内のマテリアルを Sample (サンプリング) (
)します。
- Edit (編集) タブに、マテリアルのプレビューが表示され、右下に Generate Textures (テクスチャを生成) (
) が表示されます。
- アイコンをクリックして、テクスチャの生成を開始します。 これには数秒かかる場合があります。
- SketchUp がマテリアル テクスチャ マップを割り当てると、プレビューが立方体に変わります。 マテリアルを表す金色の輝きのシンボルが立方体に現れ、Generate Textures (テクスチャを生成) 機能が使用されたことを示します。
注: Photoreal Materials (写実的なマテリアル) 面スタイルをアクティブにした場合、テクスチャを生成したマテリアルの外観もモデリング ウィンドウで変更されます。
テクスチャを生成した後、金属度、粗さ、法線、またはアンビエント オクルージョンの値を編集して、マテリアルの外観を調整できます。
ヒント: 結果に満足できない場合は、いつでも元に戻すか、アイコンをもう一度クリックすると、SketchUp が新しいテクスチャ マップを生成します。 ただし、マテリアルの現在のテクスチャ マップの保存を再試行する前に、マテリアルを複製してください。